<图片1>遥想当年,愤怒鸟亦曾家喻户晓,版本迭出。
谁知今日,赶上游戏改编电影卷土重来大潮,打响2016第一枪。
索尼大法好。
电影完美还原游戏中的经典要素与玩法,弹弓、蹦床、炸药箱一样不缺,进攻猪堡高潮戏就像是游戏教学视频。
各种类型鸟弹悉数登场亮相,就算没在正片中发挥威力,也在片尾彩蛋里一展才艺,三枚小猪弹惊艳到爆。
可以说,本片用实际表现打消了人们对这类游戏能否改编成电影的疑虑,三维立体化的弹鸟打猪亦颇为有趣。
作为一部动画电影,除了达成玩家影迷还原游戏的心愿,亦要吸引普通电影观众的眼球。
本片就如同小黄人大电影和索尼自家的精灵旅社,萌贱喜庆合家欢,相当放松人们紧绷的神经。
剧情略显低幼单薄,毕竟游戏剧情就只是砸坏猪堡救回鸟蛋,电影也没法在其上安放什么高深的情节。
然而本片在寓教于乐方面却做的比较到位,胖红的愤怒管理,村民的危机意识,无敌神鹰自我正名,以及村民对胖红的接纳与认可,都通过剧情来表现而非直白说教,只不过这些转变都比较简单,也是为了让小朋友们一看就懂。
至于大人们,虽说可以忽略低幼情节,却能在搜寻电影彩蛋这件事上获得乐趣。
这次电影的字幕翻译就像怪兽大学一样平白增添了许多乐趣,二次元和网络化的语言,保证了原台词中的美式幽默不会因为翻译而失去笑果,即使观众也许并不是从原文中get√到点。
接地气的笑点转移可谓是本片一大亮点。
影片中的恶搞与致敬也能成为影迷们二刷的动力。
恶搞五十度灰的五十度绿,致敬闪灵的走廊场景,缅怀MJ的无敌神鹰海报。
大红把一拳胖红打墙上,再现了绿胖揍锤哥的经典画面。
胖红落入的炸药库,是不是很像霍比特人史矛革荒漠中的金库。
最让人惊喜的莫过于飞镖黄恰克简直就是小卷毛艾森伯格和快银彼得斯附体,语速快的让人赶不上趟。
猪堡藏蛋室门前一场戏,同X战警逆转未来快银营救万磁王的戏异曲同工。
其实这个场景还有一个恶搞,笨猪在门上写着这里没有蛋,分明就是此地无银三百两寓言的重现。
另外,笔者觉得无敌神鹰这个角色,难道不就是哈利波特与密室中的黑魔法防御课老师洛哈特的翻版么,英雄事迹名声在外,结果却是个道貌岸然的娱乐明星。
这许多电影梗都够大家多看几遍得了。
这部动画长片继承了索尼一贯的特色与风格,3D效果出众,即使没有多少出屏镜头,但景物深度非常明显,层次感和立体感俱佳。
而色彩多样、画面绚丽的风格则发挥到了极致,五颜六色的小鸟让人应接不暇。
鲜艳的画面还有效减轻了3D电影亮度下降、色彩变暗的副作用,保障了影迷们的观影体验。
同时索尼的金字招牌就是电影音乐质量的保证,各种新歌老歌节奏感十足,感染力极强,相当养耳。
愤怒的小鸟卖萌耍贱笑料十足充满诚意,剧情低幼弱鸡却没把观众当傻子,植入各种电影梗,极力讨好影迷!
算是一部合格的爆米花电影,完美还原游戏,为同类电影做出好的表率。
(史歌出品,原创文章,未经授权,不得转载)文:史歌2016年5月20日子时
<图片1>游戏改编电影通常都是吃力不讨好的事,因为大多数游戏的故事——哪怕是剧情非常出色的,都不一定能改成一部好电影,要么只保留设定剩下完全随便发挥,然后接受原教旨粉丝们的疯狂谩骂,比如生化危机,要么相对比较老实的还原,砸大成本勉强回收,或者扑街。
而愤怒的小鸟则不同,这是一部原作剧情几乎可以忽略不计的游戏作品,就是猪抢走了鸟蛋,愤怒的小鸟们去攻击猪的家将蛋夺回来,再加上其本身作为一款休闲游戏也没有什么狂热粉丝,对于观众们而言,一眼看上去,《愤怒的小鸟大电影》就只是一部大IP下的全年龄动画而已,但是有怒鸟这个大IP已经足够了,毕竟已有无数非梦工厂迪士尼的动画都因为没有背景而扑街。
本片可以说很完美地完成了它的任务,在对游戏仅有的元素高度还原之余讲圆了一个故事——虽然这个故事的内核非常简单,我记得我上编剧课时老师曾讲过一个套路“主角遇到困难,主角克服自身的缺陷,主角最终战胜了困难”,无数冒险故事都是这样,本片也不例外,幸好这也并不惹人讨厌。
而在角色的人设上本片很好地将游戏中的球形小鸟改成了可以直立行走的四肢状态,而在后面的片段中又让小鸟们还原了经典的球形外形——虽然我们都不是怒鸟的狂热粉,可是看到这样有诚意地还原还是会觉得很激动;角色的外形制作水准也很高,作为外行就不多加细节评论了,不过比起《疯狂动物城》里接近真实的毛发,本片中的小鸟们有一种接近毛绒玩具的质感,这样肯定要更省成本一些,但也是各有各的好,本片的制作水准到不了顶级但也绝对足够优秀。
<图片2>由于本身的合家欢定位,本片里也是算着时间填充着笑点,虽然有的地方翻译的有些太“接地气”以至于显得有点点low,但是瑕不掩瑜,本片的观看体验还是很棒的,不过也由于是全年龄电影,恐怕这也是近期电影院里小孩子最多的一部电影了,希望你在看时能遇到乖的孩子。
而对于成年观众,本片也埋进去了无数致敬经典的彩蛋,比如《五十度灰》《闪灵》细心观察你会发现很多有意思的地方哦。
综上而论,本片在近期疲软的影市还是一部非常值得推荐的作品,玩了那么久愤怒的小鸟,你也许也在好奇每只鸟背后的故事吧!
我是看前看后分割线以下内容会涉及剧透建议在观看电影后再看故事发生在一个与世隔绝的岛上,这里只有鸟——但他们都不会飞,唯一会飞的是只存在于传说中的鹰,主角胖红是所有人中最孤独的一个,他一个人孤零零地住在远离城市的海边,他非常易怒,偶然有靠近他的人,却都会被他的臭脾气吓跑,久而久之也没有人愿意理会他了。
影片开场,他在运送一份快递蛋糕,结果路上遇到了各种麻烦,不仅送迟了蛋糕也被松鼠偷吃了,在和收件人的争执中他不小心打破了那家人的蛋——新孵出的早产儿小鸟将第一眼看到的他认作了自己的爸爸,那家人为此很生气将他告上法庭,法庭上胖红依旧保持着自己的坏脾气大闹法庭,结果被判去学习愤怒管理课程。
<图片3>在这里,他遇到了可能是他的第一个和第二个和第三个朋友,分别是跑得很快的恰克和愤怒时会自爆的炸弹——也就是游戏中早期就登场的两只鸟,感觉对于这两个角色的设置有参考漫威漫画中的快银和绿巨人,恰克做什么都很快,他可以在被警官查抄超速罚单的时间里大闹一遍警局再回来给警官的头上拉一坨……(不知道和朱迪警官谁快)<图片4>而炸弹则无法控制自己,当他情绪激动时便会爆炸,曾经朋友们为他举办的惊喜派对也因此被他炸成一团糟<图片5>还有一位同学是大红,可能因为我对怒鸟游戏没有玩太久所以不知道,总之我没有在游戏中见过他,他看起来很凶。
就是这样几个奇奇怪怪的人再加上一个更奇怪的老师——简直就像是鸟版的X战警嘛!
而有一天,一艘外来的船打破了这个岛屿的宁静,一群打着友好旗帜的绿猪们来了,除了胖红外的人们都很欢迎他,一方面是因为胖红天生的性格让他觉得这群猪很可疑,另一方面是他们的船破坏了胖红海边的家——完全由他一个人搭建的房子。
为了弄清楚猪的阴谋,胖红和伙伴们企图去寻找那头只存在于传说中的老鹰,他们登上了传说的山顶,却发现根本不是他们所想的那样,结果一切还是只能靠自己,可是已经来不及了。
果然,猪们有着邪恶的企图,他们搞了一个盛大的派对召集了所有的鸟,然后在外面偷偷拿走了所有的蛋——拿回去吃掉!
当胖红和伙伴们发现赶去追赶时已经来不及了,看着猪带着所有的蛋远去,岛民们向胖红道歉并希望胖红作为他们的领袖将蛋夺回来。
于是这次,胖红反过来教其他的鸟们要愤怒!
带着这份愤怒前去猪岛夺回蛋!
<图片7>猪岛上的猪鸟大战是本片最精彩的一段,不会飞的小鸟们利用猪带去的弹弓在空中飞起来了!
他们攻击绿猪的房子(真的就类似在游戏中看到的那样!
)想要抢回自己的蛋!
结局自然还是大团圆结局,成功战胜了猪抢回了蛋的胖红终于被岛民们所接纳,大家帮他修好了房子并安置到了市中心,他不再是孤独的一员了,而两位原本无家可归的朋友最后也和胖红住到一起,三只鸟过上了幸福快乐的生活(?
)故事本身就是这样,可以猜到后续发展但是本身演出还是颇为不错的,不过对于部分戏节奏的控制都有点失衡,前半段的故事稍显拖沓,尤其是去寻找老鹰的部分拖得有些太长了,幸好最后一场精彩的猪鸟大战又拉回了不少分,既有原本游戏的特色又保证了可看度,仅仅那一段就已经值回票价。
影片里对几位主角配角们的人设都有些单薄,除了主角胖红外,其余角色基本都是功能角色,尤其是在今年上半年有塑造配角极为出色的《疯狂动物城》的对比下这点显得尤为突出,不过也不能以动物城的标准来要求每部动画,至少本片对于主角的塑造还算是不错。
在一开始,只有胖红一只鸟一直是愤怒的,也因此他交不到朋友,也不受别的鸟待见。
而在最后的大战中,当所有的鸟都在愤怒时,关键时刻却是他努力压下了心中的愤怒(片中开头也由此他一模一样压怒火的片段,那次失败了,结果稻草人死的很惨)机智地选择合理的战术战胜了猪。
至少在这个套路里,主角的成长还是做到了,虽然并没有将过程体会地足够深刻,这也是本片的剧本还有待提高的地方,毕竟碍于成本原因,动画往往都比真人电影做的要短,降低要求之余,动画本身对于人物转变的情节书写也必须得细细琢磨才行。
不过说回来,本片毕竟也只是一部定位于全年龄的合家欢动画,看个开心就是最大的目的,这方面来说,本片做的很棒,对于玩过游戏的人来说,很好的还原了游戏中的一些设定,这方面也很满足,这些就足够了。
<图片8>而且还有无数萌萌的小鸟给你看呀,不是吗?
考虑到影片剧情嘈点太多的缘故——比如影片以愤怒为关键词,却没有将愤怒与英雄的成长建立起关联;比如影片让绿猪的入侵首先呈现为一场欺骗,此后小鸟们的报复又完全等同于一场暴力,而这些元素都是不健康和不绿色的;再比如精神领袖神鹰是怎样唤醒自我,又是怎样把英雄的精神传递给胖红的,这些都没有明确。
更不用提各大网站上已经蜂拥而至的关于影片“意识形态”阴谋论的各种解读,毫无疑问这些解读都来自于西方世界,我们的观众不过是阅读了它们,然后加以翻译、转述和夸大了而已。
这是中国人特别喜欢做的一件事,就是附和型引用,而相对地,我们几乎不进行原创型思考。
鉴于上述两点,我觉得从剧情上再过多地论述影片成败已经意义不大了。
这就是一部不太重视逻辑的爆米花电影,这就是一部不太深究人物曲线的肥皂剧,这就是一部梗和噱头的价值要高于剧情本身价值的低俗喜剧。
尤其是神鹰撒尿的那段梗,你见过真正绿色、安全、合家欢的迪士尼动画这样干吗?
这些影片固有的痞气,让鸟类们最后把胖红的房子纳入村落这个不错的创意、情感的高点显得有些暗淡无光。
<图片4>不过,影片还是有特别值得动画人关注的一个点,就是它的角色设计。
这是很容易被忽略的一点,因为在我们习以为常了各种卡通化、拟人化的动物造型之时,我们对人物眉毛的这一设定是先天丧失了敏感的。
如果回顾一下动画的历史,大部分鸟类的卡通角色是没有眉毛的。
你去看看《里约大冒险》、《快乐的大脚》,或者看看《小鸡快跑》、《赞鸟历险记》,这些以鸟为主人公的作品从不刻意给鸟类加上眉毛。
除非是一种鸟——猫头鹰。
《愤怒的小鸟》自游戏开始,在鸟类角色的设定上就进行了一次重要的尝试,不仅为鸟类加上了眉毛,还特别强化了眉毛的功能——表达情绪,尤其是愤怒。
胖红、大红两只鸟的海苔眉让人印象深刻,愤怒起来头毛倒竖的画面依稀在目,事实上你的脑海中再也想不出其他如此生动的鸟与眉毛的设定了。
在电影中,其他鸟类也都有各自特色形状、甚至特色质感的眉毛。
<图片3>其实,我蛮喜欢电影中三维化、被拉长身体的小鸟们的设定的。
毛茸茸的很可爱。
但实际上,这种质感掩盖了一个真相,就是这些三维化的鸟已经完全不是“愤怒的小鸟”当初的样子了。
“愤怒的小鸟”无论在游戏中,还是在TV动画系列短片中都是没有脚的,而且整个身体被归纳成一个圆形,无比简洁,无比明快,正是这种简洁和明快让这些形象区别开来,在人心中留下深刻印象。
而电影中,人设们为小鸟增加了脚,增加了翅膀——甚至为反角猪头也增加了身体和脚。
走路的小鸟们的确增加了拟人的现实感,但同时却失去了跳动的萌趣和节律;长翅膀的小鸟们让愤怒小鸟的一个基本世界观设定变得不再清晰,那就是明明长了翅膀,为什么他们不会飞呢。
游戏和TV动画中可以隐去的翅膀,强化了小鸟非要用弹弓才能实现飞翔的动机,而这一点在电影中荡然无存。
<图片1>VS<图片2>说到底,这样毛茸茸的质感和现实化的设计,其实是导演的一种妥协。
他无力驾驭、也懒得表现简约化鸟儿的各种动作——形象越是简约,动作起来就越复杂——他需要鸟儿长手长脚,从而更容易地完成表演动作。
这种简化处理不能说是一种错误,只能说它其实没有带给我们“愤怒的小鸟”更加本真的味道。
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最近好莱坞的动画片接连轰炸。
前有的《疯狂动物城》以各种特色的人物和富有内涵的故事大卖,后有真人动画《奇幻森林》以超逼真的CG特效来了一场视觉盛宴又大卖了10亿票房。
当然迪斯尼一直都是动画片届的老大,无论什么题材的动画或者真人动画都能hold住。
相比较而言这部由索尼影业出品的动画片《愤怒的小鸟》就显得并没有那么让人提得起兴致了。
除了一个比较有名的手游ip,实在不知道能拍出来一个故事来。。。
基于最近国产片的弱势,五一档那惨淡的票房和几部国产片的烂口碑,看无可看于是选择了5月20号才上的《愤怒的小鸟》去电影院打发时间。
这一看完,反而心情大好,小鸟的形象设计的可爱,三个主角各有特色,蠢萌的不行,反派也可爱,这个片子笑点满满,好几次全场都一起哄笑。
果不其然,作为月底才上的几部好莱坞片子之一,小鸟的票房表现最佳。
仔细分析一下,为啥一部简单游戏改编动画片却能打败一片国产剧情片文艺片甚至同是好莱坞出品的电影。
归根到底还是依托于他们动画片制作的成熟流程,知道观众想看什么,喜欢什么,什么东西能让人发笑开心,又怎样提高吸引力,满满都是套路。
但就是这种套路,观众就爱上套。
当然人家的套路也会随着时代发展,根据观众的审美,或者时下流行的元素添加不同的东西。
所以几乎可以流水线一样的制作出各种动画片类型。
除却《愤怒的小鸟》这种手游改编,接下来连《俄罗斯方块》这种固定套路的游戏都要拍大电影了,rio神奇。
=======================题外话的分界线=================================回到这部电影上来说,其实我发现现在美国动画片也喜欢玩映射这套,如果说《疯狂动物城》的剧情是明示有些政治内容的话,那《疯狂的小鸟》里的那只鹰也非常明显,一个被小鸟们当做天神信仰的老鹰,实际上却是一个整天躲在煽动力吃吃喝喝,跳跳舞胖的飞不动的老鹰。
至于老鹰暗示啥不言而喻。
PS:三只小鸟,虽然red个性鲜明而且是第一主角,但是我却偏爱的是说话像机关枪,速度跟子弹似的小黄,贱萌的不行。
《愤怒的小鸟》5月20日如期登陆中国市场,一部简单的手机游戏竟然能登上大银幕,还演一个多小时,我很好奇。
几年前安卓手机里出现的愤怒的小鸟,只是一款操作简单,没有剧情的游戏,抛去声音色彩的修饰,游戏的内核就是:你拿只鸟,然后把一头猪放在那儿,对着标杆,用这只鸟对着那只猪扔过去简单易行,老少皆宜,所以一经推广之后就掀起了一阵狂热,小鸟造型被普遍商用,话题也一度成为朋友聚会时谈论交流的时髦词。
流行总归是流行,热度退下来之后的沉寂也像游戏大热一样,来的快,去的也快。
对于玩腻了的人们来说,现在再提到这个话题只不过是莞尔一笑,大多数人认为那就是个过去,倒是后来的星球大战特别版收到更多的手游爱好者的青睐,难度增加,游戏设计比较棒,目标是要对着整个星际世界发射,成功通关的关键是要能上轨道,这个难度不小,而且打不好还有可能被吸进去,很难过关,很多人因此乐此不疲。
后来游戏爱好者还发现索尼在游戏出来之前就指定的通关策略很管用,那种游戏玩通关带来的极大快感,还是比较刺激,比较使人沉迷。
但是不管这款游戏是简单还是复杂,它也是游戏编程,没有故事,没有剧情,即使有也很简单,那要把它搬上银幕,还要是一个能讲一个多小时的完整的故事,这听起来有点匪夷所思,不过,《愤怒的小鸟》那些伟大的导演们做到了。
电影《愤怒的小鸟大电影》中由杰森.苏戴奇斯担任主角作为大红的配音演员,大红是平和小镇上唯一的一只易怒的小鸟。
它被安排到愤怒管理班,认识了飞速小黄鸟恰克(乔什.盖德配音)和一受到惊吓或感到紧张就会神经抽搐发生爆炸的小黑鸟炸弹(丹尼.麦克布耐德配音)。
当由莱纳德(比尔.哈德尔配音)率领的小猪们来到小鸟们的岛上并偷走了所有的蛋之后,大红不得不召集小鸟去夺回被偷走的蛋。
这就是电影的故事梗概,剧情也是简单,直白,没有任何bug,但是,就是这简单的故事,由于是用正确的情绪表达出来,一切就变得不一样了。
当那些小动物们在大银幕上摆动着胖乎乎让人忍不住要捏一把的小身体,声情并茂,绘声绘色展现着人类的语言,人类的思维时,观众的情绪自然带入并随着剧情为这些小鸟的命运跌宕起伏就顺理成章了。
配音,就成了影片的灵魂,而让这些配音演员如何找到那些愤怒,爆炸,无法控制的情绪带入,去演,去完成,导演们是用足了功夫。
首先,作为第一主角的大红,为它配音的是杰森。
每天早上醒来,杰森的世界里总有一堆的事情会让他生气。
一桩桩、一件件,从睡在他旁边的人,到他的孩子,到支持他的家人,他的姐姐们和好友们….. 一件连着一件,他的愤怒值满满的。
事情老是起起落落,有高有低。
大红让他看到了他内心的愤怒。
他可以装成为一个动作英雄或大呼小叫五个小时来排遣这些愤怒,小鸟的导演们成功发掘了杰森的这些才能。
恰克(小黄鸟)的情况是新陈代谢太快了。
他是一个速度魔鬼。
导演们用除了它漂亮的羽毛颜色外,就是他停不下来的性格来成功吸引了乔什的加入。
乔什说“它的嘴会跟不上他的想法,这点很有意思”。
演小黑鸟炸弹的丹尼,他生活中就是个火药桶,像易怒的小鸟一样拥有爆炸属性,当生气的时候他就会爆炸,他很想改善这一点。
他希望能克制他的愤怒,觉得控不了自己的愤怒动不动就爆炸很难为情。
与角色的高度契合的性格让小鸟的导演们发现了他。
除了在故事上致敬游戏,那些动画师们视觉上精美的设计也是为这部影片增色不少。
那流畅的画面,亮丽的色彩,美轮美奂的视觉冲击,让人置身于绝对的童话世界。
那段小鸟将自己发射到小猪岛慢动作降落全角度三维结构展现是绝对的视觉震撼啊!
从成功的游戏到一部优秀的动画电影,《愤怒的小鸟》的确做到了。
好看、惊喜、好笑。
影片中的细节特别丰富,《加州旅馆》的海报都可以让观众在观影后深究。
看完影片也很想再打开游戏体验一把《愤怒的小鸟》。
大电影更是开创性地与高科技结合,玩转黑科技运用增强现实技术(AR),不仅在片尾嵌套了需要用音频解锁的特别版彩蛋,玩家需下载《愤怒的小鸟冲冲冲》打到第五关,然后带着手机去电影院,看到片尾“胖红”鸟码时迅速扫描就可以看到。
该片还全面实现影游联动,在《愤怒的小鸟冲冲冲》里设置了许多AR小游戏,玩家可以选择和几位小鸟合影,将现实场景与虚拟角色叠加。
其实,愤怒的小鸟如今已经在我们的生活中无处不在,包括玩具,书籍,饮料甚至主题公园!
电影是在所难免的一步,不过将梦想变成现实,这些小鸟的编剧导演们创造了一个奇迹。
很多人知道《愤怒的小鸟》电影上映后,都在朋友圈问我同一个问题:这部脱胎自智能手机时代的启蒙划屏游戏到底讲的是什么?
我一概以四个字回复——百鸟巢愤。
一群不会飞的鸟,迎来了一群想吃蛋饼的猪。
这群鸟东西很快被绿猪们的糖衣炮弹击倒,完全丧失了对这个世界所谓“恶”的想象力。
所以当它们发现自己尚未出世的后代即将成为它猪口中的牙祭时,才恍然大悟:原来世间兜售的那些诸如“愤怒管理”的成功学并不适用于尔虞我诈的江湖。
在“你咋不上天呢”的弹弓牵引下,成百上千的鸟儿愤怒地倾巢而出,无数根划破天空的抛物线,只有一个目标——“猪留蛋堡”。
这部既没有交代为何鸟不会飞,也没有阐述猪为何绿得像尊翡翠以及翡翠们为何喜欢吃鸟蛋的这些问题的电影,实在有够逻辑混乱。
但观众们选择遗忘或者原谅创作者的“粗心大意”,全是因为一个字:萌!
在《愤怒的小鸟》中,呆萌的炸弹黑、蠢萌的大红、激萌的飞镖黄以及吐着小舌头萌化了的鸟宝宝,五颜六色睁着水汪汪大眼睛望着你,那一刻简直萌到3D眼镜炸裂,忍不住想在电影院里唱一首动力火车的“身为一道彩虹”……萌到观众心坎上,自然是《愤怒的小鸟》其固有疗效。
但对于电影市场来说,Rovio工作室联合索尼出品的这部大电影,无疑是“笨鸟先飞”的一颗信号弹。
先不管“水果忍者”或者“割绳子”是不是真的会开脑洞的电影化,至少紧随其后的《魔兽世界》和《刺客信条》已经预言了二零一六游戏改编电影的全面反攻。
特别是对于那些烧过、正烧着以及马上准备烧的游戏App投资方,不同于诞生自PC娘胎的那些古董级游戏,《愤怒的小鸟》吹响了移动手游攻占银幕的号角,风投们手里的弹弓早已饥渴难耐地瞄准了每一户观众家的窗户玻璃。
令人担心的是,考验芬兰人的不是一部《愤怒的小鸟》,也不是意料之中的续集《愤怒的两只鸟》。
就像我们当年只是认为它是一款会发出怪叫的游戏一样,如果芬兰人够聪明的话,他们必须把握这个千载难逢的机会,通过“愤怒的小鸟”这一形象的不断的、电影化,把 IP背后的消费力有效持久地释放出来。
这大概是诺基亚死后,芬兰人唯一向世界证明自己的机会了。
今天中午去看的,还行,值票价了吧。
剧情很简单,就是在胖红的带领,飞镖,炸弹的协助,以及所有鸟类的团结下从绿猪那里夺回了蛋,攻克了外族的故事,告诉我们的道理是要有防范意识吧。
3D效果没有想象中的好,倒是配乐不错。
比较喜欢开party那段,很有feel,画面不错。
台词中的哼唧,洪荒之力让我有点穿越到花千骨,当然幽默元素也多,不然就听不到那么多小孩子的笑声了,但是于我还好了,然后影片最后有一点小感人。
五年前一个打发时间的无脑小游戏霸占了很多人的手机,风靡一时。
后又进军各种周边,同人玩偶,快餐代言,成为80-00代无人不知无人不晓的动画形象。
现在,同名电影又搬上了银幕,拍成了电影,周末档就收获了近2亿票房。
从影院排片率到票房收入,领跑同期电影。
没错,你猜对了,就是《愤怒的小鸟》。
········· · · ·········作为一部爆米花电影,它绝对合格。
影片讲述了一群偷蛋的绿猪偷走了小鸟岛的鸟蛋,于是主人公胖红带领全村攻打绿猪,最终抢回蛋蛋。
从人物造型到剧作,再到每个人物天赋技能,都与游戏还原度极高。
故事主线一条,笑点密集,节奏快,不费脑轻轻松让你乐哈哈。
只从我看的这场满场都是家长带着孩子的角度来说,作为一部儿童商业片,至少保证了孩子们三分钟一小笑,五分钟一大笑,这就足够了。
········· · · ·········影片本身并没什么好谈的,值得谈的,是为什么一个无脑小游戏可以衍生出这样一个庞大的产业链。
其实美国在IP繁衍这方面的能力由来已久。
从最早变形金刚开始,就是先有变形金刚玩具,但是销量一直不好,于是衍生出了变形金刚动画广告第一季。
动画一播出,玩具瞬间脱销。
于是第二季第三季持续播出,以至于同名电影一二三四部也陆续上映。
一个以玩具为基础的商业产品,就这样不知不觉流行了二十多年,变成了一项巨大的商业奇迹。
········· · · ·········将非影视类IP开发成影视产业,这种商业模式可能会在后几年里,陆续引领一波新的影视潮流。
其中包括了已经定档的《我叫MT》大电影。
emoji大电影。
(没错,就是那个表情包)
除此以外,我还特意去查找了一些曾经的热门游戏,看看有没有什么影片预告。
果不其然,目前很多的热门游戏已经进入影视制作阶段。
部分作品预告已经放出,上映时间已经确定。
下面我放出一部分已知的游戏电影预告,供大家参考。
▽《植物大战僵尸之地球任务》导演:沃兹基·夏歇德时长:116分钟上映时间:2017.4.28
剧情梗概:人类环保意识淡薄,地球因环境污染问题影响了大气层,从而干扰到了其他星球的正常运行。
这引起了外星人的不满,于是外星人纷纷向地球投放病毒,想要打击报复。
地球感染了外星病毒,每一个暴露在阳光下的人们都变成了僵尸。
当僵尸侵占了所有的土地庄园时就是世界末日。
就在这千钧一发的时刻。
一颗热爱阳光的小豌豆出现了。
他发现自己不仅可以借助阳光生长还可以发射子弹。
还意外发现自己的子弹可以打倒僵尸拯救人类。
于是小豌豆背负起拯救世界的任务,叫上蘑菇君,南瓜先生,辣椒哥哥,发动起全村的植物共同对抗僵尸。
豌豆先生保护地球,刻不容缓!
▽《水果忍者大电影》导演:沃耶布·吉道时长:107分钟上映时间:2017.7.17
剧情梗概:一个无名屌丝一直失败的生存在这个社会里,心灰意冷的他一心希望自己可以变成一名武艺高强,来去无踪的忍者英雄。
这样就能保护女神,维护和平,受到人们的追捧与尊敬。
可是无论他怎样修炼都领悟不了忍术的奥义。
直到有一天他去拜访一位大师,大师告诉他,真正的忍术在你的心里,再锋利的武器也不如上天赐予你的双手。
学会了手刃之术,即可打败所有的敌人。
于是屌丝开始了漫长的修炼之路,拜大师门下,每天闭关修炼,接受大师的种种考验。
大师让屌丝用水果当敌人,不仅要学会手刃之术,还要练就一身可以快速躲避炸弹的反应能力。
当有一天你能手刃天下所有的水果,自然会成为一名真正的忍者英雄。
于是屌丝踏上了一条真正的忍者之路。
▽《神庙逃亡之迷途之旅》导演:尼朔士税·久仕水时长:137分钟上映时间:2018.4.4
剧情梗概:一对刚刚结婚的新人来到一间城堡度蜜月,却发现城堡不仅阴森恐怖,还危机四伏。
就在他们决定离开这里的时候,女主人公却被城堡的主人囚禁大牢。
男人想要救出女主,就要找到城堡的出口。
于是男人踏上了探险寻妻之路,开始不停的在城堡奔跑寻找,就在他被各种障碍以及大怪兽追赶时,还发现自己好像身处在了一个永远出不去的移动迷宫。
摆脱追赶,找到出口,救回妻子,一场探险之旅就此展开......········· · · ·········咳咳咳,怎么样,是不是听着很带劲,迫不及待的想要看电影了!
好吧,其实我是骗你的。
前面的游戏预告都是小杀姐姐瞎编的。
不信返回去看看导演们的名字。
言归正传,不过这些还真不是没有搬上银幕的可能。
除了以上列举,涂鸦跳跃,小鳄鱼爱洗澡等经典游戏都是等待开发的潜力股。
当《愤怒的小鸟》这样一款小游戏入侵我们手机的时候,谁也没想到五年以后一部大电影上映了。
文学IP开发的油水不多时,游戏IP大战正悄无声息的开始上演。
不管是电影作品,还是综艺节目,甚至娱乐手游,我们缺少的永远不是有能力的人,而是懂得开发的脑子。
当本土游戏的大电影上映之时,无论成熟与否,我也一定去给他买单
四五年前的爆款游戏加上经典又烂俗的剧情,竟然碰撞出了这部可以说及格的爆米花游戏电影。
同朋友说起当年一起玩过的愤怒的小鸟要被搬上大银幕,大家面面相觑都是满满的疑惑,虽然这款游戏有着还算美观可爱的画面,有趣的音效,还有那勉强称得上的物理抛物线,但它依旧只是一款操作简单毫无剧情用来消磨时光的游戏,着实不懂这近两个小时的影片会呈现怎样的故事怎样的效果。
影片由愤怒的小鸟游戏开发商Rovio公司和索尼公司合作出品,并由迪士尼的资深动画师Clay Kaytis和来自索尼的Fergal Reilly共同执导,讲述了一个如同世外桃源的岛屿上,住着一群不会飞却激萌可爱热情好客的小鸟,而脾气暴躁的胖红十分不合群,受到同类的忽视甚至歧视,他被要求去上愤怒管理课却意外结识了飞镖黄恰克和炸弹黑等朋友,而绿猪们的到来打破了小岛原有的平静,当所有人都在热情的招待这些狡黠的绿猪时胖红却大胆的提出“这些猪不太对劲!
我不相信他们!
”,而当大家发现绿猪是偷蛋贼时剧情开始反转,胖红带领小鸟们“愤怒” 起来抗击绿猪夺回被偷走的蛋!
果真是俗不可耐啊!
整个故事一气呵成,虽然剧情俗套毫无新意,但整体呈现较为出色,笑点密集却不显赘余,而原版游戏的内核也在最后的“鸟猪”大战中得以体现,小鸟们用弹弓向猪城堡发起攻击,每只小鸟则是代入游戏设定具有自己鲜明的角色特点及战斗能力,有攻击时变身愤怒火球的胖红,有自带加速属性的恰克,更有爆炸威力所向披靡的炸弹黑等,相信四五年前这款游戏火爆之时大家一定对这些卡通形象及其技能印象深刻,而正是这种游戏情怀形成了他独特的观影群,加上影片中一只只激萌的小鸟或是绿猪更让观众大呼可爱,也正是整部影片的动画加特效设计将观影人群再次扩大,目前来看这无疑是成功的。
影片关于人性的诠释比较到位,即使与先前很多影片所传达出的极为相似,但仍不能忽视这一亮点。
在每个文明社会,都会有不合群的人,他们小时候就被视而不见,被同伴欺凌,他们没有什么朋友不善于交际,但他们往往在努力的改变自己尽管结果并不理想,就是这样的人却可以在关键时刻敢于站出来质疑并成为一个领导者,将大家的心凝聚在一起,这可以说是一种天赋,被他人排挤为什么要选择自卑,当上帝为你关上一扇门的同时会为你打开一扇窗,与众不同又有什么不好,在当下随波逐流的社会风气中,意识到自己的独一无二性是多么难能可贵。
而在目前强大的社会压力甚至一些不公平待遇下,又有多少人可以大胆发声,不要一味妥协一味软弱,是时候愤怒了!
毫无剧情的游戏就这样变成了一部寓教于乐的电影,从手机到银幕的跨越,不得不说:愤怒的小鸟,你赢了!
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说实话,我真的很吃正能量+心灵鸡汤动画片这一套,说明姐内心真的就是各种积极阳光鸡血打倒。
让我万万没有想到的是,一个根据游戏改编的电影,居然能把剧情说得如此完整和寓教于乐!
蓓蓓的电影世界:http://blog.sina.com.cn/u/1167336560故事其实特别简单,就是猪跑到鸟的岛上偷蛋,然后鸟来到猪的岛上抢回蛋。
(被我这么一说,还真是太简单了!
)但是就是这么简单的故事情节,却能通过这个游戏的最主要的一种情绪:愤怒 来阐述一种生活观,可见编剧的用心。
首先,我不想去牵涉任何政治含义,如果非要这么“牵强”的把各种人物安插在各国政治人物和国家的脑壳上,那意思是,从游戏出来的时候,就已经有政治讽刺在里面了吗?
也许吧,我不管。
我只想表达的是,如何让“愤怒”这个词语变成一种正能量!
这个电影精妙的地方就在于它把这个岛的所有鸟设置了一种规格:不准愤怒。
(也许你会说不会飞是最主要的特色,这个就是跟游戏息息相关,如果会飞,还需要弹簧发射小鸟干咋子啊!
整个游戏都不存在了!
SO,这不是本片的重点,这只是遵从游戏本身)anyway,于是,这只孤儿红色小鸟男主角就成了异类,因为他特别容易愤怒,被世俗所不认同,被发配到管教处进行思想教育。
愤怒其实只是一种情绪,每个人都不可避免的会在生活的过程中被点燃“愤怒”这把火焰。
这个岛上的每一个不愤怒的鸟儿其实都生活在一种压抑的情绪当中。
特别是管教处的白鸟女领导,她在教导这群因为愤怒犯了错的鸟儿面前一直都在压抑自己的暴脾气(她可是一个屁股可以发火炮的厉害角色呢!
)而岛上的每一只鸟都把“愤怒”这种情绪当成了坏事,因为他们错把愤怒=坏事。
所以,只要愤怒就是不对的,走向了偏执的方向。
于是,当岛上的蛋蛋都被猪偷走了的时候,他们简直手足无措,除了伤心,他们忘了一种情绪,那就是:愤怒。
只有经常愤怒的孤儿红色男主角小鸟,知道这个时候,不能坐以待毙,伤心难过有毛线用!
要把愤怒这种情绪激发出来,从而产生动力,让愤怒成为一种生产力!
不是因为愤怒,他们会一起造船前往猪的小岛,攻击他们的地盘然后抢回蛋蛋吗?
答案是:不会。
全靠这种愤怒,他们才能齐心协力,为了共同一个目标而获得胜利。
这时候,我才发现,原来愤怒还可以有这种作用!
我从来没有那么认真的去思考一种情绪纠结是对还是错!
答案是任何情绪都没有对错。
如果是被愤怒冲昏了头脑,那么就变成了冲动是魔鬼!
还有一种情绪还叫乐极生悲呢,讲的还是人高兴到极点时,发生使人悲伤的事!
所以,原来每种情绪都有两面性,控制每一种情绪,掌握每一种情绪的“度”决定了我们到底是把一件事引向好还是引向坏的关键因素!
全程没有尿点,配乐大爱!几个主角都是好评!没有玩过游戏,但是很喜欢电影的改编
游戏的设置局限了电影的剧情发展...除了色彩效果,真么啥可说的...
5/10。适合儿童观看,不喜欢的原因主要是鸟的形象一点也不萌!
完全不搞笑,流水线电影,赶紧圈钱榨干游戏的名气价值
不过不失吧...= =
也是keep的时候看的,小鸟蠢萌!
挺好玩的
适合看过就忘 萌归萌 良心一点也看不见
3.5 虽然剧情很无聊,但做的很有心意。作为几乎玩过全部愤怒小鸟的人来说,这电影不算失望。
下一个会是农药吗?
里约大冒险即视感。讲真,全程音效实在太闹了,基本安静不了一分钟,冷漠型人格受不住啊(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
作为一部芬兰的电影,在卖萌之下怎么看都充满了欧洲对于难民潮的反思和对IS国的仇视。最有趣的是那只大腹便便的老鹰似乎也在讽刺国际警察美国的不作为……
没见过这么二逼的反派,(/≧▽≦)/
哦
剧情略低幼,感觉比较模式化的动画喜剧。
当年iTouch里面各种版本的angry bird。看完呵呵,奇怪的迷影梗,剧情低幼,还不如手游本身的剧情有趣。飞镖黄绝对是gay的设定。
挺有趣的
IP游戏改编的动画电影,胖红VS绿猪对决,你站哪队?都是一样萌萌哒~
啥玩意
雖然老套,但我買。最後那段太燃了hhhhhh。無敵神鷹真是典型的屎尿屁,小小鳥又太萌。紅毛當之無愧的主角,有頭腦。飛鏢黃賤萌的可愛,快銀。炸彈黑hin呆萌···其實整片里最喜歡大紅了,太有安全感。