托马斯·沙兹在自己的经典作品《旧好莱坞/新好莱坞:仪式、艺术与工业》里认为,“美国电影是一门经典艺术,那么为什么不去钦佩它那最值得钦佩的,亦即不仅是这个或那个电影制作者的才能,而是那个系统的天才,它那始终充满活力的传统的丰富多彩,亦即当它遇到新因素时的那种能产性”。
这主要指的是好莱坞的类型片创作,毕竟在好莱坞的电影工业体系里,早已形成了种种的类型,而韩国电影当年因为借鉴好莱坞并将自己独特的背景故事融入其中,带来了新世纪前后的复兴(《生死谍变》、《共同警备区》等),而国产动画片也逐渐增多了对于好莱坞经典元素的借鉴、挪用,如这部《昆塔·盒子总动员》。
影片《昆塔·盒子总动员》由李炼导演,讲述在宇宙里的一个花生星球上,在1800年前曾经遭遇了一次空前的旱灾而几乎让世人灭绝,来自于巴拉布族的一个叫昆塔的年轻人,怀抱着远处还有绿洲足以让人生存的念想而踏上了冒险之旅,最终让他找到了一株即将枯萎的仙人掌,他以自己的鲜血让仙人掌活了下来,并带给了花生星球重生的转机;如今,花生星球再次遭遇大旱灾,巴拉布族的族长的孙子菠菜在一次听到了“昆塔”的召唤声后,犹豫一阵子但终于下定决心要找到太阳升起处的绿洲,于是他与他的小跟班奶泡糖一起,经过了诡异的黑磁谷、遇到了残破的智能机械鸵鸟车,进入了迷宫一般的便棒山,并与勇敢野性的公主嘎嘎不打不相识……尽管本片是一部动画片,但实际上所讲述的,也是一段英雄之旅,类似于好莱坞的《指环王》系列、《星球大战》系列等。
当年神话学家约瑟夫·坎贝尔通过对于古老神话的解读而概括出了“英雄之旅”的说法,不仅是从角色的处境、作用上概括出英雄、导师、边界护卫等象征性的角色,也将英雄之旅分为正常世界、冒险召唤、拒斥召唤、见导师、越过第一道边界等阶段,这影响到了《指环王》系列等作品的创作,同样也被延续到这部《昆塔·盒子总动员》之中——对于影片的主人公也即未来的英雄菠菜来说,巴拉布族是他生活的正常世界,但因为千年不遇的旱灾,还有来自于神秘世界的“昆塔”的声音的召唤等,促使菠菜在犹豫阵子后踏上了未知的、冒险的旅程,也就是英雄从平日里的世界冒险进入一个充满超自然奇迹的地域,而小跟班奶泡糖的出现时便预示着两人越过了第一道边界,随后便是传统而典型的英雄冒险、并不断的克服自己的缺点而成长。
与此同时,影片还采用了“三部曲”的方式来将这段冒险旅程娓娓道来,而这点也可以看出借鉴好莱坞电影的痕迹。
两千年前亚里斯多德就将故事的基本要素概括为开端、中段和结尾,这种理论被沿用到后来的戏剧创作里;而十九世纪初法国剧作家尤金·史克莱伯则在这基础上发展出“结构精良的三幕剧”理论,不仅是认为这三幕分别铺陈人物或事件、制造对立、解决问题,并倡导每一幕都必须通过“描写冲突的本质”来推进故事的进展,直至结尾时有一个清楚且符合逻辑的收场。
这理论到二十世纪时被放大运用到电影的创作中,如经典作品《肖申克的救赎》,便可以分为入狱、狱中生活、越狱三幕;而且,这种“三幕剧”的经典理论也被使用在系列电影当中。
就以这部《昆塔·盒子总动员》来说,目前上映的第一集主要是将英雄之旅的目标传达出来,并刻画了菠菜、奶泡糖、嘎嘎公主等人物,真正的大冒险则在第二、第三集里等待着观众。
更何况,与传统国产动画片的往往偏向于低幼化处理相比,《昆塔·盒子总动员》则更偏向于老少咸宜,就笔者所观看的中午场次来说,不仅是充满着孩子们的欢笑声,也同样夹杂了不少家长们的欢笑。
在我们这样的非业界的外人看来,动画电影的层次高低与否,应该取决于三个主要方面:想象力,制作技术,配音水准。
而这三个方面之下,似乎还要有更多细节可以考量。
比如,故事和情节的设置,角色的亲和力,是否当下流行的3D呈现方式,台词是否接地气等等等等。
在所有这些方面都万事俱备了,恐怕这部动画长片应该算是一部优秀作品了。
至少在主观上可以这么说,客观方面,例如档期等条件就需另一种掌控方式了。
说这么多所谓的废话,无非是想表达,笔者刚刚被看过的这部《昆塔•盒子总动员》所促发之感。
早前也评论和褒奖过一些纯国产动画的好处与缺点,信心与决心。
但当这部作品呈现出来,至少在最初的几分钟观感上就已经让笔者感受到了影片制作方的用心和努力。
首先说“想象力”,说是片名的翻译水准不佳也好,还是一股流行风也罢,在当今动画电影领域里的“总动员”之风依旧强劲的前提下,国产动画人也敢于适应大环境,搞起了所谓的“总动员”模式。
并且,在“玩具”、“海底”、“汽车”和“飞机”等诸多元素被“总动员”了之后,竟能大胆地将并不是时髦而新鲜的“盒子”也总动员了一把。
着实令笔者带着我之辈的年龄狠狠咂舌了一把。
由于对影片的创作信息知之甚少,真不晓得盒子是如何被最终放入动画世界里进行“总动员”的。
灵感的出处但不必深究,再看技术,就在观影后的几分钟,十几分钟过去之后,凭借影片够硬的技术水准,绝对国际水平的3D效果,加上动画形象的生动活泼、活灵活现,足以在短时间内抓住了向我这般的而立之年的观众。
其次伴随着影厅里此起彼伏的大人和小孩儿们的笑声,再听听几个憨态可掬、可爱至极的动画角色的时髦对白,足以让观影的所有大小观众随之欢笑,甚至感怀。
我身后的母女俩甚至边看边欢愉地讨论起来。
在两个小盒子伙伴的历险故事中,给人印象最深的并不是“男一号”大盒子小英雄,反倒是起初死皮赖脸、纠缠不休地要跟着一块儿历险的小盒子。
稚嫩的配音下流露的天真无邪的情感与真挚。
尤其是与当下的事物和时事极为贴切,不时爆出一个个笑点,让人捧腹不已。
尤其是在这个所谓的“时代”与“青春”拼命被消耗的夏天里,这部《昆塔•盒子总动员》绝对可以算上一杯消暑解渴的清凉特饮:干干净净的主题,轻松有趣的故事内容,纯粹技术流的展现,欢快的配乐和歌曲,再加上影片从头至尾弥漫着的浓郁的环保精神,更让其成为一部适合儿童与青少年为主体观赏的合家欢电影。
也让《昆塔三部曲》的首部作品,在欢声笑语中开启了又一段国产动画的传奇。
世界上有很多不可能是不可能的事,需要我们的意志和决心去实现。
传说,在巴拉布城将要消亡的时候,出现了一位叫昆塔的英雄,他坚信自己的家园不可能就这样逝去,但是没有相信他的人,于是他踏上了独自的旅程去寻找生命的轨迹。
终于,在沙漠中寻到了最后一株奄奄的仙人掌,但因为此时昆塔的生命能量已耗尽而永远地倒下了,后人为了纪念这个英雄便把仙人掌称作昆塔,他预言,当巴拉布城再次陷入危机时,他会唤醒那个拯救巴拉布的勇士。
很久之后,巴拉布城果然再次迎来了大旱,一个叫菠菜的男孩儿无意中听到了昆塔的召唤,他把这件事讲给同城的人,可是依然没有人相信他,敢于探险的他踏上了寻找昆塔的道路,唯一相信他的是他的好朋友贪吃鬼奶泡泡,于是他们一起出发了,开始了一场精彩绝伦的奇幻冒险之旅。
一路上与残酷自然作斗争,他们穿过了诡异的黑磁谷,发现了奇怪的鸵鸟车,来到了便棒山帮助大王去蝎子谷营救了野蛮公主嘎嘎。
三个人很快成为了好朋友,他们背起行囊再次踏上了寻找昆塔林的旅途。
前路是光明是黑暗,都要自己去探索发现,若不疯狂枉少年。
我们坚信,菠菜和他的朋友们一定会找到昆塔林,带给巴拉布人希望和新的生活,就算途中有再多的困难险阻,聪明机智的他们也一定会想出打败敌人的办法冲出险境!
梦就在手中,放手让它飞,梦想就变成了不可能是不可能的事,这就是《昆塔•盒子总动员》中两个盒子给我们的启示。
什么叫无限逼近好莱坞国产3D动画片《昆塔·盒子总动员》导演李炼访谈“我纠正一下,我们不是无限接近,我们是无限逼近。
因为说接近,我觉得那是吹牛,我们是在逼近它,我们努力地去缩短跟好莱坞电影之间的距离。
”5月30日下午,在国产3D动画片《昆塔·盒子总动员》的媒体见面会上,该片导演李炼这样回答记者的提问。
除了发布首个中文版预告片,推出四款主题海报外,这部投资上亿的国产动画片宣布定于7月暑期档上映。
在北京传奇时代影城7号影厅现场,片方虽然只播放了一段几分钟的预告片,但是片中出色的视觉效果还是让在座的媒体记者们眼前为之一亮,阿里巴巴集团首席技术官王坚不吝赞美道,自己能记住的第一部动画片是小时候的《大闹天宫》,而现在能记住的第二部动画片就是这部了。
在影片制作过程中遇到角色渲染的难关时,“阿里云”技术及时跟进,调运了6700台电脑的规模,让本来需要40个月才能完成的画面渲染工作只用了三个月就完成了,最后三分钟的精彩战斗场面,每一帧画面的渲染都要7个小时才能完成。
这也是目前世界上首次应用云计算来介入动画电影创作。
提起李炼,可能有人会觉得有些陌生,但在广告界,他却是个响当当的人物,曾经获过“中国十大广告导演”、“十大创意总监”的殊荣,当年张建亚导演拍摄国产首部大规模使用CG合成的电影《紧急迫降》时,李炼就是该片的特效指导;同时他也是电视剧《红罂粟》、《红蜘蛛》的出品人。
这部电影讲述了一名叫“菠菜”的孩子追随昆塔(传说中一个英雄的名字)成为英雄的故事。
虽然故事的想法很早就在李炼的脑海中存在,但真正落实还是在三年前,此前,他一直觉得自己还没有做好准备。
他用“若不疯狂枉少年”来形容自己的电影梦想,三年时间,带领300多人的团队,每天工作16个小时,最终完成了这部影片,目的是希望这部动画电影能够“逼近好莱坞水准”。
除了“阿里云”的鼎力相助外,华语乐坛教父级人物李宗盛和周华健首次联手为影片“献声”,周华健谱写主题曲并演唱《不可能是不可能的事》,《昆塔·盒子总动员》还有一个面对国际市场的英文版,周华健回忆自己在美国寻找英文歌手时,感觉“片中的每一个画面都有自己的一份功劳。
”影片还大量使用了场景微缩模型拍摄,同时,团队还自主研发出KMOKE9轴全自动逐帧拍摄设备,确保成像间的微距精确级别。
在去年有着“动画界奥斯卡”之称的法国昂西动画节上,《昆塔·盒子总动员》备受好评,美国发行商KINE赞美道,“很多人寄给我们认为最好的内容,但你的电影是我过去十年来看过的最好的。
”李炼说,中国动画和国际水准的落差,“给了我们巨大的势能,成为我们追赶的动力。
”在他的构想中,《昆塔·盒子总动员》是一个三部曲系列,后两部的构思已经基本完成,“只要影片上映后,能够收获过亿的票房,后两部的制作就会赢来国外制片人的青睐。
” 对话电影给那些小朋友和家长传递一个信息,每一个孩子的梦想其实都应该得到尊重记者:做这部动画电影的目的是什么?
李炼:这几乎是每一个看我做这件事情的人都会问的。
我上高中时,跟班主任打过一个赌,我说将来要拍电影。
这事说完也就算了,20年同学会的时候我又跟班主任提起,结果他早就忘了。
我在那一刻突然就想明白了,梦想实际上就是你对自己的承诺,跟别人没有任何关系。
你想做的事情,是应该你自己去付诸实施的。
我到了有孩子的年纪,应该做一点事情,哪怕是给我的孩子做一个榜样。
有很多跟我当初一样曾经有过梦想的人,有过梦想的小朋友,更多时候那些小孩讲出他的梦想时,家长或老师会不以为然,敷衍一下。
这个过程中,孩子的梦想和自信心会渐渐消失掉,慢慢就没有了。
所以我很希望通过这个电影,给那些小朋友和家长传递一个信息,每一个孩子的梦想其实都应该得到尊重。
因为孩子的想象力就是他的超能力。
如果说我们今后真希望去改变中国动画,以及提高中国所有创意产业的创造力的话,我觉得应该给小朋友更多的想象空间以及梦想的鼓励。
记者:你觉得目前中国动画水平跟好莱坞有多大差距?
李炼:因为想做这个动画电影,所以连续三年我们都在戛纳跟国际市场做一些接轨。
我希望它是一部可以进入到国际市场的动画电影。
在那个过程中,心理落差是非常大的,你会看到,在国际舞台上,中国动画所面临的位置和国际动画的落差实在太大。
我觉得那种落差对我来讲是一个很大的势能,这是我能把这件事情做好的动力。
那一刻我认为,如果我不去做谁去做呢?
中国电影想进入国际市场不容易,但中国动画进入国际市场容易多了记者:你觉得这部片子在技术上跟好莱坞有多大差距?
李炼:我们给自己的任务是要做一部无限逼近好莱坞的动画电影,从一开始就给自己定了一个很难的目标。
所以最初我们对角色的设定花了很多心血和功夫,给每一个角色做人物设定。
三年时间不停地去和海外的买家、发行商们沟通,究竟怎样的角色是未来具备国际市场的。
我的观点是,中国动画电影未来是可以拥有国际市场的一个片种。
因为国产成人电影要想进入国际市场不容易,但动画电影可以。
但我们又有很大的落差,所以我希望在这个过程中,反复去研究我们自己的那些角色和背景,找到一个国际共同的语境,能在未来的国际市场上有更好的表现。
记者:为什么将角色设定为“盒子”形象?
李炼:这部影片讲的是一个孩子想去实现自己的梦想,并且为了他自己的梦想付诸行动,努力去面对各种艰难险阻,最终完成自己梦想的过程,实际上是一个励志故事。
我们想做一个原创电影,希望这个角色在以往从来没有出现过。
所以我们给这个角色设定的是一个小小的方盒子模样,是一条腿的。
原因是我们希望小朋友看到这个形象的时候可以很清晰地描述出来,就是一个方块,底下一竖一横。
然后我们开始对这个角色不停地做延展,包括他的性格、人物造型,反复研究,让原本看上去比较单调的形象变得更加丰满。
记者:这部片子做了多久?
李炼:我们实际制作周期只有一年半。
如何在很短的时间内完成在美国可能要花4至8年才能完成的事情,我们想了很多办法,并采用了微缩景观拍摄的方式。
因为整个电影是3D立体的,使用微缩景观就意味着人的比例也会缩小,这就有很多麻烦。
我们就研发了一套有自己专利权的拍摄设备,可以帮我们完成微缩景观拍摄,同时又可以用电脑控制它的轨迹。
我们不把它看成是一锤子买卖,我们希望这对我们来讲是一个长期的事业。
记者:你如何说服你的团队跟随你的脚步?
李炼:我觉得一个最难的事情,就是如何让团队相信我们能够做成一部无限逼近好莱坞的动画电影。
坦诚地讲,在项目开始前7个月,根本就没有人相信我。
大家多半把它当成是导演在吹牛。
在这个过程中,我提的每一个要求,每一次修改,能感受到200个人跟我掰手腕的痛苦。
但在7个月的时间节点,我把我们所有团队的人都叫到观影室,给团队放了我们自己完成的第一段影片。
当影片放完后,所有人都不吭声了。
我说大家鼓掌给你们自己,因为是你们做的事情。
从那一天开始,我们发生了根本的变化,这个团队信了。
感谢“阿里云”调集6700台机器完成了我们想要的渲染效果记者:拍摄过程中最大的挑战是什么?
李炼:其实要做10分钟高质量的动画电影,国内早就能做到了,但是要做90分钟片长的片子,却几乎没有。
做这个事情之前我都没有意识到,这件事有多么艰难。
在做剧中一个反派角色“机器蜥蜴王”时,等这个角色构建完成后,我们发现我们工作室里的几百台计算机根本没有办法算明白,无法在视效上成功渲染,保持它的画面质感和质量。
别人把我当成一个疯子,幸运的是,我又碰到了另外一个疯子,就是“阿里云”。
我非常感谢王坚博士,给了我很大的支持,调集了6700台机器完成了我们想要的渲染效果,这个数字我想在国内可能不会有其他动画片有条件达到。
中国动画要完成它的飞跃,有很多事情是我们没有想过的,如果你没做过,永远不知道这个陷阱在哪里。
记者:这6700台机器都是放在一起吗?
李炼:实际上不是把所有机器都放在同一个地方,而是分布在全国各地,通过网络的方式,动用这些计算机剩余资源来完成的。
不像我们自己的工作室,几百台计算机都放在一起。
记者:那你们的片子国际发行如何?
李炼:上周我们已经签了德国的发行,这部影片今年寒假会在德国上映,至少目前来讲,我们做到了原来的预期。
就是我让这个电影变成了国际化的动画电影,而不仅仅是关起门来自娱自乐的电影。
整个国产动画电影在接下来的几年中一定有很光明的发展前景。
因为这个产业其实不完全是仅仅局限在电影本身,覆盖的面非常广泛。
包括在互联网、玩具和其他领域都会有很大的延展,这些延展都会对整个产业带来积极正向的影响,现在这个态势已经很明显乐观。
我们不是完全盯着一个短线利益来做这个事情的。
中国动画电影市场是一个少年时期,我们只是希望用这种方式让环境有一些变化,希望成为一个里程碑式的举动,这种变化可能在未来几年中,能给我们带来更好的东西。
如果我们一直在低价值的点上做事情,可能永远都升不上去。
至于票房,我们相信最终一定会全部回本。
记者:围绕着影片的相关开发都有哪些?
李炼:为影片我们做了很多准备,包括最开始我们做了一个“盒子世界”的互联网社区,现在有4000万注册用户,把它作为电影的前导产品。
还有我们开发了针对婴幼儿的情景广播剧“呼呼收音机”,无论是微信还是在苹果APP里都有,如果家里有小孩儿,学龄前,或者一、二年级的时候都可以听这个故事,目前在苹果下载中排行第一。
我们还有一个“昆塔”电视动画片正在制作,这是模仿《十万个为什么》改编的,用比较娱乐的方式教给孩子生活中的道理。
同时,还有一款叫“昆塔英雄”的ARPG的游戏上线。
整体来讲,我们希望这个项目能够变成中国动画在它的产业链上的一种实验,无论它将来成功与否,都会为这个产业提供一些好的借鉴作用。
本报记者 王金跃 J166 安旭东摄
《昆塔:盒子总动员》是主打低龄化儿童为观影目的的动漫,影片3D特效果亮瞎成年人的眼睛,更莫过于始终处于兴奋状态的孩子们。
3D的特效远超今年口碑不错的国产动漫,雷声大雨点也不少。
影片动漫制作的功课非常考究,从细节可以看出团队没少花费精力,一年多的时间,交出如此成绩实属不易,机械蜥蜴、屁哥鸵鸟做到形神兼备,再加上滑稽的情节添足笑料。
菠菜和奶泡泡这两个英雄少年的打造个性十足,一个是英勇无敌,一个是吃货兼卖萌,还有嘎嘎公主和她的亲大大,一个是刚烈巾帼不让须眉,一个是护犊情深,总之影片角色个性鲜明,很有好莱坞的国际范,插科打挥但又不失正能量。
据说影片制作投资一亿多,如此给力的细节,看来这钱还真用到刀刃上。
影片主旨深邃,结尾一句“不可能是不可能的事”点亮主题思想。
菠菜为了寻找“昆塔”,重新绿色自己的家园,这种远大的志向让人非常的敬佩。
环保主题与国际接轨,小英雄菠菜一路劈荆斩刺,没有被困难打趴,而是和奶泡泡一直同心协力,完胜一路妖魔鬼怪,最终获得嘎嘎公主等人的支持,正能量一路侧漏无疑。
《昆塔:盒子总动员》的高潮戏主要集中在菠菜和奶泡泡在乌邦国攻打机械蜥蜴的桥段,貌似好莱坞大片那种紧张刺激的氛围一直挺到影片结尾。
黑磁谷一战充满酣畅淋漓的感觉,嘎嘎公主的表现让人惊艳,虽然和菠菜斗嘴不少,但刀子嘴豆腐心的嘎嘎分得清是非,蜥蜴王目呲尽裂的恐怖样子成就影片最大的反派威力,但这些纸老虎并没有吓坏菠菜和嘎嘎,他们发挥各自的聪明才智,终于一举歼灭敌人。
《昆塔:盒子总动员》给人整体感觉还是非常不错,虽然是低龄化的一次秀,但内涵丰富,动漫打造尽心尽力,与《开心超人》和《赛尔号大电影3之战神联盟》相比角色的塑造更为重点突出,而诙谐幽默的小插曲也不少,让孩子在紧张的观影氛围中并没有死气沉沉,而是笑点泪点都不低。
当然从影片寻找“昆塔”为目的结局并没有达到,这毫无疑问预示着该系列还将继续下去。
影片的配角也肩负着夸张搞笑的重任,机械鸵鸟的“屁功”可是一大宝贝,嘎嘎的亲大大虽然贵为一国之王,但也没有懦弱为虎作伥,而操着一口怪咖腔调以及其笨拙的躯体让人啼笑皆非。
配角人格化的缺陷,虽不是完美,但却喜气十足。
国产动漫影人们都不惜砸巨资和更多的时间去为孩子们制作超一流的国产动漫,这样的牺牲精神可圈可点,正是他们勇于付出和担当,我们的国产动漫才能在失败中总结经验教训,才会有一个质变的过程。
当然制作动漫也是一门颇具技术含量的工作,我们的国产动漫电影人,善于采取“拿来主义”,表达出颇具民族特色的影片,这也是种进步。
看来如此不断的努力,假以时日,我们终有超越好莱坞动漫的那一天。
让不可能的事成为可能,就像菠菜一样,通过不断的努力,昆塔终究会出现。
文 /赤叶青枫近两年的国产动画片品质比起前些年已有了很大幅度的提高,如已出品的两部《魁拔》便是赢得好评无数,而在最近上映的《昆塔:盒子总动员》更是一部高口碑的中国原创3D动画电影,让人看到国产动画的用心与曙光。
这部《昆塔:盒子总动员》历时三年精心打磨,倾注主创团队全部心血,是一出制作质量上乘的诚意之作。
故事发生在一个名叫“花生星球”的全新的世界,一个名叫“菠菜”的孩子在星球遭遇可怕的干旱之后,不畏嘲笑和误解,成为拯救小勇士,和死党奶泡泡一起踏上了欢乐逐梦的冒险历程。
一路上,他们遭遇各种奇闻趣事,战胜诸多艰难险阻,上演各种幽默段子、笑料百出。
影片塑造了三位个性鲜明的主人公:“勇气男”菠菜正义、勇敢、爱冒险、梦想做英雄;“野性公主”嘎嘎任性、会武功、喜欢捉弄人;“吃货跟屁虫”奶泡泡,胆小、没主见、虽成事不足但常常会带来意外转机,迅速笼络孩子欢心,成为新“萌神教主”。
三位主人公虽然性格迥异,但无一例外都充满魅力。
而除了角色内在性格的吸引人,形象的清新可爱、讨人喜爱也是一部优秀动画电影的至关重要点。
《昆塔:盒子总动员》人如其名,巧妙通过简洁方脑壳设计,暗藏每一个人起始时就像一个空盒子,成长的历程就是不断往里面填充知识、获取经验、孕育梦想的过程,同时个体的能力又都存有局限性,在社会中的存在是有边际的,需要融入社会,融入团队,共同协作、开创前程、一起圆梦。
《昆塔:盒子总动员》作为一部国产3D动画,无论从故事叙述结构、原创形象设计,还是中国“云计算”3D视效、内涵主旨思想上,都已无限逼近好莱坞制作水准,出人意料的震撼效果营造出全新影像世界,赋予整部影片更细腻的真实再现和更强大的生命力。
当菠菜团队和邪恶势力蜥蜴王终极大战场面逼真、扣人心弦、动人心魄,引领人们仿佛身临其境,亲身投入到这场斗志斗勇中。
温情、童趣、搞笑、揪心、嘶吼、搏杀,画面细节表达极具感染力、剧情推进跌宕起伏、主题传递丝丝入扣,这些元素应有尽有。
而从巴布拉城奠基仪式,到昆塔堂菠菜内心独白,从磁石阵高空飞行、到沙漠谷地巧遇P哥,从便帮山对阵蜥蜴军团、到深入敌人腹地营救同伴……几场重头戏亦推进展开得酣畅淋漓,在迎合少年人审美基础同时,也真实再现孩子内心世界,诠释出少年人的强烈呐喊。
英雄小伙伴,只腿闯天下,用坚定的信念与不懈的追求开创新的世界。
有勇气,有团结,有合作,励志价值观传递满满正能量。
值得一提的是,《昆塔》的结局很有《魁拔》的“特色”,一个电影没有讲完一个故事,并且这只是三部曲之一。
期待《昆塔》也会成为国产动画电影的“里程碑”,为国产3D动画争一口气,成为老少咸宜的高口碑消暑动画大片。
《昆塔:盒子总动员》:在豆瓣秒的5元一张的。
给我感觉看了一个盒子的宣传片,没有结局。
只是一个小磨难,找齐了队员而已。
没有期待中的好看,故事节奏不是很好。
整体形象是西方的形象,但是内容又是中国古代的感觉,有点不搭。
台词有点小搞笑。
这个没有高潮,有点小小的笑点,但是整体不是很好,作为大人觉得一般,我前面有小朋友,也只是听到了几声的笑声。
还是觉得魁拔比较吸引我和小朋友。
整体节奏把握的比较好!
盒子有盒子的世界,孩子有孩子们的次元。
爸爸妈妈们无比关爱呵护掌心里的宝贝,却未必能轻易混入他们的领地,参透他们喜好和需求。
至于男孩不喜欢芭比娃娃,女孩对变形金刚车具模型从来都没兴趣,这些都是不争事实,只是他们都爱喜羊羊、光头强,看见小熊维尼迈不动腿,听说多啦A梦就歪起头来异想天开。
这个暑假走进电影院的小朋友无疑又多出了一个新朋友,哦不对,是一群新朋友——花生星球的盒子菠菜,盒子奶泡泡,盒子嘎嘎,还有让人无比欢乐的鸵鸟P哥。
3D动画电影《昆塔:盒子总动员》,无需细说它画面有多好,用了阿里云的多少台计算机渲染出多棒的画面特效,这一点身临其境的观众大概多数会被无条件“拿下”,细腻唯美的画面,风格化强烈的人设,大气精美的背景设定,一度让人恍然不觉是在看国产动画片,毕竟曾经的国产动画倍受诟病过,而眼前这如临梦境的电影画面,实在是美的有些不真切,国产动画显然先是从技术领域现代化起来。
那群住在沙漠巴拉布城,方脑袋一只脚弹来跳去的盒子们有着自己的世界和人生观,冒险少年菠菜,在面对对所有人质疑和不信任时选择的是身体力行的去证实。
小伙伴奶泡泡一出场就萌翻全场大朋友小朋友,贪吃、迷糊、胆小、可爱集于一身的小跟班注定是所有人的开心果,而在途中遇到的机器鸵鸟P哥和霸气少女嘎嘎在蜥蜴谷大战终极BOSS时四个人(P哥算?
)的团队协作,危难关头菠菜的不轻言放弃的态度对小朋友来说也寓教于乐尽的指导意义。
黑磁谷一段剧情天马行空堪称意外,仰视俯瞰多角度将3D效果的立体呈现作用的淋漓尽致;剧中追逐跑跳的动作捕捉也真实可见,当然在得知此片是中国第一部用微缩模型实拍加CG动画技术渲染的3D动画后,再来回顾电影中的精美画面,除了惊艳更多是感慨,用时间和耐心累积出的才是精品。
沙漠里的绿洲是梦想也是信念,仙人掌的屹立不倒是希望也是未来,盒子菠菜在昆塔的启发指引下轻装上阵,面对重重风沙,悬崖峭壁和遥远未知的未来,坚信自己的选择且义无反顾的勇往直前,在临行前他说过一句“不可能是不可能的事”这不仅说给孩子,更是说给陪同孩子进电影院的每个家长,在现实中家长的角度和心理很难改变,很多时候他们一边感慨泰勒·威尔逊的天才,一边无法真正放开牢牢牵住孩子的手,让他们独自跑起来。
至于剧情神马的交给小孩子来评判最好,如大人未必喜欢熊大熊二,孩子却看得十分欢乐,毕竟不在一个次元中,对于此片孩子追着要看第二遍,听说有续集屁颠屁颠的开心,从他们角度对电影的认同度可见一斑。
作为三部曲的开场篇已做到抓眼球,后续拭目以待。
盒子的“囧”和萌是外表,关于昆塔和菠菜的精神是片子的灵魂,盒子和孩子虽然属于不同的世界和次元,但依然有可能有共同的梦想,盒子与孩子都在梦想中一起长大。
在成年人中,也许我看的儿童动画电影算比较多的了。
从孩子上幼儿园起,我们做为父母,就不时带他、陪他上电影院看电影。
一家三口,在影院旁边先吃顿麦当劳,入场前再买上饮料、爆米花,一边儿看一边儿吃一边小声地交头接耳,如此这般,倒也温馨和谐,其乐融融。
选片上,孩子和我有共识,基本上是两类:科幻和动画;再加个条件:最好3D。
(插一句,儿童故事片一概不看,要看,他自己在家看电视或上网看,没必要花钱上影院看。
)不能说看的多全,但至少3D动画大片没落下几部,印象深的,有《爱丽思》、《蓝精灵》等。
较近的一次是日式风格的《魁拔2》,我感觉相当不错,不过孩子偏说2没有1(他在网上看过)好,问他是不是因为3D假了点儿、不太立体,他说那倒不是——孩子的心思、感受和评价标准跟成人不大一样,就跟看漫画似的,《新京报》的漫画版,我们都没啥感觉,可孩子每天看的饶有趣味,常常乐出声儿来。
刚刚看的《昆塔:盒子总动员》。
除了我们跟孩子,还捎上了他的两个同学小伙伴(一个是要转学分手了,算是个告别活动;还一个是刚发暑假时他妈带着一起游过几次泳,算是礼尚往来)。
片子是我选的,除了满足动画+3D的硬指标外,还因为网上看了些宣传介绍,包括环境恶化寻找水源呼唤英雄的故事背景、“若不疯狂枉少年”的冒险主题、奇特的单腿儿盒子形象、阿里云6700台电脑渲染出来的“逼近好莱坞”的3D画质,大致判断,应该属于三观健康、有想象力、孩子看着比较过瘾、大人陪着也能接受的那种。
决定前,又在网上搜到《昆塔》的预告片(有两个版本),虽然看不出3D的效果,但画面和配乐很有好莱坞大片的范儿(我自己倾向于在影院看美式立体“实物”风格的3D动画,不倾向于在影院看日式漫画写意风格的3D动画),三个孩子看了预告片也觉得“相当可以”、“各种不错”,就杀到青年宫去了(旁边有麦当劳,连吃饭一起)。
铺垫交代完这些,可以进入主题了。
先说总体感觉:3D画质和音效上,不管孩子还是大人,超乎预期的惊喜和震撼,国产电影能做成这样,我是相当知足了;人物、情节和场景上,孩子们貌似一上来就非常自然、毫无保留地全盘接受,完全融入到片子营造的氛围和设计的进程中,感觉孩子和片子之间,跟的很紧、贴得很近,充分交互,瞬时回应,高潮不断,笑点频出,八十分钟,一气呵成!
但但但但但但但但但是,不得不说,作为成年人的我,不知道是不是因为某种程度上永远失去少年才有的禀赋,绝对做不到像孩子那样投入、那样“配合”,绝对要受到自己“成熟意识”和“理性判断”的影响和羁绊,虽然整体上看得下去也看得进去,但时而觉得这里太简单、太幼稚,时而觉得那里太跳跃、太做作,时而跟这段情节设计较上劲,时而脱离轨道游离出来。
是的,这部《昆塔》或许可以说是史上最强的国产3D动画大片,也是一部令孩子(从学前到初一、初二)如梦如幻如痴如醉的电影,但绝对不能说是一部能让大多数成年人跟孩子一样无障碍进入、轻易high起来的电影作品。
如果制片和导演的初衷是希望孩子家长都能喜欢上这部片子的话,那我可以说:《昆塔》在这点上尚有不足,略感遗憾。
(是苛刻的要求吗?
反正《功夫熊猫》做到了,真正老中青少咸宜)这就回到了前面那个问题:孩子的心思、感受和评价标准跟成人不大相同,甚至大异其趣!
既然如此,我们就应该明确一点:不能从成年人的视角、感受和情绪出发,想当然地对一部主要面向儿童的电影胡乱打分、妄加评议、冒然推荐。
观影回来的路上,我们没有跟孩子们交换对这部《昆塔》的看法,因为一路上三个孩子一直叽叽喳喳相互说不停,还沉浸在刚才的画面和场景里,我们插不进去;上过街天桥时,他们还模仿主人公菠菜、奶泡泡和嘎嘎单腿跳着走路的姿势,排成一队,你追我赶,还争着说自己是那个敢于冒险的少年英雄——孩子王菠菜。
但这样一个情况也足以表明,《昆塔》作为儿童动画大片,已经是非常成功的了。
如孩子的妈妈跟我说,孩子喜欢是最重要的,我们带孩子出来,不就是为了让孩子们高兴吗?
虽然我们未必能像孩子那样投入和认同,但暑期陪孩子看几场电影,看到孩子之间其乐融融,暂时忘却繁重的学习负担和升学压力,激发一下他们(以及我们自己日渐褪色)的热情、想象力和冒险精神,不是很好吗?
回味这部电影,我忽然想到,这部电影在热闹之外,如果还有所谓对孩子“寓教于乐”的功能,那么它在电影故事情节设计上,到底有哪些“教育意义”呢?
不做剧透,概要地归纳出几点,相信这些应该是导演希望带给孩子们的教益和启发:首先,是神明或英雄的召唤,在电影里,就是传说中的昆塔对孩子王菠菜的召唤,其实这种召唤,在某种意义上,我们都曾遇到过,也许观察到自然界中的一种奇异现象,也许是读了一本名人传记或寓言,也许是得到某个老师或高人的指点,也许是一次外出旅游途中突然获得的感悟,等等,这样的召唤如果发生在儿童时代,对其一生的引导作用和塑造价值是不言而喻的。
看《昆塔》电影本身,其实就是一次对少年英雄和冒险精神的召唤,上演的是菠菜,触动的是作为观众的孩子(甚至包括我们自己)。
第二,坚持己见,甚至固执己见。
菠菜看到了“好大一片绿色的昆塔”,听到了传说中英雄对自己的召唤,他告诉别人,但没有人相信——因为他是个孩子,因为别人没能验证他的发现。
而菠菜选择了坚持,不仅是相信自己的感觉,而且付诸行动。
这点教益,在这个浮躁且盲从的时代,弥足珍贵。
尤其是要成为类似乔布斯、比尔盖茨、扎克伯格、马云那样的开拓型的领袖人物,像爱因斯坦、钱学森那样的创新人才,这种性格似乎还是必须的。
第三,要有死党和跟班。
《昆塔》中,菠菜就有奶泡泡这个死党和跟班。
其关系,与《魔界》中的两个少年非常类似(人物性格则大不相同)。
这点不用展开,社会上混过的人,大体尽知其义。
但现在一般的孩子,已经是独生子女,常以自我中心,心智成熟的晚,除非是学校或院子里的孩子王。
所谓孤胆英雄,现实中是没有的;从小学会建立、维系和发展自己的朋友圈子,规划和形成自己适合扮演角色、位置和责任,也许是可以从《昆塔》中再次获取的一个启示。
第四,得有绝活儿和法宝。
在与蜥蜴帝国的殊死拼杀中,如果没有菠菜、嘎嘎、奶泡泡们没有几样绝活儿,没有几件法宝,别说打败强大的敌人,就是偷生活命,怕也做不到。
(具体的就不多说了,毕竟很多人还没有看片。
)孩子从小就应该想一想:自己将来安身立命的家伙是什么,实现理想的法宝是什么?
更进一步,怎样练就自己的绝活儿、获得独有的法宝?
还可以梳理出第五,第六,第七,因为这部《昆塔》,从寓教于乐的角度看,铺设的东西是蛮多的,包括作为本片背景的环境危机、资源危机,也富有全球视角和现实意义。
不过,还是到此打住吧。
我相信,这些对孩子的教益和启发,是正面的,润物无声的,潜移默化的。
该最后给这部电影打个分了。
10分制,8.5分。
3分是3D效果和电影语言的表现力,超赞!
3分是三观(电影所呈现的世界观、人生观、价值观),绝对健康!
2.5分是人物情节故事场景,对孩子也许够了,但对我来说,确实觉得还可以做得更好。
我负责任地、百分百地推荐暑期的家长带着自己的孩子来看这部3D动画大制作《昆塔:盒子总动员》。
当然,更希望导演和制作团队更上层楼,拍出下一部更加“逼近好莱坞的3D动画大片”!
虽然顶着炎炎烈日,但是有幸去影院观看中国原创3D动画电影《昆塔之盒子总动员》的首映式,80分钟持续下来,原本浮躁的心情忽然变的冷静了。
最大的感受就是想谈谈家长跟孩子的观影区别。
首先,这部电影对于大人和孩子来说,最快进入角色的是大人。
为什么呢?
虽然这只是一部动画电影,而且仅仅是一部国产动画电影而已(姑且这么说),但是这部电影最大的区别就是,它的画面和场景带入感特别强,画面和物体惟妙惟肖,细节生动,色彩明朗。
片刻间就来到了一个全新的世界(花生星球),于是大家沉醉其中,就好像目睹了一部进口电影一样,开始欣赏其中。
而实际上,以往家长带孩子看动画片,往往都是看着孩子乐呵,然后在身边充当照顾守候的作用,所以他们不会对动画片提出过高要求,看着孩子乐呵呵的就心满意足了,但是这部电影可以让大人也很快进入观影状态,原因就是上面论述的,这是这部电影本身特质决定的。
因此,这部电影的开头一下子把大家品味拉高了。
每一个都是经历过世事的大人,总想从电影里面找到情感的共鸣。
这也是大家看电影的一个普遍原因所在:情感寄托与心灵抚慰。
在这方面,进口动画电影是可以照顾到的,因为进口动画电影其实是面对所有观众的,每一部进口电影都符合这个层次的需求。
但是《昆塔之盒子总动员》作为一部彻头彻尾的国产动画电影,其产生背景和市场行情决定了它无暇顾及如此多微妙的情感,所以当家长和大人进入状态试图寻找心灵寄托的时候,往往会处于一直在等待的状态,直到电影结束……而孩子们是不一样的,经历和见识越少,身上就越有一种‘无畏’精神,想象力也是大人遥不可及的。
当家长总不理解为什么他们只有一条腿的时候,孩子们却在为角色们一蹦一跳的姿势沉醉其中。
家长或许觉的情节简单,不能带来转折和意外,孩子们已经为某一个小小的胜利而欢呼雀跃了。
家长和大人更需要的是一种情怀,复杂又多样,是积极还是悲伤各有不同。
而孩子们最需要的是各种视觉、听觉的冲击,对他们来说接受,懂得什么是勇敢,大胆的接受一场挑战和冒险,才是一种良性的价值观积聚。
打一个比方,我们在教导孩子的时候,最好的办法就是用简单的事启发他,如果用深刻又哲理的话灌输他,只能说明父母不够高明。
同样,这部电影就是用最简单的逻辑、最直接方法和最纯粹的手段来讲述一个故事而已。
这就是大人跟孩子的不同。
如果说这部动画电影对于大人的意义在哪里呢?
我觉的大家可以用一颗童心去看这部电影,放松一点,简单一点。
更何况这部电影论画面和场景,已经足以跟进口动画电影相媲美!
不然也不会被拿过来跟进口动画电影进行横向和竖向对比。
就好像某网友所说的那样:看到《昆塔之盒子总动员》揭秘的拍摄过程(微缩景观)+再加上6700台阿里云机器的渲染,仅这一点就值得去影院一睹芳容。
国产动画来说,画面很好,情节就。。还是给四星吧
动画效果非常惊人,完全超出预期,的确媲美好莱坞大片。但是剧情设计仍然只是顾了儿童,还是比较彻底的儿童片。希望续集能拍出大人儿童都兼顾的类似功夫熊猫和疯狂原始人的片子。
难看的要死,带了三个小盆友去看都没看到一半都不想看了白花了那些钱,3D效果差剧情烂,谁看谁是傻子
三维立体效果还是很好的,就是目标群体没找明吧,对孩子和大人来说都不够有趣,还有就是找了半天结果让你等待下部,用这招的电影都让人不爽
想告诉孩子一个道理,不是一句口号就完成任务了,故事最起码要合乎逻辑,紧凑一些呢?儿子看到1/3已经不在座位上了,我看得也有些忍无可忍了,真想问问编剧长没长脑子,就这样的电影还弄两部啊?家长带孩子进影院不想看垃圾!
特效简直就是开了挂,让人难以置信:这是国产动画吗?故事倒是一般般,挺低幼的,但是冲着这么牛B的特效,加之国产出身,好感倍增!
主人公为什么是盒子?这个真心没看懂,昆塔其实是仙人掌,是个噱头,小主人公勇敢、团结、有追求,嗯,感慨年轻的纯真,真好!
靠。。。
画面视效给满分,国产动画前无古人
国产动画技术已然成熟,却不能道出一个打动人心的故事实为惋惜。叙事和音效是硬伤,有佳句而难成佳篇。模仿好莱坞痕迹过重,在丢失中国特色的道路上一去无返。但国产动画之探索精神仍值得鼓励,念此及在观影过程中沉沉睡去的三位小伙伴们,特打五星。
3D视觉效果出奇地好,但是剧情太低龄化。小朋友可能会喜欢。
10年前韩国网游的片头也就这水平吧。
陪弟弟看的,3D效果一般般吧,可能是年纪大了,真心觉得这种动画片不怎么吸引我~
怀念这款游戏 当年因为游戏才去看的。
还诚意之作呢, 静景慢景到是做的很不错,能体现水平的镜头一个没有,嘴巴也对不上,配音一如既往的差,几乎没有代入感。
不知道在看啥 @2023-03-09 22:06:07
奥利根吧
看了点映,国产中最认真的动画,支持!
这个居然是国产片!如果作为国产片来说,还是蛮不错的,电影的整体配色挺喜欢,哈哈。动画角色的动作略显呆滞,角色的线条什么的不够精致略显粗糙。里面出现诸如地沟油什么的感觉很违和啊!
太喜欢奶泡泡了。