真是一山还比一山坑啊,在坑爹的道路上一去不复返。
把爹坑走了开始坑娘,虽然娘是战斗力十足,毕竟刚生下来的小孩都能接受缺氧训练。
所以为什么我们不可以?
家人们坑了一遍,然后开始有陌生人坑自己人。
都快灭绝的人类居然还在自相残杀。
先是莫名其妙跑出来一个和娘相认的最熟悉的陌生人?
爹上集刚完成使命,好家伙,这就开始粉墨登场了?
处心积虑设计的陷阱单纯是要捕杀人类?
瞄准镜怼了半天最后人也没杀怪也没啥,还不如老娘的五步之内枪法如神。
登个船居然也能被弄明奇妙的海盗?
土匪?
坑上一顿。
所以这群一分钟领盒饭的群演是导演组家里的亲戚?
都不知道是上来干嘛,为了增加旅途的千辛万苦?
莫名其妙就上来绑人,然后莫名其妙就被反杀团灭。
所以应该理解是主角打boss前先清的一波兵?
果然是人生如戏,戏如人生。
666最坑的还是外地人,来就来了,还带什么礼物啊。
岛上的朋友们大家好,今天为大家带来的礼物是“全家匍街”,掌声鼓励一下。
可笑是从登场就镇定自如的“岛上一哥”,在最后拿钥匙开门的一瞬间突然沙币上身,仔细一看,原来是预算不足该退场了。
姐姐初来乍到就懂得捯饬大型专业广播录音设备,危难关头临危不乱。
大声公在手犹如驱鬼符咒,看你们谁还敢造次?
姐我有尚方宝剑在手,另一边的傻弟弟差点失手把自己的小小弟弟闷在罐里吃盒饭,最后也同步持节云中,西北望,射天狼。
😳这特么还要分1和2?!
情节紧凑一点,废话少说一点,无关人等少招一点,小屁孩少坑一点,要不就少生一点。
简单点,套路都简单一点。
我还可以少吐槽一点。
6
寂静之地2 (2021)6.42021 / 美国 / 科幻 惊悚 恐怖 / 约翰·卡拉辛斯基 / 艾米莉·布朗特 基里安·墨菲
在第二部电影里面来了更多的人,也出现了更多的幸存者,让这部电影变得更有悬念起来,尽管在最后好像被杀死了不少怪兽,但是我感觉真正的决战还没有开始,我感觉真正可以把怪兽从这个地球上抹去的决战还没有开始,不管怎么样,我肯定是希望我们人类获胜的,因为这才是我们应该最希望看到的结果,希望这部电影能够拍三四部吧,毕竟这种系列的希望以后能够多拍一些。
第一部看完以后就期待第二部,因为在看第一部的宣传片时就觉得,一部不能有声音的惊悚片还是很有新意的设定,而且看似自我设限,其实摸到了惊悚的核心。
第二部绝对不算烂,那些打一星的,呵呵,可能《走近科学》更适合你。
惊悚片最重要的是啥?
惊悚。
谜底就在谜面上🐶这部电影绝对做到了,手心全程出汗有没有?
全程想要闭眼睛有没有?
比起,女主高八度尖叫的老套路,这片绝对自成一派了。
很多人说这片有bug,每次看到用“有bug”来评价一部惊悚片的,我就想笑,喂,这是惊悚片大哥,惊悚片!
不是悬疑片,不是故事片,逻辑用得着那么严丝合缝么?
我问你《猛鬼街》里的弗莱迪为啥要穿毛衣?
《死神来了》就那么刚好荧幕左边冲出来个卡车,事先谁都听不见?
搞笑呢?
这部片子非但没bug,也能看出导演再尽量找的圆,这部电影从bug上我来说说。
1,怪物那么弱,怎么会有世界末日?
不会游泳,怕高音就弱了?
从肉体上,人类比起老虎,霸王龙哪厉害了?
为啥人类能嚯嚯死这么多动物?
电影里怪物够可以了,跑的速度飞快,神不知鬼不觉的潜伏,大爪子一手一个,一般枪还打不死,这还不够厉害,说实话,现在别说炮,就只是枪打不死的,别说是个怪物,就是个人,你看看他杀伤力能有多大。
说怪物被姐姐轻松干翻的,那都是没好好看电影,这哥们脑袋只要不“绽放”,咋打都没用,电影里打死的都是对着脑袋“绽放”时里面的肉,并且是相对不动时才打死的。
所以怪物设定没啥bug。
关键是惊悚度够了,合格了2,为啥海边团伙都不知道怪物怕水,往水里跳我去,根据电影开场时的时间交代,灾害发生也就一年多,一种未知生物,天天追着你杀,连他吃啥都不知道(估计看见的时候也就离死不远了),你能指望他们研究出来啥?
本集男主也是无意落水才第一次知道这玩意儿怕水。
(观众也是,按照统一宇宙原则,里面的人无意外也应该是)3,为啥广播不直接广播怪物怕水?
那是岛上的人根本不想让那么多人来,否则也不会放首歌让人猜自己在哪里了。
能猜对的,都是有脑子想活命的,通过了初级测试的。
4,弟弟半夜没事瞎跑啥?
引来了怪物首先,我有个6岁的孩子,电影里这个估计7,8岁,更是人嫌狗弃的年龄,他们的行为没啥逻辑可言,我也没法解释我儿子为啥天天吃个饭能吃到桌子底下去 另外,这孩子也是有心里,男主说“那些人不值得救”的时候,孩子有了戒心,趁着男的出去了搜查下周围环境,没啥不合理的。
另外拿着望远镜估计是去看妈妈回来没5,姐姐上岸后不担心妈妈她个聋子都敢自己去找生路,可见就不是个脆弱的人,在验证了自己的想法以后,好不容易获得了暂时的宁静,想喘息一下再想办法联系妈妈,也不是什么不合理的情况。
毕竟只睡了一晚上6,怪物怎么上岛的向岛前进时的远景有拍到,怪物在一艘什么star船的船顶,后随波飘到了岛上,姐姐当时的船离那艘船有距离,又是晚上,估计是没看到。
7,姐姐为啥不穿鞋?
习惯了,(原来家周围垫的都有白沙)没鞋。
8,道德绑架男主一句你和孩他爸生前是好友,就道德绑架了?
在末日的环境里,哪有道德?
一个母亲求人的一点温馨提示而已,说明男主人好。
综上,这片不错,后悔没去电影院看。
哪些因为bug打低分的,虚构类的就别看了,谁也不会腾云驾雾,也没啥外星人,都是假扮的,电脑做的哈。
恐怖/惊悚片发展到今天,大致可分成两个派别,一为体验派,一为社会派。
近年来尤其以社会派居多,如《遗传厄运》《小丑回魂》《逃出绝命镇》《女巫》《灯塔》……这类电影不单以“吓人”为目的,而是借一个惊悚的外壳,包裹严肃的内核。
它们的野心在于探讨某个社会议题,而类型只是手段而已。
像《遗传厄运》,表面看是一部驱魔片,讲一个家庭遭到恶灵的入侵,但实际上它要探讨的是亲密关系破裂后导致的“亲密伤害”,将如何从内部瓦解一个家庭。
至于体验派的恐怖/惊悚片,近年来已日渐式微。
因为制造惊吓的手段太过陈旧,已使观众产生严重的审“恐”疲劳。
近些年,在我看过的恐怖/惊悚片里,只有唯二两部在视听体验上做出了突破性的创新。
一部是2015年的《它在身后》,这部电影创新于“视觉”,它以360度环形调度的拍摄方式,营造出危机四伏的紧张感;另一部,准确说是一个系列,就是今天我们要着重探讨的《寂静之地》系列,它的创新瞄准“听觉”,自第一部开始,它就建立了一种以“声音”为主导的惊悚体验,到了第二部,这一创意得以发扬光大。
我们总说电影是视听艺术,但实际上,声音往往被我们忽略。
因为画面太抢眼了,也太强势了,使得声音只得退居其后,沦为背景或点缀物。
而《寂静之地》系列把“声音”抬到了最高优先级,这是它最大的亮点,但同时也使得这一亮点过于隐性。
所以我觉得非常有必要把它拿到台面上好好说一说。
看过第一部的人,一定记忆犹新。
《寂静之地》的核心创意是一个高概念,即“不许出声”。
它讲述的是地球遭到不明怪兽的入侵,这种怪兽没有眼睛,却对声音极其敏感。
所以片中的一家人要想活命,就得时刻保持安静。
全片就是围绕这个高概念展开剧情的。
为什么说这个高概念非常奏效?
我们都知道希区柯克提出过一个“炸弹理论”,大致意思是说,桌子下埋了一颗炸弹,一种做法是事先不告诉观众,等炸弹突然爆炸,吓观众一跳;另一种做法是早早就告诉观众,而炸弹迟迟不引爆,让观众始终提心吊胆。
两者相比,显然后者营造的恐怖感更为持久。
借助这一理论,你就明白,《寂静之地》实际是把“炸弹时间”拖到了无限长。
因为怪兽(即炸弹)无处不在,而发出声音的可能(即引爆炸弹的方式)又俯拾皆是(如物品落地、玻璃破碎、喊叫声等等),所以观影过程中,你会始终揪着心,一刻也不敢放松。
通过这种方法,影片营造出了一种奇妙的观感,即:越安静,越恐怖,于无声处听惊雷。
这也极大区别于以往那些“过度剥削音效”的惊悚片。
到了《寂静之地2》,这种“无声胜有声”的风格得以延续。
且在此之上,新作进一步扩展了整个IP的世界观。
具体说,第一部本质上是一部小格局的“鬼屋”电影,讲的是在一个相对封闭的空间里,一家人与怪兽周旋。
到了第二部,影片开启了并行的两条叙事线,一条是母亲伊芙琳带着马库斯和婴儿躲进密封仓里避险;另一条线是女儿瑞根外出寻找其他幸存者。
很显然,导演在故意打破鬼屋模式。
于是在第一条线中,他将空间进一步压缩,使得主角们只能栖身于狭小的密封舱中,那里不仅外有怪兽,内部氧气也在迅速下降,构成对生命的双重威胁;而在第二条线中,导演则将空间拉到极大,以一种类公路片的模式,展开了瑞根与大叔艾莫特的冒险之旅。
且在这条线中,同样存在着怪兽之外的威胁,即在末世刺激下发狂的人类,他们的危险性甚至不亚于怪兽。
正是在这样“一内一外、一小一大”的双线结构支撑下,《寂静之地2》完成了叙事时空与格局的升级。
除此之外,《寂静之地2》在声音设计上也有新亮点。
最突出的一点是,这次影片大量使用了人物主观视角与客观视角之间的视点切换。
当然这不是什么新鲜方式,关键在于怎么运用。
片中的女儿瑞根是一个聋哑人,这种切换方式用在她身上就有不凡的效果。
比如影片的开场大戏,时间回到怪兽降临的那天,相当于整个系列的一个小前传。
街道上,父亲的车因遭到怪兽袭击而报废,见此情景,不明所以的瑞根从母亲的车冲了出去,这时镜头带我们进入瑞根的主观世界,环境音瞬间消失,四周变得无比宁静,母亲的呼喊也成了空喊,正当瑞根即将跑到父亲车前时,视角重新拉回到客观世界,伴随着巨大的响声,怪兽咆哮着从拐角处冲出,从瑞根眼前飞奔而过。
这一连串调度之所以精彩,正是因为进入瑞根主观视角后,声音信息被完全遮蔽,再到突然切回客观视角,声音信息被瞬间释放,如此一张一弛,才形成了震撼的视听效果。
在随后的影片中,类似调度还会反复出现。
特别是瑞根独自外出后,每当进入瑞根的主观世界,环境音消失时,观众都会格外紧张。
因为那一刻,你会真切地感受到一个聋哑人的艰难,这种艰难不仅在于她失去了“耳朵”这一捕捉信息更灵敏、范围也更广的器官,从而对环境缺乏掌握;更致命的影响在于,由于听力缺失,她甚至连自己是否发出响声引来了怪兽都不知道。
而导演正是反复利用这一点做戏,挑动观众紧张的神经。
比如让梅根位于前景,后景虚焦处怪兽突然现身,而瑞根对此毫不知情;再比如瑞根翻身进入广播室的那场戏,只见她的手脚与易碎的玻璃杯、倒放的喷雾剂等等物件擦身而过,一旦犯错,随时致命……从这个角度讲,《寂静之地2》是最典型的那种体验型惊悚片。
导演的全部精力几乎都用在如何构建出步步惊心的紧张氛围上,好让观众身临其境,感受恐惧。
甚至可以说,它实际追求的是《1917》那样的观影体验,只不过《1917》是通过长镜头来勾连紧张感,而《寂静之地2》是通过“不许出声”这一贯穿全片的高概念。
当然,说回剧情,这部电影确实存在瑕疵。
如果放在第一部的话,我觉得也不算问题,因为第一部本身就是一个小格局的鬼屋片,它只需提供设定,然后围绕设定去做局,把困局做足,把视听体验做到位,就ok了。
但到了第二部,可以看出,导演的野心还是很大的,他并不满足于此,而是要给观众呈现一个末日世界的景象。
那么这时候,当影片走出鬼屋,试图构建一个更完整的世界时,把一个更宏大的世界观呈现出来,把人物成长、故事发展的脉络解释清楚,就显得更为重要。
这部电影在这方面确实做得不够。
我们能看出的是,片中的儿子、女儿各自经历了一番冒险后,分别继承了父亲的部分精神,他们很可能会成为这个系列的新主角,我也期待导演会在下一部中把更完整的世界观构建出来,真正把这个系列带上新阶段。
我个人还是比较喜欢《寂静之地》系列的。
因为在我看来,对电影而言,视听体验是比故事更本质的要素。
所有还愿意在视听层面做出新探索的导演、作品,在我这里,都会高看一眼。
更不用说,因为这部电影的特殊设定,所有观众在观看时屏气凝神,不发一言,这样的观影体验简直不要太好。
借用豆瓣上一位友邻的话说就是:请在国内每家影院每个影厅养一只这样的怪兽。
20210530《寂静之地2》鉴于最近确实没什么电影可看,并且又有几张电影票即将过期,所以就去看了这部。
也是因为这部电影的第一部我也是看了的,虽然已经不太记得完整的剧情了,但印象中还算可以,且在末世灾难电影中还算立意比较新,这种听声虐杀的怪物不算常见。
第二部依旧延续了这样的设定,只是让第一部中出现不太多的怪物以更“精致”的样子多次出现了,第一步主要靠演员的表演,烘托出怪物存在的恐怖气氛,而第二部估计是把大量的资金都投入到了怪物的制作上,形象上很符合听声辩物的特征,花瓣般可炸开的头部遍布听觉器官,同时镰刀般的前肢,配合极快的行进速度,让怪物虐杀的多个场景还算有些看头。
但,也仅止于此了,故事实在是太过单薄。
若说回第一部,其实也是单薄的,但好在导演野心也不大,演员也就那几个,整部电影的场景也就那几个,没有其他的故事线,相当于一部密室恐怖电影,第一部不是故事单薄,而是故事简单。
在这样有限的场景和人物关系中讲简单的故事,就不会犯错,影片的观感也不会太差。
反观第二部,增加的故事线就有些潦草了。
首先,那一家几口为什么要离开原先住的地方。
虽然这一次遭到了破坏,但修整后居住的风险比离开去外面要低很多吧,尤其在还有一个新生儿的情况下。
其次食物和水的问题,只在男主的口中听到过一次,好像食物和水的问题只是一句台词而已,没有任何他们进食和喝水的场景。
还有妈妈用道德绑架男主出去寻找女儿的场景,简直让人难以忍受,妈妈是哪里来的自信,就能这样理直气壮地要求一个很久不见的在末世挣扎生存的朋友,冒着生命的危险,出去为她找孩子。
我不是说她不应该让男主去找,确实那样地情况下,也只能求助于男主,但是那样地态度是不是太过于理所当然。
再有,小岛上宁静的生活被一只漂过来的怪物打破之后,为了不妨碍男主和女儿好好的打怪拯救人类和世界,岛主的死就过于为了领便当而领便当了,仓促的为了回去陪伴家人,问了几个弱智的问题,就被怪物拖走了。
最后一幕,女儿和儿子两地联动,共同斩杀怪物的场面实在是过于仪式化了。
我明白导演想要在最后升华一下,或者为了表现年轻一代已经成长,能够独立战胜怪物,就是人类的希望等等之类的,但是总有一种情绪还未到位,强行高潮的痕迹。
最后,这部片子实在是没有第一部好看,想要勾画的场景更大,却没有逻辑缜密的故事线支撑,就容易给人简单堆砌的感觉,让人看完之后只记得一些较为震撼的画面,却没有完整的影片感受。
岛上的人们其乐融融,岛外是恐怖地狱,难道不需要警戒吗?
不需要有应急避险设施?
不需要有应急预案?
怪物都来了一年多了,怎么避险避难一点都没有觉悟?
怪物来了还和傻13一样到处乱跑,都在掩耳盗铃吗?
女孩来到岛上,不先交流高频噪音可以干扰怪物,告诫成年人积极寻找可以制造噪音的设备,寻找可以爆头的枪支弹药,找到一个合适的水坑,设置好陷阱,一旦怪物来犯,播放音乐吸引过来落水,高频噪音干扰,散弹枪爆头,这不难吧?
恐怖电影成本通常不高,却总能出现以小博大的票房爆款。
这个类型同时又是烂片的重灾区,那些单纯依靠视觉刺激的影片很难取得好的口碑。
2021年没有出现超高评分的恐怖佳片,倒是有不少评价中上的腰部电影,还有《钛》这种很难去界定和解读的另类恐怖片,下边的这份榜单构成会十分多元。
另外苏莫一直觉得恐怖电影很难用评分去衡量,就算在看电影之前就知道影片的质量不高,也不妨碍你度过肾上腺素飙升的120分钟啊。
今天的“年度莫选”我们来盘点2021年10部全球最佳恐怖/惊悚电影。
好电影多到看不完,建议先收藏了再看。
担心片荒,关注苏莫就够了!
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第10名——《致命感应》(2021),好片指数65分。
这是最近很长一段时间以来,我看过的非常有新意的恐怖电影了。
不但悬念的营造不生硬,谜底的揭晓也在出人意料的同时做到了逻辑通顺。
影片元素异常丰富,悬疑、动作、惊悚、恐怖、人格分裂、畸形……这种种的原料在温子仁手里,被非常和谐的封装在了一起。
敢于如此尝试的导演,要不是哗众取宠的投机者,就是很有本事的手艺人。
温导在我看来显然属于后者,也难怪被大制片厂抢着合作。
预估成本4000万美元的《致命感应》已经不能算小成本恐怖片了,虽然肯定不是温导上心的项目和他最好的发挥,但也绝不踩雷。
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第9名——《灵媒》(2021),好片指数66分。
一个纪录片团队遍访泰国,决定跟拍东北部不知名小村庄的灵媒尼姆。
当地信奉万物皆有灵,他们相信一个叫“巴扬神”的神灵能够保佑当地人平安。
团队发现尼姆的外甥女小敏开始显现附身的迹象,他们开始以为是巴扬神要附身小敏,可随着她的行为越来越怪异,尼姆才意识到附身小敏的是别的邪灵,而且不止一种。
《灵媒》构建了完整的泰国驱魔体系,在剧情铺陈和题材设定上都很有新意,但本质上没有跳出驱魔电影的套路,甚至恶灵+丧尸的混搭把恐怖效果还互相削弱了。
伪纪录片是不错的拍摄手法,可算不上新颖。
而且因为编排问题,还会让观众有点出戏,《灵媒》真的是有点可惜了。
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第8名——《血腥地狱》(2020),好片指数68分。
影片的故事用一句话就能概括,精分的美国退伍老兵在芬兰大战食人族家庭,最后还把食人族引入了美国。
虽然是典型的血浆片儿,但《血腥地狱》的剧情荒诞离奇,又加入不少喜剧元素和对美国社会的讽刺,居然把这个拍烂的模板给盘活了。
特别是人格分裂的设定看似没啥用,但小伙儿的意识居然动不动就跳出来跟自己对话,真的非常好玩,属于会给你一些惊喜的小成本恐怖电影。
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第7名——《恐惧街2》(2021),好片指数68分。
第一部《恐惧街》是个有点复古味儿的大逃杀电影,第二部相当于前传性质,把时间线拉回到1978年,讲的是杀人魔冲进夏令营大开杀戒的故事。
“恐惧街”系列的体量更像是六集的迷你剧,有点恐怖版《怪奇物语》的意思。
分成三部曲电影其实有些费解,因为三个故事连起来看才是一个完整的故事。
《恐惧街2》的整体观感比第一集要好,虽然包裹的还是血浆砍杀片的外壳,但女巫诅咒的主线也慢慢浮出水面,为最后一部的口碑冲刺做好了准备。
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第6名——《钛》(2021),好片指数70分。
这是一部很奇特的法语电影,故事古怪而暴力,其“恐怖片”属性与其说吓人,不如说是给观众带来的心理不适,跟导演茱莉亚2016年的《生吃》异曲同工。
电影好像踩在一条危险的细线上反复试探,即诡异得令人不舒服,又留出大量的解读空间,最后拿下了第74届戛纳电影节金棕榈奖。
苏莫觉得《钛》确实算不上佳作神片,其表达形式也很难被大众消化,顶多是猎奇的自娱自乐,想给自己换个口味的话可以尝试一下。
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第5名——《Soho区惊魂夜》(2021),好片指数70分。
现代女孩住进一间老旧的公寓,半梦半醒中穿越回60年代,目睹了一名才华横溢的女子一步步堕落成妓女,后被残忍杀害的全过程。
对“血与冰淇淋三部曲”的导演埃德加·赖特期待极高,可惜《Soho区惊魂夜》故事层面讲得太平庸,前半部分还有一些巧妙的设定,后边就比较让人失望了。
电影最大的看点其实在布景、灯光、服装设计和音乐的使用上,托马辛和安雅两大女主的表演也给电影加分不少。
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第4名——《王国:北方的阿信》(2021),好片指数71分。
网飞出品的韩国电视剧《王国》将丧尸题材与古装相结合,拍出了自己独特的风格。
在第二季结尾,全智贤饰演的阿信惊喜登场,将剧集引向全新的方向。
《北方的阿信》是前传电影,交代了阿信的早年生活。
明明几句话就能说明白的故事,竟能拍出一整部电影,而且质量比起剧集来说也差距明显。
不过电影是对剧集很好的补充,其中全智贤的黑化演出看起来还是很带劲的。
作为番外电影,《北方的阿信》是合格的,但也仅此而已。
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第3名——《寂静之地2》(2021),好片指数71分。
这部电影就有点意思了,我知道在很多人眼中这就是一部不讲理的烂片,逻辑漏洞有点多,而且第二部电影的故事结构也太小了,有点敷衍的感觉。
但是《寂静之地2》高达91%的烂番茄新鲜度拉高了好片指数。
我个人能get到影片的意图,以小事件切片来揭示世界观是导演约翰·卡拉辛斯基自第一集就开始尝试的风格。
作为高概念惊悚恐怖片,电影充分利用了“出声就得死”的设定,组合出几场让人窒息的对决。
导演善用气氛烘托、对于暴力异常克制,很好的把控住了影片的恐怖感。
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第2名——《恐惧街3》(2021),好片指数72分。
单独看“恐惧街系列”前两部,不过是带有诅咒元素的血浆恐怖片。
可《恐惧街3》一出,把前面的故事全都串联,剧情反转更是拔高了整个系列的的主题。
这种先给结果,再探究起因的叙事手法很有趣,像是《记忆碎片》一样,那些让人费解的细节都会在前面的时间线里找到答案,连起来看就会很有快感。
最后为女巫翻案的落脚点,对照的是历史上著名的塞勒姆女巫审判案。
影片把对于女性、少数群体等受到的不公正待遇融入恐怖类型片,能做到现在的完成度真的用心了。
“2021年度莫选全球最佳恐怖电影”第1名——《无辜者》(2021),好片指数74分。
没想到去年年底,这部挪威的小语种恐怖片杀出重围,成为年度最佳恐怖电影。
《无辜者》以几个孩子的视角,讲了一个关于超能力的惊悚故事。
故事层层递进,到了后半段,积蓄的能量依次引爆。
难得的是影片画面上也没什么限制级的内容,却能让观众不寒而栗,勾出人们内心最深层的不安。
如果只是吓人也就罢了,导演使用了高级的视听语言,加上几个小演员的精彩表演,把人物的邪恶内化成心理层面的恐怖,让电影的后劲儿非常大。
好了,以上就是今天的全部内容,如果你还想到了榜单之外的好电影,也欢迎在评论区留言,分享给其他小伙伴们。
下一期我们来盘点2021年度最佳喜剧电影, 除了《你好,李焕英》苏莫还会推荐几部去年有点冷门却很好笑的喜剧片,让欢乐的电影治愈你一年的不开心。
Regan的动机是什么。
她听到电台音乐,找出方位,坚决前往,并不是寻求帮助,而是提供帮助。
可是她父亲新死,身边的家人是丧夫的母亲、襁褓的婴儿和脚伤的弟弟。
可她的第一选择是去别的地方帮助别人?
而她的出走首先带来的就是让别人被迫提供帮助。
Evelyn对Emmett的道德绑架,如果Lee在的话他一定会去的找她。
当然,那是他女儿。
你现在是让一个妻儿都死了的人,去救你的女儿,为什么还一副理所应当的样子。
码头遇到的恶人群体究竟是何目的?
套住Emmett却没有绞杀,把背包除下单独带走Regan,既没杀人,又不求物品。
Emmett这么明显的手势比划没人管,甚至从背后冲过来都没人注意。
这群人能活到现在,还一副我的地盘我做主的样子,就有些滑稽了。
怪兽不会水,连小岛都上不去,当然就更出不去大洲了,所以究竟是每个大洲都有怪兽入侵,还是美国出的事,谁都不管。
估计就要再看续集了。
Regan上岛是为了告诉别人高频声波对怪物有杀伤力,但结果却导致了怪物上岛,间接造成了人员伤亡。
愿望和结果总是会有出入,并且总会在达到目的的过程中付出牺牲。
这或许是永远也无法避免的事情。
但至少现在Regan拥有了一个电台,让怪物的弱点有了被更多人发现的可能性。
我知道最后让两个孩子在两地同时双杀怪物是为了彰显成长,但总让人感觉怪怪的。
尤其是Marcus,像是突然成长起来的一样。
显得有些突兀。
对于怪兽片,我一直感觉,像异形那样孤身一人来到地球,杀人作恶,可以理解。
如果是大规模入侵,并且能达到毁灭文明的级别的,只靠蛮力是否可以办到。
没有高新科技,没有特殊武器,就单纯靠身体素质和速度力量,究竟能不能实现压倒性的胜利。
而且本片的怪物还是瞎的,完全靠听声辨位。
这让陷阱设置相当容易实现。
而且结尾Regan一个小女孩的力量,居然靠冷兵器就直接能砍死怪兽。
多少有些说不太通。
哪怕一点点希望,也要坚持到底。
2018年,第一次看恐怖片《寂静之地》就被电影别出心裁的创意给惊到了。
在此之前,从没想象过一部电影居然可以叫演员2/3篇幅都不讲话,而这部电影神奇地做到了,而且效果还相当不错。
《寂静之地1》海报剧本做了一个非常新颖的设定:强悍的外星怪物入侵地球,它们没有视觉,但听觉异常敏锐,只要人类发出丝毫声响,怪物就会立马赶来将他撕碎,所以,主人公一家为了生存平时每一个呼吸、每一个动作都必须小心再小心,不敢制造丝毫声响,更别说讲话了。
这种设定打破了恐怖片利用音效、血腥镜头吓人的老套路,尽管如此,恐怖效果反而是成倍增加,这种感觉就有点像我们小时候想溜出家门,生怕被父母发现,只能捻手捻脚前行,那种提心吊胆的感觉别提多吓人了。
而被父母抓住顶多一顿胖揍,被怪物抓住却要丧命,想想吧,那是种何其恐怖的感觉……所以,喜欢看恐怖片的小伙伴一定要去看这部电影,绝对吓破你的胆。
不过,没看过第一部也别遗憾,因为第二部已经上映,而且第二部对之前的剧情进行了补充,形成相对完整的故事线,所以,即使没看过第一部,单看第二部也不会有什么影响。
《寂静之地2》海报从口碑上看,第二部继承了第一部的优长,国内外口碑也是相当不错,下面就简单聊聊这部电影。
《寂静之地2》延续了《寂静之地1》的故事线。
第一部中丈夫为保卫家人,被外星怪物所杀。
第二部承接上文,讲得是妻子为了躲避外星怪物的袭击,决定带着孩子们逃离家园,寻找下一个落脚点,所引发的一系列惊悚故事。
值得一提的是:第二部依然以“出声就会死”为设定,但在第一部的基础上进行了整体升级,从叙事、剪辑到主题思想上都进行了调整:叙事不拖沓,平行交叉剪辑是亮点和第一部一样,第二部电影时长也控制在90分钟左右,可谓小巧玲珑。
如此的体量注定了叙事不拖沓,比如,电影开头介绍外星怪物入侵地球时,仅仅通过一个火球从城市上空掠过的画面,便交代出基本背景,类似精简的镜头语言,片中比比皆是。
令人惊喜的是,对平行剪辑的巧妙运用:导演将“妻子在密室照顾两个孩子”和“小女儿与邻居一起寻找幸存人类大本营”这两条主要故事线通过精准的剪辑完美地融合在一起,并在结局部分推上高潮。
观影时,你会惊讶地发现一家人虽分处两个空间,但在时间上却互有交叉,仿佛相依,却又分离,比如,在打怪物的过程中,两边都在与怪物决斗,成人同时负伤,最后,两个孩子同时充当起捍卫者,完成了个人的成长蜕变。
这种剪辑方法的好处是:既能每一秒都抓住观众的心,同时,又呼应了“亲情”、“团结”的主题。
地图更大第一部的故事限制在无人乡村,第二部中则延展到乡村之外的世界,给故事带来更多可能性。
主题思想进一步延伸(这点做得非常棒)在“绝望”中“自保”VS在“希望”中“求生”。
《寂静之地1》讲得是一家人如何在外星怪物横行的世界中寻求自保。
导演通过一系列生活片段对一家人艰苦求存的状态进行了细腻的呈现,虽然,结局部分让观众看到了一线生机,但那种身处孤岛的绝望感依然挥之不去。
《寂静之地2》抛出幸存人类的信号,让一家人在绝望中看到希望,由此引出是该继续自保,还是去寻找幸存人类的争论。
一家人离开庇护所,踏上新的征途从在“绝望”中“自保”到在“希望”中“求生”,体现了末世背景下人类认知的进步,这点和《疯狂原始人2》有异曲同工之妙。
单一人性VS复杂人性《寂静之地1》对人性的刻画主要聚焦于生死相守的亲情,对乱世当中人性的阴暗面几乎没有触及。
第二部中,随着地图的铺开,涌现出了更多的人物,比如,懦弱自保的邻居、趁火打劫的暴徒等,他们的出现使观众看到乱世背景下人性更复杂的一面,使影片更逼近现实,增加了思想深度。
续作对乱世人性的阴暗面进行了展现总体来说,第二部还是非常有诚意、有看点的,至少没有像一些流水线好莱坞电影那样吃老本。
尽管如此,影片的bug也是不老少:一、设定的漏洞依然存在。
例如,既然水声能够蒙蔽外星怪物的听觉,那一家人只要在瀑布旁边居住就好了,何必要大费周章四处逃亡呢?
再比如,声音和安静的界限是什么呢,举个例子,一阵风把东西吹倒会不会引起怪物的觉察呢,倘若如此,类似的杂声实在太多,想必外星怪物会累趴吧。
二、故事逻辑性存在问题。
既然在第一部的末尾,一家人已发现外星怪物的致命弱点,那为何要选择逃亡,而不是奋起反击呢!
很明显逃亡纯粹是为了故事线的延续,从逻辑性上并不严谨,这对逻辑控很不友好。
三、也是最致命的问题,那就是外星怪物实力太弱,无法给观众更强的期待感。
从剧本角度看,敌我双方力量对比越悬殊,戏剧效果才越拉满,如果反派很弱鸡,那么,观众的期待感就会大幅度降低。
第一部做得非常好,一出场外星怪物就给人一种无坚不摧的压迫感,子弹打不死,车子撞不死,简直无计可施。
这就使得观众随时吊着一颗心,好奇主人公最后该怎么干掉这群强大的外星怪物。
外星怪物可第二部中,编剧依然还采用这种设定就不太妥当了,因为观众已经从第一部中知道了外星怪物的罩门,就不会觉得反派有多么强悍。
而且影片中又相继抛出了“不会飞”、“不会游泳”的设定,全部是给反派的战力值做减法,使观众期待感大大降低,甚至怀疑这种“弱鸡”生物毁灭世界的合理性。
四、对人性部分的挖掘不够深入,犹如隔靴搔痒。
可能是怕审核通不过,也或者是为了节约成本,影片对乱世暴徒人性阴暗面的描绘并不细致,仅仅是通过几个象征性的镜头一带而过,给人一种隔靴搔痒的感觉。
如果能在这部分多一点写实化的描绘,或许会使影片更出彩。
话说回来,尽管bug不老少,但瑕不掩瑜,能将“外星怪物入侵”、“末世”、“惊悚”、“亲情”结合得这么好的影片真的不多,其蕴含的创意与匠心以及传递出来的精神,使影片的整体水平高于普通恐怖片的水准。
而且仔细想想,编剧这种“出声就会死”的设定也是非常值得玩味的。
现代社会“静下来”成了最大的奢侈品。
无论是车流刺耳的噪音、邻居家令人心烦的装修声、商场喧闹的音乐,还是互联网上各种尖锐杂乱的声音,层出不穷,令人心烦意乱,有时候真想好好静一下,可惜这种安静的空间却被挤压得越来越少。
编剧或许是希望通过这种极端的设定来表达对现实的不满吧。
《寂静之地2》:让世界重回安静最后,扯个淡。
根据目前的情况,我觉得电影很可能出第三部,至于第三部的主题,我猜讲得应该是“反抗”。
当外星怪物一次次碾碎人类的希望,绝境下的一家人势必会意识到躲藏不是办法,想要守住家园唯有组织幸存人类战斗。
不知预测得准不准,就让我们拭目以待吧!
有剧透,慎看,百思不得其解的几处逻辑黑洞:1.大儿子毫无动机的上去溜达一圈,是寂寞么?
已经经历474天的怪物世界却仍然会被一具尸体吓倒地?
2.已经世界末日,岛上桃花源的居民放广播放一首歌让大家猜谜?
不会直接说怪物怕水,可以来岛上避难?
3.大女儿猜谜成功,去拯救世界的路上莫名其妙一定要进火车厢,仿佛先知一样知道门里有急救包,也不知道拿要干嘛,故作玄虚4.女主老公的朋友,也就是男主,一开始特别坚定不挽留这一家子,女主随便说几句,不仅挽留,还帮着找大女儿,360度秒变态度也没有什么理由。
5.怪物对声音敏感,然而每次发现一个弄出一点点声音的目标的时候,怪物自己张牙舞爪制造的噪音都能拆了一栋楼,然而对于自己制造的巨大噪音毫无反应,仍然能捕捉猎物的一点点声音,呵呵。
6.对于怪物本体的弱点也是很迷,一个从天上降落经历了宇宙空间加大气层各种摩擦的生物,怕吵还怕水。
看完,我就呵呵呵。
“反叙事”;IMAX好像无差;
难怪温子仁会这么有市场,原来全是靠同行衬托的。
3.5。半年上一部恐怖片,且看且珍惜。舔子升级还可以游泳。兵分三路各打各的副本,平行剪辑使惊悚感max。jump scare用得少而精,音效依旧是长处。但是你问我想看第三部吗,还是不太想,舔子会开火车也不太想。
总体上好过第一部,但开头前情太长,结尾也太仓促了。好的地方在于三线平行剪辑非常加分,看看第三集还能怎么搞。
瞎编不满九十分钟,只好慢吞吞蹦台词了,恐怖片狂煽什么鬼情?除了几个一惊一乍,恐怖程度也几乎为零。相比第一部瀑布、钉子、生孩子、父爱的几个设计,这部弱鸡到没有任何出彩之处。怪物太适合每个电影院标配一个了,委派观影过程保持安静监督员。
突然想到孟浩军课上的一句话“静音在某些情况下是最强大的一种视听语言,往往容易被创作者所忽视。”
上岛以后为啥不能稍作整顿直奔广播室呢?
走出密室,完全拉胯,浪费了高格调的设定。
跟第一部一模一样的套路和缺点,但惊悚场景还没第一部多,每隔十分钟就出现一个弱智剧情看得我血压飙升,上一部已经充分说明美帝被一群高音都怕的怪物灭国足够丢人了,这一部怪物怕水又刷新了下限,浪费人生的两个小时
因第一部影院看片时的观感不太理想,以至于第二部都没冲动再去影院看片,如今在电脑上观影时观感却超出预期的还不错。虽然略显套路的剧情于我缺乏惊喜,但跌宕起伏的情节还是有些惊险刺激。虽然剧本不太经得起细想推敲,但双线发展的故事于我还是有些吸引力。P.S.:若是电影院真配备这样的怪兽,怕是观众观影时都不敢笑出声或哭出声乃至被吓出声了。可能电影还没开播,影厅的设备就被怪兽给攻击破坏导致不能放映了?!★★★☆
弱点是又瞎 又怕水 怕高频声音 可被枪械铁棍等物理手段摧毁,按电影里的表现是优点力气大如犀牛 速度快如猎豹 长的吓人 结论是它能毁灭人类,呵呵。
对比寂1,有很大提升
大银幕Dolby版。四星半。我的年度最佳院线观影之一。平行蒙太奇的熟练使用(三线并行,其间伴随多次匹配剪辑)所制造出的视听张力带给了我上半年最好的观影体验,视听极其扎实,严密的分镜再经由剪辑运作所实现出双倍的紧张感。十五分钟平剪的高潮戏没有一句台词,完全依仗视听展现出电影的原始魅力。又仿佛复活了jump scare一般,证明时至今日它仍可以是一种实用且有效的惊吓方式。而在疫情肆掠的当下世界,这种为影院而生的电影尤为珍贵。一部良心的类型片,更是一部诚意满满的续集作品。去二刷时,此前一刷的观影记忆与经验并没有主导二刷的当下体验,我依然被它深深吸引。这种电影即使在第一次观看就完全清楚情节走向,观影体验也丝毫不会打折扣,因为它靠视听取胜,在过关的视听面前,我甚至可以原谅那些所谓的缺陷。年度十佳候选。
剧情仅接第一部,女主战力略崩,但是第二部就泄气了;编剧强行给怪物又加了一项致命缺陷(会溺水暴毙),所以,苟下来的人类真的只会默不作声???
它从天上来,怕吵又怕水。
成打怪片了,主角去哪怪兽去哪,剧本是硬伤
能理解为了剧情推进安排了一些特别的巧合,整体相比前作简化的特别好,而且氛围依旧完美,全程捂住嘴巴不敢喘大气。
Noah没小时候可爱了
总之一句话,看的时候不要带脑子!不要带脑子!不要带脑子!套路还是第一部那些,就是靠jump scare吓你一激灵,但也确实是屡试不爽,氛围营造的相当不错。续集经费明显增多,怪物的出场频率也高了,娱乐性依旧很不错。然而问题也和第一部一样,不适合带脑子去看,很多情节只要仔细一想就滑稽了起来,部分危机的制造和解决都太生硬、刻意。母亲外出寻找补给前,竟然不提醒独自留守的男孩,婴儿的氧气罐快要没气。小男孩不作就不会死,非要带着脚伤上楼毫无意义的弄出些动静。小女孩看到废弃车厢不绕行非要冒险,虽然给了个想要拿急救箱的目的解释,但实在有些牵强,毕竟拿到了她也没有回去给弟弟治脚,而是继续前进。长期生活在水边的一群人不知道怪物不会水,出了事只有主角往水里跳,其他人都在岸上等着领便当下班。
侮辱智商,全世界都在为娘三儿卖命。侮辱科技,就你能,全球军队和科学家都死光了。