我的世界大电影,根据游戏我的世界,拍的真人版电影。
电影动画特效做得特别好,剧情搞笑,很有创意,无门槛,现场的小孩哥都看的很认真。
我的世界大电影,一部脑洞大开的电影,一部充满想象力的电影,看IMAX国语版不要太爽,很放松。
电影对游戏经典元素的还原,天马行空的想象力,幽默的气氛,适合全家带孩子来看。
电影是好莱坞的大制作,带着观众开启奇幻大冒险,想象力乐园也我好想进去哈哈。
主角的长发长须,粉色的朋克造型,年代感十足,搞笑的人设,反差感upup,深入人心,很有感染力,勾起了我的游戏情怀。
整部电影就是个标准的流水线产品,有着最标准(且无趣)的剧情,最标准的游戏元素复现,最标准(且单薄)的角色塑造,最标准的合家欢结局,作为一个低龄化粉丝向作品也并不是不能看,但真的是完全没有存在的意义,也真的没有必要去花时间看。
这电影完全浪费了几个主演的演技,以及小狼女的可爱,以及观众的时间,以至于看完了之后对它的印象就仅仅是一部还原了某些《我的世界》游戏元素的瞎搞笑的电影,没有任何其他更多的感想与值的回忆的地方。
感觉同类型瞎逗乐的电影中它远远不如十年前的《像素大战》,除非是《我的世界》的死忠,否则建议还不如再去看一次《像素大战》。
我是赤石大王!!!!!!!首先,对于游改电影,你讲一下游戏背景还是可以接受的,但是对于mc你还要教我玩吗?!旁边坐的小学生应该都熟悉操作。
其次,这个剧情就好像是老美的幼儿园水平,经典的你快走别管我,四人团我看完竟然一个人名都记不住,就一个垃圾侠。
太对了,这个电影就是垃圾啊!zzzq真是拉满了,全删了都没什么剧情影响,因为根本就没有剧情😭还有人类吗?
😭😭连mc基础都没有?!😭没有凋零,没有末影龙,当我没有去过地狱嘛,几个猪灵不应该掉金粒吗,掉捏妈的肉,粘液块还能跳到更高的地方?本以为垃圾侠还能来个不死图腾,结果鸡毛都没有?还是落地水?(越想越气我补充一点)最开始白小孩撸原木建了个塔,明明没有工作台,是怎么造出楼梯的,外面还是原木,里面甚至有剥皮原木,你哪来的斧子?!接下来史蒂夫来救场了,看了看时间天亮了僵尸都着火了,竟然没有一个僵尸死之前挠一下,我还想看史蒂夫着火全是每个人都能随地捡到骨头,不是哥们,你们不是刚刚打的是僵尸吗?掉俩腐肉也算合理啊这个世界的人都分辨不了你们画风不一样吗,跟村民一对眼看上了,那个方块狼直接成动物园了,倒是挺喜欢这个狼,做的还不错。
那个敏捷铁傀儡还行,就当加mod也行啊。
整点有意思的道具,不行就再把凋零风暴搬出来也行啊。
几个猪灵还没卫道者难打,前面说有唤魔者,so?人呢?卫道者比捏妈僵尸都笨比。
滋滋哇哇唱什么歌,这是迪士尼的电影吗?搞恶心的黄色笑话,编剧的幽默感只有掉凳和黄色吗😅纯纯恶心人。
本来没觉得会是什么大片,你给我放点bgm和音效,哥们就很高兴了。
比捏妈母鸡卡还能吃,一星给mc的情怀,一星给那微不足道的bgm😭再也没有小时候,哥们几个联机一天mc的美好时光了。
2025美国奇幻片《我的世界大电影》,豆瓣评分5.7,时光网评分6.3,猫眼评分8.8,IMDb评分5.8,于2025年4月4日引进国内上映。
“外行看热闹,内行看门道”的电影版释义。
粉丝向电影,粉丝看着会很有情怀,但对路人观众不友好,对于我这种只是听说过游戏名字、没玩过游戏的观众来说,看得稀里糊涂,云山雾罩,没什么兴奋点。
虽然我不了解游戏,不过单纯从电影来讲,我认为这是一部失败的改编作品。
据我所知游戏号称“数字乐高”,游戏的精髓是无限创造,而电影中没有体现出什么天马行空、脑洞大开,没有让观众拍案叫绝的搭建创意,并没有展现出游戏的精髓。
游戏是2D像素风格,像素画风在电影中转换为CG3D造型,非常别扭,非常难看,不伦不类,还不如直接呈现2D像素来还原游戏画风呢。
我相信游戏粉丝不会喜欢这种CG3D来呈现2D像素的画风。
一众演员演得很糟糕,很明显不适应面对空气表演,两个男主的表演都很浮夸,大呼小叫,张牙舞爪,让人出戏,尤其是如今已经过气了的喜剧演员杰克·布莱克,表演明显用力过猛。
膀大腰圆的杰森·莫玛试图通过反差萌来制造笑点,实际效果差强人意。
影片的故事构思类似于《勇敢者的游戏》,通过一个物件而穿越到游戏世界中。
本片如果有续集,肯定是另一波人发现了方块而穿越到了游戏世界。
《超级马力欧兄弟大电影》大火后带动了一大批游戏改编为电影,本片就是这个形势下应运而生的产物。
我没去电影院看,我看的是网上下载版,我看的版本对一些特殊台词做了注释讲解,这个字幕组对路人观众很友好,否则路人观众更不知所云了。
作为从小学守候到高中的《我的世界》老玩家,即便退游四年了,当看到大银幕化的消息时,那份属于方块世界的悸动依然瞬间苏醒。
然而在观看首支预告片后,我的期待值却随着进度条延伸而不断坍缩——这分明是披着MC外衣的好莱坞流水线产品。
但当我将第一个预告片看完后我觉感觉虽然元素是我的世界,但这味道却怪怪的。
我都能从预告中看出剧情大概是这么发展的。
最让我反感的是史蒂夫为什么要找以为胖演员去演?
垃圾侠那奇怪的发型和衣服不禁让我想到了欧美政治正确的行为。
虽然有很多要吐槽的点,但毕竟情怀和期待就摆在这里,这部电影我还是得去看看的。
整部电影的世界观是套用了《我的世界:传奇》这款游戏。
影片中关于现实世界的剧情可以说是特别的无聊,到了主世界就是传统的达反派拯救世界的老套剧情框架。
其实这类电影我还是看得下去的,只要在剧情发展中加入一些有趣或燃起来的情节就行,就像
变形金刚:超能勇士崛起 (2023)5.82023 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 小斯蒂芬·卡普尔 / 安东尼·拉莫斯 多米尼克·菲什巴克虽然这部电影的剧情比其他变形金刚系列逊色太多了,但它起码还能能用机甲对轰维持爽感,而本片却在平庸中不断制造观影灾难。
可是这部电影老套中却加入了太多尴尬的情节:史蒂夫突然唱起的歌、让人尴尬的笑话、生硬的情节转折等,让我把它放在了这两年来我看过最无聊的电影排名第一名。
要不是关于我的世界的元素让我坚持把这部电影看了下去,不然我真的想快点离开。
华纳真是白白浪费了一个这么好的IP。
个人评分:7.0 (中度剧透影评) 作为《我的世界》的老玩家,在看到首支预告是极其难评的,第二支预告观感就好了一些,然而我的预期并没有调高,我的世界这种游戏做成真人,怎么想都不行,所以我就抱着最低期待看了imax版本的《我的世界大电影》,在经历100分钟的“狂轰滥炸”后,我居然感觉还行,无聊,但能看 剧情不用多说了,预告基本剧透完了,除了最终决战的一些画面,其他的各个时间点的画面基本在预告里都有,可谓是没有惊喜也没有意外,简单来说就是我的世界版公路片,把一堆《我的世界》元素都塞进了这个低龄化的幼稚故事,在过程中可以看到各种游戏经典元素:金苹果、钻石装备、不死图腾、铁傀儡、末影人、蘑菇林、林地府邸等等都或多或少在电影里出现,相信mc老玩家还是会有一点点触动的,特别是在片中出现过几次的这个经典bgm。
电影也做了很多电影化处理,比如僵尸被打死不会像游戏那样消失掉腐肉,而是像正常僵尸那样倒下,还有恶魂死亡时也是直接爆炸,导致片中有着大量爆炸场景,吃东西时没有游戏中的音效,卫道士居然会被舞蹈吸引,多多少少失去了一些游戏的感觉。
当然也会有几个玩家会心一笑的场景,例如主角落地水、红石铁轨、熊猫吃竹子冒爱心直接蹦出一个小熊猫、就是打末影人掉末影珍珠的爆率是不是太高了,打死一个就掉了,什么欧皇。
以上这些都是作为粉丝角度来说的,粉丝也许会被个别桥段吸引,那作为一部普通电影怎样呢?
答案是很fun、很一般。
很多镜头都是怼脸拍,演员说话时也是特别亢奋,脸都扭曲了,典型的儿童片感觉,特别是在imax大荧幕上,看着这种低级的拍摄手法,还是有点折磨的。
时不时来个低级笑话,吃个鸡肉都要搞个被烫到的笑料,这种笑点还是比较多的,不算很尬,但也是没活硬整,刻意讨好低龄观众。
还有经典的情绪到了,就开始放bgm唱歌,很美式。
剧情也基本是这个基调,某人做个什么交易,然后吵架,分开,最终决战摒弃前嫌,你不能说这个剧情达到烂的程度,但也实属太审美疲劳了。
好在这是一部《我的世界》大电影,往里面塞一些游戏元素就能稍微缓解一下这个公公又式式的剧情,然而如果你无法忍受这种剧情,那还是劝你别看了,观感只会更加糟糕。
好在全片节奏很快,没什么刻意煽情片段,实在谢天谢地,比《电幻国度》好多了。
哦对了,本片的特效水平还算不错,各种生物特效做的可以,保留了游戏中的感觉,又和这个真人电影融合得不错,除了个别的人与爆炸场景同框的画面,还有一两个很短的主角和背后的猪灵大军不在一个图层上,其他的大部分特效场面真的甩隔壁黑美队几条街。
当然特效好已经不是加分项了,而是一部特效电影的必须项,只是这些“必须项”和我的世界游戏元素融合得可以。
所以本片是真的矛盾,路人看了不一定喜欢,剧情实在太一般,演员演技也很夸张,史蒂夫那个脸一直都是红的,我看着都累。
作为粉丝也不一定喜欢,因为一方面本片是真的挺粉丝向,有着大量我的世界游戏元素,但为了电影化又牺牲了一部分游戏的感觉,既熟悉又陌生,整体剧情的重要道具也不是游戏里的,而是几乎原创的,冒险过程换个其他背景也能说得通,和玩家们熟悉的冒险不太一样。
很多玩家们心中所期待的其实就是游戏里的“套路”走向:在这个方块世界生存,提升自己,最后击杀末影龙。
然而电影里都没有这些,对于在方块世界里的生存要素只是简单一带而过,着重于冒险这个过程,更像低配版《我的世界》故事模式。
那到底推不推荐呢?
我会说,如果你是很久都没玩过《我的世界》了,那可以来重拾一下以前的感觉。
但如果你仍然在玩,我建议在家里玩个两小时,最好带上一两个朋友,一起下下矿、闯末地,这个体验会比电影好很多。
小时候玩的游戏,年初突然又特别想玩,斥巨资买了正版玩了几个月,正好就看到电影要上映的消息,还挺激动的。
上映第一天就去看了,落地水,红石电路,烤鸡机,苦力怕农场,动力铁轨,村民,看到这些游戏里的东西出现在电影里真的会有点小激动,边上小孩哥也很激动,有一种突然代沟不存在了的奇妙感觉。
剧情很简单,甚至有点过分简单了的嫌疑,但是故事线是完整的,作为游戏电影对于我来说是够了。
但是没玩过游戏的可能就会觉得弱一些。
电影里看到苦力怕农场的时候我就在想到底谁会搞苦力怕农场啊!
结果电影里就说了一样的话,真的笑死。
不过,我看的英文版,中文翻译不怎么样,很多梗没翻出来。
像素方块里的英雄之旅:《我的世界》大电影如何让宅男看见自己当海王杰森·莫玛以一头乱发、古怪举止的宅男形象出现在《我的世界》大电影中时,银幕前的我忍不住会心一笑——这可能是近年来最令我惊喜的角色反差之一。
作为一个长期沉浸在游戏世界的宅男,我原本对这部游戏改编电影持保留态度,却意外发现它精准击中了我的情感需求:快节奏的叙事、简单直接的人物塑造、对游戏文化的深刻理解,以及那些只有游戏玩家才能心领神会的微妙时刻。
《我的世界》作为一款画风复古的沙盒游戏,其魅力恰恰在于它粗糙像素背后的无限可能。
电影敏锐地捕捉到了这一精髓,将方块世界的简约美学转化为银幕上的视觉语言。
对我这样对美术有一定要求的观众而言,这种"粗糙的精致"反而形成了一种独特的魅力。
电影没有试图过度修饰游戏原本的风格,而是大方拥抱了那些棱角分明的像素块,这种诚实的态度令人耳目一新。
影片中探讨的"创造者"主题尤其打动我。
那个在叙事中若隐若现的游戏创造者形象——不合群、固执己见却坚持自我——某种程度上是所有内容创作者的缩影。
在这个追求即时满足、随波逐流的时代,电影传递出一个朴素的真理:真正的创造往往诞生于那些不愿妥协的孤独心灵。
《我的世界》游戏本身的成功就是最佳例证,它证明了即使是最不符合主流审美的创意,只要足够纯粹和坚定,终将找到属于自己的观众。
但电影并未止步于对游戏文化的歌颂。
它通过主角的旅程揭示了一个更为深刻的洞见:游戏可以是避风港,但不应该成为永久的逃避之所。
作为一个常常通过游戏来躲避现实压力的宅男,看到电影最后将叙事落点放在"勇敢面对现实"上,我感受到的并非说教,而是一种善意的理解与鼓励。
这种平衡处理使得电影超越了简单的粉丝服务,具备了更广泛的情感共鸣。
特别值得一提的是,影片的节奏把控堪称教科书级别的商业片典范。
它没有陷入游戏改编电影常见的解释性对白陷阱,而是通过流畅的视觉叙事让观众迅速进入状态。
即便是对《我的世界》一无所知的观众,也能轻松跟上故事的步伐。
这种"易于进入"的特质,恰恰是优质商业娱乐应有的品质。
当结尾字幕滚动时,我意识到这部电影给予我的不仅是一次娱乐体验,更是一面镜子——让我看到游戏文化如何从边缘走向主流,看到创造力的价值如何被时间证明,也看到像我这样的宅男玩家内心深处的渴望:在虚拟世界中寻找自我,最终带着这份自信回归现实。
《我的世界》大电影或许不会在电影史上留下浓墨重彩的一笔,但它确实为游戏改编电影提供了一个新范式:尊重原作精神,理解玩家心理,同时不放弃讲述一个具有普遍意义的好故事。
对于厌倦了肤浅改编的玩家观众而言,这份尊重本身就是一份难得的礼物。
我看过的第1611部电影,《我的世界大电影》我给6.8分。
影片改编自知名游戏我的世界。
剧情比同类型《超级马力欧兄弟大电影》更平庸。
两位主演杰森·莫玛和杰克·布莱克使出浑身解数,但也没能使本片摆脱平庸。
布景和视觉效果值得肯定。
不用脑子看IMAX 2D版本是最佳观影方式。
2020年派拉蒙影业推出的影片《刺猬索尼克》上映后反响不错,最终全球收获1.4亿美元票房。
派拉蒙影业趁热打铁,后续又分别于2022年和2025年推出两部续集作品,喜人的是两部续集作品成绩更上一层楼,全球票房分别收获4亿美元和4.9亿美元票房。
累计超过10亿美元票房,让《刺猬索尼克》系列在商业上取得巨大成功,也使得该系列电影成为近些年来最成功的游戏改编电影之一。
其实在2025年同样有一部十分成功的游戏改编电影《我的世界大电影》,该片改编自一度风靡世界的沙盒类游戏《我的世界》,由杰瑞德·赫斯执导,杰森·莫玛、杰克·布莱克、塞巴斯蒂安·尤金·汉森、艾玛·迈尔斯和丹尼尔·布鲁克斯主演。
影片设置了四个很有意思的角色,分别是杰森·莫玛出演的垃圾人盖瑞特、尤金·汉森出演的学生亨利、艾玛·迈尔斯出演的亨利的姐姐娜塔莉和丹尼尔·布鲁克斯出演的道恩,这四个人都被生活琐事困扰,一次偶然的机会四个人同时进入了主世界,并碰到杰克·布莱克出演的工匠史蒂夫,五人组团踏上了一场奇幻冒险。
片中保留了游戏中的浓郁的显著特征“方盒子”,无论是主世界的生物还是建筑皆是方盒子造型,从效果来看呆萌中透着可爱,还是挺能讨观众喜欢的。
为了尽可能地呈现出原作中的游戏场景,这部制作成本高达1.5亿美元的大制作,也是将大部分的制作费用花到了特效方面,就特效画面来说,也是达到了精美的程度。
影片的另一大看点就是杰森·莫玛与杰克·布莱克的组合,两人承担了大部分的喜剧部分,事实证明两人的通力合作,也让影片的娱乐性更增加了分值。
其实如果没有接触过《我的世界》这款游戏的观众,看起这部电影来或许多少有些突兀感,但这对影片在全球的表现影响并不大。
该片在北美地区表现尤为出色,4.2亿美元的票房已经是收回了成本,而全球近10亿美元的总票房,也是让背后的出品方华纳影业赚大了,顺势成为2025年的爆款电影之一。
【END】
没玩过游戏也没看过预告直接去看的,比想象中有惊喜,配上D-Box的震动座椅效果翻倍,还蛮不错的,比上周看的A working man更适合我的口味。
博君一笑足矣
很欢乐的合家欢动画电影,挺有意思的。
除了开头介绍世界观的部分太过生硬,整天是一部合格的爆米花大片,看完很快乐。
儿子给我科普了一整场游戏要素
误打误撞看了国配,更凸显演员的浮夸。上乘的技术来娱乐大众,虽然低幼确实欢乐,就行爆米花,吃多了腻,偶尔吃还是放松的。
剧情低幼~
Life is pretty perfect, but this story is pretty BORING.
【5】不抱有任何期待,不是游戏的老粉,不提前了解相关剧情。在此基础上几乎是“开盲盒式”观影,模板化的冒险片剧本在“我的世界”这个IP设定的世界中的又一次重复,剧情偏向低幼(倒也不是问题,毕竟大部分受众未成年),最后回到现实世界还不忘呼吁一下大家“游戏里的你,再强大,也是假的”,回归现实改变现实才是正道(龙叔给你点赞.jpg)
不如去打个游戏
太糊弄人了,完全瞎胡闹。
低幼且毫无想象力,和minecraft可以说是毫无关系,仅仅只是《纳尼亚传奇》和《魔兽世界》缝合的产物,离开虚拟世界回归现实生活的底也很陈腐,感觉在看二十年前的电影。
给看困了,怎么可以这么无聊~海王为什么总喜欢演这种“大二逼”!也算玩过我的世界游戏但剧情是在游戏我。我想结尾那个立意是蛮好的可以展开的,可以把史蒂夫塑造为一个半程反派,沉迷留恋于游戏世界中的创造,既为小男主在游戏世界中创造能力开发与自信心的建立给予引导,同时过度的痴迷也为小男主回归现实世界制造障碍…最后经历种种共同打败最终大反派。史蒂夫也清醒认识到自己一味躲在游戏世界的懦弱最后鼓起勇气跟随男主回到现实世界,启示人们这里也可以是你发挥创造的主世界,故事完…谁说故事不可以简单,关键是太tm敷衍糊弄了!拿一个创造类游戏讲一个关于创造故事得电影,竟然毫无创造力
临时补了故事模式的游戏,刚玩完游戏看到想口号还有熔岩烤鸡的商店就还挺亲切,包括久闻大名的猪猪作为粉丝向算是用心了,路人如我也觉得很可爱,期待下一部的艾利克斯
评分那么低,我多加一星吧~和我学生们一起看的,剧情可以不讨论,确实有一些不通或者自圆其说的部分,但角色还原度还是很高的!电影也鼓励大家到现实主世界来~是的呀~你们在虚拟世界都这么厉害,在现实世界不可能不厉害٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
烂片,超级大烂片,快跑!
游戏改编大电影不能有太高的期望值 而且JACK BLACK一向都是这种偏低龄的路子 海王改戏路有点意外 另外片子的亮点是配乐 对于喜欢90年代金属乐的人来说有很多怀念
还我jiji怪
老少皆宜的喜剧片,很欢乐。
新梦 真是儿戏,确实儿戏啊,还有些人生哲理……