作为一部经典电影的续集,往往是不讨好的,通常都被冠以“狗尾续貂”抢钱之嫌,所以当皮克斯决定重拾十年前落下的“玩具系列”,估计这块金字招牌也让不少人捏了把汗。
而当我看完这部影片,心里剩下的,只有满满的感动和惊喜。
本片相距上一部也十年有余,于是皮克斯索性让安迪长大,离家上大学之际,作出处置玩具们的决定。
剧情发展的前一个多小时高潮迭起,其实剧情发展的方向,依旧看得到前两部的影子——胡迪与众玩具的矛盾激发到解决,然后同心协力一致达成目的。
在这里,你可能会挑剔皮克斯在重复原来的老路子,没错,这一部分充分照顾到了小朋友们的口味,新人物的不断出现,也让本片精彩依旧趣味纷呈,但不足以让本片位属精品之列。
不过后半个小时的出现,让本片的主题,相比前两部上升到了一个更高的层次。
当玩具们在垃圾场的逃亡过程中遭遇暗算,掉入巨大的熔炉中,无力但是坚定地手拉着手,相互微笑着等待死神的降临时,熔炉中橘黄色的光线正打在玩具们的身上,温馨而又悲怆,像足了夕阳西下前的光芒。
虽然我明知道皮克斯不会就这样结局,但是还是“不慎”被打动了,毕竟,玩具系列与我相伴的这么多年里,印象中永远没有胡迪和巴斯解决不了的问题,可当玩具们一切努力白费,英雄终归末路,看着系列长大的观众们不胜唏嘘:会长大的安迪,会被抛弃的玩具,一切都是会变的,这个定律在电影里也同样适用。
而时间不只是带给玩具们被冷落的命运,更带走了太多我们儿时的情怀,电影至此,已然于诙谐幽默的基调中,不自觉引申出一丝丝怅惘的怀旧情绪。
皮克斯小试“熔炉冒险”牛刀之后,玩具们有惊无险回到了安迪身旁,一般的故事,大抵会就此打住,也绝不失观赏度。
可接下来安迪的选择,才是本片最大的亮点。
在牛仔胡迪的引导下,原本打算将玩具藏之阁楼的安迪抱着一大箱玩具,下定决心把玩具们送给同样喜欢玩具的小女孩邦妮。
当安迪拿出玩具依次介绍玩具时,我们分明能够感受到安迪对玩具们深层的喜爱,而这种喜爱表现的越明显,我们也越是不舍。
到最后很意外地拿出箱底的胡迪时,我和安迪同时叹了口气,虽然不舍,但是这可能也是玩具们最好的结局,安迪说"They mean a lot to me, i hope you can treat them well"(大概是这么说的),眼中饱含的是叹息和一点释然。
安迪拿出玩具们与邦妮一同玩耍了好久,其中印象深刻的一个镜头:安迪把胡迪架在脖子上,大笑着迎风奔跑,这个镜头也曾经在前代中出现,首尾呼应,在这儿多了几分永别的意味,但也确实是一场完美的道别。
玩具对我们的童年来说,扮演着不可替代的角色,我们将自己的情感注入玩具中,为每一个玩具赋予生命和能力,他们也曾经是我们想象力的塑造者,丰富装点着我们的童年,大概谁也没曾想过去和自己的玩具道别。
皮克斯正是以我们的童心为引子,在这部影片的后半个小时,直接击中我们生命中曾经最重要的东西。
当我看完片子本以为自己抓住了些什么时,其实有些东西,已经永远不在了。
当我听闻有人看《玩具总动员3》看的热泪盈眶时,还感觉有些夸张,至于吗?!
但是,当我终于看起这部动画,看到故事的最后安迪将玩具送给小女孩,并与心爱的玩具们最后的玩耍时,我也感动的流了些眼泪。
这部“玩具总动员”系列的终结篇达到了一种可以让正在童年和告别童年的人都产生共鸣的效果,前者看到他们熟悉的当下的生活趣味,如我一样的后者或可怀念起自己曾有的童年时光。
玩具是孩子的伙伴,每一个玩具都有它的故事,谁在童年不曾拿着手中的玩具,将他们带入自己的幻想空间里。
记得还是个孩子的时候,最常做的事情,就是将玩具全部铺在地上,然后想象一个故事背景,通常是场外太空战争之类,拿起玩具轮流过手,还给他们配音,辅以他们不同的能力和性格。
而当一些儿时的玩伴相聚在一起时,就更热闹了,大家都把自己最得意的玩具拿出来展示,一起营造一部属于孩子世界的“史诗大片”。
似乎,每个孩子就已经是天生的编剧、导演和演员,只是到了成长过程中,这份纯真的幻想能力渐渐遗失,以至于如今看着其它孩子在街道上疯跑和演绎自己幻想的故事时,在家中看着侄子、侄女拿起玩具比划着让你陪他玩他的神奇故事下的游戏时,还觉得这是孩童的可爱,似乎这样的事情没有在自己身上发生过。
《玩具总动员》的成功就在于,它将这种童年的孩童幻想具体化,和鲜活化,看起来没有生命的玩具就是承载孩子幻想世界的元素,而又正是孩子们的幻想给予了玩具以生命,伍迪和巴斯,以及千千万万的玩具们,因为不同孩子的幻想,有了从默认的“出厂设置”中脱颖而出的个性和经历,而这已经足以击中长大的“老孩子”们的记忆深处的怀旧点。
《玩具总动员3》的完美终结在于,它揭示了一个令人欣喜的主题:童年永远不会消逝,不会终结。
安迪长大了,要读大学了,他看起来告别了童年,同样地,我们慢慢长大,慢慢喜欢不同的玩具,直到有一天,大部分人对这些可以拿在手中,触摸和感觉的玩具告别。
《玩具总动员3》生动的制造了一批玩具的忧伤和落寞,他们关心着主人安迪,希望给他快乐,要高兴的看到他成长,但是更舍不得这份别离。
皮克斯的动画情节还是那样的历经曲折,又带来令人温馨的大团圆,它道出了玩具告别主人后可能的结局,随主人而行,被转赠给他人或机构,被当做垃圾丢掉,被堆放在杂物间深处。
整个过程,玩具们的冒险依然险象环生而又妙趣横生,当然,更有感人的友谊和人与玩具间的情感,甚至邪恶的熊老大都有一段忧伤的故事,同时最终结局一起告诉孩子们要珍爱自己的玩具。
安迪将玩具的转赠,将自己的童年汇入另一个孩子的童年,伍迪和巴斯们有了自己的新家,那个可爱的小女孩会将他们带入新的故事和冒险中,这就是童年的延续,永不消逝和终结的童年,一如我的不少玩具留给了我的弟弟,又有部分被母亲打包至今放在家中,巧的是春节回家,母亲还提起我儿时爱惜玩具,提到了这些保存的玩具,提到或许这些玩具可以留给我的孩子继续玩耍。
当然,每一代人的玩具都有不同的时代特色,正如讲述美国玩具变迁史的《小玩意:玩具与美国人童年世界的变迁》所说,玩具常常体现着主流社会试图赋予孩子们的品质,如勇敢、善良与智慧。
但是,孩子们又常常于其中加入了自己对玩具的“解读”,于是构成了不同的玩具世界,所以同样的玩具,到了不同孩子手中,又进入了不同的世界,也终将成为不同孩子成长后怀旧的必备元素。
看完《玩具总动员3》,让人很有想把以前的玩具再翻出来的冲动,那几十个塑料小兵,那几台玩具汽车,那几个变形金刚,那些已经缺了不少的积木,甚至还有自己小时候突发奇想用些纸壳和玩具零件搭起自制玩具。
安迪向童年说了声再见,开始了自己人生新的阶段,而童年,就这样,随着这些不断变革的玩具们,在不同孩子手中变的鲜活而有趣,感谢那些陪伴我的玩具,在曾经童年的玩具故事中,你们一直是活物,一直是我最真挚的伙伴。
http://hi.baidu.com/doglovecat/blog/item/117057dfec47d20748540386.html
Experience is not reliable, at least not for movies. When viewers are disappointed time after time by wretched sequels to a fine work, who would have thought that Toy Story 3 would touch on something so deep that you might be caught in a dilemma?Toy Story 3 is probably the last outing for Woody and Buzz on the big screen. So the ambivalence here derives from our unwillingness to bid farewell to the lovely toys that come alive when you turn about, and also from us knowing that it should end this way.It's been more than a decade since the last film, and something is destined to happen: 17-year-old Andy is about to attend college, leaving the future of his toy-box gang uncertain. However, as Andy decides to put his loyal toy friends into the attic, his mother accidentally dumps them as rubbish and by accident the creatures are sent to a kindergarten, where they meet a pink, strawberry-scented bear called Lots-o'-Huggin'.No sooner have they arrived at this "new home" that they realize the place is a virtual prison, controlled by the relentless bear. At this point you would be forgiven for thinking that an animated version of Prison Break is about to begin.A Pixar movie often has sufficient magic to fix itself in kids' minds, at the same time touching the innocent part in the hearts of grown-ups. No matter how old you are, for an adult viewer watching Toy Story 3 is to say goodbye to your childhood in an informal yet memorable way. The finale of this trilogy even works better on adults than children, as a good number of them may sniffle while the kids may look up and murmur to themselves "Blimey! Grown-ups are so weird!" The genius of the Toy Story movies is that they are rooted in a kid's fantasy, but they connect with mature minds more tightly, as adults often feel regret about the loss of their childhood and often hope to get it back. It is like fanning the breeze to ramble on about the amazing technology of Pixar. But facilitated by some great techniques, Toy Story 3 helps us fantasize the past and come closer to that pure and joyful stage of life - childhood, just for a short while.Goodbye, toys! And thank you, Pixar!
一开始我并不理解牛仔伍迪的固执,大家都觉得主人长大了,该换个新环境,伍迪不厌其烦的辩解让人觉得他很傻甚至很烦。
主人不需要了,提前寻找下家是这个社会最现实的逻辑,伍迪为何置其它伙伴的劝告于不理。
为什么要赞同伍迪这种不聪明不精明的做法,我觉得就是电影要诉说的主题。
因为这种傻傻的行为,能换来内心的安宁。
看电影的过程当中,我总是想到养老的问题。
玩具就像老人一样,曾经他们身强体健,给我们带来欢乐,有朝一日他们衰老不再有用,怎么安排他们的去处呢?
如果玩具聪明地在主人不需要之后就做好选择下家的准备,那么他们也应该接受主人在玩过之后就立即丢弃的命运。
是的,这很公平,但这种公平不代表一切,这种公平会带来冷冰冰。
就像大毛熊不再忠心耿耿之后,他奴役其它的玩具,作威作福,但从他拄着拐杖和总是情绪激动(看到原先主人的信物)来看,他过得并不幸福。
谁造成了这种局面呢?
电影里的大人虽然没有几个镜头,但是他们是电影所批判的对象,垃圾车和垃圾焚烧场代表的社会强权自不必说,Andy妈妈在Andy要上大学之后第一个对玩具的建议就是送到幼儿园去,她不会像andy最后去寻找一个可靠的小女孩一样关心玩具的去处,boss熊原来主人的父母也是,在玩具丢失之后,他们想到了最简单的处理办法,再买一套,他们绝不会去想有感情附着其中。
是的,从他andy的父母到小女孩的父母,乃至垃圾车和垃圾焚化场,他们做的都是对的,有无数理由来支持自己的行为,但是唯独缺席了感情的位置。
就像对待老人的问题一样,在老人失去劳动能力进而无法做出任何贡献之后,最“理智”的做法就是把他们进行肉体消灭已避免浪费社会资源,由此就可以看出如果纯从理智出发,这个世界会有多少的恶,甚至人人都会变成小希特勒。
恶不容忽视,冷漠和薄情也是一种恶,远离冷漠薄情的办法之一就是学会对万事万物都有情,甚至对于没有生命的玩具,也把它视为一种不变心我就陪着你的存在,就可以让自己的内心更柔软一些。
回父母家的时候,过年陪妈妈整理楼上的箱子,总能找出不少小时候的旧衣服(说起来我要羡慕美国的小孩有这么多玩具,我小时候只有一只塑料兔子,半人高,早不知哪里去了),拿着旧衣服总会回忆起小时候我和姐姐的注重细节,说着就感慨万千,所以这些衣服虽然旧了,也一直舍不得丢弃。
妻子总被我嘲笑为破烂王,她保留了无数我看来已经没有用的旧东西,但是我其实是理解她的,这也是我喜欢她的一个原因,恋旧的人总是体贴生活。
也许这辈子我是没机会做一个雷厉风行的社会精英,能有这么多的机会去做那些成熟而决绝的事,那就让我一直和简单的人呆在一起吧,就像电影里滑头的ken一样,虽然他油嘴滑舌还有点是非不分,但是他简单地只想好好生活好好去爱(被爱)。
不变心我就陪着你,那即便输了,也没有什么了不起的。
这样的念头,在伍迪百折千回归家的路上,一定也闪现了无数次。
越是内心缺乏关爱的观众,越会被互相关怀的电影打动;越是对比现实更觉童年美好的观众,越会被告别童年的片段打动。
关爱不嫌多,童年不嫌好,所以,我陷入了深深的被打动中。
1.那个歘歘猴儿实在是太搞笑了,piapia拍伍迪那段,哈哈哈,我好久没那么乐过了,那个动作实在实在是太逗了太TM逗了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2.手拉手一段,流眼泪了。
我真想说一句,谁没被感动谁不是人啊,但毕竟接触的人还有限,还是不那么肯定了,刚被建议完不要老肯定……3.巴斯光年西班牙语一段真是神来之笔!
能量无限!
4.月光下的秋千,冥想婴孩儿,不得不说真是有感觉,相当的有“绝对力量”的压迫感!!!
那粗壮沧桑的小腿,空洞迷离的眼神5.最后小子给小姑娘形容每个玩具怎么怎么回事,虽然有感冒的影响,但主要还是电影感人,这鼻涕眼泪淌的,很过瘾。
6.而且,最后的最后,字幕了都,还有惊喜。
破涕为笑,有没有!
可以入围Just when I need you most时刻备选佳片,空虚了缺乏安全感了就看看。
一1999年的《玩具总动员2》中,胡迪坐在透明胶带上经过一番痛苦的思索,对老矿工说——I can't stop Andy from growing up,but I wouldn't miss it for the world。
仔细想想的话,这句台词依然没能解决之前老矿工提出的问题:Andy会长大,会上大学,会交女朋友,会在公司开水间里跟女同事开玩笑。
这些生活经历必定是玩具不可能参与的部分。
和主人分离其实是每一件玩具绝不可逆转的宿命,不管你们在彼此生命中扮演过怎么样重要的角色。
只是“提前”成为博物馆藏品和“继续”作为Andy玩具的二选一试卷中,编剧用避重就轻的技巧转移了问题关键。
选择后者,暂缓对矛盾的思考,《玩具2》是这样在欢乐中结尾的。
但是现在,这个时刻终于还是来临了。
二皮克斯近年来似乎总处在一个很奇妙的瓶颈上,往往开篇命题宏大有力发人深省,故事行进至中部却无以为继,特别是后半个小时更容易出现场面精彩纷呈、主线却越跑越偏的情形。
一口豪气接不上,便掀起千重浪,大起大落掩盖链子松掉的痕迹。
这当然并不能完全说是编剧不好,真要让一部担负着沉重票房负担的商业动画,在搞笑与动作的间隙还能坐下来一五一十地探讨大道理,还要探讨出结果,似乎有点为难他们。
但路总是人走出来的。
这次《玩具总动员3》起势并不高,甚至根本就还是沿用之前提过的问题:主人长大,玩具们的命运何去何从。
但是借由这个扯不断的话头,《玩具3》脚踏实地走入全新的视野里,并且一气呵成把三部的情绪做了一次完美的归总。
三玩具是儿童的伙伴,更是他们在不可知世界里,最初的唯一可以信赖的存在。
大人太高远,电视太多变,都是只能被动接受灌输的复杂对象。
即使是同龄小孩相处,也都还没具备什么相处的经验。
志明对春娇关心,羊子爱欺负马男,也许隔天态度就大不同,于是这就让远没有学会理解他人的小小“自我”百思不得其解了。
只有家中的玩具,是一动不动等待着主人的归来的,也从不会让主人觉得难以捉摸。
在它们身上,小孩子可以投射自身对时空的理解,建筑心中那个世界的雏形。
第一次开始觉得,自己拥有。
拥有以后,会眷恋,然后会奢望一直这样下去。
可是如今的我们都该知道,一生一世也许一开始就是个美丽的谎言。
我们在变化中,能做的只有跟着变。
区别只是,谁是强势的一方。
玩具们总是时刻担心着andy变心,也不是没想过主动与andy切割以求得主动。
这里,唯有胡迪一个人是类似于殉道似地努力维持着和andy的某种契约。
在玩具的规则里,职责自然就是让小孩子开心。
当Andy不是小孩,这个契约早应该失效了。
可作为“Andy的玩具”存在下去,已经是胡迪的价值观。
所以当他在另一个主人的怀抱里无论如何开心,心里想的始终还是Andy。
所以他会被任何人的反诘问得哑口无言,但他还是相信一生一世。
这种格格不入的执着,完全突破了玩具的视角,进入到更深层的一种心理关系中,也托起了整部电影中无时不刻弥漫着的那份伤感。
除了横贯15年的三部曲终要走到尾声的基本情绪无可避免,这伤感也蕴含着主创们对人生中那个最美好年代的不舍(包括其中些许70年代元素)。
《玩具总动员》开启了三维动画长片的新纪元,开启了皮克斯的动画传奇,成为了属于他们这批人和一代人的《白雪公主》。
可最重要的,它让每个人开始回想,自己成长这一路丢弃了多少。
那些玩具不但见证了曾经无忧无虑的日子,也见证了那个曾经存在于这个世界上的小孩子,他们已在各人的心里跑不见了。
《玩具3》中最令人意外的,是Andy这个角色的最后丰满一笔。
作为故事背景里的主人,其实即使符号感强一些也无关紧要。
米高梅《猫和老鼠》里所有人类就只有一双脚。
但当Andy把自己的玩具一件件从箱子里拿出来给小女孩展示时,那一幅幅无需出现的记忆闪回仿佛就在虚空中凝固。
我们能看到,他真的是一个好主人,他真正是用心地和玩具相处过。
无怪胡迪数十年来死心塌地去爱他。
这绝对超越了一件玩具和一个人。
腐向退散。
四玩具的命运最终会怎样,除了成为谁都不愿意看到的垃圾外,《玩具3》里陆续给出了三个选项。
1:束之高阁。
消极地等着主人有天重新回来开启箱子怀旧把玩,或期待主人生了小孩,再来带着一起玩。
但赔上漫长的寂寞,来等候一个未知的可能,是大部分玩具无法接受的。
白头宫女在,闲坐说玄宗。
玩具,只有在被玩的时候,才有他们存在的价值,这也是《玩具2》中胡迪拒绝成为收藏的主要原因。
但玩具的更新换代极快,每个年代的孩子也有各自的潮流和喜好。
父亲若不由分说强迫儿子不看喜羊羊而去看蓝精灵,总觉得也不对劲。
2:去幼儿园。
在游戏室等待每天不同的小孩来宠幸。
但这里有个问题,除了低龄孩子不爱惜玩具的无奈现状外,游戏室的玩具跟小孩是没有真正长时间的互动的。
小孩一批一批长大离开,玩具仅仅贡献出了他们的“功能”,而永远不会有作为一个孩子私人玩具的那种相互陪伴感的。
所以无怪胡迪在看到阳光幼儿园“欣欣向荣”的美好盛景之后,还是坚持要回到Andy身边。
3:换一个新主人。
当然前提是,这是个好主人。
一个称职的主人可以给玩具带来这么多温暖的回忆,并把欢乐延续下去。
而不用心的主人一旦把玩具过度物化,很自然就会深深地伤掉玩具的心。
这种伤害,最终培育出了电影里最黑暗的那个角色。
这无法真正说是谁的错,小孩子的行为目的最单纯最直接,于是最容易残忍。
我们都是在慢慢前进中,被不断碰撞的疼痛教会了体谅。
可是同时,我们也更好地学会闪躲,更独立地成为一片孤岛。
我们不再折磨玩具,却也终于不再需要玩具。
这对玩具是最讽刺的,可对我们人类也同样是回旋一刀。
五所以说《玩具3》中的问题并不能算多么漂亮地被解决了,大家可以满意,却无法释怀。
编剧只是用自己的能力给主角玩具们安排了一个最美好的归宿,但所有人心里明白,这不可能是世间所有玩具的下场。
只是,至少能放一点温暖给观众。
坚守你相信的吧,哪怕你已经失去了它。
同时也清楚告诉观众,其实每个人就做好自己吧,然后好的东西传承下去,就是这样。
六人物造型依然不变,但细节处进步自然是不可同日而语。
人类角色保持了相对“假”的质感,但头发已经突飞猛进。
立体3D效果非常不明显,如果不打算选择巨幕的话,看普通版的足矣。
字幕时段后依然有长篇花絮,不用起身。
他们其实坐的离我并不近。
三个墨西哥小男孩儿,应该是一家的,最大的不过八九岁的样子,最小的还要坐在哥哥腿上。
从一进场就折腾个没完,爬高上低,把椅背翻的咚咚响。
捏着鼻子怪腔怪调的学每一条预告片里的旁白,又迫不及待的拆开包装把3D眼镜架在鼻梁上,挤成一团用手机自拍,然后大笑着骂粗话,删了又拍,拍了又删。
我羡慕他们大清早就这样好精力,但又有些不满他们家长的不作为。
电影院每天最早一场的票价要便宜一些,一般有时间有心思早起捡这三五块钱便宜的要么是没课的留学生,要么就是这样的南美新移民家庭。
多半是一个看不出年龄的大号墨西哥女人,牵扯着三五个小孩,几个影厅来回蹿,很合算就能消磨了一上午,也打发了小人儿们淤出来的能量。
此刻他们的母亲正埋头对付一桶肯德基炸鸡腿,像是罩了一个巴斯光年的太空头罩,她是那么的专心致志,对儿子和电影都显得无动于衷。
我记得第一次看玩具总动员的那天,我妈也给我买了肯德基,儿童套餐,里面送小玩具的那种。
我简直是开心的要疯了,那个时候我完全无法承受同一天内既看了动画片又吃到肯德基,难道以后日子都不过了?
那个时候绿豆沙才一毛五,三色冰淇淋也就两块,公车上的售票员阿姨都有一个神气的票夹,用皮筋磕着硬币,那个时候还没有其他的“总动员”。
久违了,已婚的马铃薯夫妇,被拉的略长的弹簧狗,小粉猪存钱罐,绿壳硬塑料恐龙,久违了,伍迪和巴斯,久违了,各位。
电影的尾声,和我们一起长大成人的安迪临去大学报到前,不得不和自己心爱的玩具告别,他从箱子里把玩具们一个接一个拿出来,介绍给小女孩邦妮听,安迪问她:“这些玩具对我来说特别重要,如果我把他们都交给你,你能照顾好他们吗?
”邦妮还没回答,我就在黑暗中听到前面那三个墨西哥小男孩齐声说 :“I do! I do!”那种语气里的坚定和慎重,比我听过所有成年男人的更像是一个不变的承诺。
从4月就开始期待这部电影,由于无尽的大事琐事,一直到了今天才跑去电影院。
笑出声来好几次,最后哭得连隐形眼镜都滑到眼球的另一边去了。
看电影时,真正的感动往往来源于自己真实的生活中,就好比我们没有谈过感情时看不懂爱情片。
而我们不可能没有童年,所以当我面对这些画面,还是和十多年前一样的歌曲,一样的人物,即使画面变成了立体的,即使现在的科技发达到过去的我都不敢想象能把一个动画人物渲染得那么真,而这些画面到了我眼中,还是转化为许多酸甜一下子从我的眼眶和鼻子喷薄而出。
我想很多80后有和我一样的经历。
我第一次看玩具总动员是小学一二年级时候的事儿,由妈妈带领着去楼下的小电影院看的。
那时候像这样的三维电影还很少,我们都觉得是去图个新鲜看的。
谁知掐指一算,居然已经过了十多年了,而当看到过去从楼梯扶手上滑下来的小男孩变成了一个college boy,我鼻子就突然酸了,变成大人的,把玩具锁在箱子里不常问津的,其实也是在座的我。
电影开始的时候,胡迪和他的朋友们想尽办法搞得诡计,只是为了吸引andy来看他们一眼。
而andy却说,他们只是过时的玩具了。
我看着玩具们的眼神觉得很辛酸,同时想到,我也有那么一个箱子,里面装满了我的娃娃。
想着过去我是怎样期盼着期中考和期末考结束后,或者逢年过节的,妈妈能给我买一个新娃娃。
每每走进百货公司就往玩具专柜跑的日子,我很珍惜每一个娃娃,回到家后第一件事就是快速地拆开包装。
我给他们每一个都取了名字,想像他们是高中生,家庭主妇,富家千金,公主。。
然后和小伙伴儿一起玩扮家家游戏。
为他们做衣服,甚至用真的洗发露给他们洗头。
而然现在,他们在那个箱子里不见天日已经有多少年了呢。
家里什么都变了,我长大了,父母老了,旧东西被放进收纳箱,收纳箱被放进了储藏室。
我生活中能够吸引我的玩具已经不再是金发碧眼,身姿婀娜的洋娃娃了,大家在追求着新的事物,大家都懂了,成人的世界里,金钱,权利,或者爱情,才是真正的轴心。
我们讨论的话题,不再是还珠格格或者动画,渐渐变成了青春期的烦恼,随即又成了人生的彷徨。
但是今天我看着箱子里的那些玩具,我突然想把那些复杂的东西都暂且扔在一边。
我想和andy一样坐在草地上,重新回到一个孩子的心态,再玩儿一次扮家家,虽然我也许已经想不起他们的名字,但是我多么渴望再摸摸那些曾我抱在怀里才能入眠的玩具。
我回到家里后第一件事儿就是翻出了那个箱子。
箱子里的娃娃的毛已经开始泛黄,娃娃的皮肤也蜡黄发黑。
有果然胳膊上还留着我的牙印子,居然就成了一个烙印。
我想到电影里的情节,胡迪坚定的说因为我们是他的玩具。
那我的玩具们是否也会那么真诚地爱着我这个主人呢?
他们很伟大,陪伴着我直到我长大完成了他们的使命。
而我们,这些主人们,我们的爱是那么有限,又是那么的变化自如。
也许我们小时候都有那么一件渴望已久的橱窗里的玩具,你有动力好好学习,只为能把他收入囊中。
然后你百般宠爱他,就像andy爱胡迪和巴斯光年一样形影不离。
甚至不许任何人碰他。
而随着年龄的增长,生活的圈子越来越大,你又碰到什么新的事物,比玩具更好玩,更值得你去爱,而你忘记了你曾经的义无反顾,最终我们踩在玩具箱上爬到人生的下一个阶段。
电影结束的时候andy开着车子离开,对着那堆玩具,说了声,谢谢。
车子消失在路上。
我也想对着我的箱子里玩具们说一句,你们还好吗?
谢谢你们。
如果不是你们,我又哪来这样的感动呢。
如果让我对我所看过的所有动画片的创意进行一个排名的话,《玩具总动员》绝对可以进入前三位。
赋予身边每一个玩具以生命,这是一个从诞生伊始就注定会成功的创意。
最重要的一点是,如果我们把其他动画片都看成是一场玩具们的表演,而我们只是在欣赏这些玩具之间的戏剧冲突的话,那么《玩具总动员》的创意则显然让我们的欣赏上升到一个更高的层次,即除了欣赏玩具们本身的追跑打闹、嬉笑怒骂、悲欢离合以外,我们还关注到玩具与人之间的关系。
这种深层次互动的感觉非常奇妙。
比如看《驯龙高手》,我们实际就是在看一个叫“夜煞”的龙形玩具和一个叫“小嗝嗝”的人形玩具的表演。
虽然“小嗝嗝”是影片的主人公,但他只充当了一个人形玩具的作用,因为他只和“夜煞”龙等影片内部的人物发生了关系,他没有和身为观众的我们发生关联;但《玩具总动员》中的玩具主人安迪就不一样了,他绝不像“小嗝嗝”那样只是个玩具,世界上没有叫做安迪的玩具,只有叫做安迪的你和我,在看《玩具总动员》的时候,观众是会不自觉地把自己投射到安迪身上的。
《玩具总动员》中那些真正的玩具们既生活在自己的世界里,也生活在人类的世界里。
他们在自己世界里的表演(譬如影片开头的那段警匪追逐情节),就像任何一个普通的动画片一样,而当他们和人类发生关系的时候,这部影片就完成了对其他动画片的超越。
对于《玩具3》只是因为他的好评才多了几分期待,对于之前的两部看过,但实话没什么特别的印象。
在怀着期待的同时,也害怕失落,最近太多的电影让我有这样的感觉,期待太高,最终失望而归。
《盗梦空间》、《岁月神偷》,应该说还是不错,但的确离期望的水平还是有差距。
就怀着这样忐忑,或者说有了失望心里准备的前提下,开始了《玩具3》。
安迪长大了,准备上大学,他对玩具的冷漠也是理所当然的,只是在玩具们看了,失去自我价值发挥空间的日子是不好受的。
看到成箱的玩具被打包存放、看到长大后对玩具的冷漠、看到玩具们的失落,我想起了我的童年玩具,我把童年丢了。
原来自己现在一个童年的玩具都没有了。
印象很深的是逼父母花二十元钱买的神龙斗士。
小学时九几年的二十元钱还是相当值钱的,在一次逼迫无果后,忘了父母怎么就给买了。
一段时间简直是天天把玩,还借给邻居小朋友都不舍得,最后好像是被妈妈送给了别人,过了热情期的我也没那么在乎了。
小时候的飞机,小车,变形金刚,等等,能回忆起来的也不多了,模样已经是想到模糊了。
看了电影中出现的场景自己还是相当的感触,不能不让人想起自己的童年,陪着自己长大的玩具,但却一个都没有保留下来,有点可惜。
小时候常常听爸爸说他小时候是一分钱的玩具都没有玩过,所以要让我有的玩。
听妈妈回忆当时爸爸一个月60元的工资,我要一个飞机,就花了30,当时还小拿回去还拿脚踹。
似乎自己也有过电影当中拿玩具自娱自乐的时候,但没有美国孩子那么天马行空,没有那么思维开阔。
我现在也只能想,让自己的孩子以后可以那样。
和自己的爸爸一样,把自己没有经历过的,享受过的,让下一代可以体会一次。
说回电影,其中幼儿园的情节,并没有太多的新意,又重回好莱坞的模式。
但结尾还是让我相当感动,伍迪选择了和大家在一起,安迪在赠送玩具时表现出的不舍,还有花絮中那一段西班牙热舞,从此爱上西班牙歌曲。
电影还让我思考的一点的是,作为一个玩具,一个人,他的使命,或者说是价值是什么。
作为玩具,我认为他如果只是追求主人的宠爱,那是一件多么可悲的事情。
就像《金枝欲孽》中争宠的妃子一样,机关算尽只是想得到一个被称为“皇帝”的人的宠爱,可能宠幸这个词更合适,实在是可悲的,但处在那个位置的她们,那就是他们的责任。
我们总在标榜理想,通过奋斗去实习它,但是不是我们通过的途径也和那些玩具一样,并没有多少选择的自由,我们都只是一个个玩具,在被利用完使用价值后照样丢在一边,或者我们的价值足够利用在退休,这么一想,自己也是可悲的。
“在其位,谋其政”处在什么位置就应该做什么事,或许那不是自我价值的真真体现,那不是自己所认可的努力范畴,那是卑微,那是下贱,那也没得办法。
可能工作只是个实现自己想法的载体,而工作是什么不重要,重要的是他可以获得实现自己梦想的金钱、地位等等。
我们都只是一个个玩具。
为了抛却童年时的偏见,特地三部都看了遍,终究不喜……
只想知道为什么要把熊拴在车前
我还去看了IMAX呢,可毕竟不是80人。大爱那只刺猬。
不太喜欢这个系列的动画,太低龄化作为完结篇来说,很有诚意,很动人。没在影院看过3d的确不太好评价
玩具总动员,小时候的感动没了,而更多的是悬疑和恐怖.难道我们已经老了?
吉卜力是单纯,美国动画是愚笨。
他已经17岁了不会再跟我们玩了,我也长大了还玩再看这样的动画吗?开头结尾拼在一起是个温情的小片,中间加了点多义性的阶级斗争。很多镜头特别有港片的味道。(结尾看哭了)
对动画片就是不感冒
里面的小孩长大了~
对第一部的记忆是恒久的,那时候温暖地不知道忧愁和孤单,可现在若是单为了感动和温暖去找寻那份回忆的话,就太刻意了。我最喜欢的动画是101真狗,没有之一。
我真没觉得他怎么好看,好幼稚,另外3D效果没看出啥区别,80好冤枉啊~
他不是没有爱过我,他只是不再爱我了。后来他跟我讲分手,像收拾起玩具,像丢弃了垃圾。
可能系我细个无睇开,所以总体觉得一般般
开始怀念我儿时的玩伴!不想长大.....2014.04.19 北京 中国电影博物馆(4号厅)—— 我的第一部电影院“汤姆·汉克斯电影”。看到“龙猫”的时候,我的视线都不想从它身上挪开,就是这样看着,反正电影已看过好几遍,故事我早已心知肚明,所以并没影响我对剧情的理解。虽然情节已经知晓,最后还是把我看哭了。—— 2015.05.31:《玩具总动员》系列我最爱的觉得最好看的一部,也是今天给小朋友们三部连播时观影人数最多的一部……中途提醒小朋友们里面有我们喜爱的【龙猫】,结果,大家看到【龙猫】时都好兴奋,感觉【龙猫】都有点喧宾夺主了……他们现在还不太能理解【大家手牵手共同面对死亡……】和【玩具们告白长大后的安迪……】的大泪点,我呢?跟他们一起看时,还是湿了眼眶,不过不像曾经那样泪流满面……《玩具总动员》三部曲连播圆满地结束了!
感谢PIXAR带给我们一次又一次的感动
不适合小孩子
真是没这情节
完全没传说中那么好看
每集固定的冒險流程(在家──>自疑──>被離家──>想回家──>自答──>回家)在本集最為斷裂,頭尾和過程各自是獨立篇幅,本來甚好的收節也在第4集接續後成了笑話。不過某方面而言也算警世?「千萬不要把心愛收藏過繼給屁孩!」
何止是玩具,我们在成长过程中,丢失了太多东西,当有一天,我们想回忆的时候,那点点滴滴,愈来愈远,愈来愈淡,却无从忆起。这是一种让你感伤却又无处可逃无法回避的痛