接上)但我并不喜欢这样的风格,原因大概是它在继承日式动画制作风格的基础上,并没有很好地做出适应3D的调整,很多人物表情动作和镜头语言完全是2D的表现思路和手法,导演在这一方面没有做足整体和谐的处理工作,最终就是使得影片在画面呈现上也如同剧本处理一样生硬——或许这是导演想展现的自我风格?
还有配音,听多了正统日本动画的声优配音,再看这类请影视演员来配音的动画电影,就能明显感受到差距了。
这一点我之前有看过详细的解说,这里就不卖弄了,有兴趣的朋友可以自己去找一找,应该不是动画魂nhbt就是名作之壁的视频。
回头一看,生硬的剧本、生硬的画面、生硬的配音,好家伙,这部电影完全可以用“生硬”二字来概括了,这么一算,好像还不值得我给7分了呢。
嘛,其实影片大部分时间还是有营造出一股日式奇幻冒险的氛围的,打斗大场面做得也挺不错,并不是完全一无是处的。
2019日本动画片《勇者斗恶龙:你的故事》,根据同名RPG游戏改编,豆瓣评分7.9,时光网评分6.9,IMDb评分6.6。
一部非常惊喜的动画片,结尾反转给了我超级大惊喜,本以为是同名RPG游戏《勇者斗恶龙》的CG3D版动画片,没想到竟然是《头号玩家》。
不看完全片,不会知道片名《你的故事》的含义。
结局最为精妙的是,用一部电影诠释了“RPG角色扮演”。
甚至可以说,本片是一封献给游戏粉丝的“情书”。
抛开精彩的结局反转,单是主体剧情,节奏把控相当不错,融合了奇幻、冒险、爱情、家庭、动作等诸多元素于一身,引人入胜,既有轻松的日式搞笑,又有动人的爱情戏,高潮戏祖孙三代、一家三口大战反派,场面宏大,波澜壮阔,上天入地,紧张激烈,大片风范。
《勇者斗恶龙》是我这一代人的童年回忆,是像素游戏时代的经典游戏,不过可惜由于我不玩RPG角色扮演游戏,所以没玩过这个叱咤风云的游戏,但其大名如雷贯耳,是儿时任天堂电视游戏机的代表作。
本片的片头是神来之笔,有几分钟的2D像素画面,既是铺垫交代剧情,又充满情怀地让游戏粉丝重温了几十年前2D像素时代的游戏风采,同时也是向路人观众介绍游戏的原貌。
片头2D像素画面是本片的精彩表现手法,无论是游戏粉丝,还是路人观众,片头都起到了很棒的吸引作用。
我一看到片头的2D像素画面,一下子就兴奋了,观影状态一步到位,精神抖擞,充满期待。
本片的瑕疵是,剪辑不好,有多处剧情切换突兀,过渡不流畅,叙事有断点,有时会误以为自己走神了没跟上,实际上是影片的后期剪辑有问题,破坏了叙事流畅度。
DQ的故事看了一万遍,感觉编剧也觉得难以讲出心意。
作为最中正的RPG,DQ能够带给人搞懂的地方还是很多的,所以故事节奏如同机枪一样的速度,不忘玩梗,还是不错的。
制作非常精细,人设在鸟山明的基础上有保留有创新,很好的融合了2D时代的“经典”味道和当下精细的3D感觉只是后半段故事真的是……
很有意思的一部电影,看到留卡说为什么是“这次”和“机器人保护精灵”这种奇葩设定,就可以猜到是虚拟世界啦但是最后10分钟的升华,我觉得不能苟同,喜欢玩游戏是没错的,要是有这种强虚拟游戏,我也会很想去试试!!
但是沉迷就不太对了吧,从对话“次次选比安卡”说明主人公玩了很多次,游戏不管怎么样都是虚拟的东西,与其在虚拟世界里沉迷这种主人公、勇者的冒险,为什么不肯在现实世界去做更勇敢的自己?
很多人可以从游戏里面获取到快乐、力量,是很好的事情,沉迷是不对的,所以我不知道导演想表达什么,我觉得单纯就是想通过激起年轻玩家和“游戏就是祸害”的老思想的矛盾赚情怀💰...要表达游戏对人类的意义,我觉得流于表面不够深刻,我就想问主角还要不要回到现实世界,还要不要陪着虚拟儿子长大???
整个故事不都是可以随意设计的吗,你要机器人就有机器人,一样是被操控的,病毒企图把你送回现实,而游戏和资本企图在游戏里面尽量取悦你满足你,留住你,本质上和病毒有啥区别?
....而要表达娱乐至死,又肯定得罪玩家,而且也不是这类怀旧电影应该有的态度。
现在VR和元宇宙啥的渐渐热起来,我觉得说不定我们就可以在元宇宙里面创造另一个有趣的世界,有点像《西部世界》或者说《头号玩家》,但是我们是否真的可以分清真实和虚拟的边界,我们对这个虚拟世界越热切希冀,就应该越冷静,因为这个虚拟、现实混杂的世界更需要我们能自我克制,有更好的定力和思考力,不至于迷失自我。
转载评论-【从日本观众的评论来看,“《勇者斗恶龙:你的故事》是扼杀《勇者斗恶龙》粉丝们梦想的电影”,“这是日本电影史上最糟糕的烂片”,“史克威尔艾尼克斯现在应该立即从院线撤下该片”等,气氛非常恶劣。
最重要的是,观众们对原作游戏《勇者斗恶龙5》非常喜爱,而对电影的愤怒达到了极点。
“这不是一部简单的拙劣的作品,而是一部践踏粉丝回忆的电影”、“震撼和愤怒让人无语”、“我无法用语言表达”"有生之间第一次觉得某部电影的编导不该存在于人世间“等。
特别是对于电影后半部的结局,令原作游戏的粉丝们受到了很大的冲击。
】DQ5是我通关的第一部系列作品,无论剧情、系统、音乐都是业界最顶尖的。
如今以这样的方式呈现在眼前,真是失望至极。
不玩游戏的人可能不太能理解,为什么玩家看到《勇者斗恶龙》电影版最后的那段话会想哭。
游戏相比其他艺术类型,最大的优势是浸入感。
你操控角色,与角色一同历险,一同游玩,一同领略美景,一同涉入险境,一同伴随剧情起伏或喜或忧,或兴奋或落泪。
在这个过程中,你会觉得自己真的经历了一切,而不只是握着操控柄坐在电视机前。
好的游戏真的能给人一种置身其中的感觉,所以玩《P5》的时候,我是真的觉得自己在和小伙伴们当怪盗,每晚在东京的地下迷宫里战斗;玩《最后的守护者》时,我也是那个不幸被掳的小男孩,跟着Trico在遗迹里四处寻找出口;玩《DQ11》时,我也是那个被全世界追杀的勇者,背着剑要去讨伐魔王……我会很自然地投入其中,把自己当作是里面的角色,或者反过来,把里面的角色当作自己。
就像“留卡”说的:虽然我知道它们是电脑程序,但我与它们共度的时光是真实的。
它们给予我的感动,我曾流下的泪水,也是真实的。
所以《P5》最后,我会舍不得龙司跟新岛真;《最后的守护者》结局,我也会暴哭;就连《DQ11》里美人鱼与渔夫的爱情故事也会让我很揪心……对我而言,这些都是真的。
每次玩到结局,游戏制作者总是会打出一句:“Thank you for playing”,而我的心底总是会默默地回一句:我才要感谢你们,制作了那么精彩的游戏。
谢谢你们,为我带来了那么美好的回忆。
谢谢,《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》《地平线:零之曙光》《最后生还者》《神秘海域4》《最后的守护者》《旺达与巨像》……
知道是改变的动画如果不是周深的「达拉崩吧」我都不知道这个电影的存在网上的热度也非常低豆瓣讨论的人甚至都很少可我还是想聊聊这部电影给我的感受1大概所有人,都希望生活像游戏这样简单吧想要拯救妈妈那就要打败魔法师就需要有神龙的帮助就需要找到龙珠就需要回到过去就需要获得女神认可就需要通过试炼就需要找到神龙的踪迹你知道想做一个事情所有的线索都这么平铺开世界的事情就是线性的只要努力锻炼身体学会战斗的方式那就是生活的所有
2我们都是勇者当你手握大剑的时候你就踏上了勇者的路你也把自己当世界的拯救者可是连那把剑都拔不出(笑)但这重要吗你会被变成石头八年不能动你会以为就这么死掉你的妻子来救你也完全帮不上忙可是你运气太好你的儿子会前来把你解救出来因为当你是个勇者的时候你的儿子也为为你骄傲渴望成为你这样的勇者3这个世界多令人羡慕是因为这个世界有那么多玩具一样的小伙伴他们可爱,他们忠诚史莱姆只是见到就愿意跟着你走小豹子只是你给它一点好,他就天天跟着你更不要说始终如一的比安卡他们都太善良有这么一群善良的人在身边能不感到快乐么
4比安卡在两次偶遇之后便跟随留卡在一起我在想这世界纯粹的多让人羡慕穷小子和勇敢的女孩在一起这就是童话我们喜欢这样的童话是因为我们很难得到这样的童话
5谁不知道这游戏是假的呢我们每个人都有自己的情感自己的经历与爱好每个人为之动容的东西未必一样但勇者和恶龙在我们生命里象征了多少东西每个少年都是勇者每个生活的困难每个想要达到的目标那都是恶龙少年拿着剑迎着风那就是我们的幻想那就是我们的生活我们都知道,电影里很假但是它们确实存在过你的生命里,你的酸甜苦辣里我们为之开心?
或是感动?
即使只有自己知道也已经成为生命中不可磨灭的印记如果别人不理解你们,我理解你们哪怕在成熟之后的现在那些热血,那些纯粹他们,确实存在过
这个剧情太蠢了。
导演是怎么看待电影中的游戏中的角色的?
真实工具人吗?
导演一边藉玩家(这里指剧中的那个玩游戏的人,下同)之口说这是真实的冒险,另一边丝毫不考虑玩家觉醒后应该以怎样的心态对待游戏中的“家人朋友”,不考虑游戏中人马上就会消失(开启新的轮回)。
你让我们这些观众怎么对游戏中人产生共情?
如果你说电影中的设定是“游戏是另一个真实的世界,玩家只是附身主角,游戏结束后那个世界正常运转”,那玩家的行为更难评价了。
夺舍?
NTR?
meta元素不是不好,但导演要知道自己电影的核心是什么,而非赶时髦乱加。
如果电影主题是悬疑、朋克甚至娱乐至死,那最后的反转很有趣,甚至可以很深刻。
但这个片子显然不是,它的核心就是“琉卡、比安卡等人的冒险”,它着重塑造的也是“琉卡、比安卡等人”,结局你告诉我,他们都白塑造了,他们都是工具人。
当然,天才的导演可能觉得我理解错了,这部片子真正的核心其实是“玩家的故事”,那请你在前面一个多小时的时间里多加笔墨丰富“玩家”的形象(而且要把玩家和琉卡的形象区分开,显然琉卡的形象受到游戏系统的限制,最简单的,他只能在几个花嫁候补里选妻子),而不是靠最后五分钟钦点。
如果这都可以,以后我是不是也可以拍一部这样的纪录片《著名导演xxx的故事》:一共1h45min,前面1h40min就放这部该导演导的《dq你的故事》,后面5min我念一遍他的百科词条,然后就完了?
作为sfc版dq5的玩家来说说。
看开头想给4分,因为这种紧凑而复古的带入方式令老玩家既感新颖又无比兴奋。
小前半看完想给3分,从影视角度来说故事和场景叙述太散。
娶比安卡又是4分,把dq5最精彩的一段故事与布翁之战予以结合,巧妙地实现了故事构思并描绘出比游戏更丰富的情感,感觉看完这段,这部电影已经超值了。
最后与“大魔王”对决,道出主旨。
游戏世界是虚拟的,但玩家心中的故事却是真实的。
影片的这种思考超出了游戏,是对游戏价值的肯定,更是共鸣了每一位玩家的内心。
此时再回味整部电影,那种剪影的叙事风格不就是在不停地提醒我们,这只是一场游戏,但故事中的点点滴滴已成为不磨灭的回忆了吗?
最后配乐用的都是dq系列历代(不限于5代)的经典配乐,节奏气氛恰到好处。
5分好评!
童心,偏向这些,可以带孩子在节日假期看看,为生活,工作中的忙碌增添家人的快乐气氛,也给每个人减压,各人有不同吧,每个人的减压方式不同,所以不一概定论。
午安,今年是遇到的一个与众不同的,健康平安,中国加油,每个人保护好自己,我们一定赢,坚持,为在前线的医护人员加油,平安。
哎,咋这么难,下次要想好了再说,加油加油,加油,哎呀妈呀
节奏有问题
操这破烂电影,结局居然给观众喂屎。
结局很棒,游戏宅的胜利~
能对其畅所欲言的人才是真正心爱的人
游戏爱好者感同身受了。在我心中艾欧泽亚一直真实存在着。
这世界从来都不是虚拟的!!!!(老玩家的情怀梦 虽然游戏情节都快忘光了 但是一点一点想起剧情的时候、看到天空剑的时候、听到耳熟的配乐和记忆犹新的咒语时 还是好亢奋 DQ版头号玩家诚不欺我哈哈哈哈哈)
特效不错?是11区风味的童年了
没玩过游戏,但单看这动画真绝了,前面看到很多不通顺的地方,最后居然都给圆回来了,解释的明明白白。
从那部昨晚很愉快吧的日剧,到亲自玩DQ11s,再到这部电影,是真切地感受到了DQ在日本长盛不衰的原因,那种虚拟游戏与现实人生互相影响交融的感觉,朴素而真挚的情感,使得玩游戏不只是玩游戏,也成为自己一段难以忘怀的回忆。
无聊。唯一一次让我打起了精神的地方,就是出现了个病毒劝退打游戏的玩家。嗯,有意思。全片仅有一次有意思的地方。
真有你呀se
最感人的是“你的故事”。
前面看着像是一个纯粉丝向的超快加速的通关流程,但是到了结尾,人家明明白白地告诉你,这就是一个超加速的通关流程,于是电影从粉丝向的剧情复刻,变成了向《头号玩家》那样对游戏的热爱。一个自洽的剧情,真的能让一部电影有很大的改变。
CG可以,不是鸟山明画风有点不适应。剧情删改的稀碎,结尾点题your story在稀碎剧情的基础上你让我咋共情?
一流制作,结尾潦草,可能是我没玩原版游戏
结局意想不到。和你们的冒险,还有那些时光,都是真实的。
画风虽然不能说完全的低幼Q版,但也差不了多少了,前面的故事过程很游戏显得偏低幼,没有那种可以代入的感动,毕竟这是看电影不是玩游戏,这也导致了最后即使剧情反转,说出那些可以代表玩家心声的台词,也只是空中楼阁没有让人感动的力量
没玩过游戏 剧情台词太幼太幼了 结尾立意确实很好 但是作为个看电影打游戏只想图个爽的成年人 还要被强行拉回现实 想打人好么 最后佐藤老师不适合搞配音 嘴巴张不开的人不适合给任何动画配音……
没玩过勇者斗恶龙 准备买个来玩玩
不愧是日本国民级游戏,制作水准超一流,画面的视觉效果好到炸裂,声优阵容也是罕见的豪华。但影片节奏失衡,很多幕都像是蜻蜓点水,像极了游戏过场CG。同时,整部电影果真就像是传统日式RPG一样慢热,最开始很难进入,但一旦看进去,就像是玩日式王道热血RPG一样,不知不觉时间就过了,从而让人沉迷在这个幻想中的勇者世界当中,认真做一场少年时拯救世界的梦,因为“就算它们只是电脑程序,但我与它们一起度过的时间是真实的。”