看最后救世主和甄子丹惺惺相惜的样子,你会不会为真田广之感到不平。
当然始作俑者还是只会耍帅而智商不足的Marquis。
你挑选了Caine作为你的替代者出战决斗,并给了他想要的承诺,那当然他会希望John Wick站到对面。
因为一旦无法对战,Marquis完全可以以你什么都没干为由,撕毁承诺。
所以John Wick无以为继之时,两人站到了一起。
但John Wick整片的状态如同梦游,且动机不明。
当然他的目的是自由。
但四处找长老要,人家说我说的不算,给不了你,就把人杀了,也不是好的解决办法。
而且他去找浩二看起来更像是借刀杀人。
因为所有人都知道他俩关系好,必然去找他。
但凡有些脑子也应该知道这个地方是要避开的。
光学中国功夫了,一点也不学中国兵法呢。
而事实也证明,他去到大阪,除了给浩二英勇就义的机会,就毫无用处,甚至让原本不知行踪的自己暴露目标。
而之前几部引为买点的动作,实在是拉胯到不行,动作僵硬,枪战敷衍。
近身搏斗同伴总是看着在旁边自己慢动作,直到John Wick打倒手边的,看向他,突然动作变快,将自己的要害贴过去找打。
枪战的时候几十个人对一个人,都是先跑到暴露出然后再慢悠悠举枪,给人当固定靶。
凯旋门那场,所有车辆都在激烈的枪战和搏斗中坚持行驶,在战场上来回穿梭,没有人改道避开,没有人弃车逃跑,法国人还真是松弛到底啊。
John Wick作为绝对主角几乎没有任何人物弧光,一以贯之的朝向一个目标疯狂奔跑,而周围的人也几乎没有群像,Caine被挟持而去杀人,但整体气质却有趾高气昂之感,相当出戏。
而那个带狗的nobody,究竟有什么用,为了体现主角的高大形象?
在自己身处险境的时候还能救他狗命?
整部片子比之电影更像是一款动作游戏,颓废主角过关斩将,所有NPC都是过场动画,没有主体人格。
而动作设计毫无生气,看的人心生倦意。
早上我短评吐槽《疾速追杀4》很烂,有点意犹未尽,晚上在长评里继续追杀,因为长评可以放截图。
看下面组镜头。
John在屏风后面等着奇袭一个人。
在这个镜头里,我们看见他对面的屏风里有一个老兄也在候着他(红圈里很明显)。
这是一个不错的对峙镜头设计,没《枪火》那么惊艳,但也不算差,中规中矩,引导观众期待John如何破局。
切下一个镜头,角度变化了,我们看到一个敌人直接进入了John的攻击范围。
John出击。
这时,虽然剪辑有点跳,但我们仍能默认,这个敌人就是刚才红圈里的老兄。
第三个镜头切回来,我们不禁震惊:红圈里的这位老兄竟然还在!
而且不动。
可能是雕塑,不是真人?
前面也的确有过铺垫,这个场景有不少雕塑的。
这个镜头延续下来,前面的敌人被打翻了,John都夺取了他的枪了,红圈兄仍然不动。
说明的确是个雕塑。
我们合理猜测,这是导演的巧妙的障眼法!
最后,红圈兄竟然跑出来了。。。
跑出来了。。。
跑出来了。。。
我说过这片子里,基努里维斯年纪大了,动作太慢了,所有人都在等他的动作完成了再做反应动作。
但这组镜头里敌人角色这样的明显的等待,已经不是能用穿帮镜头所能解释和搪塞的了。
这是一种不负责任的摆烂。
别说现场导演就应该发现然后重拍了,哪怕在剪辑台上,也应该让后期修一下吧?
以前我们会说“电影是门遗憾的艺术”,但在现在的电影工业体系中,这种穿帮已经有N多种方法处理了。
但没有,哎,玩的就是这种摆烂。
这是什么烂货啊?
很多人说,这片的确不该吐槽故事内核啊人物动机啊这类高级层面的东西,就应该看它动作场景拍得有创意,有爽感——甚至有不少影评人把它捧为目前动作片的引领者。
我谢谢你们,这种尬吹还吹得出来。
电影评论要对观众负责,而不是对流量负责。
我就是要说,仅看动作,这片就是拿不出手的烂货一个!
基努里维斯的表现就很烂。
我很喜欢这演员,但这片子里,他动作就是不到位。
你看他虐打很多傻大个,从身形到身法,根本没有说服力。
既没有视觉说服力,也没有动作逻辑说服力,什么说服力都没有。
有很多方式可以弥补的,之前那么多动作片想了那么多办法来弥补演员的动作不到位问题,都很有效,但本片导演头铁,愣是不做!
防弹西服这个创意也很烂。
看似不错的创意,却完全是滥用。
枪战片里最基本的看点之一就是走位,但因为有了防弹西服这东西,全没了。
该爆头的不爆头,非得打西服。
这也导致了本片空间展示逻辑很空洞,徒有光影,却无法影响主角的动作细节。
甄子丹的盲侠设计也很浮皮潦草。
什么意思?
他是有些专门设计的,比如抓东西前,他都要摸错一次;比如他有基于手杖、小道具来辅助判断敌人位置。
但最最核心、也是最应该被解释清楚的一点,却全然没有解释——他是怎么用枪瞄准远方敌人的?
近战可以解释,但远方敌人,他打得比近战还准,包括最后的60步距离决斗,有铺垫解释吗?
根本没有。
盲侠这类角色是有先例的,可以有逻辑基础的,很多前辈都有探索过。
观众不要求你多认真解释,但起码还是要解释一下的。
刘德华在《盲探》里有用乒乓球确定房子大小,就很令人信服。
甄子丹自己也在《侠盗一号》里演过盲侠,也可以用原力信仰者角度来解释。
但这片,啥令人信服的解释也没有。
我们只看到,甄子丹身残志坚,弹无虚发。
剪辑也很烂。
他根本不想靠剪辑来补动作设计拖沓之拙,第一出发点的是怎么“起范”怎么剪。
结果就是动作逻辑、大小节奏等该处理的细节,全让位给“起范”了,没了。
之前多少动作片导演为了让节奏感好一点、空间展示能清晰一点、动作逻辑符合常理一点,简直是挠破了头皮,但在这片子里,都是不重要的。
这不是进步,这是大大的退步,这是对动作片历史上的最基本追求——对“可信度”的追求的无情背叛和践踏。
任何动作片迷——不管是香港的日韩的还是好莱坞的动作片迷,都应该旗帜鲜明地批判、抵制、唾弃这种退步。
好了,我骂爽了,就差最后一句了:绣花枕头一包草。
第一部入坑,杀手优雅从容,组织低调神秘。
第三部的时候就觉得有点不对劲了,第四部的时候已经可以用离谱来形容了。
虽然我一直奉行动作就要看得爽,逻辑和剧情差不多凑合着能看就行,但是这剧逻辑已经让人无力吐槽了。
1、约翰威克从四五楼脸朝下摔下来p事没有,继续揍人继续打架;被车撞了也跟没事一样,继续健步如飞;从200多级的台阶内马尔翻滚一样摔下来还是跟没事一样;肩膀中枪手臂中枪也没有任何问题,跟被蚊子咬了一口一样手不抖心不慌啪啪把反派秒了。
这身体素质死侍看了都要喊声威哥,去复仇者联盟里估计都能轻松单杀美队。
2、在夜总会一群蹦迪的人中间开枪杀人,一顿打斗之后周围的人跟没事一样接着奏乐接着舞。
我一开始以为这是磕了迷幻药才这样,结果打到后面忽然一瞬间所有人忽然都反应过来开始吓得哇哇大叫大喊“萨日朗,萨日朗”,那么前面你们看着他们开枪杀人的时候怎么不喊啊,怎么不跑啊。
同样的问题出在凯旋门前面。
凯旋门枪战,路上的车居然无动无衷,接着往枪战的战场开,就仿佛知道子弹不会打到他们身上似得。
然后就出现双方拿着枪在飞驰而过的车子中间开打的冥场面。
导演估计还自鸣得意觉得这场面特酷,以前没人拍过,用了大量的镜头拍摄这个场面。
那是啊,毕竟碳基生物想不出这种桥段,连当初被骂成臭狗屎的《赛博朋克2077》里的弱智NPC的弱智AI都知道开枪得躲,这电影里巴黎人民的脑子是进水了吗,集体智障?
然后巴黎警方呢?
3、第一部的杀手组织神秘,深邃,低调,现在这杀手组织感觉恨不得脑门上贴一句:“我是一个到处搞破坏的杀手组织,各国安保部门你们快来干我”。
把纽约市中心的大楼炸了,去大阪把人高级酒店整个屠了,追杀一个约翰维克把巴黎半条马路染成红色的鲜血,生怕别人不知道你们这个杀手组织似得,不过和上面一样,这警察怎么莫名其妙就消失了,这平行世界里难道没有警察这种职业吗?
4、杀了长老,把整个组织一半以上的人干了,闹得满城风雨,东躲西藏折腾了那么久,结果居然可以用决斗解决这一切,这组织以后还能不能好好管理了,你前几部干毛线去了?
吊足了胃口就这?
这有点欺骗观众的感情啊。
我估计是前面坑挖的太大太深,编剧已经不知道怎么填只能直接在坑上铺几根木板意思意思说填好了。
5、不过最值得吐槽的还是最后的决斗,不说别的,反派为什么会答应这门决斗?
反派现在位高权重,权倾整个组织,主角就是一条疲于奔命,四处躲避追杀的丧家之犬,居然答应跟他决斗?
估计编剧也觉得离离原上谱,但是反派不答应坑又填不上,只能硬着头皮解释反派很自大很自负拉,而且这场决斗赢了可以有大大滴好处。
那么是什么好处呢?
好处就是得到高桌各个高层的尊重,当然了坏处就是命没了。。。
呵,就这?
塔马的就这?
这风险和收益差了几万倍,居然反派能答应。
而且还是和约翰威克比枪法?
这种感觉约等于和博尔特比百米跑,和菲尔普斯比游泳,和德约科维奇比打网球,和泰森比拳击,追求的就是一个速死。
如果还不能理解那么我给你带入一下,马云很装逼也很自大吧。
假如有一个把阿里巴巴搞的天下大乱造成很大损失的资深程序员被阿里到处追讨,程序员疲于奔命受不了了和马云说:“云哥,我们来对决比写代码吧,比黑客技巧也行。
我输了我认栽,我赢了你们就不追究我了;你赢了你能得到阿里董事会的尊重,但是你输了你会死。
”马云但凡能正眼看他一眼就输了好吗,人家自负而已,不是弱智。
估计给马云一个美国总统当当人家估计都要考虑一下(毕竟输了就命没了),何况就一个狗屁得到xx的尊重。
我就不说这个平行世界里走两步一个杀手的设定了,毕竟和其他槽点比起来,这点都不算事了。
全片唯一值得称道的就是配乐和动作场面,枪战还是不错,刀战和拳拳到肉的武打还是差点意思,叶问和张天志打的多精彩啊,但是子丹和基努就是打的很笨重,双截棍也耍的算不上多帅。
好莱坞现在就是这个问题,一个ip火了之后,就开始疯狂压榨ip的剩余价值,压榨狠了就越来越差越来越烂。
当初这ip火也不是单单火在动作场面上,这个井然有序又神秘的杀手组织加上奇特又井然有序的杀手法则世界观让这个ip有了无限的遐想空间。
但是后面两部看下来,这故事现在已经变成一个蹩脚黑帮用家法处决一个不守规矩的帮派分子一样烂俗:当街枪战,聚众斗殴,到处搞破坏,堂堂世界级的杀手组织还不如人家地区黑帮干的利索。
我估计很多人也看着火大,但是看着满满的好评和各种推荐,估计也不好意思骂,但是连我这种普通的电影爱好者都能看得出这么多逻辑bug出来,相信更有鉴赏能力的大拿肯定看得出来,只是看着这好评,不敢当出头鸟罢了。
影评开头先来一句既不是粉丝也不是常看佳片的朋友A看完的最直接评论:好特me假啊。
没错,这就是一个普通人观看这部电影之后最直接,最深刻的感受,每当他想起疾速追杀4,他可能唯一回绕脑海的就这五个大字。
电影长达将近三小时,对于一部电影来说,三个小时的时长里面,节奏把控到位,画面又高级又专业,起码来说工业质量是预算满满的优良产品。
但一部电影它不仅仅是拍摄上好就行,先说我理解不了的地方。
就是说威克,一名专业杀手,他牛逼可以,但不能牛逼到违反常识?
咱就是说西装看起来柔韧有加还防弹就不讨论物理上合理不合理这一点,咱就是说你是真的一个人一场枪战下来kuangkuang挨枪子儿,愣是一点B事儿没有?
那你身体好也还能勉强说过去,不是哥们儿,就你穿一身西装在数十人(没错就是数十人 数十把步枪)全都枪口对着你,你一身黑西装,来去自如,移形换影,你真就祖国人附体说是。
咱就再退一万步不计较这合理性,不是你那身手都跟慢动作差不多一个水平了,就你那连个基本杀破狼里面的泰拳高手都搞不定你是怎么能在慢悠悠又笨拙的身手下,既能躲掉几十把枪射过来的子弹,又能用你马保国一般的动作干掉那些看起来凶神恶煞的暴徒的,甚至还有统一着装,手拿比俄乌战场上比大鹅还先进的现代化步枪的“特种兵”部队下面游刃有余?
不是哥们你确定不去验个尿?
咱就是说就算你衣服防弹身手又好,就是有这么牛逼,那咱们接下来又来说下其他的。
不是哥们儿你又是车子咔咔创,又是两层楼甚至四层楼甚至几百个台阶就咔咔摔,在那个凯旋门都给创了好多次,全片下来不知道多少次从高处跌落,不是你这,我哪怕再是疾速追杀粉,再是基努里维斯粉,哪怕再是甄子丹粉,我也洗不动啊!
这真的也太离谱了!
大哥!
说是我给别人介绍这电影,我该怎么帮你圆啊,你这跟人都不搭边,你这简直就是毁灭者T1000了说是。
太假了,真的太假了,真的洗不动。
你真的就是一群杀手挑战一个国家的反恐能力,说是大阪枪战,凯旋门枪战,酒吧枪战,数十人上百人的那种枪战,瓦日,全片没看到一个JC,没看到一辆警车,连滴嘟滴嘟声音都没有响起哪怕一声。
这墨西哥毒枭看了都觉得离谱怕是,墨西哥都没你凯旋门乱,巴西贫民窟都没你大阪疯狂。
另外再说下甄子丹这个角色的问题,说是一个盲人看都看不见,那个能近身肉搏,我可以理解,不是就那种远点的敌人是怎么做到不开枪抽你的?
你是怎么躲掉的?
你还能听见子弹飞过来?
就算你听到子弹飞过来说你快的像闪电侠?
这个角色也不讨喜,尖锐的声音搭配一个带着墨镜的盲人杀手,每次说话我都感觉有点跳戏说实话,感觉就像抖音上那些后配音的搞怪视频。
然后就是这个人物塑造也十分糟糕,猎奇。
莫名其妙来一个同事,一个朋友,莫名其妙的又是家人被要挟,行,一个瞎子,一个拐棍刀,咔咔砍,咔咔刺,上来就是和威克一个级别的,上来就是和威克一样遭遇的苦命人。。
西巴,还有个带狗出场伙计,就是说快如闪电,枪打不中,诶,就是玩,手上不管是步枪也好手枪也罢,诶,就是不开枪打狗,开了也打不中,诶,就是秀。
这个角色的意义在哪儿?
有他没他又有球用?
不理解我真的不理解。
咱再来说下这片子的优点,他的优点,就,哈哈哈。
说是没几个优点,工业质量合格说是不应该是佳片必须的嘛。
我个人是很反感在这一步工业质量和预算拉满但内核稀烂的电影上打分的。
打高了感觉就是恶心人,明明剧情神经病。
你说打低分,特别是这种IP,大IP,一票粉丝,又会被乱喷轰炸,反正就是你看不懂,反正就是你没发现闪光点,反正也确实是他们能找出来优点我不否认,我担心打高分去支持这电影会导致更恶劣的后果,那就是以后不管多烂的剧情,只要有粉丝向演员加盟,只要给足钱拍,就会得高分,想象一下,那是个怎么样的恶心环境?
当然了,这片子的大阪阶段是非常好的,个人认为。
特别是各种妆容,灯光,东洋刀飞镖弓箭,都十足十足的把文化体现了出来。
其实这种朋克风格不仅是早年动漫电影用的多,西方对日本文化确实是那样理解的,电子游戏里面也种类繁多。
我觉得大阪这段确实是不错,有特色。
结语反正就是:惊险,刺激,够味道。
离谱,反智,神经病。
(本人拙见,切勿人身攻击,切勿对号入座,切勿饭圈行为)
完全就是用在做游戏的思路做电影,还出奇的很不错,看完之后最直观的感觉是通关了一款很爽的3A游戏:序章 沙漠,新手教程第一章 大阪,协助NPC: 女儿 怪物特点: 血厚攻低,关底Boss:初见甄子丹第二章 柏林, 协助NPC:黑人小哥,甄子丹怪物特点: 数量多,血低防低,关底Boss:有二阶段的金牙胖子第三章:巴黎,协助NPC: 甄子丹,黑人小哥,怪物特点: 堆怪巨严重,穿插精英怪西班牙男和短期叛变黑人小哥 ,关底Boss:甄子丹+剧情杀法国人(同时此章节还有创意玩法之开车和俯视视角地牢)最后送给全程在挨打还负责玩狗和铅笔梗的西班牙小哥: 爱狗协会会长John wick表示想杀我不必死,想杀狗必须死
YO,《疾速追杀》,又名《捍卫任务》,我可以说,这是基努·里维斯在《黑客帝国》系列(除了4)之后,又一次让他爆火的系列吗?
当然,也有不少人说,别拍了,为了一条狗……不管怎样,《疾速追杀4》在延期延期中,终于出了首支预告,今天我们就来简单聊聊这支预告透露的细节,再来看看我们的叶师傅这次切的是什么部分。
想要了解《疾速追杀4》,当然要从一条狗引发的血案说起,而前面的三部电影,可以分别用一句话总结陈词。
《疾速1》是退役多年的John wick约翰,为了一条狗引发的血案,重出江湖大开杀戒。
《疾速2》是因为约翰的复仇,挑起了更大的仇恨和混乱,最后约翰打破规则带来组织对他的反目。
《疾速3》是约翰联合昔日老友对抗杀手组织高桌会,牵引出更大的世界背景和战争,以及更深的复仇计划。
一句话就能聊完的故事,或许你觉得这个系列动作片的剧情依然是软肋,如果这么想,你就大错特错了,正所谓细节出魔鬼,在这高度概括的故事梗概中,导演和编剧鸡贼的隐藏了他们构建的庞大世界观,一个充满杀手,宗教色彩,并稍微有些未来主义的灰色现实世界。
因为一条狗,就能搞出一个杀手世界,而这样的冷酷到死亡如空气的世界,反推主角约翰为了一条狗大开杀戒是有多荒诞和讽刺,两者产生强烈碰撞违和后又造成诡异和谐。
在约翰所处的杀手世界,有什么是不可能的呢。
约翰这位退隐江湖的杀手,我们从第一部开始,就了解了他的婚姻,他的生活,他的一些过去,并无形中让观众带入对主角的情感。
影片把这些铺垫好以后,约翰为了一条狗而复仇,也无所谓要付出多少代价了,一切变得合情合理。
当然,这个系列的成功,在于影片的枪战动作戏,它的快真狠,拳拳到肉,枪枪暴血,没有一句废话台词,各种打斗长镜头中全景机位,不做剪辑遮掩,也让观众体会到持续飙升的肾上腺素。
为了更好联结《疾速追杀4》,还是需要提几句上一部作品结尾发生了什么。
在《疾速2》中,约翰因为在杀手界不动武之地的“大陆酒店”,干掉了杀手世界最高管理层高桌会的成员,因而被酒店老板温斯顿下达通缉令追杀。
但因为约翰在金盆洗手前,就和酒店老板温斯顿交情还不错,所以有一小时的逃离时间。
这个小举动让高桌会很是不爽,因为在这个杀手世界,规则比无序更重要,于是高桌会派了一位审判者代表过来,让温斯顿7天内下台交出酒店。
而约翰经历千辛万苦见到了高桌会大boss代表,以断手指再次效忠高桌会,以此来取消自己的通缉令,前提是干掉不听话的温斯顿。
但约翰再次“背叛”,最终和不愿下台的温斯顿合作,决心守住酒店,一波激烈的枪战戏后,约翰凭着自己的杀手天赋,扛下了第一波高桌会派来的精英部队。
以换得温斯顿和高桌会再次和平谈判的机会,高桌会决定既往不咎,大陆酒店依然可以由温斯顿打理,但约翰这叛徒该如何处理。
温斯顿为表忠心,朝约翰连开数枪,约翰从天台直接砸到地面。
首先要了解的是,从《疾速3》结尾,温斯顿”出卖“约翰应该就是逢场作戏,为了赢回对酒店的控制权。
从温斯顿没有爆头约翰,打的部分也不是要害部位就能看出,他也很清楚约翰穿着的是防弹西装。
但一定要说酒店和约翰温斯顿会怎么选,肯定酒店对于温斯顿才是最重要的,所以之后如果高桌会真的要温斯顿派杀手干约翰,温斯顿也未必会手软。
当然约翰有开主角光环,西装防弹肉体防摔,从天台掉到地面后,被街头扛把子救下,扛把子因为帮助过约翰也被高桌会惩罚连砍7刀,他和同样愤怒的约翰,决定正式对高桌会发起复仇!
更大的决战一触即发。
接下来我们就来看看《叶问5:疾速追杀》的预告,有什么值得关注的细节。
首先是海报,约翰拿着双节棍,看来基努里维斯真的很爱中国功夫,然后在预告中他有打木桩,当然不是咏春拳法木桩,显然他在恢复式训练。
接着是约翰背影帅气走在雪地中,按照这个走姿,之后同样的背影,我们看到约翰来到巴黎埃菲尔铁塔广场,会见一位神秘人士。
这位神秘人士由《IT!
》的小丑比尔·斯卡斯加德饰演,他胸上有一个徽章,这应该是他的家族徽章,看架势他应该是高桌会最高领导层之一,在巴黎分区。
聊到高桌会,在《疾速2》时候,有亮相一个骷髅头的血盟徽章,骷髅头目前是比较公认的高桌会标志,
此外还有《疾速3》审判官的徽章,
以及杀手世界金币通行证。
简单来说,疾速宇宙的杀手世界,是由高桌会控制着,座右铭是:没有规则,我们和禽兽没什么区别”。
高桌会管理层一共有12个人(家族)掌管,在《疾速3》我们有看到长老,他应该是权力最高的人。
这很像12圆桌骑士了。
相信在《疾速4》会看到更多高桌会管理层的人。
其中这位叫侯爵的人应该就是其中之一,约翰过来,或许是想过来和谈。
注意看旁边的叶师傅,他的衣服上并没有那个家族徽章,所以他应该是聘请过来的,叶师傅戴着墨镜,手上还拿着一根类似于拐杖的东西,难道叶师傅沿袭了《侠盗一号》的传统,继续做盲侠吗?
另外开头的旁白,是真田广之的声音,真的现在哪哪都有真田广之呀,日本绝对好莱坞黄金配角有没有。
真田广之看这架势,感觉像是高桌会日本分会的家族,他给了约翰一句话,你有想过这种日子什么时候是个头。
意思就是《疾速》系列就这么一直拍约翰这么干下去到什么时候……开个玩笑,这里应该就是高桌会派上全球杀手刺杀约翰,约翰走上最惨烈的逃亡之路,而非逆袭复仇。
接下来的对白,似乎是另一个神秘人对约翰说,也验证了高桌会会不停猎杀约翰。
那神秘声音警告,没有人能杀掉所有人包括你约翰。
所以约翰才会在预告中,和高桌会的人继续谈。
但,似乎这些都是以破裂告终的,不然怎么会有打打打呢对吧?
之后似乎在日本,一群像鹰眼的人,和戴着头盔全副武装的人对干,戴头盔的人很像《疾速3》高桌会派去清理大陆酒店的部队。
所以难道约翰和真田广之联盟了?
毕竟如果真的约翰一人干趴高桌会整个组织,确实太离谱,虽然现在已经很离谱了,但爽就完事了。
接下来我们把目光放在大陆酒店,一个人拿着鳄鱼箱包走过去,注意看他的左手,无名指是断的,约翰在《疾速3》为了表达效忠高桌会,自断手指。
这里看走路姿势,感觉不像约翰,接下来断指的手递给前台一封信件,如果剪辑没骗人的话,那么走路这个人就是这个白胡子男。
这里有两个脑洞,一个是这人就是约翰,只不过易容了,想趁机混进大陆酒店,找温斯顿算账。
另一个脑洞就是,这人也是曾经效力于高桌会的退休成员,现在被召回,可能要和约翰对着干。
这里你们觉得是哪个,而紧接着的画面,就是温斯顿。
接下来疑似地下夜店,露天带雨的内种,周围的人都在狂欢,约翰直接和各路杀手互砍,期间出现一位黑人,转枪玩得很溜,算是个神枪手吗。
在疾速系列里,枪战一直是不可或缺的动作戏份,尤其是近距离的射击,不是一枪毙命,而是要多送你几发子弹。
接下来就是叶师傅有枪的名场面了,在黑色的场景中依然戴着墨镜,很难不怀疑真的演了一位盲人。
接着就是很燃的两人近距离互射,不过他们都有穿着防弹西装,不射头基本就像是两个人拿着小孩的软弹枪在玩。
好了不开玩笑,叶师傅拿枪切约翰中路的打戏,我很期待。
接下来是街头扛把子墨菲斯之包厘王,拿着约翰经典黑西装,问他准备好了吗,约翰回了经典台词——准备好了。
之后是各种快切,值得注意是那位黑人刺客,似乎也被法国佬砍手指,所以是和约翰站在同一战线了吗。
接下来还能看到真田广之和叶师傅切磋剑法,如果叶师傅和约翰对干,按照敌人的敌人就是朋友逻辑,难道真田广之也站在约翰阵营了吗?
之后就是约翰戏耍双节棍,此处应该有音乐。
《疾速追杀4》将在明年2023年3月24日全球上映,根据报道,主创依然会沿袭让约翰受更多苦难磨炼,继续被世界各地杀手追杀,但会有一条比较动人的情感线。
最初4和5想背靠背拍摄,但因为疫情和其他原因,取消了这样的计划,所以《疾速4》应该不会是该系列最后一部,而5会不会成为最后一部,还得看4的票房和口碑。
那么《疾速追杀4》的预告解析今天就先聊到这里,大伙伴们会期待本片的上映吗?
欢迎留言与我分享!
影片横跨纽约、东京、柏林、巴黎四城,每个场景的打斗风格独具特色。
例如: 1、大阪混战:狭窄空间内的冷热兵器交替使用,东方武术的灵巧(如甄子丹的咏春拳法)与西方枪战的凌厉结合。
2、巴黎阶梯战:长达15分钟的圣心大教堂阶梯血战,俯视视角与长镜头调度展现孤勇,子弹与刀光的交织将暴力升华为艺术。
3、凯旋门飞车追逐:360度旋转镜头配合霓虹灯光,呈现赛博朋克式的视觉冲击。
凯恩 甄子丹饰演的盲人杀手凯恩以“听声辨位”为核心设定,盲杖格挡子弹、环境声预判攻击等设计,融合港式武侠与《星球大战》的绝地武士元素。
他与约翰·威克的终极对决,既是“快准狠”与“以静制动”的较量,也是亦敌亦友的复杂关系体现。
凯恩这一角色因女儿被反派胁迫而被迫与威克对抗,其盲人设定不仅为动作戏增添新逻辑(如依赖听觉作战),更通过细腻表演展现杀手的矛盾性。
威克 影片深入刻画约翰·威克在复仇与自我救赎间的挣扎,尤其是面对高桌会追杀时的心理转变,赋予角色更多情感厚度。
大阪的日式庭院与赛博灯光、柏林地下夜店的水幕激光、巴黎哥特建筑与血腥杀戮的对比,形成强烈的视觉符号。
从东京的霓虹追逐到柏林废墟搏斗,多元文化背景拓宽了叙事空间。
格拉蒙侯爵 比尔·斯卡斯加德饰演的格拉蒙侯爵以阴狠手段逼迫凯恩,并通过威胁其女儿性命制造紧张反转,强化了故事的压迫感。
基努·里维斯的持枪技巧与甄子丹的武术结合,开创动作新美学。
影片通过流畅的节奏把控和创意武器运用(如双节棍、斧头),让每一场打戏都充满差异化的刺激感。
今天二刷了John Wick 4,这个时代当之无愧的gun porn顶流,第4部更是在场面和摄影更上一层楼,片头的大阪洲际酒店内冷热兵器的交锋,柏林夜店里飞舞的战斧,凯旋门车流中的枪战,房屋里Gen12霰弹枪配上龙息弹,在《迈阿密热线》俯视视角下一镜到底的畅快杀戮和最后巴黎圣心堂台阶上的厮杀让观众无不为导演疯狂的想象力大呼过瘾。
TTI Pit Viper, 7000美元的枪中保时捷
世界第一射速的Gen 12 霰弹枪贡献了全片最有视觉冲击力的一场枪战戏各种肢体喜剧的桥段更是将巴斯特·基顿,哈罗德.劳埃德这些默片时代动作大师的风骨发扬光大,甚至是有些过火到在残忍的画面前身边的观众更多都是在哈哈大笑。
爽片没有那么多需要深挖的细节,我更多地想知道四部曲下来我们的杀神常.威克究竟收割了多少人头,让多少个家庭支离破碎。
借着二刷的契机,我凭借记忆总结了一下第四部里John Wick的击杀数,前三部曲的人头都已经在我上一篇影评中总结了,链接如下,总而言之,前三部曲中我们的John Wick为了亡妻送的比格犬总共带走了410个人,堪称影视最强爱狗人士
为了一只狗John Wick干掉了多少人?
三部曲击杀数一览因为凭记忆计数,在电影上线网络平台前只能回忆个大概,欢迎矫正《疾速追杀4》击杀数:开场沙漠:马背上击杀3喽啰加上1位长老总共4人纽约:卡戎 (RIP Iconic Slave Role)
大阪:反派小弟脖子中箭1人,第一轮混战双方损失大概6人,总共7人大阪天台:小弟被爆头1人,小弟弓箭击杀2人,John Wick枪杀4人,Asuka击杀3人,印象中有4个反派的3人小组,那这里就暂且算主角方总共击杀12人,自己损失1人,总共13人厨房撤退:2个相扑大汉大战4个喽啰,姑且算互相带走,之后Koji方损失3人,反派4人,总共13人划面Caine:5人 (没死但看在杀手会补刀的习惯上姑且算吧)John和Asuka:扶梯滚下死1人,Asuka近战爆头3人,楼梯上乱刀捅死肥仔1人, John Wick枪杀6人,Koji老爹救场武士刀2人,总共13人展览室:入场John Wick手枪小刀放倒6人,双节棍加手枪步枪小刀干掉10人,总共16人室外:John Wick 1人,nobody和他的狗狗拿下3人Caine拿下Koji1人柏林夜店办公室:盲僧Caine乱射3人,John Wick击杀3人,随后Caine拿着拐杖击杀3人,nobody和狗狗击杀3人,总共12人夜店:战斧加手枪击杀7人,胖子从楼梯上摔断脖子1人巴黎街头:枪杀1人,撞死1人,车内司机1人,增援反派司机爆头1人,被三番五次撞死喽啰1人,3人小组枪杀1人,头撞栏杆1人,总共7人凯旋门:倒车爆头1人,甜甜圈烧胎杀了两车8个人,翻车后击杀4个人,车流中2个击杀,1人被车撞飞,3人被车撞飞后在空中被华丽处决 (太帅了有没有),之后和nobody共同击杀2车8个喽啰,凯旋门总共收割35个人头旧屋:门口摩托骑脸1人,枪杀2人,狗狗1人,走廊2人,楼梯1人,nobody5人,John Wick击杀2人后获得神器Gen 12,开启全片最爽杀戮,镜头升起来时已经干掉7个人,第一个长镜头里更是用龙息弹一口气收割了13个人头,紧接nobody拿着Marlin1894收掉3个人,第二个俯视镜头狗狗补刀1人John Wick收割5人,短短几分钟就带走了43个人头楼梯:第一级台阶2人,岔路4人,第二级台阶6人,第三极台阶7人,第四级台阶3人,第五级台阶3人,最后几级台阶5人 (然后重头开始哈哈)楼梯:和Caine共同击杀10人,John wIck拆了套筒用手枪捅死2人,背景击杀1人,最后3人合力干掉大喽啰Chidi,楼梯总共带走了44个人头剧透预警圣心堂:大反派侯爵和John Wick 2人总击杀人数(暂定)227人加上之前整个四部曲John Wick带走了635人等有了高清资源以后再慢慢数吧,睡了睡了
從《John Wick》(殺神)的地下殺手世界,到《Dune》(沙丘瀚戰)的浩瀚宇宙太空,統治形式竟然都是源自歐洲中世紀的家族式統治(即封建制度)。
《John Wick》拍到了第四集,《Dune》也拍到了第二集,最後解決爭端的方式不謀而合,也同樣是源自歐洲中世紀的決鬥,而且決鬥者必須是家族成員才有資格。
主角最後在決鬥中的勝利,也都是因為反派過於自負,主角通過負傷來贏得反殺的機會(大概是為了表現主角智勇雙全)。
唯一不同的是,《John Wick》的家族是黑社會形式的,家族成員間不需要血緣關係(電影也強調沒有血緣關係的兄弟情誼),而《Dune》則必須有血緣關係,沒有血緣關係的上不了桌。
看《Dune》第一集時,就覺得這部科幻電影其實很不科幻,科幻只是它的外殼,影片沒有涉及任何人類未來的思考,精神內核其實更像是太空歌劇。
而《John Wick》拍到第四集,無論劇情上的設定,還是奇洛李維斯本身,都已經疲態盡顯,動作設計已經了無新意,奇洛李維斯的身體狀態似乎也已經應付不了。
他借着《John Wick》在電影圈翻了身,也不再需要延續這個系列。
反而身為第二主角的甄子丹,雖然戲份不太多,但他是整部電影唯一打得好看的,畢竟是宇宙最強(只是以他的演技,可一點都不像盲人,反正電影也只是要求他耍帥就好)。
《John Wick》第一集是為狗而戰,當時可能並沒有要拍成系列,畢竟為狗復仇在第一集就已經完成了,但因為票房太好,John Wick為狗復仇後,別人又要找他復仇,殺得沒完沒了。
到了第四集,戲裏戲外John Wick都已經不想再戰,但是加入了一個新的黑人角色,也帶著一條狗,彷彿在延續為狗而戰的主題──難道還想繼續拍黑人版John Wick?
兩部電影似乎都沒太多話可講,卻硬要拍成三個小時左右,看得人眼皮子打架。
《Dune》唯一好的是,導演Denis Villeneuve保持了自己在美學上的特色,畫面真的好美。
从2014年第一部的悄然问世到今年第四部在全球翘首以盼中上映,疾速系列走过了将近十个年头。
在这近十年内,疾速系列凭借鲜明的风格,成为动作电影界的一股清流。
在对该系列进行总体回顾前,有必要先考察好莱坞其他动作电影的发展,以更好地找出疾速系列成功的原因。
一、历史:从趋同泛滥到标新立异 新好莱坞时期结束后,上世纪80年代至今的好莱坞动作电影在本人看来有三条趋势,对应了三种不同的风格。
第一条是硬汉风,其代表人物有史泰龙、施瓦辛格、布鲁斯·威利斯等,他们所展现的是传统上的男性美:肌肉、粗犷、有力,同时贡献了兰博、洛奇等经典角色。
而这种硬汉形象在当下也经常出现,如范·迪塞尔,巨石强森,杰森斯坦森等等。
第二条是科幻风,实际上这不属于狭义上的动作片,但不可否认的是科幻动作片已成为一种潮流,从早期的星球大战、黑客帝国到近些年的变形金刚、头号玩家、阿丽塔、信条乃至各种超英片,无不体现出特效的地位。
最后的一条也是疾速系列走的道路:特工/杀手风。
这类电影的主角多半带有专业背景,不是职业杀手就是退伍老兵,经典的三大特工系列(《007》、《碟中谍》、《谍影重重》)以及诸如连姆·尼森的“营救”系列和杰拉德·巴特勒的“陷落”系列,主角设定基本上大同小异。
西装暴徒的代表人物之一:杰森·斯坦森(图片来源:《玩命速递》) 用“趋同泛滥”来形容也突出了好莱坞动作片流水线式生产给观众带来的审美疲劳。
按百度百科的定义,惊险动作片是好莱坞“拳头(暴力)加枕头(性爱)”哲学的经典体现,而内容其实是非常同质化的:枪战、飙车、狂轰滥炸,套路基本一致,以至于出现了让人眼前一亮的片段时都能大幅提升影片观感甚至为人称道,比如《王牌特工》、《极寒之城》、《惊天营救》里的长镜头片段。
那么疾速系列是怎么突破这种同质化的呢?
其实疾速系列是一种“复古”式的动作片,甚至有人用“文艺复兴”来形容;而这种类型正随着特效的泛滥和专业动作演员的减少而消亡(正如成龙、李连杰等功夫明星后继无人)。
疾速系列成功的原因正是这种复古与创新,后文将从风格、剪辑、摄影等方面详细分析。
二、风格:东方元素的嬗变与交融 疾速系列的剧情称得上“极简主义”的代表,以至于出现“一条狗引发的血案”之类的段子。
但实际上,第一部更多是一种试水,“杀手宇宙”的构建随着第二部开始逐渐扩大,并且体现出一种强烈的东方化。
主人公John与其说是一位铁血硬汉,不如说是一个谙熟杀手世界规则的绅士,他坚定地贯彻着这一社会空间内的规则,当然在贯彻的同时他也因为自我原则突破着这一社会空间内的种种要求[1]。
于是我们可以看到John在遵守着杀手世界的规则时又在不断与自己的原则产生冲突,第二部中拒绝血契导致住宅被炸毁,到最后大陆酒店内破戒杀人,让John更具有一种被迫出山、快意恩仇的侠客特质。
并且在系列中我们能看到非常多的其他族裔,如John的家族身世、日本杀手,以及大量亚洲族裔刺客,都在重构并丰富着杀手宇宙,第三部的《突袭》BOSS组、第四部的甄子丹和真田广之都让人印象深刻。
剧组在场景上的设置也别有用心,如第四部中的日本大陆酒店,在象征着纯洁与高尚的樱花树下杀戮,多了一分东方式的禅意。
在一些动作桥段上导演也突出了一种浪漫化,如第三部中John组装左轮只为开出一枪,实际上并不 “写实”,而重在表现;在大陆酒店内不得杀人,第二部中前一秒拼得你死我活的二人摔入酒店后旋即相约酒吧,更凸显了江湖式的浪漫。
好莱坞动作电影的发展深受上世纪香港功夫电影暴力美学的影响,彼时吴宇森、袁和平等一批武指进入好莱坞,让本没有任何武术设计可言的好莱坞动作电影有了翻天覆地的变化,也深深地影响了如昆汀·塔伦蒂诺等导演的风格。
从疾速系列身上我们仿佛能看到在当下渐趋没落的港片的影子,可以说是另一种方式的复古。
日本大陆酒店:樱花树下的杀戮三、剪辑:动作序列的连贯性 前文曾提到过的同质化在剪辑上也有体现。
70年代末美国一批拍MV和广告的导演进入了电影行业,镜头剪辑的频率不断加快,快速剪辑和碎片剪辑也在动作片中发扬光大。
这里以最为经典的碎片式剪辑动作片《谍影重重3》为例,手持摄影+快速摇甩镜头+大量近景和特写+无缝剪辑营造出极为紧凑、凌厉、紧张的观感,凭借其高超的剪辑该片也获得了第 80 届奥斯卡最佳剪辑奖。
下表是意大利那不勒斯海关办公室的一段戏,整个片段用了23个镜头,且基本都为近景和特写。
而影片中段在摩洛哥与黑人杀手的那场对决戏更是经典中的经典,无论是运镜、配乐还是剪辑上堪称登峰造极。
那不勒斯海关办公室动作段落分镜表(资料来源:郑汉民.碎片剪辑,动作剪辑的另一种可能——以《谍影重重》系列电影为例)
谍影重重3 (2007)8.92007 / 美国 德国 法国 英国 / 动作 悬疑 惊悚 / 保罗·格林格拉斯 / 马特·达蒙 朱丽娅·斯蒂尔斯 可以说伯恩这一特工形象的塑造离不开这种剪辑方式。
而疾速系列则反其道行之,更偏好用完整的广角镜头展示动作序列的连贯,让观众看到John的每一个具体的肢体动作和招式。
下面重点分析第二部中John在罗马废墟刺杀意大利家族女王后的一段枪战戏。
镜头1:John从人群中冲出来并干掉数人。
整个镜头长13秒,中近景
镜头2:转为越肩视角,时长8秒
镜头3:再次转变为正面视角,时长15秒
John拿到步枪后进入第二阶段。
由于步枪特性镜头转为中远景,且穿插了多次John更换弹夹的镜头
换上霰弹枪后进入第三阶段。
这里同样是一个长达数十秒的段落,且加入多次越轴镜头,左右开弓 可以看到这一段从手枪到步枪再到霰弹枪的动作戏展示的是十分连贯的。
导演尽量在一个镜头内完整展示John击杀数人,以体现杀戮的快感;同时不断切换正面视角和越肩视角,以避免观众审美疲劳;并且镜头的跟、推、拉集中在John身上以及小兵被击杀的瞬间,主次分明。
当然完整镜头也有缺陷,并且为很多人诟病的地方也存在:基努的近身戏其实并不流畅,甚至有些迟钝。
尤其是第三部结尾与突袭二人组的PK,这种缺点进一步被放大。
当然对于年近六十的非功夫演员来说能完成这些动作已经不容易了,因此枪斗戏才是系列最出彩的地方。
四、摄影:黑暗中的“夜魔” 暴力美学电影中的光线控制一直是一个比较繁琐的问题;经典时期的暴力美学电影中最突出的影像风格便是低调摄影[2]。
低调作品通常采用侧光和逆光,使物体和人像产生大量的阴影及少量的受光面。
在疾速系列中,绝大部分的动作戏都是发生在晚上,一来符合John“夜魔”的称号,二来为灯光师和布景师提供了更大的发挥空间。
系列在夜景上也采用了很多逆光、侧光乃至低调摄影,如下列所示:
杀神剪影
阴阳侧颜 整个系列在光影和布景的处理上堪称一绝,将本来普通的杀手影片的质感拉上了一个档次,通过不同种类的光源、色调反差达到了半古典半现代的风格,下面就不分析直接放图:
强尼·银手迷失街头
与狗狗小巷逃亡
烛光辉映下的教堂
冷暖色调的对比 由于第四部暂时没找到高清资源,故剧照选取较少。
第四部中主创们仍旧在不断创新:刀、箭、双截棍、龙息弹,以及极富想象力的长镜头俯拍。
纵观整个系列,其实缺点也非常明显:简单粗暴的剧情,演员套招的明显,以及部分人物行事动机诡异,注定让整个系列达不到谍影那样的高度。
但若以爽片的标准评判,疾速系列无疑是优秀水准,并且通过个性化的风格、剪辑和摄影在同质化的当下开辟了一条独特路径。
同时也让我们看到,能激发肾上腺素的不只有狂轰滥炸和漫天特效,一个西装暴徒加一把手枪,就足以杀穿整个世界。
参考资料:[1]吴佳.《疾速备战》:西方电影的东方化发展[J].电影文学,2019(23):149-151.[2]郑汉民.碎片剪辑,动作剪辑的另一种可能——以《谍影重重》系列电影为例[J].北京电影学院学报,2012(03):83-89.[3]杨帅. 暴力美学电影的影像风格研究[D].重庆大学,2016.PS:写完后才发现这篇影评早就把相同的观点分析透了并且到位得多,拿谍影作对比的例子也不谋而合,看来本文是白写了hhh:为什么john wick会如此迷人(疾速追杀3)影评 (douban.com)
三星半,动作还是不错的,里维斯这发型真是别扭。
一部比一部长,这一部到了170分钟,砍掉文戏和大阪之战控制在120分钟以内可以加2星……
哪哪都别扭。
为什么,为什么拍了169分钟,为什么,为什么我还看完了
又臭又长,可看性巨低,完全没有设计的打戏乱战,人类已经进化到了全民防弹,吃几枪根本无所谓的程度了,基努里维斯全程无表情劳累出镜,根本没有戏份各种被黑哥跟真不丹抢戏,真不丹演了一个夜魔侠我真无语对他的失明设定。我还以为黑哥最后会继承李维斯的衣钵,然后狗全程活的好好的,OK那没事了,这群中年大叔都可以退休了,没必要再继续拍了。
说实话,看台阶那段拖时长看吐了,好在终于要告一段落了,威克退役了,希望剧组有钱请京哥
第一部:还我狗命!第二部:要你狗命!第三部:狗要你命!第四部:给我当狗!
节奏有点奇怪,前段有点冗长,不过影院观感还是有加持的…
习惯了中国动作片,对于外国的这类动作片,实在看不下去 感觉他们完全是没有动作指导的两人的博斗显得醉汉般笨拙无比基努像只猴子一样耍双截棍然后我彻底明白甄子丹为什么要在电影里扮盲佬因为要是他不盲,按基努没头没脑的举动,根本过不了三招搞不懂西方人的动作审美啊
[Century Theatre] 好莱坞对世界粗暴浮夸的符号系统。我很难对文戏无力支撑的多数动作奇观投入感情
当功夫片看基努打戏僵硬迟缓力不从心;当枪战片看主角西装堪比坦克装甲,过度开挂不讲武德;当通关游戏看进度条过于漫长,尤其巴黎景点几场单调重复看的比演的还累。高桌剩下的几个长老能不能集体驾崩啊?这个IP真的该完结了。
一开始觉得基努里维斯老了,动作迟缓,反应也不够灵敏,一共就没说几句话,直到他说,“”就写约翰,我挚爱的丈夫”,唉,一切都不重要了。
这部终章不管是在视觉效果或是剧本本身上都给这个系列画上了一个圆满的句号。在观众看完了四场酣畅淋漓且皆有特色的打斗戏(雨林舞池肉搏,凯旋门车流战,类游戏鸟瞰的室内战,黎明前的楼梯决战),它给了最后的决斗营造了一种古典又悲凉的氛围。你突然意识到撇开那些看似振奋人心的打斗,我们在权贵面前都是如同蝼蚁一般的存在。苦苦挣扎的尊严与生死也不过是那些阶级的一句话。他最后倒在台阶上的那幕让我想起了银翼杀手2049结局里高司令在大雪里安静地躺在台阶上,的确是时候结束了。毕竟从一开始,他只是希望做一个缅怀妻子的好丈夫,然后和自己的狗相依为命罢了。
扯是越来越扯了,但中间那一段俯拍视角有孤胆枪手那味,加上燃烧弹很是好看。
属于是我不会打高分但一定会去电影院看的电影(ps理解好莱坞为啥爱去日本拍了,质感最好的就是大阪那段啊)
22年时看了第二支预告,这电影的美术绝了。——所以一点也不想不在电影院看,并因此一直搁置,然而竟然破天荒地在三年后神奇地引进上映了。于是赶紧冲去看了IMAX——天啊值哭了!视听效果简直太美、太赞,是一次纯因为影片的视听本身就将观影享受值拉到爆满的绝妙体验,大银幕的魅力虽然已经说过无数次,但有些诸如此类的影片呈现还是会扎实地被震撼和快乐到想打五星的程度。美丽的演员们在进入John Wick宇宙后就会变得更加迷人,真田广之、四妹、甄子丹,尤其四妹真的好帅啊,我的天他太配那些繁杂精美的西装了。谁帮他选的所有衣服啊简直上大分。除了人美景也美,大阪、柏林、巴黎,把巴黎的景和建筑用得真好。暴力美也很美,这个系列的暴力美学与电影美术的融合可以作教科书了。那段俯拍长镜头真是无敌。
同志们 我发现一个破绽,你如果不想被Mr威克 neng死,养条狗…
笑死 柏林人都知道 当然只有sven才能让john wick进夜店咯
太烂了,又臭又长,169分钟是有什么大病,完全可以砍掉一半,剧情不单单是不流畅,是每一秒都在反智。前几部里打戏勉强还可以看看,这部甄子丹一出来,感觉基努的动作都掉帧了,反衬得有点惨烈。总之算是补完四部了解了世界观,可以安心看《大陆酒店》了。
在那个永恒经典的转场后“枪杀”《阿拉伯的劳伦斯》;甄子丹揣上了范·克里夫存有女儿照片的八音盒怀表;黑泽明与李小龙;《杀破狼》甄子丹vs洪金宝的风格强化(更没想到这个哮喘胖子竟是阿金斯演的);《一个人的武林》的车流乱战;室内火并吴宇森附体;《战士帮》城市电台网,名字还叫“武侠”。比起仍略带设计感的动作,围绕动作发生前后的时空充斥着华丽到甚至有些做作和恋物的高级仪式感与崇拜腔调(从黑夜到日出,从酷酷的现代装置到优雅的古典建筑)以及无限的“自由”(当今政治司法体系在“旧式”侠义世界面前的彻底缺失)。无论是不是当代时装动作片的极致,史塔赫斯基和87 Eleven们那梳理动作影史的虔诚报恩态度与为动作演员和特技人礼赞的强烈使命感终让这个系列成为了里程碑意义的作品,银幕中所有人都闪耀着艺术品般耀眼的光!