严重剧透预警!
第一次看交互效果,第一个选项出现时小小兴奋,后来一遍一遍重复选择,不得不一遍一遍看分尸镜头的时候,想要拉黑!
出于好奇心,按电影模式,做了「剧透图」,已有12+结局,欢迎补充~【最喜欢结局】和妈妈一起去坐火车【最可怕结局】现实中女程序员向电脑泼水、砸电脑,无疾而终……【最荒诞结局】NETFLIX现场大乱斗豆瓣貌似不支持高清图,可打开微博https://weibo.com/1257508777/H9ss5u3ii 看原图(@flyhigher_myf)
Tuckersoft 官网地址:https://tuckersoft.net游戏官网真的存在,但是……维护中?
片中的主角是一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。
而他所在的游戏公司“塔克软件”(Tuckersoft)的官网也是存在的。
网站的主页只有一个维护中的界面,如果点击 “Check Back Later...”(一会儿再来看看),会弹窗显示剧中同事科林跟主角说过的一句话: “Wrong path, mate.”(错了老兄)。
游戏官网主页片尾字幕后的怪异场景之后有人发现,在剧终的剧组名单放完之后,会随机再次出现片头主角坐在公交上的场景,但不同于正片中主角在听歌的音乐,取而代之的,他播放了一盘磁带,磁带上面写着他制作完成的游戏名字(Bandersnatch),接着播放出来的是一段刺耳的电脑合成音。
这段合成音实质上是一段数据,可以在 ZX Spectrum 8 位电脑(就是主角用来制作游戏的那台)上运行。
运行的结果则是一个二维码:
运行出的二维码隐藏界面揭晓扫码之后是一段网址,它将会带你到公司官网的一个隐藏界面。
游戏官网隐藏界面再次点击后会进入历史游戏界面,上面有曾出现在电影中的该公司之前发行过的游戏的海报(每一款海报实际上对应了先前的剧集)。
其中科林发布的游戏 Nohzdyve 页面可以下载 .tap 格式的游戏,同样可以在ZX Spectrum 机上运行。
游戏官网历史游戏界面再次基于你的选择而这个页面之后被大家发现不同人打开看到的海报可能并不完全一样,原来实际上是有不同的版本。
主角和科林的游戏都存在已发行或未发行的可能性,而具体展示哪一种页面,很可能是根据浏览者在 Netflix 的观看记录 Cookies 来决定。
如果想看到所有游戏都存在并亮起的画面,可以返回之前的欢迎页面,点击右下角的彩带角标。
Netflix 又刷存在感最后一个关于这个网站的小彩蛋就是点击招聘广告,页面会跳转到 Netflix 的工程师招聘页面。
官网网址:https://tuckersoft.net其他黑镜相关彩蛋网站(,其实也出现在了这个官网的某些角落):S3 E1 《急转直下》中的好友评分系统:https://rateme.social/S4 E4 《DJ 下台》中的咨询师匹配系统:https://coach.dating/ 真的是非常用心的剧组。
Reddit 上面有网友评论说 “I fucking love this community!”
首先,让我们来思考几个问题。
是否如一部分评价提出的“形式大于内容”?
这种电影形式对于电影的主题和内容很空吗很虚空吗?
形式上——交互式电影,内容上——关于是否存在自由选择。
便于一些人的理解,顺便举个例子,比如今年国内的创业剧,它的内核(内容)是什么了?
反过来想想,这部电影形式和内容不是巧妙的结合吗?
那为什么会有一部分人有这种的感觉了?
只是交互式电影少而已。
谈到这里,很自然会引出两大类观众,一类,本身对交互式电影、类似游戏很熟悉的观众,另一类,对这种形式不熟悉的观众。
那就显而易见了,对于资深或较熟悉这种形式的观众,会觉得并不稀奇甚至有点乏味。
那这一部分人为什么感到不稀奇甚至乏味?
自然见多了,形式上也不算创新,内容上也没有突破。
那怎么样对二者进行突破了?
我们来做个假设。
如果用交互式电影做《复仇者联盟4》?
形式上——视觉体验,镜头语言体验,表演体验,明星体验,听觉体验,都会令观影体验上升一个层次。
内容上——这部电影内容本身还是比较单一的,这也是另一部分人提出的,其实过于纯粹的内容从来都不是大众乐于追捧的,这里的大众不限于单独个体的组合,也有单独个体分离出来的组合。
但这一切,只是成本和技术上不支持而已。
蒸汽机也是瓦特改良后才产生重大的影响,互联网刚出来也是用于军用,但科技是不断进步的。
受众的大与小,我认为这一点是这部电影最具积极的一面,我们暂且放下电影和游戏谁影响谁更多,但如果有一方获得更多的受众,那肯定是发展较快的一方,更多的资金和人才会向其靠拢。
甚至可以做一个大胆的猜想,电影院会有专门的交互式电影放映厅,这一种情况的出现,比如在不影响观影体现的情况下,自动高效地将不同观众分开,重新组合,甚至会改变电影影院的结构,促进电影院的升级,想象一下一部电影,到最后和你相同选择的人,坐在一起,会不会一下子又拉进了和世界的距离,不再那么孤独了?
与传统电影并不冲突,只是多了一种选择而已,比如情绪强的电影就明显不适合做交互式。
内容适合做交互式电影就做,至于最后是升级电影院还是VR,重要吗?
观众有更好地体验才是最重要的。
我之所往这方面想。
科学让人类更好迈开脚步,扩大了人类活动的范围,给了人类文明的丰富多样,但又加以区分,让更多同类有更多机会相遇到一起。
但负面肯定是有的,不过近些年,特别是国内都不做探究了,甚至真正的科学也放缓了很多,因为,都去赚钱了。
呵呵。
另外开个玩笑,如果有天这类电影很成熟了,相亲的人去看再适合不过。
并不适合谈恋爱的人看,单纯的人极大可能被利用,要么就是吵架分手。
少了人与人的互动,而把人类的选择交给数据,而数据同样是由人掌控的。
思想的奴隶,也许会在科技高度发展,贫富差距过大,导致少部分人掌握大量资源,同时又摆脱人的劳动力依赖,对教育、媒体、艺术的高度控制下,迎来一个新的黑暗时代。
从创作的角度,很多电影行业的人会甘愿成为游戏行业的人配角吗?
游戏行业的人会不愿意电影艺术感来弱化游戏感吗?
不过这一切重要吗?
无论任何形式只是一种表达方式,包括音乐、绘画、文学……用热爱、喜欢、擅长的方式表达,但同样地别被这种方式束缚。
要知道,来赚钱的一拨人不过三十年河东三十年河西,喧闹时不必过于自满,冷清时不必过于自怜,短暂的一生,你可以在热爱的事业中好好做自己,足以。
另外,对于那些有底线和良心的赚钱人,我是十分尊重且欢迎的。
暂且先说这么多吧,抛砖引玉。
毕竟,这不是国内影视当务之急。
刷了两遍黑镜,第一遍是自己选择剧情,第二遍是系统默认选择。
觉得还是只能给个7分,更多的还是鼓励这种新鲜的交互形式。
如果说系统默认选择是所谓的主线剧情,那这个主线只能算是在不走死的情况下尽量多的展现了有可能的结局。
但是在剧情逻辑上并不够自洽。
下文有轻微剧透第一遍完全按照自己的意愿来推进剧情的,依次推出了开发失败结局,Netflix破次元结局,精神病结局,弑父被捕结局,pac轮回结局,toy自我救赎结局。
如果单独把某一条故事线拿出来讲,都是一个完整的故事,但是大概只有破次元结局和pac轮回结局算得上有趣。
还有朋友推出别的结局也可以留言告诉我😂(很好奇如果toy线仍然拒绝母亲会产生什么效果)在我二刷“主线”之后我才发现其实自己一刷已经走通了大多数的剧情线。
但是“主线”的问题在于,很多关键选项是必须按照一定顺序来进行的,比如医生和科林的见面顺序;跳楼的顺序;toy线和pac线的顺序,只有按照一定的顺序进行选择,才能开启最终的pacs结局。
“主线”为了展现更多的可能性,牺牲了整个故事的节奏和逻辑。
所谓pacs“真结局”的合理性也显得很没有说服力。
父亲、医生、科林三个人本来设定都似乎有料可挖,也随着反复的剧情变得模糊无力最终不了了之。
黑镜作为交互式电影不算是顶新的创意。
在游戏领域很早就有类交互电影的游戏作品;近些年游戏产业发展,剧情策划,CG水平,开放世界,多线剧情越来越多,让“玩家自己讲故事”的水平越来越高,体验越来越好;再说影视剧领域,广义来讲,时髦的“大数据创作”做的不就是根据多数人的喜恶选择来决定人设剧情吗?
连个网综都知道你们喜欢啥,硬造“freestyle”这种烂梗外加魔鬼剪辑🌚交互电影怎么把一个故事讲圆才是最重要的事。
在魔鬼走位的选择之后我还是能得到一个nb的故事,什么时候能达到这种体验那我觉得才算一个完整的作品。
奶飞这次的黑镜交互电影,可能最大的价值还是在于推动了防盗版技术的发展吧😂
影评里牛人太多了,关于剧情的线路的结局的,我作为一只小蚂蚁就不丢人了。
但我想一定有很多人跟我一样,最初看影评的时候就想找一点蛛丝马迹来知道,究竟特么怎么才能看到交互版啊!!!
Netfilx究竟是什么鬼啊!!!
经过我一番蛛丝马迹的串联,终于搞清楚了,特此记录,造福一下和我一样的小白~~哎妈,感觉我已经开始发光了~我是用电脑看的,手机也能看,操作方法差不多~最开始是试图用台式,因为屏幕大!
但是,wojiǎo着用台式找VPN真是太麻烦了!
别人推荐用Express,我下了之后发现要付费,这时候也有两个选择,一是去淘宝买个账号登陆,30一个月;二是放弃。
我放弃了。
然后我让我老公在台式上继续找VPN,我用mac继续,妈的mac太好用了,商店里一搜索VPN立马就出来了,下载,安装,试用,试用版足够支撑看完了~(建议避开高峰期使用,人多拥堵网不好,我看到后来是下班时间了,立马开始卡)VPN搞定了就去搞定Netfilx,这个Netfilx其实是一个看电影的软件(相当于国内的优酷啥的)有苹果版、安卓版和网页版,电脑只能用网页版,网址www.netfilx.com,去某宝买个账号,搜索Netfilx账号就行,多钱的都有,20块左右一个,能用一个月~然后点开vpn,打开网页,登陆,搜索影片名字,打开看就行了~~对了,右下角有一个小方块,能选择字幕,有中文字幕,嘎嘎滴~simple啥啥chinese~好看,解锁了几个结局,一会接着看~
互动影视的表现形式,继内容和视觉之后,平地一声惊雷起,成为了传达影片主旨的第三元素。
《潘达斯奈基》影片的交互总时长为312分钟,超过五个小时。
但所有媒体和评论家所热衷讨论的不是这惊人的时长,也不是里面的具体剧情,而在于“交互“二字,这两个字也解释了为什么会有五个小时的时长。
NETFLIX再一次打破了影视产业惯常套路,在行业内第一次将影视作品游戏化,《潘达斯奈基》并没有一个固定的结局,据官方发布的消息,将会有五个完全不同的结局,完全取决于作为观众的你在观影中如何选择主角的决定。
是的,这意味着你无法在一般的资源下载网站中找到”正确“的版本观看(如果有正确一词的话),因为在整个影片过程中,身为观众的你将会面对无数个选择,决定主角的行为和最后的收场。
40 < 90 <312如果你决定什么都不做的话,《潘达斯奈基》可以在四十分钟就到达最后的结局,而一般观众在各个决定分叉口中来回选择之后,一般的观影时长在九十分钟左右。
《潘达斯奈基》讲的是一个有精神创伤的男程序员Stefan(Fionn Whitehead扮演,作品有《敦刻尔克》、《酷儿们》和《儿童法案》),基于一本多故事线的小说研发一款游戏,但在研发过程中渐渐发现游戏和现实交叉在一起,并感受到一股无名的力量在控制着自己的行为。
整个影片多达十几个角色反应选择,有些无关重要,比如主角选择哪种早餐或者听哪些歌(虽然也会影响其他角色的反应,但对主体剧情和最终结局不产生影响)。
有些则会让结局和主线推进产生重大变化。
比如当游戏公司老板接受Stefan游戏程序之后,Stefan是选择在公司还是在家里独自完成后续开发,Stefan第一次奔溃之后是要看心理医生还是跟随着科林走,是要放弃还是要用烟灰缸杀了父亲,在打开父亲的密码柜时采用哪一个密码组合(PAC,JFD还是PAX)……观众所进行的这一系列的选择叠加之后会衍生出不同的支线剧情和导致不一样的结局。
有些人看到了Stefan杀死父亲之后入狱、设计的游戏失败,有些人回溯到更早的时光,让Stefan和母亲一起死去,有些人看到了Stefan死在了心理医生处。
这是一个你无法在常规的影视下载版本中见识魅力的作品,因为如此一来你就没有办法领略到这部作品最为光彩夺目的创新之处。
它只能在如NETFLIX这样的流媒体中出现,这种形式即使是《黑镜》的初始平台channel4这些常规的电视网所无法做到的。
就好像游戏卡一样,你只可以在特定的游戏机上才能完成主角故事的探讨。
不同玩家的不同选择,会有着截然不同的结局。
这种互动式的观影过程本身就是一种沉浸式体验(类似舞台剧Sleep No More那样),与这种前所未有的形式相比较(虽然交叉剧情这种做法已经在NETFLIX的少儿频道有过初步的尝试),剧情的内容在创新中就略显不足。
你的每一个选择都将会带来不一样的结局,在这背后透露的是个人自由意志真实性的讨论。
而选择《黑镜》作为载体,是再合适不过的选择。
很明显地,《潘达斯奈基》是在探讨自由意志的真实性问题,内核和《黑客帝国》/《楚门的世界》有类似的地方。
身在影片其中的主角Stefan随着剧情的推进,慢慢也意识到,冥冥中有一股力量在影响着他的行为。
其实在游戏机发明之初这个逻辑就已经存在,但好像从来都没有人将其对等起来。
然而一旦将人生与游戏背后的代码对等起来,将自己的命运与游戏中的角色对等起来,关于命运的不可控制性、或者更准确地来说,命运的被操控性、欺骗性和不可抗拒性就显得非常地令人绝望。
若单单是如此,还不能算是标准的《黑镜》家族一员。
同样是讨论自主意识真实性,《黑客帝国》和《楚门的世界》给予观众一种正面的、主角积极斗争和反抗的正能量,但在《潘达斯奈基》里,在发现个人选择的被操控命运之后,我们的主角走的却是另外一条路,一条黑暗的令人惊恐的自我放弃之路。
在剧中也非常明显地通过台词说出了这一点(怕是大家在形式上太过于烧脑和兴奋,没有精力去研究内容):你没有办法控制自己的命运,不仅仅是命运的不可预测性,更重要的是在你之上,有人在控制着你的命运,既然自身存在毫无意义,所以,杀人又有何不可呢?
或者这就是命运本身促使你去做的,和你的自由意志一点儿关系都没有。
对自由意志的探讨,《潘达斯奈基》和前两者的不同之处在于,前两者通过实打实的内容进行诠释和挖掘,《潘》则是结合了流媒体特有的互动模式来展示。
互动影视的表现形式,继内容和视觉之后,平地一声惊雷起,成为了表达影片主旨的第三元素,而且几乎可以说,这一元素可以脱离前两个元素独立运作(不管前两个元素的质量如何),直接达到传达影片信息的效果。
但与此同时,局限性也非常显而易见,这种形式也仅仅限于非常特定的主题探讨(自由意志),没有办法有着更为宽广的意义。
对观众/玩家的作用也略浮于即时的震撼,怕是缺少长远的影响。
从总体来说,《潘达斯奈基》的形式创新意义远远大于内容,所以在综合层面上,质量仍然逊色于第一第二季,毕竟形式易变,但对思想冲击力的长久性有限。
但当然,比NETFLIX接手后的第三四季质量要高,毕竟也算是完成了两个行业的破壁创举。
1 个小知识影片名《潘达斯奈基》Bandersnatch,这本Stefan用来作为研发游戏蓝本的小说及其作者Jerome F. Davies不是真实存在的,是主创特别为了剧情而设计出来的。
在剧情设定中,这个Stefan非常喜欢的小说作家是着整个主线走向的基石。
Bandersnatch是一本厚厚的、有着角色多选择故事线的极受争议的小说作品,但与他的作者本身相比而言可就逊色多了。
Jerome被诊断出有严重的精神病,而且还宣称自己的妻子受高层力量指使对其进行控制,最终将其妻子残忍杀害。
虽然这个作家和他的故事是虚构的,也没有Bandersnatch这本小说,但Bandersnatch却是真实存在的,起源于作家Lewis Caroll 1872年所写的一本叫Looking-Glass的小说,同时也是一款未经上市就胎死腹中的游戏产品。
强烈建议大家上NETFLIX亲自感受一下个人公众号:DramaMatters
今年的黑镜变为了电影,而且是一部交互电影。
电影上线之前我就有过疑惑,这种交互系统在在线流媒体上还好说,系统蹦出提示,观众选择选项,之后系统再加载之后的剧情。
但是国内大家普遍都是下载党,这种情况就很难办了。
我起初预想的是下载党可以把所有剧情全下载下来嘛,到时候选哪个再播放哪个就好了。
但实际情况复杂的多,电影给出的选项非常多,几乎从头选到尾,小到听的音乐,吃的早餐,大到人物的关键冲突,角色的生死。
都会让你选择。
甚至在我看的过程中,前面不同的选项,会导致后面同样的问题的答案随之改变。
选项出现时会有一个倒计时进度条,如果在进度条结束的时候你没有选择的话,系统会帮你选择第一个选项。
整部剧没有进度条,无法后退和前进。
有些选项无关紧要,你选择了也不会影响大的剧情发展,有些选项则是直接影响结局,甚至整部剧早早结束,然后会提示你是否回到那个节点重新选择。
剧情发展到后面有些选项让我十分纠结。
所以这部电影如果你打算在网飞看的话,建议你独自观看,因为很有可能你会和你的朋友因为选哪个剧情争执起来,我看微博上还有举行黑镜观影活动,我完全无法想象一群人看这部电影是怎么观看的。
剧情让我觉得很单薄,全靠交互一些亮点在撑,看的过程中你会感觉到你在控制男主的行为,而男主也会试图抵抗,甚至会有类似对话的剧情,让我想到了《楚门的世界》。
加上交互系统可能更像一个游戏,重要的是过程,我把所有结局都看完了(可能),很多结局草草结束,甚至有点大同小异,有点不知所以。
当选择了许多选项之后,发现几个结局不过如此。
就不免的对这季黑镜产生失望。
我在想,如果电影把交互系统去掉的话,这部电影可能毫无观看乐趣。
我在windows 10 商店下载的网飞客户端意外的不支持交互影片,网飞也知趣的提示到,在不支持交互功能的平台上,这部电影根本无法观看。
于是我更换到了浏览器观看。
看完电影唯一让人回味的就是一些交互和“体验”,从我们日常接触的简单界面二维交互,到游戏3D上的交互,再到电影中真人实景的交互。
导演和编剧费尽心思的拍各种支线场景,为了就是让你在选择后产生一点多巴胺。
所以到后面,刚开始的交互新鲜感过去了,辛苦了权衡利弊,选择许多选项之后,就会更关注后面的剧情走向,此时电影结束,就像剧里主角的一段台词“现在他们以为有自由意志,但其实结局是我来决定的”总体还是略带失望的,满分10分的话,这季黑镜我给6分。
比较《黑镜》和《9号秘事》,《黑镜》在没有被网飞收之前以一种决绝之姿无人能敌,戏剧情境里面讲究的“绝境逢绝”几乎没人比她们做得更到位。
主要是前两季总共六集,每个独立故事,同时白色圣诞节四个交错故事也很厉害。
此时《黑镜》不光有迷影,有主题表达,有高超的讲故事手段,难得是审美真的太好,它的母核都是“未来科技对于人性黑暗的结合,对于人性光明的摧毁,让谁都无法无辜和幸免”,没有这么好的审美无法支撑起来,英国人办事就是可怕啊……《黑镜》在选择上也摒弃了英国作品通常会有的英式幽默和自我迷恋,就是一副老子毁天灭地殊途同归的地步一下子称霸我们的硬盘。
但自从被网飞收了以后,我觉得都没资格叫“黑镜”,毕竟这两个词在粉丝心中就是种宗教。
网飞后的“黑镜”不如叫“灰镜”,一群表达绝望已入化境的人突然打easy模式,偶尔给一点科技想象,其他都是各种类型片混搭,狠也狠不起来,而且一热血就特别怪。
所以终于到了第五季期待良久,开始玩游戏交互,但看完的人大概心情都跟我差不多……能感觉到他们在努力,他们在脱困,但你们可是黑镜啊,搞一个游戏式的噱头设定,结尾是必然悲剧的全家死光,玩不下去就假装是剧组穿帮,太辜负你们绝无可绝的气质。
我并不相信他们是江郎才尽,因为还有的搞的,但明显他们可能被资本绑架了,或者看不起美国人民,充满了偷工减料和自我致敬。
很快这种交互又不难,马上被国剧抄了。
从剧情设计上并不难,里头的情节逻辑是放在无论怎么样都是主人公发疯被自己的内心黑暗吞噬,其实其他人物都是被陷害的,这个设定非常统一,因为一旦不这么玩,他这种交互的逻辑链会崩塌。
同时里头交互的梗多数只是黑暗题材让人物崩溃的各个点,让人遗憾的是全部是闭环,就是到最后怎么都是完蛋,而用的人物成长的确是比较西方类型化的人物,儿时的愧疚,一个进不了你内心的父亲,一个无法信任的心理医生,一个拼命赚钱的老板一个带你嗑药的前辈,一个有沟通障碍的技术宅主角。
不由得发出感慨,厉害的黑镜主创,你如果嗑药嗑爽了,钱也挣了,日子也过得不错了,回头去过点生活,欧美生活没意思了,来东方呆呆,我们的日子如果用你们的讲述方式牛逼大发了,别看不起这些已经存在的生活模式,让你的“黑镜”复活一下,毕竟你们在十年前就掌握了最尖端的讲暗黑故事的技术,到最后自暴自弃真的太可惜了。
从内容上感觉《9号秘事》和《黑镜》非常接近,但气质上是不同的。
首先从极致角度肯定黑镜是超前的(没被网飞买下之前的黑镜),是全世界的, 不仅仅是英国的。
而9号明显是英式幽默,英式表演,英式脑洞和英式趣味。
二者都有非常强大的原创力,9号从一个简单设定开始,主创就是主演,每集都在玩一个新花样,如同戏剧舞台的戏谑剧,总是在挑逗观众,有时候甚至没有花样也被故弄玄虚成花样。
如果《黑镜》还是黑镜,9号是赢不过的。
可惜黑镜落寞了,那么9号的优势就越来越明显了。
首先是对这些故事和人物的情感越来越加分,套路已经明白了,偶尔出新让人感觉厉害,不咋的也觉得坚持原创讲故事不容易。
而目前出到4季24集居然不带走样的,不容易。
相对来说,期待9号观众和演员压力都没那么大,总是欣喜的。
十年后老友重逢,九号都是一种必然希望它在的存在。
在时间这个维度,黑镜输了,而9号也许很难大突破,但谁知道呢,说不定它可以玩个大的。
无所谓的,我爱9号,也期待黑镜能振作起来。
由于看了第七季第四集《玩物》,回过来看了这一部电影,非常有意思。
《玩物》那一集,与这部电影是有关联的,不过算不上是续集。
《玩物》讲的是另一个游戏,这部讲的是潘达斯奈基这个游戏,当然这俩游戏都出自于一个公司,且与科林有很大的关系。
总结一下,这部电影主打平行世界,以及剧中剧的套娃,其中还抒发了作者写稿策划的心酸历程,以及对影视和游戏评论的嘲讽心态。
科林要把男主从“洞”中带出来,结果就是嗑一发致幻剂。
磕完之后,就突破这个世界对人的限制,所有事物都栩栩如生。
人所能感受的世界,其实都是我们自己感官的作用而已。
人从本质上是无法真正感知外部世界的,其实外部世界都只是想象而已。
致幻剂可以扭曲感官,从而产生不同世界的体验。
你说致幻剂产生的是幻觉,但是现实世界又如何证明不是幻觉?
真实如果存在与感官之中,那么幻觉又何尝不是真实?
第七季第四集《玩物》,也有磕致幻剂的情节,由于磕了致幻剂,主角才能听到数字化生命在说什么。
如果不看本片,那么《玩物》这一集有点跳脱了。
吃豆人是一个很好的比喻,强迫症一样的通关之后,下一关还是继续吃豆,无始无终。
在现实世界中,每一个人都有自己的“使命”,这些既定路线总是让人产生一种幻觉,以为只要做了这些就可以轻松下来了,人生大事就解决了。
然而事实并非如此,吃豆人一关接着一关,而现实世界中的人也总是在办完某事之后,强迫自己去干别的事情,否则就会空虚无聊痛苦。
主角与科林磕完致幻剂,就来到了阳台,这里开始探讨死亡。
其实对于死亡,本剧是戏谑的。
因为平行世界的存在,人生充满了各种可能性,谁也不知道死亡之后是什么,也许又回到了原点。
这就有点像陀思妥耶夫斯基,既然世界是无意义的,那么做什么都可以!
生命就如同吃豆人一样,这局结束了,开启下一局而已,也没啥的。
创作的过程,总是痛苦纠结的,甚至要经历好多次精神崩溃。
游戏公司也并不在意,而是在意什么时候交稿。
同时,评论者们也写着各式各样调侃式的评论。
本剧的编剧,把创作的艰辛写了出来,把可能遭到的各种评论也同样写了出来。
这同样是本剧编剧对创作和他人评论的戏谑行为。
不被看好,也是理所当然的吧,据说就连本剧男主演员一度都受到各种外界评论的困扰,而且本剧分数都还不到7分。
在平行世界中,一切皆有可能发生,然而每一个世界虽然看起来都是具有无限可能性的,但最终却只有一种可能性,这又有一种决定论的意味。
这又是一种命运的玩笑。
一切结局又早已注定,显得无奈,显得宿命论。
第七季第四集《玩物》讲的是本剧十年后的事情,科林给了《玩物》男主角游戏,让男主巧妙的偷走,并且让这个游戏产生了新的后续,还是挺有趣的,虽然与这部电影完全是两个故事,只是有关联而已。
1观剧的时候,画面上的弹幕说:论男主的一亿种死法。
我想了几种标题:论精神病人服药的重要性、Deadline是如何逼疯程序猿滴⋯⋯还是“论男主的一亿种死法”符合这剧的形式。
豆瓣上思维深邃的文青批评这剧形式大于内容。
玩得就是形式啊~这么好玩的剧,我玩了一个元旦假期,比玩王者荣耀还带劲。
再说,不知道他们要什么深刻内容?
这剧里面的含意不是很丰富而玄妙:人生如游戏、游戏是人生,你以为自己可以自由意志(free will),其实不过是个傀儡。
剧中男主斯蒂芬的命运掌握在观众手里,观众作出选择来操纵他的命运和剧的走向。
而观众以为自己在选择,其实操纵在编导手里,比如观众选择了斯蒂芬不服科林给他的迷幻药,科林还是会把药落入茶里让斯蒂芬服下去,把编导设制好的剧走向硬塞给观众,What the fuck!
后来的无数次发生你明明选择了这样,可它还是会兜回去,兜去你没有选择的那条路径上去。
这是编导故意让观众知道,你也没有作主的权力和能力。
至于编导有没有自己作主的权力和能力?
相信也有更高一层次的局限,令他们没有,比如来自投资方的要求、制作方的条件、观众的收视率⋯⋯再往上推,推到造物主层面,是不是也不能自由意志?
应该也是吧,造物主如果能自由意志,就不会控制不了亚当和夏娃做羞羞的事情,并大发雷霆,把他俩赶出伊甸园(造物主为啥这么生气啊?
免费看毛片也光火?
是自己木有得做吗?
);也不会控制不了人类的智商发展,愤怒人类造通天塔什么的,把通天塔摧毁,把人类弄得七零八落说各种语言,~搞得我还要学外语~,以妨碍人类进化(造物主太木有自信了)。
人生不就是这样吗?
你以为自由意志,不过是身不由己。
你以为有不一样的选择会走不同的道路?
其实,兜兜转转,你还是会走回老路。
2
有一部法国片,叫《无姓之人》,里面女角都好丑,结构也是有多种人生轨迹,我曾写过一篇解析。
现在也按这方法写吧。
1965年,斯蒂芬.巴特勒(Stefan Butler)出生。
他母亲给他做一只兔子,他非常喜欢,无时不刻抱著。
1970年,斯蒂芬5岁,他父亲认为儿子老是抱著兔子不像话,把兔子藏掉。
第二天,斯蒂芬因为找兔子,担搁了母亲出门的时间,致使母亲坐上了8:45那班出轨的火车而死亡。
1984年7月9日 8:30斯蒂芬19岁,是名游戏程序员,和父亲住在一起。
这里出现第一个选项,父亲问斯蒂芬用什么早餐:白糖沙翁/玉米片。
一些选项,比如这早餐的选择,后来在公车上听的音乐选择、唱片店买唱片的选择⋯⋯对剧走向没有决定性作用,早餐选什么,只是会在后面他拿到科林给他的有关书作者录像带,开头播放的广告出现。
略过不谈。
斯蒂芬告诉父亲,他正以他母亲留下的一本名叫《潘达斯奈基》(Bendersnatch)的书,作者为杰罗姆.F.戴维斯(Jerome F. Davies),制作一款多重选择游戏。
斯蒂芬上塔克软件(Tuckersoft)公司,见到了他的偶像科林.里特曼(Colin Ritman),并示范了自己的“潘达斯奈基”游戏,老板塔克尔先生很有兴趣,邀请他在公司创作。
这里出现选项:是/否。
选择是:出现第1种结局:5个月后,潘达斯奈基游戏制作得极其潦草上市,被评为没有诚意,只为吸金,评测为0分(满分为5分)。
选择否:斯蒂芬在家里写代码。
去看心理医生海恩斯医生(Dr.Haynes),第一次见心理医生(医生穿白衣蓝条衣服、配白裙子。
)。
这里出现选项:谈/不谈母亲(选择不谈母亲,心理医生提示下还是会绕回去谈母亲的)。
谈母亲,出现第2种结局,斯蒂芬猝死在诊所里,父亲、心理医生都觉得莫名其妙,也无可奈何。
(导致这一结局的成因,下面会谈。
)谈或不谈母亲,没猝死的另一种走向:看完心理医生,斯蒂芬拿著科林介绍的唱片单子,去买唱片。
(这里选择买什么唱片,又是枝节选择,不影响主向发展。
)
斯蒂芬回去制作游戏,闭车造车几个星期,到8月20日,情绪不稳,父亲责问下,出现选项:冲父亲发火/把咖啡泼在电脑上。
选择把咖啡泼电脑上,游戏做不出来,故事也走不下去,跳回重选。
(这是一条死胡同)选择冲父亲发火,父亲带他去看心理医生。
在诊所门口,斯蒂芬看见科林。
这里出现选项:跟随科林/看心理医生。
选择跟随科林,出现选项:斯蒂芬跳楼/科林跳楼。
选择斯蒂芬跳楼,出现第3种结局:4个月后,潘达斯奈基游戏上市,作者悲剧死亡,游戏不和谐,评价负面。
选择科林跳楼,科林的女友成厉鬼索命。
斯蒂芬在车上惊醒,回到在诊所门口那儿,接第二次看心理医生,但自此后,科林失踪。
选择不跟科林走,去看心理医生,第二次见心理医生。
(医生穿黑底金花的连衣裙。
)斯蒂芬向心理医生透露觉得自己受操控。
心理医生配了加重剂量的药。
回到家,出现选项,斯蒂芬吃药/冲掉药?
选择吃药:出现第4种结局:4个月后,游戏上市,评测虎头蛇尾,似半途放弃,评分只得2.5分。
选择冲掉药:3周后,9月12日,游戏验收,出现问题,返工。
观看著科林交给他的(如走向科林失踪线,由同事替科林转交。
)、有关原作者戴维斯如何发疯杀掉自己妻子的录像带,这里出现选项:毁掉电脑/砸桌子。
选择毁掉电脑,游戏做不出来,故事也走不下去,跳回重选。
选择砸桌子,出现选项:拿书/拿照片。
选择拿书:取得父亲匙鈅,打开密室。
输PAC,知悉自己是实验品,用烟灰缸砸父亲;梦中惊醒,继续写程序,电脑出现PAC,责问父亲,用烟灰缸砸死父亲。
(结局走向见下面尸体处理)输TOY,找到兔子,回到童年时,跟母亲一起上火车,一起死于火车出轨。
成年的斯蒂芬死于心理医生的诊所内,即第一次去看心理医生时。
(即第2种结局)输JFD(《潘达斯奈基》书作者名字Jerome F. Davies缩写), 密码错误,背后出现书作者的狞笑。
这也可视作一梦境,同科比跳楼手法。
输PAX,密码错误。
出现恶魔。
这也可视作一梦境,同科比跳楼手法。
梦醒后,斯蒂芬继续编写程序,精神更不稳定。
抬头无语问苍天:谁在玩我?
出现选项:Netflix/路径符号。
(同下面拿照片出现的选项。
)选择拿照片穿过镜子,回到小时候,找到兔子,放床下。
促使结局2的,和母亲一起坐上火车死亡的发生。
这也可视作一梦境,同科比跳楼手法。
梦醒后,斯蒂芬继续编写程序,精神更不稳定。
无语问苍天:谁在玩我?
仍然会回到出现选项:Netflix/路径符号。
所以,拿照片和书这一选项,除了出现“楚门的世界”那一结局,解释导致结局2的原委外,还是会回到选项Netflix/路径符号。
选择Netflix父亲再带斯蒂芬去看医生,第三次看心理医生,心理医生穿红色的衣服。
第5种结局:和心理医生、父亲打起来,发现原来自己真的只是Netflix网络传媒互动游戏中的一个角色。
第6种结局:和心理医生打,心理医生华丽丽的春莉腿~,斯蒂芬跳窗,被导演叫“cut”,原来他是一个叫麦克(Mike)的演员在拍戏,父亲即导演,这是一个戏中戏的游戏,唉,太入戏了。
选择路径符号斯蒂芬无法控制自己,杀死父亲。
连同上述发现自己是试验品,杀死父亲,同样联接到处理尸体的选择。
出现选项:分尸/埋尸。
(这样的选择也给人选啊~)选择埋尸这里比较混乱,其实分两条线:打给医生和老板打来催功课。
打给医生线,不管有没打通,都会通向第7种结局:父亲尸体被狗扒出,游戏代码也没写完,塔克公司推出游戏,被指不道德,游戏评测2.5分。
老板催功课线:科林失踪线:科林女友找上门,出现第8种结局:斯蒂芬被控精神崩溃,杀死父亲,游戏流产。
科林失踪,塔克公司遭清算。
科林没失踪线,科林上门,出现了选项:杀/不杀科林。
选择不杀科林,出现第9种结局:斯蒂芬被控因精神崩溃,杀死父亲,遭关押。
游戏流产,塔克公司遭清算。
科林因持有管制药物被逮捕。
选择杀科林,出现第10种结局:科林被杀,6个月后,斯蒂芬被抓,指控他杀了父亲和他偶像科林。
游戏流产,公司关门。
老板亲自找上门,出现第11种结局:老板被杀,6个月后,斯蒂芬被抓,指控他杀了父亲和老板。
游戏流产,公司关门。
科林因持有管制药物被逮捕。
选择分尸斯蒂芬第四次见心理医生,心理医生穿黑色连衣裙,腰束金色皮带。
斯蒂芬向医生称父亲去南部探亲了。
(已成心理素质超强的变态杀人狂哎~)出现第12种结局:斯蒂芬删除了游戏中的多余选项,游戏顺利上市,表现完美,评测得满分的5分。
(讽刺意义:不成魔,不满分。
)。
但不久杀父事败,游戏遭下架、被销毁,斯蒂芬被关押。
科林的女儿Pearl Ritman长大后,也是程序猿,在她父亲遗物中找出这款游戏资料,想翻新制作,也给弄得崩溃了,砸了电脑。
3
总之,《黑镜:潘达斯奈基》,用了一种新玩法,无限性:突破屏幕内外的相隔(观众选择走向);时间上穿梭(中间好长一段硬广告Netflix,把21世纪的网络媒体介入到1984年去);多重平行世界;循环选择或死循环;前面的选择影响后面的发展⋯⋯。
许多人看出了《蝴蝶效应》、《楚门的世界》、《恐怖游轮》⋯⋯90分钟的正剧,拍足了300多分钟(5个多小时)展示各种可能的结局。
我刷了300分钟那版本,看了五小时,也是给绕得晕,整理出这些走向和结局。
简单来说,就是:一名游戏开发程序猿,因儿时找父亲藏起的玩具兔,导致母亲意外去世,落下心理疾病。
在开发游戏的过程中,因为追求完美,想令偶像对自己刮目相待;老板deadline的催逼,对父亲的憎恨,停药⋯⋯各种因素,精神崩溃。
出现几种版本的结局:温情的:灵魂随母亲出事故时一起死去。
自残的:跳楼而死。
迷幻的:自己是父亲的实验品、自己只是入戏太深的演员、自己是游戏中的一个角色。
凶残变态的:杀死了父亲,再杀上门的老板,同事兼偶像。
以上种种走向、结局,看观众作什么选择,或会相信哪一个版本的故事。
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呵呵,看的时候一直发现是烂尾结局,然后不断重复那几个无聊的桥段。于是我心想至少有一个结局是meaningful的吧,结果看完了5个小时版本,发现每个结局都是烂尾的!每条线人物都没有成长,这压根就不能算是电影!
目瞪口呆,拍腿叫绝。这辈子都没这么“玩”过电影。网飞真的玩飞了!绝非只是简单老套DVD时代就有的分支选择、播片游戏。而是打破第四堵墙,并一把将观众拉入片中成为电影的一部分,让主角与观众对话,不仅产生前所未有的强烈互动观感,更让观众陷入细思极恐的选择自主性怀疑论。反复选择同样分支效果也会有细微不同!想看盗版的还是死心吧!有的结局充满令人捧腹的恶趣味,有的是恐怖的阴谋论,有的则回归亲情,温暖动人。80年代复古风格恰到好处。个人最喜欢Netflix和Toy俩结局。极致的牛逼!
1.人是否有自由意志?学界有争论,有实验证明没有。这点关系到与自己的相处,很重要,“无我”值得参悟。2.本片开创了一种新的电影文本形式,但同时也在反对这种形式,它的诞生就带有自我警惕,模仿者不可及也。3.片中人物没有自由意志,但观影者也不过是在限定的选项和限定的选题机会上兜圈,“拥有自由意志”的『感觉』需要警惕。4.游戏中的多线程有些像我们的“平行宇宙”理论,“平行宇宙”带来了更多可能性,但并不该令我们宽慰,因为其它的『平行』世界与我们所在的此时此地毫无关系,那些可能性并不被此时此地所拥有,是无意义的可能性。5.为了在现有知识框架内解释宇宙加速膨胀而非塌缩,人们引入了“暗能量”概念,它未被观测却又远超可观测能量,多么像男主猜想那些诡异无常事的处境,大概我们的世界真的是更高文明编写的程序吧。
交互形式非常有趣,要是我能参与的话会更有趣。男主一口鬼牙乱齿让我太难受……
当你做出选择的那一刻,就已经进入了潘达斯奈基···PS:这情景也是非常符合国情了···
所谓有选择,其实根本就没有选择,选什么都差不多,还要你返回去选择所谓正确的。这一点上完全比不上Late Shift。最主要的是故事乱七八糟,所谓平行世界也只是为了各种坑自圆其说。就算是普通剧集,这剧情也够超级无聊。
交互形式新颖,但没觉得剧情出彩
没有一丁点新东西,纯粹是个噱头,网飞可真是个弟弟
我的选择是自己少年的时候和母亲一起死掉了....然后重新过了一遍,的确会把你的脑子逼成一团浆糊。不过与其说是电影应该算是游戏吧。互动性的,以前少年的时代,还是大部分游戏都是跟剧情走的时候,就玩过一款太空女友,三级真人游戏,你不同的选择可以和不同的女人H,然后心急的我干脆找到破出游戏里面的视频看了一遍了事....
其实就是一个更方便重新选择的交互游戏,但剧本完全让人提不起兴趣去看看其他的选择和结局,不如出门右转底特律变人。
形式大于内容 很多选择其实是没有选择 就像魔术师让你选一叠牌 他来决定拿走还是留下 说白了就是幌子 剧情又慢又无聊 根本不想知道接下去发生了什么 看一半就做出了只属于我自己的选择 退出视频
补打。2018年12月31日或之前评价:内容没有黑镜以前最成功的作品那样辛辣,或可勉强挤入上乘之列吧。作为电影,手法纯熟无比。交互式手法则与内容水乳交融——若无交互,对主角的感受不会有那么深的理解。这展示了艺术形式对艺术内容(核心?)的重要性。观影感受5分放在黑镜系列里只能打4星思想性够呛能打4星但为了保持与其它电影的评价标准一致,应打5分
好无聊 而且要点选项好烦
netflix选项的彩蛋真的是笑死我了,网飞这回玩的很牛逼啊
这种设定其实在游戏界早已屡见不鲜了,这叫西式的角色扮演游戏(Western role playing games(RPG)),这些游戏的特点就是你做选择会有不同的后果,和不同的剧情发展,而选择往往发生在对话里。而问题就在于做选择做决定是需要消耗精力的,心理学和经济学都证明了这点。我玩过的西式角色扮演游戏,都经常在选择对话或者行动时睡着。 现在还流行一种Telltale Games,有很多,其实就是动画加上对话和一些行为选择。很无趣。。。 而这电影就是把动画换成了真人而已,而这样做的电影其实也不是第一个,还有个游戏就是以真人拍摄加选项和游戏的。所以没什么新鲜感。估计很多人认为本片新鲜,可能没怎么玩过RPG游戏,或者就是非常喜欢RPG游戏。 做决定的游戏中,我唯一觉得不错的,是Detroit: Become Human。非常真实,不过我也只完了试玩版而已
相当糟糕观影体验
影片试图营造出一种虚拟现实的混乱感,可没想到给拍混乱了。。。
压抑、诡异、不怀好意
somehow把主角弄死了之后 我就不想看另外的可能了
竟然还说是因为当代观众没耐心才做成这种交互形式,这种水准的故事正常播的话观众会有耐心才有鬼嘞