甲:我们这位演员啊。
乙:啊。
甲:很多豆瓣网友都认识。
乙:您客气。
甲:经常在热门电影条目下面看见您。
乙:确实是喜欢写点儿影评。
甲:您是豆瓣著名影评人。
乙:不敢当。
甲:原先是经营微信公众号的。
乙:自媒体时代嘛。
甲:运营得特别好,每天更新一篇。
乙:勤快。
甲:内容详实,而且图文并茂。
乙:符合用户阅读习惯。
甲:两百多个字儿,配八百多张图。
乙:合着四张图才摊一个字儿啊。
甲:经过三个多月的不懈努力,就做成了一个大号!
乙:有这么快?
甲:粉丝数突破了三位数。
乙:一天才涨一个粉啊!
甲:这么下去不是办法呀。
得想想辙。
乙:怎么办呢?
甲:您灵机一动,我上豆瓣导流去呀。
乙:怎么个导法呢?
甲:只要一有新片上映,甭管三七二十一,第一个把影评发上去。
乙:讲的就是个速度。
甲:八百多张图一贴,看着就壮观。
乙:还有两百个字儿呢。
甲:结尾再糊一张公众号二维码。
齐活儿。
乙:就这么给公众号导流。
甲:这套办法,说起来容易,做起来难。
乙:毕竟写影评是个技术活儿。
甲:今天机会难得,这么多观众都在。
我就想向您请教请教,这个写影评,都有哪些技术呢?
要怎么写影评才能红呢?
乙:指点不敢当,心得体会是有一些。
就拿最近的电影来说吧,有部大片儿,叫做《头号玩家》。
甲:听说过!
乙:斯皮尔伯格导演。
甲:名家大作!
乙:豆瓣评分超过9分。
甲:口碑爆表!
乙:就这样一部电影, 影评写好了,那还不得蹭蹭涨粉?
甲:有热度不蹭那是王八蛋。
乙:可是这个影评要怎么写呢?
甲:怎么写呢?
乙:关键你得抓住电影的核心卖点。
甲:《头号玩家》都有些什么卖点?
乙:一句话,彩蛋特别多。
甲:那我明白了。
给这部电影写影评,只要盘点彩蛋,就准能红!
乙:没错。
甲:可是那么多彩蛋,我怎么盘点得过来呢?
乙:这就考验影评人的技术啦。
甲:那您给大家伙儿展示一下技术,现场盘点一下呗?
乙:现场盘点?
甲:现场!
乙:就这儿?
张嘴就来?
甲:来吧!
乙:那我可就来啦?
甲:我们都等不及啦。
乙:《头号玩家》里的彩蛋,大概分三类,动漫彩蛋、游戏彩蛋、电影彩蛋。
先说这个动漫彩蛋,有:钢铁巨人、终结者、阿基拉、阿卡姆骑士、不义联盟、超人、高达、战神金刚、再生侠、大眼蛙可洛比、Hello Kitty、酷企鹅、忍者神龟、马赫5号。
甲:好么,一半都没听说过。
乙:游戏彩蛋可就多了:真人快打、光环、战争机器、质量效应、为战而生、街头霸王、古墓丽影、守望先锋、毁灭公爵、吸血莱恩、无主之地、星际争霸、龙与地下城、忍者蛙、鸵鸟骑士、顶尖赛手、疯狂球、冒险、蜈蚣、Pitfall、寻剑、Motorcross、马里奥赛车、007:黄金眼、Asteroids、小蜜蜂。
甲:我还真玩过一些。
乙:最多的就是电影彩蛋了!
星际迷航、早餐俱乐部、周末夜狂热、闪灵、回到未来、蝙蝠侠、疯狂的麦克斯、天龙特工队、克莉丝汀魅力、警界双雄、侏罗纪公园、幻影英雄、魔戒、金刚、阴间大法师、机械战警、底特律城、异形、终结者、天生爱神、鬼玩人、鬼娃回魂、猛鬼街、哥斯拉、辛巴达航海、巨蟒与圣杯、月球旅行记、公民凯恩、开放的美国学府、动物屋、情到深处、变蝇人、太空堡垒卡拉迪加、宇宙静悄悄。
甲:嚯!
这么多彩蛋,加起来能有一百多个!
乙:这一百多个彩蛋呐……甲:都是您从电影里看出来的?
乙:都是我照着外媒资料抄过来的。
甲:嗨,搬运工啊!
(一些说明:本文是游戏之作,只求博大家一笑。
由于采用了相声形式,所以不可避免语带调侃。
如有冒犯,还望海涵。
本人认同彩蛋梳理类影评的价值,尊重此类影评作者的劳动,还给《头号玩家》排名靠前的几篇彩蛋梳理类影评投了有用票。
)
剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评————————————————————————————————————————看完电影,感慨良多,总结起来,感慨的是这几点:1. Nerd终于翻身做主2. 斯导操作完美3. 主旋律 vs 政治正确1. Nerd终于翻身做主Big Bang Theory和Silicon Valley等剧都是以打游戏,玩电脑搞IT的书呆子为主角。
虽然让Nerd成为主角是这些年才有的事情,但是这些都是喜剧,而且针对的受众其实是认为自己不是Nerd的Nerdy but normal people。
而这部电影,主角是个整天打游戏,睡在亲戚家洗衣机上的玩家。
电影受众则是Hard Core Nerd,年龄层射程范围大概是20-45岁之间。
这是一个选的非常棒的人群,我认为在这个年龄层的Nerds是最具有自主购买力的潜在观众。
当所有大影视公司只靠超级英雄电影来刷钱的时候,一部更精确打击市场分类的原创IP的出现我认为是一个大惊喜。
可能牛逼的影迷早就在2年前就知道这部电影如何优秀。
但我是这几天才知道这部电影上映,今天首映我跑去看,回来打开豆瓣发现有人已经把100来个references给挖出来(我不认为这是“彩蛋”)了,(虽然截图都使用的带字幕的枪版,这是一个侵犯版权和支持盗版的行为,友情提示)。
说到这里Easter Egg被翻译成复活节彩蛋(大多都是巧克力了),到现在这个时候(复活节),很多家里人会在家里藏这些巧克力给小朋友找出来。
所以那些隐藏的好东西,才被比喻成复活节彩蛋。
但是电影里那些堂而皇之present出来的角色,人物,那些不能叫easter egg,只是reference(引用角色)罢了。
这部电影如果你能在电影刷一遍就知道所有references。
你必须是经历过70-80年代的人(Stayin Alive
片子里的每一个霓虹灯招牌。
每一把枪,每一个衣服每一个角色,全部都有出处。
所以对于一部分不玩游戏,不听老流行,不看老电影的人(这样的人不少),这部片子的意义仅仅局限于视觉效果和斯导的掌控。
电影根本不是针对那群人,这部电影如果说是致敬(pay tribute)的话,那整部电影几乎是从头致敬到尾,这已经不叫致敬了,这叫Nerd Fest。
所以我来到了第二点:2. 斯导操作完美片子节奏很棒,叙事 =》 动作场面 =》 reveal一个秘密 =》剧情推进。
整个片子动起来天崩地裂,静下来叙事不慌不乱,片子节奏其实快到不行。
但丝毫没觉得哪里在抢时间赶快推故事进程。
这种节奏的把握,细到让你觉得没有一句台词是在浪费时间,要不就是在体现主角特性,要不就是推动故事。
你可以说剧情被这种高节奏推到有些离谱了,男主角怎么那么快就爱上女主了。
片子里有交代,男主早就知道这女主是谁。
短短和大黑人一句对话,给你带过了很多可以婉婉道来的东西,但是你不是来看爱情片的,你是来看男主角赢游戏的。
从三大动作场面来讲,三把钥匙,三个场面,都不重样。
第一个钥匙,赛车第二个钥匙,跳舞,调查后,进了闪灵。
第三个钥匙,boss战,团战。
斯导拍赛车就跟你玩Michael Bay闪灵那一段则是对于电影联动的一个新尝试(或者说我没见过电影联动这么好的,包括恶搞某些影片的影片,也没有这么揉这种元素的)大团战这种东西斯导固然拍的得心应手。
剧本如何,大家有自己的看法,所以故事上的好坏是否有漏洞我不予置评。
单从导演的操控来讲,片子行云流水,元素之间大不相同又糅合在一起,起伏有致。
我非常的佩服。
不过对于此片,我也颇有微词,这是脱离了电影本身的抱怨。
来自于我个人,和个人经历有关,所以并不是电影的问题。
这就是:3. 主旋律 vs 政治正确这部电影本身在政治正确上并没有做到2018年的标准。
这部片子里有伸手不凡的女性,有亚洲人黑人和小孩儿。
然而到头来还是一个白人男孩儿拯救白人女孩儿的故事。
女主角还是一个需要被救助的柔弱角色。
在政治正确这方面,这部电影只做到了“不会遭到任何一届人士投诉”的地步。
毕竟是一群人打游戏,里面的角色没有性别,肤色和人种之分(或者说不重要)不过从侧面来讲:这里面涉及了一些话题,如果有朝一日我女儿长大点看这部片的话,我会讲一下。
可能是我过于敏感了:首先,我认为这部电影涉及了一些我不同意的地方:片子很好的呈现了在网上相信别人公布自己信息的威胁。
但是并没有提到,也许对面是骗子的可能性。
是啊,凑巧男主角见到女主,郎才女貌,姑娘一个马丁靴配上八尺长腿。
脸上一个胎记还在那里装自卑,得了吧。
男主的好哥们其实也是一个相貌一般的黑人女性。
男主对于她没有半点热忱。
这会潜移默化的让人觉得只有长的像女主那样,才配有爱情。
黑人姑娘还是安心的做好哥们,support白人英雄。
片子里的这种网恋是完全,完全,非典型性的结果。
其次,我对于结尾很不满。
男主角赢了游戏后,他把绿洲Oasis改成周二周四停机。
这让我觉得有些自相矛盾。
男主角自己是个沉迷在虚拟世界整天呆在里面的人,他赢得了财富,权力和美女。
但是他在赢了以后却鼓吹现实>虚拟世界片子里又一直讲虚拟世界的好,i came because, I stayed because。
现实世界本来就不好,如果虚拟世界能给人带来快乐,一个人愿意沉迷在里面24*7你为什么要去剥夺这些人的选择?
4.回到文章开头第一点。
Nerd翻身做主·····并没有,到了电影最末,还是给广大Nerd传播了一个信息:还是现实世界好。
这是个很扯蛋的结局我如果有用不完的钱,世界上最大的企业,和一个漂亮妞。
我也觉得还是现实好。
现实和虚拟对于每个人都一样好吗?
not at all,一个男主角看都不看一眼的黑人大姑娘,可以在虚拟游戏里成为一个健壮的肌肉男陪伴在男主身边出生入死。
如果给任何一个这样的姑娘一个选择,她为什么要选现实?
现实真的比虚拟世界好吗?
你真的一定要面对现实吗?
还是可以在能自理生活的前提下,找一个地方逃离。
逃避真的可耻吗?
人真的就不能选择成为一个平庸的人吗?
这些真的是一个打赢了游戏一夜暴富的前沉迷者可以去决定的吗?
我不喜欢结局,不喜欢这个故事里传达的很多我自己感受出的潜在价值观。
But all in all这是大于电影的感受,回到电影本身,能给我带来这么多思绪的电影这些年也不多了。
我强力推荐这部片子。
我会等之后买4K蓝光回家慢慢看。
PS:哦···········我忽然想起来,我这篇影评的话题是: 《头号玩家》在斯皮尔伯格作品中属于什么水准和地位?
呃······我不知道欸要说的话,我觉得斯导的下一部片子总是更好的一部,所以目前来说,这是最好的一部了 :D我不喜欢去拿乔丹比科比。
感谢你的阅读PSPS:这是部视觉效果非常震撼的大片,切记去Imax
请不要在彩蛋期间插播电影!
如果说普通导演是在电影期间插播广告,二逼导演是在广告期间插播电影,文艺导演是在电影期间插播彩蛋,牛逼导演是在彩蛋期间插播电影。
那么斯皮尔伯格无疑是牛逼导演。
《头号玩家》从头到尾、目及之处皆是彩蛋,只有你想不到的,没有导演做不到的。
致敬的电影有《星际迷航》、《天生爱神》、《月球旅行记》、《野蛮人柯南》、《天龙特攻队》、《阿基拉》、《疯狂的麦克斯》、《霹雳游侠》、《机械战警》、《侏罗纪公园》的恐龙、《公民凯恩》的玫瑰花蕾、《回到未来》的汽车、《蝙蝠侠》的蝙蝠车等。
致敬的角色有高达、金刚、钢铁巨人、甘道夫、鬼娃、机械版哥斯拉、Hello Kitty、忍者神龟等;其中DC角色有蝙蝠侠、神奇女侠、小丑、小丑女、夜翼、死射、丧钟、超人的眼镜等;游戏梗有《我的世界》、《光环》、《街头霸王》、《守望先锋》、《星际争霸》、《战争机器》、《真人快打》、《拳皇》的春丽、《古墓丽影》的劳拉等。
除此之外,还有钢铁巨人陷入岩浆时竖大拇指,是致敬《终结者2》。
尤其是第二幕更是把《闪灵》致敬到了极致。
237号房间、打印机重复打印一排字、裸体美女、裸体老妪、一涌而出的血水、冷藏室、迷宫、斧头砍门、双胞胎、餐厅、黑白合影等经典桥段通通不放过。
《头号玩家》像是粉丝(斯皮尔伯格)写给偶像(库布里克)的一封情书,粉丝能做到这个地步,专门为偶像拍一部电影,也是粉丝的最高境界了。
《头号玩家》电影片尾没有彩蛋,因为电影本身就是彩蛋。
《头号玩家》可以说是史上第一彩蛋电影,相比之下,以前所有包含彩蛋的电影都显得是小巫见大巫了。
有趣的是,电影是关于主角找彩蛋的游戏,而现实生活中,观众也玩了一把找彩蛋的游戏。
无独有偶,电影中大量关于游戏的桥段,都可以看作是电影本身的象征。
比如2045年,游戏已经是人们生活的一部分。
对影迷而言,电影也是生活的一部分。
人们在游戏中可以感受不同的经历、生活、体验,电影也可以让人感受到不同的经历、生活、体验。
就像杨德昌《一一》的台词:电影发明以后,人类的生命比起以前至少延长了三倍。
游戏对应的是电影,而绿洲的老板哈利迪自然也就对应的是斯皮尔伯格。
哈利迪说:我是梦想家,我创造了世界。
同样的,斯皮尔伯格也是伟大的造梦者、圆梦巨人,他给无数影迷创造了一个瑰丽无比的电影世界。
哈利迪曾说:谢谢你玩我的游戏。
仿佛是斯皮尔伯格在说:谢谢你看我的电影。
“游戏的关键是玩本身,无关输赢”,也可以理解为“电影的关键是享受看电影的过程,无关评分”。
全世界人来到死亡星球一起玩哈利迪的游戏,这一片段非常感动,让人热泪盈眶。
我们也可以想象,全世界的人都会来到电影院一起观看斯皮尔伯格的电影。
整部电影充满层出不穷的惊喜和反转,无处不在的彩蛋和致敬。
这是斯皮尔伯格送给影迷的最好礼物,也是他写给电影的一封情书。
感谢斯皮尔伯格给我们打造了一个引人入胜的电影世界,一场精妙绝伦的梦境,一个永不结束的游戏。
《头号玩家》简直是彩蛋爱好者的盛宴,下面彩蛋君将竭力为你找出影片中所有电影梗、游戏梗、动漫梗和流行文化梗(以出现顺序排列)。
由于影片中的彩蛋多不胜数,网络上声称找全的估计还需努力,本文暂时更新至140+个,如有错漏欢迎补充,大家提供的信息我会尽快添加到文章里,豆友们一起合力补全吧!
(喜欢这篇文章的朋友别忘了点有用)Logo彩蛋影片的Logo本身就藏有彩蛋,注意Logo上的字母是连在一起的,组成一个简单的小迷宫,而迷宫的终点有一个蛋,呼应了影片里游戏的终点——找出彩蛋。
字母"O"中有一个蛋复活节彩蛋影片在2018年的复活节档期上映,众所周知这个节日的标志正是复活节彩蛋(Easter Eggs)。
初见绿洲影片开场,我们跟随韦德的视角进入绿洲时,画面穿过了游戏《我的世界》(Minecraft)的场景,让人耳目一新。
蝙蝠侠韦德介绍绿洲时,说玩家甚至可以与DC当家英雄“蝙蝠侠”(Batman)一起攀爬珠穆朗玛峰。
从隐约的黄色标志可以推断,这很可能是1989年迈克尔·基顿版蝙蝠侠!
蝙蝠侠标志在影片中多处出现,例如男主和女主的VR眼镜上,还有主角们在图书馆选择影片时,出现了1989年蒂姆·波顿版《蝙蝠侠》的影碟。
游戏大厅在开场的游戏大厅,出现了众多熟悉的人物,包括:《机械战警》(Robocop)中的墨菲(Murphy)兔八哥系列动画中的火星人马文(Marvin the Martian)《早餐俱乐部》(The Breakfast Club)中的坏学生约翰·本德(John Bender)游戏角色音速小子·索尼克(Sonic The Hedgehog)忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)《守望先锋》(Overwatch)中的猎空(Tracer)还有卡通角色凯蒂猫(Hello Kitty)、大眼蛙可洛比(Keroppi)和酷企鹅(BADTZ-MARU)结伴同行。
(凯蒂猫后来在图书馆中又出现了一次)雷诺大叔韦德姨妈的混蛋男友在游戏中的分身,是《星际争霸》系列中的吉姆·雷诺(Jim Raynor)。
毁灭星球“毁灭星球”(Planet Doom)是80年代日本动画《百兽王》(Voltron)中的一个城市。
光晕步枪艾奇在“毁灭星球”中打怪,使用的武器是来自游戏《光晕》(Halo)的MA5B突击步枪,全称“MA5B 单兵战斗武器系统”(MA5B Individual Combat Weapon System)。
艾奇干掉几个敌人还捡到了一件战利品,来自1996年阿诺主演电影《蒸发密令》(Eraser)中的EM-1磁轨炮。
大东与修大东(Daito)和修(Sho)出场,二人的名字来自日语单词“Daisho”,意思为“大小”,常指日本武士佩戴的大小对刀。
杀人狂杰森戴着曲棍球面具的杰森·沃赫斯(Jason Voorhees)出场,但很快被大东和修切成碎片。
杰森来自80年代恐怖电影《十三号星期五》(Friday the 13th),该系列已有12部作品。
杰森的特点是长生不死,在每一部电影中都会被人送进坟墓,但在下一集中又会从坟墓跳出来到处杀人。
鬼王弗莱迪艾奇以娴熟的操作秒杀了“鬼王”弗莱迪·克鲁格(Freddy Krueger)。
弗莱迪来自80年代经典恐怖电影《猛鬼街》(A Nightmare On Elm Street),他的本领是出现在小孩子的睡梦中,用长长的金属爪子把人杀死。
毁灭公爵艾奇还击败了Duke Nukem,来自90年代同名游戏《毁灭公爵》(Duke Nukem)。
星际迷航开场的葬礼上,哈利迪的棺材与1982年《星际迷航2:可汗之怒》(Star Trek II: The Wrath of Khan)中史波克的黑色棺木同款,旁边的鲜花拼成了星际舰队的标志和进取号飞船的造型。
在小说中,哈利迪利用分身亲自主持了自己的葬礼,并重构了《希德姐妹帮》(Heathers)里的殡仪馆画面,哀悼者中还出现了影片的主演薇诺娜·瑞德和克里斯蒂安·斯莱特。
西蒙记忆马克·里朗斯扮演的詹姆斯·哈利迪发布遗嘱,只要在“绿洲”游戏里找到他埋下的终极彩蛋,就能成为海贼王(误)……注意詹姆斯衣服上的一个胸章logo,源自七八十年的一款记忆游戏“西蒙”(Simon)。
四个颜色键分别代表四种不同的声音,它弹过一次后你需要重复一遍弹过的音。
值得一提的是,故事中“绿洲”的另一个创始人奥尔根·莫罗,扮演者也叫西蒙,他就是西蒙·佩吉(Simon Pegg)。
乔布斯在一段哈利迪与莫罗的发布会场景中,背景音乐播放的是英国摇滚乐队Tears for Fear的《Everybody Wants to Rule the World》。
这首歌曾用在1999年的电视电影《硅谷传奇》(Pirates of Silicon Valley)中,该片讲述了年轻时代的史蒂夫·乔布斯、史蒂夫·沃兹尼克和比尔·盖兹等人的创业史。
哈利迪无疑是乔布斯一般的存在,影片中一幕出现一张报道哈利迪的报纸,标题为“Bigger than Jobs?”(比乔布斯更伟大?
)。
汽车竞赛 开场的赛车场景,出现了多部影视动漫作品中的著名汽车:《马赫5号》(Speed Racer)中的主角跑车“马赫5号”(Mach Five)《天龙特攻队》(The A-Team)中的GMC行动专车《疯狂的麦克斯》(Mad Max)的“V8拦截者”(V8 Interceptor)还有来自1960年代亚当·韦斯特主演的《蝙蝠侠》电视剧的蝙蝠车(Batmobile)
注意这个场景中出现的人物,从马赫5号走过的是《街头霸王》中的“隆”(Ryu)。
《古墓丽影》中的劳拉(Laura)和《战争机器》中的迪奇(Dizzy)在克莉丝汀旁边攀谈。
克里斯汀这个场景中还出现了小说《克莉丝汀》(Christine)中的魔车,1958年的红色“普利茅斯复仇女神”(Plymouth Fury)。
《克莉丝汀》是斯蒂芬·金于1983年推出的恐怖小说,罕有地在小说出版前已经售出了电影的制造权,由“B级片大师”约翰·卡朋特改编为电影《克莉丝汀魅力》(1983)。
德劳瑞恩帕西法尔的座驾来自1985年科幻电影《回到未来》(Back to the Future),片中主角穿越时空所驾驶的正是这辆车。
现实中这款车型真实存在,由德劳瑞恩汽车公司生产,该公司的特殊之处在于,它只生产过一款汽车,具体型号为DeLorean DMC-12。
车头的红色进度条,来自80年代美国电视剧《霹雳游侠》(Knight Rider)中那辆搭载人工智能的跑车KITT。
小说中,德劳瑞恩的两边车门上都贴有1984年电影《捉鬼敢死队》(Ghostbusters )的标志。
不过,该片的版权却在Sony手上……
后来女主角离开艾奇的工作室前,把帕西法尔称作“麦佛莱”(McFly),因为马丁·麦佛莱(Martin McFly)正是《回到未来》系列的主人公,由迈克尔·J·福克斯饰演。
大脚车艾奇驾驶的卡车,是美国80年代风靡一时的怪物卡车“大脚车”(Bigfoot)。
阿基拉阿尔忒弥斯驾驶的红色摩托车,来自1988年大友克洋执导的经典科幻动画《阿基拉》(Akira)。
留意车身上印着70年代电视剧版《神奇女侠》(Wonder Woman)的标志,下面还有80年代初剧集《最强美国英雄》(The Greatest American Hero)的中二侠标志,再下方则是游戏《吃豆人小姐》(Ms. Pac-Man)的标志,摩托的另一侧还有泰托游戏公司(TAITO)的标志,该公司出品的游戏包括《电梯大战》、《泡泡龙》和《小蜜蜂》等。
霸王龙在赛车场景中,你绝对不会错过那头巨大的霸王龙,这一段落更是重现了《侏罗纪公园》(Jurassic Park)中的经典场景——暴走霸王龙追捕卡车。
幻影英雄比赛场景中出现了一家电影院,门前写着“Jack Slater III”的字眼,这是阿诺·施瓦辛格在《幻影英雄》(Last Action Hero)中饰演的角色。
《幻影英雄》是本片联合编剧扎克·佩恩(Zak Penn)第一部得到编剧署名的院线电影。
金刚金刚(King Kong)也是赛车关卡的一重障碍,大猩猩从帝国大厦一跃而下的场面令人振奋,这一次它终于不用被人类打下来了。
机械战警赛车场景中的一个广告牌出现了“Delta City”的字眼,这是80年代经典科幻电影《机械战警》(Robocop)提及的城市。
钢铁巨人艾奇建造的“钢铁巨人”(Iron Giant)来自1999年由布拉德·伯德导演并编剧的同名动画电影。
据说小说中有巨人奥特曼的出现,但由于版权原因,电影里未能加入奥特曼,改由钢铁巨人代替。
艾奇的工作室里出现了不少彩蛋,包括:《太空堡垒卡拉狄加》中的飞船《异形》中的诺史莫(Nostromo)飞船《黑洞》中的Cygnus飞船《太空炮弹》(1987)中的雄鹰五号(Eagle 5)《机械战警》中的ED-209机器人《春天不是读书天》中的1961年法拉利250GT《2001太空漫游》中的活动舱街机游戏《吃豆人》(Pac-Man)、《飞天蜈蚣》(Centipede)和《鸵鸟骑士》(Joust)等等。
黄金眼帕西法尔提到哈利迪最喜欢的射击游戏是1997年推出的《007:黄金眼》(GoldenEye),而最喜欢的角色是反派Oddjob,最喜欢的模式则是Slaps only(啪啪模式,即徒手抽人)。
帕西法尔还提到哈利迪最喜欢的赛车游戏是Sega在1981年推出的街机游戏《Turbo》。
最喜欢的歌曲是英国乐队"The Buggles"的《Video Killed the Radio Star》。
最喜欢的音乐MV是“Take on me”。
最喜欢的台词来自1978年的《超人》电影,大反派莱克斯·卢瑟的对白:“有的人读《战争与和平》,会把它看成简单的冒险故事;有的人读口香糖的包装,却能解答宇宙的秘密。
”超级英雄主角的名字叫韦德·沃兹(Wade Watts),他提到取这个名字是因为听起来像超级英雄的真实人格,如“蜘蛛侠”彼得·帕克(Peter Parker)和“绿巨人”布鲁斯·班纳(Bruce Banner)。
(姓名首字母相同)
有趣的是,韦德扮演者泰伊·谢里丹在《X战警:天启》中饰演“镭射眼”,原名为Scott Summers,同样是首字母相同的姓名。
比尔和泰德主角观看哈利迪的记忆时,哈利迪向莫罗说:“希望能一脚把油门踩到底,以最快速度往后走,就像比利和泰德一样”。
这里指的是1989年的穿越电影《比尔和泰德历险记》(Bill & Ted's Excellent Adventure),由当年还十分青葱的基努·里维斯主演。
另外,在这个记忆场景中,哈利迪身穿一件小蜜蜂(Space Invaders)的T恤。
他们在对话中提到了1979年的太空射击游戏《小行星》(Asterolds),背景中贴有《大蜜蜂》(Galaga)的海报。
绝地学徒男主通过第一关后,哈利迪的化身对他说“我年轻的绝地学徒”(My young Padawan),Padawan是《星球大战》(Star Wars)中对绝地大师对学徒的称呼。
游戏摊位 男主赢得第一关的奖金后来到道具商城,这时能看见几个游戏的摊位,比如光晕(Halo)、无主之地(Borderlands)、守望先锋(Overwatch)、《街头霸王》(Street Fighter)、《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)、我的世界(Minecraft)等等。
巨蟒与圣杯男主成功闯过第一关后,用奖金购买了一个手榴弹(Holy Hand Grenade),它来自1975年巨蟒剧团创作的喜剧电影《巨蟒与圣杯》,该片中这个炸弹的使用说明可谓相当详细……
泽米基斯男主还用奖金购买了“泽米基斯魔方”(Zemeckis Cube)。
表面上它只是一个平平无奇的魔方,实际上它的名字却致敬了《回到未来》系列的导演罗伯特·泽米吉斯(Robert Zemeckis)。
魔方的功能更是呼应了该片主题——时间倒流一分钟。
另外,启动魔方能听到《回到未来》的一小段配乐。
在结尾处哈利迪带帕西法尔回到童年时,也出现了这段配乐。
阿卡姆骑士男主成名后来到图书馆,有一个迎面打开门的角色,他是Rocksteady制作的《蝙蝠侠》阿卡姆系列游戏中的“阿卡姆骑士”(Arkham Knight)。
而他的真实身份,玩过游戏你就知道了……
热烈欢迎帕西法尔的人群中有《阴间大法师》中的“甲壳虫汁”(Beetlejuice)和《古墓丽影》中的劳拉(Laura)。
异形阿尔忒弥斯装扮成《真人快打》(Mortal Kombat)中的戈洛(Goro),在男主面前表演了一场破胸秀,这个画面致敬了经典科幻恐怖片《异形》(Alien)。
在2015年推出的《真人快打X》中,异形是游戏里的可控角色之一,必杀技正是把人开膛破肚。
超人的眼镜女主为帕西法尔戴上“克拉克·肯特的眼镜”,恶搞了超人戴上后连老妈都不认得的著名漫画bug。
黑水晶男女主查看哈利迪的回忆时,哈利迪提到他喜欢的女生名字叫凯伦(Karen),但她称自己基拉(Kira),因为她喜欢《黑水晶》(The Dark Crystal)中的角色。
《黑水晶》是弗兰克·奥兹在1982年执导的奇幻电影。
玫瑰花蕾韦德把基拉比喻为哈利迪的“玫瑰花蕾”(Rosebud),致敬了1941年的影史经典《公民凯恩》(Citizen Kane)。
艾奇的公寓艾奇的公寓中能看到1988年阿汤哥主演电影《鸡尾酒》(Cocktail)中的"Cocktail & Dreams"霓虹灯牌。
梅尔·吉布森1979年主演的《疯狂的麦克斯》(Mad Max)海报。
还有戈尔迪市长(Mayor Goldie)的竞选海报。
戈尔迪是《回到未来》系列中的一个角色,年轻时曾在餐馆里当杂工,立志成为市长并在未来成功当选。
舞会服装男主为了舞会服装绞尽脑汁,最终选择了1984年科幻电影《巴卡路·班仔跨越八次元空间大冒险》(The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension)中彼得·威勒穿的灰色外套和条纹领带。
男主的候选服装中还包括美国歌手王子(Prince)的“紫雨”(Purple Rain)服装、迈克尔·杰克逊拍摄《颤栗》(Thriller)MV时的红色服装、朋克造型、还有杜兰杜兰乐队的装扮。
霹雳猫男主日常戴着“霹雳猫”(Thundercats)的腰带,这是80年代著名的美国动画。
名字很萌但画风是这样的。
丧钟帕西法尔进入舞会时,与DC反派角色丧钟(Deathstroke)擦肩而过。
甘道夫舞会中央的舞池中,可以看到《魔戒》中的甘道夫(Gandalf)与一名女子在热舞……
舞会名人酒吧镜头中,留意阿尔忒密斯的身后,《街头霸王》中的春丽(Chun Li)和布兰卡(Blanka)在跳舞。
画面左侧身穿装甲的寸头男,是游戏《质量效应》中的主角约翰·薜帕德(John Shepard)。
右侧走进镜头的看《古墓丽影》的女主角劳拉(Lara),看样子比较兴奋,想必是要大喝一场了。
另外一个比较冷门,吧台酒保头上的红色圆柱帽子,来自80年代朋克乐队Devo设计的“能量圆顶”(energy dome)。
周末夜狂热舞会中,男女主合舞的曲目"Stayin' Alive"来自1977年歌舞电影《周末夜狂热》(Saturday Night Fever)。
小丑与哈莉男女主在舞会中心开始表演后,小丑(Joker)与哈莉·奎恩(Harley Quinn)转过头来强势围观。
小丑的造型结合了希斯·莱杰版的面容与漫画《致命玩笑》里的帽子造型,而哈莉的造型则来自游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。
在这之前哈莉出现在舞会的一个房间里,结果被iR0k赶了出去。
异形枪IOI攻击舞会现场,阿尔忒弥斯随即拿出武器,来自1986年詹姆斯·卡梅隆导演的《异形2》(Aliens)中的M41A脉冲步枪。
千年隼为招揽男主为IOI卖命,诺兰开出各种条件,当中最诱人的当然是《星球大战》中著名的“千年隼”飞船(Millennium Falcon)了。
约翰·休斯诺兰收买男主时,答应当他获得游戏控制权后,会将所有学校变成约翰·休斯(John Hughes)电影里的样子。
其中提到的电影包括《早餐俱乐部》、《春天不是读书天》、《开放的美国学府》和《动物屋》(后两部不是约翰·休斯的作品)。
闪灵影片中有一整个段落致敬了斯坦尼·库布里克的恐怖经典《闪灵》。
主角一行人进入的“全景影院”,正是来自《闪灵》中的"全景酒店"(Overlook Hotel)。
接下来对《闪灵》致敬的元素多不胜数,包括:进入酒店时的音乐正是《闪灵》的惊悚配乐。
杰克反复敲打的句子"All work and no play makes Jack a dull boy"(只工作不玩,聪明的孩子也会变傻),影片中这些句子形成了一条钥匙的形状;
诡异的双胞胎姐妹,还有她们的小球;
血如泉涌的电梯门;
237号房间和浴室裸女(裸女的样子竟然也100%还原);
杰克的斧头;
冰雪迷宫(气喘吁吁的杰克追杀艾奇);
走廊中还出现了小丹尼的自行车;
另外《闪灵》结尾中令人浑身发毛的黑白照片,影片中将关键人物换成了哈利迪与基拉。
值得一提的是,这个段落并不是小说里的情节。
斯皮尔伯格与斯坦尼·库布里克是有着十多年交情的挚友,老斯执导的《人工智能》(Artificial Intelligence: AI)正是库布里克的遗作,所以老斯才在电影里致敬了库神一番。
黑暗时代I-R0k启动魔法屏障时念的咒语,来自1981年约翰·保曼执导的电影《黑暗时代》(Excalibur)。
雅达利游戏 IOI智囊团为了解出哈利迪的第三道关卡,测试了许多雅达利2600的游戏,包括《小行星》(Asteroids)和《飞天蜈蚣》(Centipede),提及的游戏还包括《鸵鸟骑士》(Joust)、《防卫者》(Defenders)、《寻剑》(Swordquest)、《陷阱》(Pitfall)等等。
情到深处结尾大战中,男主双手举起手提音响,致敬80年代青春喜剧《情到深处》(Say Anything...)的经典段落。
原著小说里也有对这部影片的提及。
最终大战简直是彩蛋大杂烩,下面将列举出场的人物。
游戏人物这个场景中,除了带头冲锋的的猎空(Tracer)和春丽(Chun-Li),她们背后还有《古墓丽影》中的劳拉(Lara)、《合金装备》的“固蛇”斯内克(Snake)、《吸血莱恩》中的莱恩(Rayne)和《质量效应》中的女版薛帕德(Shepard)。
隆(Ryu)再次出场,痛击IOI士兵和《生化奇兵》中的Big Daddy。
这个场景中出现了DC漫画角色死射(Deadshot)、铁血战士(Predator)和《街头霸王》里的沙加特(Sagat)。
老爷的小伙伴蝙蝠女(Batgirl)出现了两次。
忍者蛙反抗军队中出现了《忍者蛙》(Battletoads)的三个主角Rash、Zits和Pimple。
《忍者蛙》由Rare出品于1991年,是红白机上最经典、最具难度、最有创意的动作游戏之一。
忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)也加入了战斗。
鸵鸟骑士结尾大战中出现了鸵鸟骑士,来自1982年电子游戏《鸵鸟骑士》(Joust)。
影片中,当鸵鸟骑士被杀死后,会像游戏里一样变成一颗鸵鸟蛋。
光晕士官长(Master Chief)带领一批斯巴达战士(Spartan)加入战斗,为反抗军提供了强大的火力。
暴风兵与斯巴达战士并肩作战的还有《星球大战》系列中的暴风兵(Storm Trooper),但估计枪法不太准。
恐怖角色结尾大战出现的恐怖角色有《小精灵》(Gremlins)中的邪恶小精灵,当然最明显的还有鬼娃“恰奇”(Chucky)。
再生侠Image漫画的当家角色“再生侠”(Spawn)出现结尾大战的领军队伍中。
高达大东化成帅气高达,型号为初代高达RX-78-2,来自1979年动画《机动战士高达0079》。
另外大东的制服上有一个《真人快打》(Mortal Kombat)的徽章。
机械哥斯拉结尾大战中,索伦托操控的机械哥斯拉来自1974年日本电影《哥斯拉对机械哥斯拉》。
疯狂球结尾大战中,阿尔忒弥斯给索伦托致命一击的武器是疯狂球(Madballs),80年代美国推出的一款橡胶球玩具,造型奇丑无比,用力握能挤出眼球和大脑,深受重口味小孩子的喜爱。
终结者2钢铁巨人掉进熔岩中举出大拇指,致敬了《终结者2》(Terminator 2)的经典段落。
游戏彩蛋1979年的时候,雅达利公司正在开发一个电子游戏《Adventure》。
一个程序员悄悄把一个功能放进了游戏,即当玩家把一个“隐形方块”移动到特定的地方时,会让玩家进入一个密室,里面只有一句话:“Create by Warren Robinett”(由沃伦·罗宾尼特的创建),雅达利一向反对员工将自己的名字放进游戏里,但他们在沃伦离开公司后才发现了这个密室,雅达利并没有对此感到生气,而是给这类“秘密功能”起了一个名字——“彩蛋”(Easter Eggs)。
这就是游戏史上第一个彩蛋的故事。
电影中,这个“彩蛋”成为了破解最后关卡的关键。
波动拳帕西法尔与索伦托对决时,使出了《街头霸王》中的经典招式——波动拳(Hadoken)。
马里奥赛车艾奇的卡车被IOI追捕时,开玩笑说自己在练习“马里奥赛车”(Mario Kart),这是任天堂在90年代至今推出的趣味赛车游戏。
真人快打詹姆斯放置彩蛋的场景,有两个龙型雕像,与动作游戏《真人快打》(Mortal Kombat)的logo十分相似。
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对于一个不吃怀旧莓的人来说,这部片子让人昏昏欲睡,除了开头的场景穿梭和追车戏非常出色,其他视效和动作场面设计,多数都是好莱坞流水线水平,特别越往后越让人发指。
后半截简直昏昏欲睡,最终战真的不是一般地缺乏想象力。
剧本桥段台词,老套就算了,考虑原著的年代局限性。
但是演技,导演手法,能不能不要这么尴尬,这么没创意,这么90年代好莱坞套路,这毫不意外的表情,这毫不意外响起的音乐?
有些简单老套的故事也能拍得好,就这样还不如某几个印度人。
“还记得90年代吗?
”“还记得FC和雅达利吗?
”“还记得高达吗”“还记得闪灵吗?
”“还记得哥斯拉,鬼娃,DC英雄吗?
““过去的日子真美好啊。
”啊,对不起,过去是还不错,但我还是更喜欢当下,喜欢形式表现力更加丰富,多样,真实的游戏,电影,喜欢更丰富,多样,开放的现代生活。
往电影里堆砌怀旧莓就能骗到豆瓣9.2的评分。
现在的怀旧潮真可怕。
看完大半天无精打采zzzzzzzP.S.让我想起了《魔兽》电影,也是几个怀旧莓就让评分上8.0了,一群人跟那儿回忆过去。
我一个经典旧世玩家看得一脸懵逼,这片子拍得多特么烂啊!
我始终觉得,斯皮尔伯格的这部《头号玩家》,并不是科幻片,里面的世界设定,即将发生在不远的未来。
到那个时候,在每个人严苛遵守的社会身份之下,都会有一份VR所赋予的“诸行皆可”的自由,借此短暂挣脱现实的牢笼,当一次头号玩家。
——引言
1895年,路易斯·卢米埃尔拍摄了世界上第一部电影——《工厂大门》。
1962年,史蒂夫·拉塞尔开发了世界上第一款电子游戏——《空间大战》。
2012年,Oculus公司发布了世界上第一款VR设备——Oculus Rift CV1。
2018年,斯蒂芬·斯皮尔伯格在《头号玩家》里,用电影、游戏和VR——这三种改变人类娱乐史进程的工具,编织成一场目眩神迷的视听盛宴。
人民币玩家or免费玩家,这是个问题《头号玩家》里的世界,发生在距今不远的2045年,由于环境污染和经济萧条,为了使人逃避悲惨的现状,VR产业大行其道,创造了一个又一个虚拟现实,“绿洲”就是其中最伟大的VR游戏。
韦德在简陋的房车里戴上VR眼镜无论是住在豪宅还是狗窝,无论是男是女是老是少,只要戴上VR眼镜,你就可以变成你想成为的任何人,过着你想过着的任何生活。
光吃喝玩乐还不够,多年前,“绿洲”的创始人哈利迪去世时,留下遗嘱:他在“绿洲”里暗藏了三把钥匙,第一个解开谜题的人,就能获得“绿洲”的所有权,以及继承他的巨额遗产。
这样的强大诱惑,使无数玩家趋之若鹜,拼了老命都想得到,男主角韦德和他的四个小伙伴也不例外。
在这些角逐者中,实力最强劲的就是101公司,他们的董事长诺兰,当然就是传说中的反派boss。
反派boss诺兰诺兰想要得到“绿洲”,当然不是因为什么死宅情怀,就是为了赚钱嘛。
创始人哈利迪留下的这个“绿洲”里,虚拟货币只能靠玩家在游戏里赚取,不能充值现实货币。
换句话说,“绿洲”里没有人民币玩家和免费玩家的区别。
在诺兰憨厚的设想中,如果他得到了“绿洲”,首先开放充值,把玩家分为钻石、黄金、白银和青铜几个等级。
说到这,我仿佛听到《王X荣X》《英X联X》的呼声,这些游戏的策划跟本片反派boss有什么关系,我可什么都没说,不能成为呈堂证供。
当然了,我们浑身充满正义细胞的主角韦德,肯定不同意诺兰这么搞,他穷得住贫民窟的房车,就剩在“绿洲”里寻找人生的意义了,如果开放充值,他这样没钱氪金的免费玩家,会立刻成为那些人民币玩家碾压的炮灰。
韦德所能做的,就是先一步破解哈利迪的三把钥匙。
虽然101公司财大气粗,有一批精通流行文化的宅男宅女智囊团,还有雇佣的大批职业玩家,但韦德也有几个得力帮手,以及最重要的一点——他自认为是全世界最了解哈利迪的人。
说到底,《头号玩家》的故事主线,就是一个免费玩家组团打付费玩家的故事。
至于结局如何,我就不剧透了,只给你看看人民战争的汪洋大海:
电影梗中的巨梗——《闪灵》在《头号玩家》中,使观众津津乐道的,除了炫丽的特效场面,还有就是多达数百个游戏梗和电影梗。
看着这些熟悉或者不熟悉的角色和元素,打破次元壁汇聚一堂,简直令人拍案叫绝。
我作为恐怖片影迷,特别留意片中的恐怖片梗,看到的老熟人有《猛鬼街》的猛鬼弗雷迪,有《鬼娃还魂》里住着杀人狂灵魂的鬼娃……跟其他惊鸿一瞥的电影和游戏角色不同,《头号玩家》里花大量笔墨重现的电影巨梗,就是1980年库布里克导演的经典恐怖片《闪灵》。
《闪灵》讲述了一家三口去看守山顶的酒店,由于大雪与世隔绝,偌大的房子只有他们三人和鬼。
而《头号玩家》里,这个闹鬼的酒店,成了解开哈利迪第二把钥匙的关键场所。
依靠先进逼真的VR技术,韦德和四个小伙伴在这里感受到了原汁原味的惊吓。
许多《闪灵》里的经典场景和剧情,在《头号玩家》都得到了身临其境的展示。
作为一个十年前看过《闪灵》的老影迷,好几次都被吓得一哆嗦。
比如走廊里穿蓝色连衣裙的双胞胎小女孩:
《闪灵》剧照比如打字机里自动重复的一句谚语:“只干活不玩耍,聪明孩子也变傻。
”
《闪灵》剧照比如237号房间里,一位身材曼妙的金发美女,走出浴缸投怀送抱,却变成腐烂长蛆的老太婆:
《闪灵》剧照比如电梯里涌出的大量鲜血:
《闪灵》剧照又比如酒店边上修建的诡异迷宫,主角们被鬼怪追得四处奔逃:
《闪灵》剧照特别有趣的是,《闪灵》里挂在走廊的老照片,成了《头号玩家》里的重要道具。
站在中间最前面的男子,原本是《闪灵》里男主角杰克的前世,而在《头号玩家》里,被换成了“绿洲”创始人哈利迪,边上还加了一位靠着哈利迪肩膀的女士,这就是哈利迪爱而不得的女神基拉,他的这段心碎往事,恰好成了解开第二把钥匙的关键。
《闪灵》剧照诸如此类的小彩蛋和大彩蛋还有很多,足以换来电影迷和游戏迷的会心一笑,其编排之精巧,想必也能够让普通观众大饱眼福。
“无物为真,诸行皆可”这八个字,出自我非常喜欢的游戏《刺客信条》。
在我看来,这两句话,也道出了电影、游戏等一切造梦工具的本质。
你当然知道,电影是导演穿着小背心,带着剧组演员在片场拍下来的。
你当然也知道,游戏是策划写出脚本,再由工程师一排排代码写下来的。
都是假的,“无物为真”。
然而,这并不妨碍你坐在大荧幕前,纵情投入一个个光怪陆离的大千世界,从左拥右抱、到拯救世界,从破旧鬼屋、到钢铁王座。
这也不妨碍你拿起游戏手柄,或者鼠标键盘 ,从打怪升级、到调戏总裁,从大战异兽、到殴打老板。
都很自由,“诸行皆可”。
鉴于VR技术越来越成熟,我始终觉得,斯皮尔伯格的这部《头号玩家》,并不是科幻片,里面的世界设定,即将发生在不远的将来。
到那个时候,在每个人严苛遵守的社会身份之下,都会有一份VR所赋予的“诸行皆可”的自由,借此短暂挣脱现实的牢笼,当一次头号玩家。
如果真到了2045年,你看到一个年过半百的老家伙,在公园晨练时,带着VR眼镜,从略有褶子的老脸上,露出一丝中二病的笑容,那就是我。
要是你看到这人突然站直了身子,双手平举,那请不要打扰我,我要开始“信仰之跃”了。
《刺客信条》
本文很具冒犯性。
对所有从一个月之前就要开始准备《看头号玩家你需要知道的 XX 个彩蛋》、《这里是最全的头号玩家彩蛋合集》、《看完头号玩家你不得不知道的 XX 件事》、《头号玩家里有哪些 80 年代知名流行文化梗》的公众号表示同情。
But you asked for it, sucker.1. 没打算改变任何人的观点,请不要跟我吵架,不同意又不开心的请直接点没用。
2. 斯皮尔伯格尽力了。
视觉上没的说,但是原作剧情就是破烂一堆,他也没办法化腐朽为神奇,顶多将之变得 watchable ——但仍然让人感到智商上被冒犯,如果你稍微想一想的话。
当然,看这样的电影有什么好想的呢,眼睛爽了就行了啊。
我先替你们把话说全:*LZ这个死文艺小清新根本不懂geek的爱,别瞎哔哔了 *LZ这么牛逼你怎么不去拍一个啊ok.捋一下这个故事的逻辑:1. 有个集所有死宅梦(意)想(淫)于一身的巨巨设计了一个MMORPG。
从此人类都不干正事了开始沉迷这个游戏并把巨巨奉为神。
所有人一生的梦想变成了“研究巨巨的喜好拿到彩蛋一步登天”。
此等热情让当代追星女孩黯然失色。
2. 这个游戏太让人沉迷了,没人在乎现实世界变成了一坨屎,也没有人就此提出任何质疑。
最后这个糟糕世界的任何问题也没有被解决,因为 OASIS 还是 OASIS,救世主正忙着泡妞。
3. 有个叫 IOI 的公司应玩家所需开发了各种硬件和游戏外设。
大家一边用着这些外设一边狂骂 IOI 竟敢以此盈利真是太不要脸了啊呸。
玩家太过沉迷游戏,自己陷入消费陷阱购买大量设备以至于入不敷出被 IOI 拎去还债。
大家依然觉得 IOI 太不要脸了,怎么能让别人欠债还钱呢。
邪恶的资本主义!
4. OASIS 里死一次就装备清零。
男主号召大家跟他一起去决战,之后大家噼里啪啦都死了,但是男主还活着,因为他比所有人都懂巨巨的心,他因此多了一条命。
在男主拥有了运营权+泡到妹子后,他觉得现实生活非常美好,决定把这个游戏每周二、周四停服两天。
想象你是一个没有主角光环的普通玩家,请理性讨论你此时的心情。
5. 如果 IOI 的安保强度能有上海地铁的一半,那么 high five 就没有丝毫成功的可能。
主角的成功建立在差劲的安保之上。
下面请您在影视历史上找出一个比 IOI 总部安保更垃圾的地点。
什么?
你是说剧闪里的 Star Lab?
6. 唯利是图的理智商人诺兰,一生讨厌幼稚的 gamer,在最后一刻被捧着蛋的男主感动了。
你还不如告诉我 EA 是被玩家对星战的热爱所感动而羞愧地撤销了 loot box。
以上所有都不是电影的错误,是原著的错。
原著就是这样一部经不起任何推敲的起点网文,它避重就轻,光顾着展现令地下室宅男宅女感到骄傲的 80 年代流行文化 PPT,用一个又一个经典梗令死宅以及死宅-wannabe (我确信这个群体正变得庞大)高潮迭起,从来没想探讨任何深度话题,因为作者大概没那个脑子,作者可能连 OASIS 的盈利模式都没想过,因为商业是邪恶的不是吗!
反正这里的玩家有技术、有能力、有真爱之心,所以他们可以战胜一大堆开挂现充,泡到妹子,攀上人生巅峰。
任何站在玩家对立面的都是邪恶智障,贪婪又无能,连密码都要贴在椅子上,最后还是要败给死宅。
好梦。
如果说原作只是站在“巨人”的肩膀上,产出了非常有限的原创点子的话(比如在校园里和巫王打街机),那么电影更是……讨巧到让人想鼓掌。
这边摘一点那边摘一点,处处复制黏贴,愣是捣鼓出一个致敬了 everything 的大杂烩。
看到这些熟悉的梗,你会觉得很棒,会觉得自己被认真对待了,会觉得作者真懂我们,这是一部属于我们的电影。
然而它建立在碎片的合集之上,建立在前人的奇思妙想而非自己的原创想法之上(尤其是闪灵那段,越是还原闪灵,我就越觉得库布里克被剽窃了),它仅有的原创部分是一个残缺又说不通、人生观还非常可疑的起点式故事,剧本简陋到迪士尼都看不起。
这不是玩家故事,这是你意淫中的玩家故事。
另外请告诉我 11 岁小男孩在本片中干了什么。
我一直期待忍者和武士可以在决战中大显身手,而不仅仅是开高达和被挟持,但是显然这部 140 分钟的电影已经没有时间展现这些了,我们不如多展现一些男女 gamer 之间 cringy af 的爱情吧。
女主活脱脱是《消失的爱人》里走出来的、男人最喜欢的那类“酷女孩”,但是我止不住地想,如果女主真是一个 200 斤 50 岁大叔,男主你要怎么办啦?
我承认它的视觉效果非常出色,甚至让日薄西山的 VR 游戏产业看到了一丝可疑的曙光,像这样↓ 但是不,任何一个头脑清醒的人都不会为此买 VR,尽管 PSVR 刚降了 100 块!
我还承认,赛车段的动作设计十分惊艳,并且和原作里最让人动容的细节有异曲同工之处——原作的第一把钥匙藏在学校,因为学校对所有人开放,这意味着即便是没有任何装备、一穷二白的菜鸟玩家,也享有和氪金玩家平等的机会。
赛车段巧妙地利用了这个想法,但是奉献了视觉上更愉悦的服务。
这点倒是比较用心。
另外,原作里愚蠢的试炼(比如投入经典电影进行角色扮演),愚蠢的谜语(什么 3 个单词倒过来唱)在这里变成了找到历史上第一个游戏彩蛋,可以说是一大进步了。
两颗星给这些改动,而不是除此之外的单线程意淫故事。
Also this is a big FUCK YOU to us narrative based, single-player gamers, and a FUCK YOU to MMORPG haters (like me). I get it. So fuck you too.把这部讨(作)巧(弊)的电影捧到 9.1 分是对其他所有 9 分电影的侮辱。
但可能人类只配得上这样的电影吧。
ps. 1. 诺兰大概就是 IOI 中的那个 O 了,美且蠢,请放开他让我来;唯一像个真人而不是存在于意淫中的 I-R0K 才是唯一有趣的角色,我倒是希望能看到他的更多故事。
2. 试问哪个正常的组织会在战场用 AT-ST?
这不找打吗。
3. 我从来没见过哪部电影里出现了这么多的 exposition,感觉 CinemaSin 的计数器要爆掉了。
4. “你才是那个玫瑰花蕾”。?????
社交网络梗信手拈来,毫不含糊,还更加给了。
5. 谁才是邪恶公司?
我觉得垄断了游戏产业、让人类脱离现实沉迷虚拟世界的 OASIS 蛮可怕的不是吗。
6. Geek-wannabe,指的是观看之前疯狂刷完 10 篇《头号玩家最全彩蛋指南》,然后观影前/时/后跟同伴哔哔一路、仿佛自己真的变成了 80 年代硬核爱好者还为此热血沸腾假嗨的朋友们。
Yes I'm judging you and I'm enjoying it.7. 主角成为现充就不想玩游戏了,说明游戏只是他现实不如意时的次要选项。
人家真正的gamer,赚钱是为了买更多游戏,成为现充也是为了更爽地玩游戏。
啊,such a faker!
不散作者 | 明記在《银河护卫队2》震天动地的五个片尾彩蛋和正片中数不尽的隐藏彩蛋横空出世后,美国漫改电影的彩蛋问题就成了许多影迷的讨论焦点,甚至有人嘲讽说漫威可能下一次要用彩蛋拍一部电影了。
仿佛理所当然的,好莱坞果然就要在最近推出一部几乎就是由彩蛋组成的影片,不过这一次迪士尼倒是落了后,这个名头被今年已届72岁的斯皮尔伯格和老牌电影制片厂华纳兄弟抢先了。
这部影片就是即将在3月30日开始在大陆和北美同步公映的《头号玩家》。
《头号玩家》从设定依始,就证明这注定是一部视觉系爆爽的影片。
影片通过游戏世界和反乌托邦未来的世界的设计,分离出两个完全不同的世界观设计,两个世界互相勾连,但又呈现出完全不同的视觉奇景,一边是设计地非常写实的构想未来世界,而另一边则是非常奇幻的VR游戏世界。
在影片开篇的赛车追逐赛中,斯皮尔伯格利用动作捕捉构建出了一整套非常具有代入感的游戏CG画面。
而在整场戏中,老斯采用了剪辑非常凌厉的仿主观视角镜头,匹配上3D技术的加持,观众的整体观影情绪瞬间被调动起来,在这之后轮番登场的各色视觉盛宴,更是让观众从头到尾都不会游离于电影之外。
其实即使对这样强视觉设计的画面不感冒的观众,又有谁在看到金刚和《侏罗纪公园》里的霸王龙轮番登场掀翻酷炫的赛车或者是高达大战哥斯拉的画面而不兴奋激动的呢。
说到从预告片推出就开始调动起各方期待的影片彩蛋,其实电影本体剧情就依托在大型游戏里的一次隐藏彩蛋任务中。
而影片包含的各种游戏、迷影、漫画彩蛋,有的一闪而过,需要各家粉丝聚精会神地在画面中寻觅细节,有的充当了剧情的调味剂,某些迷影史或者游戏玩家里流传很广的梗适时地出现,在院线观影中非常有效果,而更有的彩蛋,甚至会直接参与推动剧情的发展。
所以,无论从哪个方面讲,这部影片都可以当之无愧地称为“第一部完全由彩蛋组成的电影”。
于是,无论是迷影者还是游戏宅、漫画宅,甚至是对这些元素仅仅是知道一些名词的观众,都能在影片中寻找到自己熟悉的点。
从超人、蝙蝠侠、金刚、哥斯拉、霸王龙、街头霸王、马里奥、吃豆人、高达、神奇女侠、HelloKitty这些现今已经非常广为人知的元素,到需要有一点研究的死射、丧钟、《龙与地下城》、鬼娃、《闪灵》、MadMax、《回到未来》《猛鬼街》《蛮人柯南》《公民凯恩》、乔治·梅里爱等等,各种各样的彩蛋和梗,无时无刻地都在刺激着观众,让观众参与进故事的进程之中。
——片中出现过的部分彩蛋梗——
钢铁巨人
阿基拉
金刚
回到未来
HelloKitty
小丑和小丑女
鬼娃回魂
高达
Halo
守望先锋&街头霸王这或许可以说是斯皮尔伯格讨了个巧,但更为准确地说,应该是斯皮尔伯格作为一个资深的大师级商业导演调动自己多年叱咤影坛的经验,利用流行元素,将电影视觉上的艺术性、自己对于社会和科技发展的反思和众多商业元素更完美地配合起来,让观众既能得到感官上的刺激和享受,又能更好地接受斯皮尔伯格自我表达。
我们认为一个剧本缺乏技巧,通常是因为剧情不懂取舍,很难调动起观众的观影情绪,并没有能通过故事上的设计来解决实际拍摄和画面呈现上的问题。
虽然我们说《头号玩家》很大程度上都是由彩蛋组成的,但并不代表这部电影在故事上是投机取巧完成的。
《头号玩家》“玩游戏”这一基础设定,通过“游戏”本身的特点,在剧情上就能很好地让观众始终保持对剧情发展的关注,而“游戏世界”和“现实世界”中的双重难题,则让人物的命运和人物所遭遇障碍的解决更具吸引力。
即便我们能在影片中看到许多令人激动的流行元素同时出现,但是这些元素能够非常有效的完成自己出现的效果,还是因为它们依托在一出精彩的剧本之中。
一部商业电影的成功,务必是商业元素使用到位的结果。
而一部电影的成功,则是剧本、摄影、剪辑、后期视效、音效等多方面技术完美的合成。
我们很幸运的是,在当今的院线和世界电影市场中,还能看到一部由71岁的老牌导演拍摄出的,充满了现代和青春气息,技术、艺术与观众相映成辉的作品。
只要这样的电影继续产出着,我们还可以说出来那句“电影不死‘。
· THE END· 这是“不散”的 第584期 文章,爽死你!
本文由微信公众号 不散(busan-movie)原创首发,未经许可禁止转载
这部电影的剧情并不重要——“被虚拟世界控制的人类通过反思寻找秘诀脱出重围反控制”,各色科幻小说里都演过了;论深度与思辨,《黑客帝国》三部曲早就玩够了。
这部电影的主旨也不重要——老爷子说出政治正确的“现实生活是唯一真实的”,主角说出政治正确的“人需要经常过现实世界的生活”,都只类似于归纳中心思想;毕竟大家都看到了,虚拟世界在电影里如此奇幻瑰丽,现实世界一塌糊涂,回到现实世界简直是忆苦思甜。
对未来世界的刻画很深刻,但类似的乌托邦传奇,《饥饿游戏》之类也有。
令二次元爱好者狂热的彩蛋挺重要,但不是最重要:那些是内容的一部分,是招口碑的生意口,是让二次元爱好者快乐的细节,但重要的是形式,一种寄托着斯皮尔伯格态度的形式。
一种真诚的、理解的、欣赏的态度。
看过电影的朋友,基本有两类反应。
本身是二次元爱好者的,自然志得意满:数着梗,挺着腰,如数家珍——有点像看完《星际穿越》后,忙着跟朋友们解释梗的科幻爱好者——大概是:“终于有人懂我们了!
”非二次元爱好者的,纷纷来找前一类人拍肩:原来游戏这么好玩?
我也要玩游戏!
身为一个此时此刻家里摆着四台PS系列主机(其中PS1是在巴黎某个老店里掏的)和两台xbox、steam上装满老游戏、电脑里装满模拟器、每天用psVR影院模式打游戏看视频、没事喜欢在海拉尔大陆烤苹果+蘑菇+用盾反收拾哥布林的家伙,看这电影时,除了看到梗的感动外,更多的是在想:“终于有电影人准确掌握游戏·电影的正确打开方式了——终于有电影人理解我们了。
”而且不是来自一个年轻的宅男导演,而是一个快72岁的老爷爷。
对大多数非游戏爱好者而言,你说句“我爱打游戏”,经常会招来“啊,在app store叫什么呀,我搜搜”、“哪里下载啊,我用电脑下。
”——我也试图跟人解释说,现在的好游戏不再是那么回事了。
红白机时代,游戏提供的,普遍是一个简化的世界:需要的是眼明手快、迅疾的简单操作;许多现在的手机游戏,依然如此。
世嘉机和超任时代,已经有许多游戏试图提供一种拟真体验了。
PS和PS2时代,许多伟大的游戏制作者利用多媒体,开始描绘世界。
之后,从《GTA》到《荒野大镖客》到《神秘海域》到《巫师3》,都在卖体验,确切点说,沉浸式体验。
——好电影应该有的东西——美工、剧情、分镜、叙述、视角、文本——好游戏也应有尽有。
伟大游戏到最后,与伟大电影的目的是类似的:造梦。
——但我说到这里时,他人已经听得意兴阑珊。
我也只好缄口不言。
我明白,要让朋友们知道游戏有多好,只能让他们自己玩。
实际上,每个来我家玩游戏的朋友,我一句话都不说,给他们看一段《战神3》如何打波塞冬,看一段《神海3》的大沙漠,套上VR头盔来一段《厨房》,他们就都服气了,也懂了。
毕竟,游戏依然算是亚文化。
各色游戏改编电影,成功的并不多——毕竟,大多数好游戏是按着电影路数制作的,而电影导演们也就顺着做。
但《头号玩家》不同。
这部电影的剧情与主旨不重要;梗的意义在于显示诚意;而华丽多变的虚拟世界这种表现形式,才是一切。
换言之,形式比内容重要。
电影里《闪灵》那段尤其明显。
如果按主线叙事,那段可以大幅度删减,但电影保留了足足的长度:是为了致敬?
还是斯皮尔伯格爷爷终于过了一把瘾?
——“我终于可以名正言顺这么玩啦”!
斯皮尔伯格爷爷,快72岁了,做了一辈子电影。
他很深刻,很有人文关怀(《辛德勒的名单》);但他最大的乐趣,一向是,找到一个题材,好借此展现一种卓越的,幻觉般的奇观:《大白鲨》、《ET》、《印第安纳琼斯》、《侏罗纪公园》、《丁丁历险记》;他监制了《变形金刚》系列,他一辈子都在竭力展现幻觉般的奇观。
他导《丁丁历险记》这部动画片的时候,都65岁了。
他是个执着的造梦人。
《神秘海域》系列游戏无数细节都在向他致敬。
几乎可以想象,这个故事到手后,他的乐趣在于:终于可以给他一个题材,让他肆意展现画面与梦境了——毕竟在未来虚拟世界里,怎么夸张怎么玩都不过分。
于是我们看到了《头号玩家》。
虽然电影提示我们“现实更重要”,但斯皮尔伯格用如此灿烂辉煌的方式展现虚拟世界,这种灿烂的狂欢,这种形式上的斑斓华丽,是电影这种门类的艺术大师,向游戏这项艺术门类进行的致敬,或者祝福——就像一个画家在向摄影艺术致敬似的,一个72岁的老爷爷,用自己浸淫一生的艺术,向另一个艺术门类说:未来是你的。
电影结尾,哈利迪老爷子说了句“感谢你玩我的游戏”,然后关门而去;那一瞬间,我险些哭出来。
这句话,也可以是斯皮尔伯格说的;“感谢你看我的电影”;他与游戏设计师老爷子的类似之处是,他们都是真诚的造梦者;所以斯皮尔伯格想说的,其实也差不多是这种意思:“感谢你玩我的游戏——感谢你来经历我制造的梦。
”这句对白,带着一种清醒的温柔,一种心胸开阔的,对观众,以及未来造梦艺术的诚恳祝福。
就像一个老爷爷蹲下来,真心诚意地陪一个小孙子玩一盘游戏似的,而且真心欣赏地说:“游戏确实很好玩啊!
”
4分给特效,3.5给精彩呈现的虚拟世界,0.5给其他。
总评8分。
对于这个1星评价,我承认只是单纯的想拉低评分,就好像有些人单纯的想给出最高分一样,我们都在做自己认为正确的事,谁也不会更高贵。
也许情怀真的是一种很奇妙的东西,以致于豆瓣的观众们可以无所畏惧,正义凛然的给满足自己情怀的电影打上满分,同时其中的部分人还要居高临下的给所有和他们不具备相同情怀的人标上另类的标签并痛骂不止,仿佛这些“异类”在一个所谓专业的影评网站写下自己的想法是对他们情怀的亵渎,青春的侮辱,只是他们永远没法明白,亵渎了这些纯真情怀的,是他们自己。
当这一场情怀盛宴如火如荼,下一场也许已经在筹备中。
在这些盛宴散场后,希望中国的电影产商能学会点什么东西。
搞特效是不可能搞的,塞彩蛋玩情怀模仿一下,9分好评指日可待。
阴阳怪气了这么多,不就着电影本身说点什么,难免有标新立异哗众取宠的嫌疑,就随意说点。
剧本。
主角现实失意,不积极进取改善条件,沉迷游戏,然后遇上女主英雄救美,成功搭讪陷入热恋,然后结交小伙伴,一路过关斩将毫无损失,最后一呼百应率领大军进攻绊倒邪恶势力满状态通关,紧接着当上CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。
剧本堪称七大吊丝意淫故事之首,喜欢的可以去各大小说网站了解下,随处可见的游戏网文。
反派。
弱智低幼邪恶,无恶不作杀人毫无顾忌,最多人手最好装备还有智囊团鼎立相助,然后被光环五人组耍的团团转,最后还要逼的老大亲手出来杀人,还要在关键时刻放下屠刀立地成佛。
史上最弱反派当仁不让。
关卡。
1、一个人过,其他人回头看下都能过,难度下降100%;2、五人组都是大神一次过“闪灵”,反派死伤无数;3、正义的玩家们举起手来,进攻邪恶势力,然后你们死去吧,我有两条命没想到吧?
我自己都没想到。
反派富可敌国买不起一个神圣手雷或者时光倒退魔方,唯一的LEVEL MAX防护罩球只派一个瞎子兼聋子看守。
最后打小游戏还要教育“不要为了赢而玩游戏”,不为了赢拿奖励你第一、二关设计这么凶险?
不为了赢傻子才去闯你的关。
主旨。
不用管现实,就去玩游戏,不关服不下线,下次中奖者就是你!
再说点细节问题。
1、男主作为一个常年不组队的单机党,在高速路救下女主后迅速产生好感,并迅速陷入单方面热恋,热情洋溢不能自已,以致于后来线下见面不记姨妈尸骨未寒和女主花前月下,好生浪漫。
只是,男主你从来没在绿洲里碰到过女角色么?
只是,你在表白前能否先问一句,“是妹子吗?
”。
就算你表白的角色不是中年油腻秃顶圆润的大叔,也可能是你的姨妈呢?
所以,你这么迫切的想开展一段惊天动地,海枯石烂的网恋,为什么不多去组队呢?
所以,这段主线,导演想表明什么呢?
游戏玩家都是饥渴难耐,闷骚无比的死宅?
以致于在一个虚拟世界面对虚拟异性角色也能荷尔蒙爆炸火力全开?
2、还是高速公路戏。
我无法体会,那些绿洲的玩家们砸锅卖铁,倾家荡产在游戏里买装备,夜以继日,废寝忘食的苦练飙车技巧,坚韧不拔,锲而不舍的无数次从零开始,面对的却是一个永远无法依靠自己的技巧和角色能力值通过的关卡,心里是怎样的体会。
所以,越认真越执着的人,就越应该穷途末路,浪费生命在无谓的事情上么?
所以这种甚至没有游戏规则的关卡设计意义是什么呢?
男主靠着光环找到了作弊的方式,那那些没有光环的人呢?
就应该被游戏设计者玩弄于鼓掌之间,无数次的让自己花费现实货币和宝贵时间获得的收益消失,这种游戏关卡,甚至连找到线索的提示都没有,不是浪费生命是什么?
这就是你们的“绿洲”么?
3、体感设备现实物理传递。
怎么做的?
放条大蛆在背心里,有人摸你大蛆就游动下?
在裆部装钉刺,有人踢你下体钉子就伸出来扎你JJ?
好高科技。
多插一句,原谅我做人浅薄,黑人女二难以消化。
很多人说,这只是一部爆米花电影,没有必要过度推敲。
是,你们说的对。
然而,只是一部爆米花电影,也没有必要评这么高的分。
所以,我也想请豆瓣的朋友们帮个忙,在下次抨击别人所坚守的“情怀”时,请掂量一下自己的情怀比别人贵重多少。
最后,我没有说这部电影很糟糕,我只是说它不应该这个分数。
---小更一波-Thank you for play my game.影片结尾的一句简单台词,相信能触动很多游戏玩家的心灵。
但是在这部电影里,这句话非常矫情,非常!
为什么?
1、那个年代,现实环境非常糟糕,大家都需要通过其他事物转移注意力排解痛苦,并不是主动积极的因为深爱着这个“绿洲”去坚持着玩乐,而是被动的逃避现实。
2、这个MMORPG做的实在太优秀,巧夺天工匠心独运。
完美的代入感,丰富的游戏性,绚丽的画面,极低的入坑门槛,不管从哪个角度,这个游戏都无可挑剔。
3、关卡奖励了极其丰厚的现实财富,即使不想玩游戏的人,也会想要去争抢这笔财富,如同反派。
所以这句"Thank you for play my game",就像是一个女生有天使面孔魔鬼身材,家境丰厚人缘友好,性格温顺才华横溢,然后和你说了一句,“谢谢你喜欢我”。
我不知道该说什么。
我不玩你的游戏还能怎么办?
我有的选么?
心里没点数?
还是一个标准、简单的好莱坞大片。
71岁,世界上地位最高的导演,拍出这样一部回归初心、畅想未来、嗨到极致的电影,值得敬佩。童心最宝贵,这是一部世纪流行文化编年史,也是属于斯皮尔伯格的玫瑰花蕾。我要是他,这辈子都没遗憾了。闪灵还原超赞,看到世上第一个游戏彩蛋那里开始泪目,还有关底的设计师童年小屋……戳心了。巨幕很爽!
想知道打一颗星的心路历程
这个世界真的很疯狂,这部电影充分演绎了什么叫带节奏,这就是现实版的皇帝的新衣,这就是关公战秦琼,这就是斯皮尔伯格堆砌的西方电影和电子游戏的披萨饼,这是一部和好莱坞生产的任何一部爆米花电影没有区别的电影,我不惊讶斯皮尔伯格的江郎才尽,我更惊讶于这么多观影人的人云亦云!这就是shit!
看之前觉得这八成是现实中的Loser在游戏中意淫阴差阳错拯救世界的故事,看之后才发现这是个现实中纯粹的宅男Loser在游戏中各种傻逼意淫的故事。面对情节的各种弱智、各种无逻辑,向有人吹嘘的各种特效、各种致敬、各种情怀我只能呵呵了。
就是个中国网游小说电影版啊……
看片花还想这什么三流电影骗小孩儿的吧,看完感觉回到了小时候看完侏罗纪公园人工智能—特别开心。那种小朋友看了电影,懂得了一点道理,体会了一点成熟的情感,觉得自己又长大了点,却也并没有被这些拖累不能够专心享受情节的累赘感。别人导演都是只会一两种类型片,看看我们学院派顶尖大导演,通杀!
本游戏宅单方面澄清:①电子游戏不是逃避现实的避难所,发泄不幸的垃圾桶,请给游戏最基本的尊重 ② 游戏宅不是看到流行文化梗就激动到失禁,自动奉上腰包,一被煽动就前呼后拥的NPC,请给电影最基本的尊重。2018年了,电子游戏还是loser聚集地的刻板印象,即使是Spielberg也不能免俗。
闪灵那里太刺激(如果这有这样的电影临场游戏我想体验),各种电影彩蛋致敬层出不穷,喜欢!以及最后泪腺崩即将坏前一秒pegg的出现救了我。虽然很想说春宵苦短,少年放手去做一名肥宅吧~但此片的目的不是告诉我们肥宅有多好而是告诉我们Reality is the only thing that is real.
不玩游戏,很多梗get不到,但是特效不错,算是合格的爆米花电影。
140分钟爽满全场,电影中的人物找游戏彩蛋,银幕前的我们找电影中的彩蛋,斯皮尔伯格用60后喜欢的音乐与电影,8090后喜爱的动漫和游戏以及00后喜欢的视觉奇观创造了年度最炸裂的娱乐大片,画面想象力更是无边无际,震撼到下巴掉地上!
漫威哭瞎在厕所。
如果称赞过去那些电影片段游戏情怀的伟大之处,那星星全给彩蛋,不想对这部电影的故事本身作任何称道。导演很会玩,没有一流的团队根本玩不动这些,我们在这方面的落差实在太明显了,是1和100的落差
大开眼界!对我这个只玩过斗地主的电脑游戏盲来说,《头号玩家》的内容确是匪夷所思。年轻观众欢呼雀跃的无数“彩蛋”我常常无从辨识,一头雾水,但是观影体验仍然痛快、满足。比我小四岁的老导演斯皮尔伯格,如此旺盛的艺术想象力和娴熟才华,让人佩服不已。后半部渐显落套,也无可苛求。
八十年代情结、メカゴジラ、「俺はガンダムで行く」、『I hate myself for loving you』加起来也只能再多给一星,不能更多了。Neta串联生硬,场景缺乏设计感,正反派人物几乎一个都立不住(包括本来应该作为魅力担当的女主角,为什么全然不性感,真是百思不得其解…),可以说是教科书式的糟糕电影了。
就像第一次玩俄罗斯方块,那个竖条降落的时候的感觉。我没办法给出更高的评价了。
艺谋凯歌可以看看你们想要成为的人是怎么还可以有想象力的,尤其是艺谋。
我大概是我豆瓣timeline上唯一一个不喜欢《头号玩家》的人?真的觉得过誉了,游戏有什么好玩,学习考证赚钱买房玩狗喝酒看演出才快乐
2045年了游戏审美还是这么土吗?🙄
但丁·斯皮尔伯格将古希腊-罗马的神话故事和中世纪传统的帕希法尔罗曼斯融合为一炉,成功达到了薄伽丘貌似寓教于乐实则宣扬享乐经验的文学精神,比较开心,多给一星。