感谢英国的电影院,抢在北美上映前,就有机会先睹下波斯王子的内容虽然看之前已经被好友警告过,某人在里面扮相极帅,完全可以让我花痴,但很不幸的是,我还是没克制住,又一次在电影院里丢人了基本上来说,Jake Gyllenhaal这个名字,之前给我影响只有三点,第一,他有个姐姐,也是演员,第二,前任女友是蜘蛛女,第三,此人貌似有瑞典血统,姓氏极为怪异。
既然波斯王子里他如此拼命的练习跑酷和肌肉,还有那口无比标准的英音,那么,我决定来了解下这个孩子我以为我已经足够坚强,可惜,我又一次被shock到了,我华丽丽的shock历史又被加了浓墨重彩的一笔第一波冲击波来自一个苏格兰男人,Ewan McGregor,鉴于之前两个月几乎在电影院上映的片子里,有一半都能看到此人身影,google后发现,大叔(鉴于他名字太复杂,我和好友聊天时以大叔替代,并从此开创了我们起代号的历程,豆瓣上有人曾留言让我不要喊伊万大叔抱歉,我一时没想到别的代号称呼他)有暴露癖,嗜好是在电影里脱,这个让我很shock,此外,大叔在天鹅绒金矿里的妖媚,刺激的我看完片子后一夜没睡,可I love you Phillip Morris里,那小白兔般清纯的眼神,实在很让我怀疑,这是一个人吗。。。。。。
再加上,国家地理频道里都让我看到了大叔的身影,还是脱了的,英国可爱的卡通人物彼得兔里居然也有此男人,我只能说,无孔不入,有暴露狂,戏路广的吓死人的大叔,大大的提高了我的承受能力,也使我的口味,开始加重狼爸,其实是Hugh Jackman,金刚狼的角色太深入人心了,所以hugh=狼,再加上此人乃24孝绝世好爹,走哪都必将女儿扛肩膀上。
狼爸的刺激远不如大叔的段数高,虽然他给广大人民群众的第一印象是X战警,其实此人乃百老汇音乐剧出身,之前擅长演文质彬彬的角色。
倒是他那个年长他十几岁的老婆,和他结婚12年,领养了无比心肝宝贝的一个儿子和一个女儿,此极品男人最恐慌的事情是,老婆不要他了每当看到狼爸,我就相信,好莱坞还是有爱情的犬爸,不是百分之百原创的代号,福尔摩斯火了,弃犬这个称呼也火了不过我很意外小罗伯特唐尼有个如此之帅的儿子,看在他家帅哥的份上,决定称呼此人为犬爸......他比较shock我的事,iron man2里面那个紧身衣下的翘臀,是P的吧不要告诉我这老男人身材突然间变的如此之好?
福尔摩斯里和犬爸小两口叮当过日子的发线君,居然是大叔的死党,而且在两人分别结婚前,是室友因此,发线君成了Jude Law的代名词。
不知道是不是离婚后女友谈的太多完全残了,福尔摩斯里那个发线君实在让我到尽胃口,尤其是在我重温了人工智能和恋爱假期里他灿烂的金发之后,不知道是不是室友知道我鄙视了他太久,所以整了个极度血腥的repo man出来,虽然发线后移了,不过,剃了半寸后,提两把大刀,以切瓜的方式砍人,还是很有型的室友,我对不起你,其实,你没有福尔摩斯里面那么惨天鹅绒金矿,我噩梦般的电影,害我一夜未眠,原因不仅仅是因为大叔,还有个原因是,和大叔搭档的小妖男Jonathan Rhys Meyers ,此男人演过的角色妖媚的不少,好友对此人第一印象来自那个大热的都铎王朝,演了史上最不像亨利八室的亨利八室,过分的男色了但是,很可惜,我永远都比别人来更受打击,因为,我对此男人第一印象是碟中谍3里,阿汤哥身边那个阳刚勇猛的特工,妖男,我永远记得你,你用碟中谍给我留第一印象,用都铎王朝挑战我看限制级电视剧的底线,用天鹅绒金矿刺激的我一夜没睡,用Shelter吓的我几个晚上做恶梦言归正传,回到波斯王子,趁我旅游期间,好友自己抢先去看了波斯王子,然后进入史上最恐怖的花痴期,此人被大叔,狼爸,犬爸,室友,妖男刺激过后,还能有此等反应(看完后我也和她一样了),证明了Jake苦练6个月肌肉后拍摄的波斯王子,对女人还是很有杀伤力的。
花痴过后,依循惯例,我们开始了对此人祖宗十八代的掘地式搜索,结果是。。。。。。
失望透顶。
见过乖的,没见过这么乖的孩子,还好莱坞名门出身,颠来倒去就那么点新闻,之前的男人们,是因为乱七八糟新闻太多,亮点太多shock到了我们,这一次,是因为完全没东西看,无语问苍天啊Jake的教父是保罗纽曼,当时差点没吓死我,这么有分量的教父,而且人家还是自荐要个这娃当godfather,也就是说,他家爹妈在好莱坞是呼风唤雨的人物,可以跟保罗纽曼称兄道弟可惜,人家从来不给家里两孩子铺路进好莱坞,姐姐Maggie说,毕业后第一份工作是在餐厅当waitress,Jake更凄凉,20岁前经常去片场试镜,成功后,爹妈就会打电话给人家,让人家不要用他们家儿子,他实在想演戏了,他家老爸就把这娃扔进自己导演的片子里,给他过把瘾,所以,他早年演了一水的独立小众电影,还一水的配角(我可怜的本本,现在正在以个位数的速度下他的小众电影,演那么多诡异的片子,资源难找,还速度奇慢,无语问苍天)虽然是哥伦比亚的肄业,但Jake毕竟进了哥伦比亚,人家家气质型路线的姐姐也是这学校毕业的,常春藤联谊家庭Jake本科学东方宗教学,导师是乌玛瑟曼的老爹看到这,我和好友还强撑着,毕竟,咱现在是久经沙场,口味重,虽说shock,但还不至于无语,此时,还想这,是不是就用帅哥这个恶俗但很贴切的代码来称呼他,毕竟,他这姓,来自瑞典一个贵族家庭,忒绕口了点继续刨根问底挖他家底的历程,这个男版结婚狂开始露出真实面目了,不到30岁的男人,谈恋爱的目的始终为结婚,矢志不渝,从蜘蛛女到那个奥斯卡影后,他坚持求婚,绝不动摇,吓走了一任又一任女朋友。。。。。
所以说,男人不要太完美,长的帅,身材好,家世好,学识好,有教养的结果就是,没女人敢要了更可怕的是,此人没不良嗜好,业余爱好,宅男,做饭(做饭手法极为熟练,断背山宣传之时曾在节目里露过一手,刀工足以媲美厨师),还有一个更加可怕,嗜好做木匠活。。。。
曾经做过红木家具孝敬妈咪。。。。
至此,此人小木匠的代号就此诞生而且,还是个有才的木匠,实打实6个月练出了肌肉和跑酷的本领,以及那口标准的英音(还是想说句,见过完美的人,没见过长在好莱坞这大号染缸,还这么乖这么完美的人),波斯王子,还是非常有看头的
之前看到预告片就确定要来电影院了好笑的是,看电影之前的预告片们都特好看可想了想,最后让人觉得值得进电影院的少之又少电影让我出乎意料的觉得好至少在游戏改编电影中算是相当出色了说起来剧情一气呵成,并无什么更多一条线下来,慢慢揭示了一个篡权的阴谋相当直观特效算不上特别出彩,有些地方让我想起来《木乃伊》但特技与打斗很不错,有种游戏的感觉关于特殊武器——时之刃这是一个可以让时空逆转的匕首时空逆转的同时还能将记忆保留所以我就想,与其说是同一次元的带记忆的时空回滚,不如说是跳转到另一个还未开始的次元,之前的故事已经结束了他“改变的”只是新的故事这样最后那次穿越可以当做事实上原有次元已经毁灭而他自己到了新的地方(我较真我自重)很像重玩这个游戏也很想找找西域风情的匕首不像日本刀的简洁,波斯匕首简直华丽无比实在太美了
小的时候,听过一千零一夜,在遥远的土地上,满世界都是黄沙,城市有白色的球状屋顶,室内辉煌,有银色的烛台和红色的巨大地毯。
国王,王子,公主,商人,坐在一起,讲着故事。
有叫辛巴达的冒险家,在大海和岛屿中经历一个又一个离奇的故事,有掉进洞穴里的贫苦少年,遇到了白蛇的口吐人言的女王,有喊芝麻开门就裂开的宝库,有用袖子擦一擦,就有精怪冒出的油灯。
然后在89年,又出现了这样一款游戏。
豆瓣上大部分人怕是没有玩过,小部分人和我一样,在dos上,用空格回车,经历过这样一个故事。
公主被囚禁在塔顶,恶毒的臣子放了一个沙漏。
沙漏里的沙子流光的时候,公主之有两个选择,嫁给他,或者死。
然后又有一个白衣的王子,或许他不是王子,只是来自遥远世界的nobody,但是他穿越重重阻隔来到了公主身边,拯救了她。
很纯粹,很fairy tale。
属于孩子的故事。
但孩子们都会长大,长到了03年。
Dos成为过去,pc几乎普及。
然后故事的开头,是下雨的印度丛林,埋伏在茂密植被中的波斯士兵。
然后一个年轻王子的低沉声音:“很多人认为,时间是一条河流,永远朝着一个方向不断的前进。
但我曾见过时间的真实面目,我可以告诉你,他们都错了。
时间就像暴风雨中那变幻莫测的海洋。
你也许还不知道我是谁,我为什么要说这些。
坐下,我会给你讲一个从来没有人听过的故事……”you may wonder who I am and why I say this ,sit down and I will tell you a tale like none that you have ever heard.A tale like none that you have ever heard。
于是故事开始了。
一个王子在邪恶法师的教唆下,做了一件让整个波斯陷入黑暗的事情,他手刃了父亲,试图改变过去。
在这个过程中,他渐渐和他一起冒险,同生共死的公主产生了感情。
然而最后公主却死了。
临死前,甚至没有说我爱你。
最终王子改变了过去。
一切都好象没有发生过,没有发生过的灾难,同样的,没有发生过的感情。
回到故事开始的地方。
王子在窗台上和公主说再见。
但是印度公主已经记不起来了他了。
他去吻了公主,结果公主却推开了他,说他很过分,之前的种种都像一场飘渺的梦。
从两人初识时,公主说,我用弓箭掩护你。
王子说,不要,你的弓箭射到我了。
到最后王子,公主松开了时之刃,落入了深渊。
之前,她低声说了一个词Kakolukia。
一个只属于她的词,因为公主的妈妈告诉她,这个词可以开启一扇特殊的门。
或许特殊的门就是时间。
不再认识王子的公主问他你是谁?
我甚至不知道你的名字。
王子说,就叫我kakolukia就好了。
然后他跳下了窗台。
或许有人觉得有王子的地方,就该像哈姆雷特。
但这幕却有点了罗密欧与朱丽叶的浪漫味道。
浪漫归浪漫,却带了些悲哀。
你爱的人,终究是记不起来你了。
那些刻骨铭心的记忆,都消失在了时间的漩涡里。
而时间继续前进,到了2010年。
迪士尼拍了这部波斯王子。
中文翻译加了一个时之刃,虽然英文原名是时之沙。
故事情节和游戏有一定程度的相似,但大大的不同。
继承时之沙的优秀剧情,且女主角,并不象那个热衷于放箭的印度公主。
她更加成熟和工于心计。
目标明确,从没有为爱情放弃。
平心而论,这部是很优秀的改编作品。
男主角和女主角都很可爱,两个傲骄在一起很有萌点。
但性格方面实在不像是时之沙里面那两只,反而像是波斯王子2008里面那两个混混+公主嘴炮的嘴炮组合穿越了。
而电影里面大概最有游戏味道的就是王子那矫健的身手。
没有游戏里面那么夸张,但是反而有一种真实的爽快感,让人觉得颇为顺畅清爽。
一开始男主角还是少年的时候,在墙壁上跳杆子,实在看的我热泪盈眶。
估计不少老玩家都这样吧。
弓箭爬城墙那里估计也让很多老玩家会心一笑吧。
电影可以说再这方面拍出了不少精髓。
背景音乐很赞,虽说并没有游戏里原汁原味的波斯味道,但是该有的激荡壮丽还是不错的。
场景画面也比较宏伟。
虽然期望游戏里面那种美仑美奂的机关宫殿是不太可能了。
更有一些可圈可点的历史设定,比方说某刺客组织的元祖Hassassin,英文assassin这个词的原形。。。
但吐嘈点也有,比方说无畏的波斯人,亚历山大听到,亚历山大要笑了。
还有一开始少年时代的波斯王子,你呀,就是罗马少年吧。
跑到波斯来做什么,小间谍!
虽然长大以后就变成波斯人了。
让我想到埃及王子里面的剧情,你倒是告诉我,摩西尼这个犹太人,怎么伪装成埃及人的。。。
而电影版里,最让人觉得心满意足的是它的结局。
或许很多人会说,大团圆的结局太老土。
但波斯王子就是一个tale。
如果这个世界上,连故事都不能完美的话,我们还能在这个纸醉金迷的时代里期待什么呢。
王子和公主为什么不能幸福的在一起。
虽然公主看着他是一个陌生人,但至少王子娶了她,还有漫长的时间,他们能在一起。
但我依旧觉得这是一个很好的结局。
游戏里的王子,虽然最终也和印度公主在一起。
但中间还隔了一个死去的女人。
让一段曾经美好的爱情,变得多多少少有了些愁绪。
游戏里的波斯王子时之沙三部曲的主题是“宿命”,而电影是什么?
兄弟情?
不知道。
但不妨碍这是一部看得热热闹闹的,好人有好报,坏人有怀报的片子。
在遥远的古波斯,金色的沙子飞扬满天,宫殿恢宏,棕榈树的叶子下面有懒散的骆驼和长脖子的鸵鸟。
然后王子和公主幸福的生活在了一起。
我虽不是个游戏玩家,本科时候倒也围观过兄弟们玩《波斯王子》,当时只觉得太难,遂放弃转而继续去玩AOE或者MOE这种能打成经营游戏的即时战略游戏。
这次围观电影版的《波斯猴子》,仅凭围观经验就觉得三个跑酷段落做得颇得游戏精髓,很好玩,数了数叙事结构段落,都是三、三和三,听闻电影也要拍三部曲,又是一个“三”。
时光匕首/月光宝盒启动了三次(前两次是同一场景,叙事功能上算一次),塔米娜耍了达斯坦三次,同时也是分三次道出此物真相,达斯坦为了洗白自己分别向三个人辩白(叔叔、二哥、大哥),阿萨辛帮派出场三次,当然,为了让波斯国王有三个儿子,还是要收养达斯坦的。
再去数的话,诸如阿拉姆特(难道不是阿拉木图么)安放匕首的神殿也是使用三次,塔米娜和达斯坦的吻戏三次才成功,之类,真是干净利索地符合叙事学原则。
”三兄弟“本来就是民间传说常用的叙事模型,”事不过三“则是默片时代开始的最经济有效的叙事方式(最典型的就是吻戏的安排,百分之百的默片手法)。
拿叙事学或者第一符号学的组合段理论来拆解动作片可谓无往不利,要说这个,则是因为看了太多的莫名其妙缺乏照应,以及太多的点死为止,”三“这个数如此受钟爱,是有道理的,从”三段论“到后来的”正反合“,有些东西,不服不行。
所以在剧作上,本着最经济的原则,叙事流畅,在动作场面间安排的情节也算紧凑,还有诸如鸵鸟赛跑这种插入式叙事段来调节气氛。
人物塑造方面,基本没有完成人物弧线,原因很简单,留给塑造人物的时间太有限,全片统共不到20分钟,最失败的则是大反派皇叔/皇太弟的造型,MD一看就是个坏人啊,这是赤果果的剧透!
所以对影片没有什么过多的要求,比如我本来就是杰克·吉伦哈尔的粉丝,去HC就好了。
CG做得差点也无所谓,比如大决战之后的时间倒流,做得着实山寨了些,美服化道和摄影够好就行;动作戏自然入不了中国功夫片养大的观众的法眼,比如中近景太多太紧,功夫片内在要求的动作的完整性(同时这也是部分游戏玩家吐槽此片的终极原因)展示不出,有时会出一些诡异机位(俯拍之类),这方面不能要求英国老爷爷太多,三个跑酷场景做得精细,足够了。
其实本片的电影化(Cinematic)做得还不错,通过叙事上的”夺宝“模式,将观众注意力牢牢拴在时光匕首上,这一点十分有效。
至于其中的”Bug“,比如达斯坦为何一次次能找到塔米娜,或者最后为何时光精确倒流到那个时间点上(其实影片开头大家都心知肚明,会回到那一刻的),还是有句著名的话来回答这些问题”较真你就输了“。
要再谈一谈的是两点。
其一是游戏和电影的关系。
曾有一次我跟Orc大师用极为本质化的方式讨论了”什么是电影“,其中问到”如果在影院大银幕上玩RPG游戏,那么对影院里的观众而言这是不是电影“,最后的结论变成”电影是画框内的活动影像“,说到底电影就是个框,但是球型内表面形状的银幕,有没有画框存在呢?
还是等开发出来再说吧……但是游戏与电影的互相影响倒是显而易见的,比如如今的图形化游戏都存在一个”观念的摄影机“,而电影也会借鉴游戏的”镜头“调度方式,典型如《赤壁·上》,八卦阵时关羽摆Pose的同时,一个急速的拉升带同轴变焦,这无疑是从三国游戏里来的。
而在叙事层面就更有趣了,只说电影,《罗拉快跑》虽然跟基斯洛夫斯基《盲打误撞》有关,但更重要的是它的情节模式是游戏式的Save-Load,以及重新开始。
戴锦华认为《罗拉快跑》的一个重要内在表述是”试图超越生命经验不能传递的悲哀“,在游戏/电影的世界中,从头再来的时候,生命经验便可以积累——第二次行动中,罗拉学会了用枪,第三次行动中,罗拉避开了很多障碍等等。
而在《波斯王子》这里则更为有趣,它的设定是——持有时光之刃的人,会获得可以累积的生命经验,这其实是个与终极问题等价的问题,因为人不可能再活一次,因为生命经验不能传递。
这大概是电影情节线上强化的内容,英雄不死不再是可笑的所谓“主角光环”,而是因为这其实是个游戏,可以重新开始。
这个观看的位置和心态决定了某种观影时的间离感,但是正如前文所述,这种间离感通过电影化的手段——对核心道具时光之刃的“凝视”而被某种程度上消解。
而再推进一步的话,倒是可以进入对诸如“拟像”或者“观视结构”的再度讨论,不过对观看主体似乎是需要重新定义,毕竟影院观众与游戏玩家在重合之时这种讨论才会更有说服力,但是毋庸置疑的是,这种游戏化(或者“电玩化”)的叙事结构已经开始消解传统意义上的电影叙事。
而另一种延伸的讨论,则要走向情感结构了。
于是这里倒是带出了第二点:本片的潜意识表达。
很有意思的是,本片上映之前,大量的新闻都在谈论此片与伊拉克战争的关系,其实非常明显,即使我对以“找不到的兵工厂”为借口的侵略战争和萨达姆那儿并不存在的“大杀器”之间的关联没有第一时间的反应,但是沙漠、中东无疑是确有所指,更何况最后的大决战,时光之砂是什么,时光匕首的驱动力是什么——那赤果果地写着俩字叫做“石油”啊,不然为何开采时光之砂需要打井,而且“你把沙子都用完了”是要被骂的,不然为何时光之砂最后是以石油井喷的方式出现,不然为何要时光之砂被全部用光,世界就要毁灭了——废话,没有石油的话,世界必然毁灭了啊……如果如新闻所述,导演和编剧”没有往哪儿想“,那么这也是他们的潜意识,或者根本就是一种说辞。
再看影片中的其他表意符号,阿萨辛刺客们明明就是恐怖分子,看打扮就知道了;达斯坦的人道主义精神是普世价值或者主流叙述的观点吧。
那么这种”时光倒流“的隐喻就不言自明了。
更好玩的是本片中的其他一些表达,比如,女人为了拯救世界毅然决然放开了白人男性英雄的手,最后一分钟营救没有成功,但是女人的牺牲拯救世界的同时也拯救了男人(同时,又反复强调了血缘、家庭这种保守的观点,倒是也颇合金融海啸之后的某种主流话语倾向);同时,又是一个后911的表述——最大的敌人来自我们内部,位高权重的皇叔/皇太弟,恐怖分子也是他豢养的(唔,恐怖分子很多就是美国自己出钱出枪搞出来的),达斯坦要通过伤害自己的方式让哥哥明白这一切的真相——《虎胆龙威4》里面布鲁斯威利斯要击穿自己的身体去伤害敌人。
而这一切却建立在一个游戏的逻辑上,并最终完成了商业电影必须的Happy Ending,这是“想象性的解决和抚慰”么?
恐怕未必如此,所以,游戏的神奇和可以从头再来才真正显示出现实的无法解决——《守日人》里的命运粉笔,那是更深层次的对冷战之中不战而败的苏东阵营的悼亡和想象性解决——以及人类文明的悲哀。
豆瓣上好像没什么人谈到片中昭然若揭的伊拉克隐喻,很正常,因为中国观众并不分享这种话语空间或者情感结构。
然而这个故事吐的最深的一个槽则是——波斯帝国,盛极一时,但是,它灭亡了……所以,你们都懂的。
当初首周看完之后写在博客里的,好歹也算是感想orz周五去看新上映的<波斯王子>,Jake即使是练出了六块腹肌,眼神里还是小动物一般的温和无害,深情款款。
电影的情节中规中矩,还原了很多原本游戏里的动作场景,比如站在高塔上的王子,镜头360度旋转拍摄,然后他纵身一跃。
结局是时光倒转,皆大欢喜,王子死掉的父亲哥哥女朋友一个个都重新活过来,只有唯一的反派叔叔大人被正义惩罚。
虽然时光回到了公主喜欢上王子之前,但是王子还是以他的绝世的美貌和深情的眼神打动了公主的芳心,估计两个人还是会终成眷属。
看完出来,我对同去的隔壁姑娘念叨,结局好的令人发指。
应该是这样的,回到过去的王子虽然什么都没有失去,但是由于公主没有跟他经历那些出生入死,所以也不会爱上他,两人最终形同陌路。
或者他看到的一切美好结局不过是幻象,最终什么都没有改变,虽然恶人已受到惩罚,但是他终究孑然一身。
隔壁姑娘看着我说,这是迪士尼拍的片子,你想给小孩儿留下心理阴影吗。
回家后虽然已经12点多了,但是我被Jake迷得神魂颠倒,特意拿出<断背山>重新温习。
上次看已经是很久之前了,好多细节都记不清楚。
这次拿出来也只看了一小半,直到两人离开断背山那里就关掉了。
我不敢看结局,大半夜的自己对着电脑流眼泪也太过奇怪了。
不知道为什么,我觉得Jake在这部片子里是最美的。
也许是他眼神天生就长得温柔如水,演这样满腔深情的角色再合适不过。
可是我总觉得他其实一点儿也不像Wyoming的牛仔青年,那小扇子一般的睫毛忽闪忽闪的,大眼睛对于一个牛仔来说漂亮的过于华丽了。
《波斯王子:时之刃》由杰克·吉伦哈尔(Jake Gyllenhaal)饰演主角达斯塔,而杰玛·阿特登(Gemma Arterton)饰演的阿拉姆特公主塔米娜确实很美丽;
达斯塔 对于《波斯王子:时之刃》这款游戏确实也没接触过,也没玩过,但是改编成电影确实很好看,而且杰克·吉伦哈尔(Jake Gyllenhaal)的身材确实很性感;
达斯塔身材 还有就是关键道具:时之刃,使用时之刃进行时间的倒流,也可时光到转,神奇之处再这里; 不过,波斯王子由吉伦哈尔饰演,演技确实很不错,不论是打戏还是飞檐走壁,也是片中的亮点,对于游戏中更倾向影片中的,所呈现出来的是不一样的世界。
为了这激动人心的一刻我都等了大半年了……毕竟游戏本身是个极好的关于复仇不得已的暗黑剧本还有JAKE这文艺派变动作派的肌肉男简直让人激动得啰嗦……可是没有算计到的是,这是迪斯尼出品的……所以综合起来看,这就是拍给儿童节应景的儿童电影吧!
作为游戏粉丝有以下几点不满:1、迪斯尼硬塞了个兄弟爱给本身游戏架构思想比较错综复杂的波斯王子,这兄弟爱也就算了……但那横生生跳出来的本命兄弟简直就是俩天然呆……尤其是二弟感觉你转呔转得太快了些啊!
前一秒还心怀怨气后一秒就内牛满面了……(但是如果是系列下集要什么主题爱?
眼线大叔要复活吗= =)2、游戏最吸引的地方就是无穷尽的华丽机关和眼花缭乱的暗杀招数……好吧迪斯尼大概是因为预算把机关都给省了,但暗杀呢?
暗杀呢???
华丽丽的暗杀呢????
正如我家主人样看完碎碎念地一样波斯王子是要潜入刺杀而不是正面打斗的啊……3、砂怪物的变身还有怪物军队在哪里在哪里在哪里(大概要省到下几部吧)4、对政府深怀怨气的“中小业主”(真符合中国国情……)出场还是蛮恶搞的。
但是万鸵奔腾是什么情况??
(迪斯尼欢乐世界??
)5、BOSS死得太容易了吧……………………6、好端端的时之砂翻译成什么时之刃!!!
广电让谁来翻译的!
其实亮点还是有的,除开节奏太用力之外,高潮什么的拿捏得还是蛮好的导演。
迪斯尼的服装道具最精致了……场景布置很贴近游戏,人物设定很贴近游戏(除开天然呆兄弟俩)……男主的奔跑跳跃动作细节设置也贴近游戏,时之砂的过程要做得比游戏更细腻一点……女主有不少人吐槽,其实我觉得她也还可以了,就是块头大了点,声音难听了点,岁数大了点(不过作为时间女王的话也还是蛮有女王殿的气质的…………)- -好吧。
期待一下下一部。
希望能转型。
迪斯尼向的太幼稚的内核的不要。
怀着忐忑不安,可能遇雷的心情去了电影院。
惊喜的发现,根本不雷,相反还非常的游戏。
不知大家注意没有,这部电影出现了波斯王子1,2,3,4每一代的王子服装,牛逼。
另外这部电影很有gameplay,从开始的攻城,到后来的沙漏神庙冒险,那镜头交代,特别有游戏实时过场的感觉,看到这里,身为关卡设计师的我不禁湿润了。
甚至于说电影的gameplay比xbox360上的波斯王子5还强,导演你胜了。
还有一个非常吸引人的地方是,电影首次还原了未被伊斯兰化之前的波斯帝国,和作为波斯帝国首都的巴比伦城,空中花园真是太美了。
电影第一段,波斯帝国出征喀什的路上经过圣城阿拉木图,喀什和阿拉木图都在清国的版图内,看来故事发生的地点离我们不远。
让我们来听一个故事一个平民,被天降大任,后又遇到天大的麻烦,历经艰难险阻甚至生命危在旦夕。
最后顽强拼搏成为英雄,抱得美人归。
是不是很熟悉?
作为普普通通的好莱坞全世界发行的大片一枚,《波斯王子》其实还是做得不错。
看那激烈的场面、看那稍微紧凑的情节、看那俊男美女以及略显神秘的故事背景,组合在一起让你欢乐欢乐、激动激动肯定是没问题的。
特别是在他那微妙的边缘档期缺乏有力竞争者并且先前票房策略相似的《诸神之战》失利的情况下,《波斯王子》显得尤为突出。
考虑到好莱坞全球发行既要照顾年龄智商跨度巨大的观众层,还要尽量避免因文化差异而带来的观影隔阂,所以不可避免的,《波斯王子》也是那种你看了开头就很容易联想到剧情发展甚至是结局的电影。
但是他充分的满足了观众的观影需求。
主角出身贫民进入王室被陷害、博得了民众对于弱势者的同情,而杰克历经艰险不畏强暴战胜反派的结局则再次传达了美国主流的价值观。
故事背景设定为异域则满足了观众的猎奇心理的同时也与强化了戏剧冲突。
用美金豪爽的堆砌出来的音画效果渲染气氛、气场强大、极具震撼感。
可圈可点的是主角杰克的表现。
对空有偶像气质却不幸撞进文艺天地的他来说这次成功霸占主流大片菲林的转型让人惊艳。
不知里面高难度的跑酷戏是否用了替身,看他那打斗场面露出来的小肉肉就知道这厮没少吃苦头。
你得知道,人家以前可是走吧文艺路线的小生啊。
当然,十足的气场感撼人使得影片似乎完全转变为这厮的个人秀,相当具有抢镜意识。
多年打拼、终于熬到出头之日,值得鼓励。
至于那‘倾国倾城’的波斯小妹妹,希望咱可以咋嫌弃人家飞机场的同时多看看她的脸,记记她的名;毕竟--花瓶专业户也有她的无奈。
据说此片在世界各地首映的时候均受到粉丝的‘热情’礼遇,再加上评论界的客气相待,以及片商迪士尼的强大的衍生品开发能力,赚钱不成问题。
而最为欢乐地当属那断背男的邦德女了,套用《看电影》编辑的话来说,现在那两只潜力股涨势良好,正在布鲁克海默手里蜕变成下一站的德普和奈特莉。
传说中有些人可以穿过时间的河流,逆流而上,返回过去。
时之刃,如果在刀柄里面加上时之沙,就能返回一分钟前,如果将它刺在时之沙中,时光就会倒转倒转,直到沙子将整个世界吞噬,成为一片沙海。
然而贪心的人不知道,只想要更多、更多。
波斯王有次出宫巡游,在集市中见到一个七八岁的男孩义助偷苹果的小孩,被侍卫们从地上追到房顶,他小小的身影在绵延的层子间腾挪、飘移,好象一阵风悠乎来去,叫人想起B13区里那个跑酷高手。
风急,但四面八方都是捕风的人,小小一阵风落入困境,一把刀向男孩的脖子砍去。
为一个苹果丢了一条命?
国王喊停,从刀下救出孩子,让王弟将他带回宫中。
这个男孩从贫民区到了王宫,一步登天,有了两个兄弟。
英勇善战、英姿焕发的三个波斯王子转眼长大,国王垂垂老矣。
阴谋与爱情,手足和诡计。
简单的故事,配上诸多元素,时之刃的两个小时有飞沙走石、飞镖飞贼,在激烈的攻城之后,紧凑的情节不间断的动作让人目不转睛。
恢弘的殿堂和死寂的黄沙交织交错。
贪生怕死与义薄云天在同一个人身上显现。
沙漠中传说的杀人部落奴隶贩子那段关于逃税、避税的言论,又小讽了下全世界的当权者。
雄峻奇伟的自然景观,浓郁摄人的波斯风情。
奴隶贩子最爱的驼鸟赛跑被达斯坦王子整的只余一只,他无奈地给那只硕果仅存的驼鸟蒙上双眼,悲怆地说:你叫我怎么组织只有一只驼鸟的比赛?
就喜欢这种节奏快的还有帅哥的电影 女主角太一般 神器很有噱头但是功能比较傻逼
电影院看的时候旁边一男人说 我靠这不是欧洲版月光宝盒嘛!
喧宾夺主
人很美 沙漠很美 旁边有人睡觉...
恶俗的穿越 敢不敢再假点
这个王子帅的让人扛不住
蛮弱智的。
凑合
给五星纯粹是因为男主角Jake Gyllenhaal.
槽点太多,女主不是我们可以评价的,哈哈
很迪斯尼的干活,主角过关都太轻巧了,想当年玩游戏的时候找个存盘点很不容易啊。女主角的姿色是平庸了点儿。不过更加违和感的是,那些古代闪米特男女们分别说着美音、伦敦音各色范儿的英个李希,太抽离了,好歹应该象上译厂那般统一一下嘛。
每个人物的个性都扁平化。
SHIT 把原作瞎搞的不成样
菠萝菠萝蜜~~~~~~~~~~~
真烂!
女主角真的丑出我的底线了,杰克和女主动不动就在关键时刻接吻让人有点郁闷,除此之外很精彩,杰克太帅了,音乐也很棒。
先玩游戏在看电影,都没什么感觉。。。
时光随时倒转,导致的结果是场面越惊险,情节就越无聊。公主没事洒洒沙子就成了,哪里还有什么灭城之灾!
跑酷帅哥。
没有去电影院看真是一个遗憾。