一、摘要1)玩家一方取胜靠的是♥硬实力,也即洞穿人心的能力,逻辑推理只是辅助手段。
2)【♥J】必须采用一网打尽式的进攻方式,使得其战略执行要求苛刻,容易被玩家针对。
3)整个游戏的开展,是【♥J】自以为成功布线,而玩家方几位高手假意配合等他露出狐狸尾巴的过程。
4)剧版把线索交代得很齐全,公布答案前给了暗示,推理剧经验丰富的观众认真看是有把握猜对【♥J】真身的。
二、人物索引序号 / 角色名 / 演员名 / 诨名或特征 / 生存回合
1)苣屋骏太郎 / 村上虹郎 / 白毛 / 通关
2)矢场旺希 / 每熊克哉 / 霸道总裁 / 通关
3)盤田素那斗 / 矶村勇斗 / 杀人狂魔 / 通关
4)松下苑治 / 井之脇海 /【♥J】Boss / 14回合
5)志贺琴子 / 佐藤穗奈美 / 女性上班族,矢场的搭档 / 13回合
6)太木一瓶 / 森优作 / 吊带衫实诚仔,苣屋的搭档 / 12回合
7)赤卷润美“小美”/ 山田爱奈 / 萝莉风女性,七人组头目 / 10回合
8)金子元彦“老秃”/ 小岛游园地 / 秃头中年男性,七人组成员 / 10回合
9)Aoki Satomi“小芳”/ 坂之上茜 / 白衣女性,七人组成员 / 11回合
10)Tomita Hiroshi“阿呆”/ 蒲生纯一 / 戴眼镜上班族,七人组成员 / 11回合
11)古田忍“红姑”/ 羽柴志织 / 红衣女性,七人组成员 / 5回合
12)德井芽衣沙“千金”/ 秋山柚稀 / 黄衣女性,七人组成员 / 4回合
13)Yamaguchi Eiko“老妇”/ 吉冈あきこ / 中老年女性,七人组成员 / 7回合
14)桐生元气“丧彪”/ 渡部龙平 / 黑道男性,欺负濑户 / 2回合
15)濑户秋文“阿伟”/ 小日向星一 / 弱鸡男性,受桐生胁迫 / 3回合
16)Ota Masashi“卷毛”/ 土佐和成 / 卷毛留胡须男性,小帅的搭档 / 8回合
17)Kishoin Kakeru“小帅”/ 长谷川ティティ / 年轻花衫男性,卷毛的搭档 / 8回合
18)Yamashita Hiroto“宝强”/ 山田英彦 / 染发绿衣男性,三人组成员 / 6或7回合
19)Nagano Junpei“大胡”/ 关口アナン/ 中分留胡须男性,三人组成员 / 6或7回合
20)Takeda Mika“小倩”/ 安达真由 / 粉色圆领衫女性,三人组成员 / 5回合
剧版【♥J】可太难了,竟然主角团都要出个人来掺和三、剧版【♥J】的取胜条件苛刻本文只分析剧版,此处将剧版和原版规则做对比,是为了更好认识剧版对游戏的理解。
剧版规则:1)每回合玩家项圈后方随机显示♥、♣、♦、♠其中之一的花色(不排除连续同花色);2)玩家每回合需要在牢房内限时回答自己该回合的花色,答对进入下一回合;3)*每回合1小时,倒数5分钟时牢房开启,玩家进入后牢房锁住;4)牢房锁住后在倒计时结束前15秒内回答花色,没报出正确答案,爆颈处决;5)不能借助反射看自己的花色;6)不能杀人(但不限制暴力);7)犯规立即GG;8)有玩家GG的牢房锁住,不再使用;9)【♥J】GG时剩余玩家破关。
*剧版在解释规则时,说的是倒数5分钟牢房锁闭,所以要在每回合的前55分钟进入牢房,但实际上在玩的过程中,倒计时只剩5分钟时玩家才能进入牢房。
剧版把【♥J】削弱得太惨了原版和剧版不同的设定:1)【♥J】松下享有特权,每回合可以通过义眼确定自己的真实花色;2)如果剩下两人且【♥J】存活,则判定【♥J】直接获胜;3)倒数5分钟牢房锁闭,所以要在每回合的前55分钟进入牢房,超时就不能进入牢房,理论上可以一直待在牢房,剧版只有5分钟以后才能进入牢房;4)不能妨碍其他人进入单人牢房,剧版没有如此规定,也不需要,妨碍别人进牢房的人自己会来不及进牢房;5)锁上的牢房不能有两人,剧版没有保留这条规则,即便真有多人同一牢房,也不干扰核心玩法;6)原版不能迫使他人丧失自主回答问题的能力,这一条规定得比剧版的6)细;7)原版只有20个紧邻的牢房,剧版可用牢房有数百个。
【♥J】在原版优势极大,只剩二人直接赢;只剩三人只要不暴露,还有挑拨机会;就算只剩三人且暴露,由于【♥J】可以作弊,两名玩家得采用非常规措施才能取胜。
在剧版如果只剩【♥J】与一名玩家单挑,除非玩家独苗脑子进水,那么游戏将进入欢乐四选一模式,谁都不能保证自己存活。
如果剩下三人,【♥J】的局势也非常糟糕,玩家一旦结盟,【♥J】就只能等死。
弱鸡NPC根本撑不久四、【♥J】真的是无期限的游戏吗?
名义上游戏可以无限制进行下去。
游戏会场食物充足,对于在弥留之国饥一顿饱一顿的玩家来说仿佛跟天堂一样,一直待着不通关似乎也不错?
可游戏会场的生活条件真的那么好么?
只是吃饱饭,不能洗澡不能换衣服,难以久居。
尤其是每小时要回答一次问题,意味着连持续半小时的睡眠都奢侈且危险。
要么坚持不睡觉,要么能适应作息习惯彻底碎片化,否则体力达到极限后,精神也会崩溃。
正如下棋,大家都不走棋就没法分胜负,走棋必然会有棋子被吃掉,只要自己不是被吃的,那牺牲掉其他棋子又何妨。
玩家们因为过度疲劳出现不可预测的行动,对于那些有本事操纵弱者的高手而言是不利的。
如果游戏陷入僵持,高玩肯定会配合【♥J】一个一个除掉NPC。
所以看似【♥J】无期限,实际上肯定得在24小时内不睡觉解决。
真要被拖成持久战,那游戏可能就是另一种玩法了。
会玩的就算被骗也马上就知道了五、什么是♥游戏的能力?
很多观众在看【♥J】时都把注意力放在线索推理上,这当然很重要,然而这部分其实是♦能力的比拼,我们别忘了单人牢房是♥游戏。
如果说♠游戏是拼体力,体力强的战胜体力弱的,那么♥游戏就是拼心力,心力强的战胜心力弱的。
剧中的胜负手就是盤田的心力在松下之上,而矢场心力与盤田不相上下,所以盤田会对松下留后手而愿意在关键时刻与矢场结盟。
苣屋能活下来,主要原因也是他挑了一个诚实可靠但♥很低、容易控制的搭档太木。
我并没有打算把游戏的博弈逻辑全部解释为单纯的♥值比大小,但整个游戏的理解不能光看♦因素而脱离♥因素。
人以类聚,物以群分六、两种组队模式孰优孰劣?
剧版只有两种组队模式:双人和多人。
漫画里还有几个不组队的游离玩家,理论上不是不可以但在游戏会场那样巨大的心理压力下,我不认为有谁会选择solo。
双人组队的好处:出卖搭档后,大家都看在眼里,必然瞬间陷入孤立,这种威慑保证搭档不轻易出卖自己。
双人组队的坏处:搭档的答案无法验证,除非自己先动手,就不能保证不死在搭档手里。
且搭档如果有三长两短(弥留之国健康卫生条件那么差,咱也不排除坚持到第二阶段的玩家积劳成疾,突然闹个心肌梗塞啥的是吧)就牙白咧。
多人组队的好处:答案可供验证,死掉一人时不会立即落单。
多人组队的坏处:万一你就是那个被孤立的小白鼠……即便队伍内部一开始很团结,稳定的多人组队会大大拖延游戏节奏,必然会招致希望提速的玩家破坏。
两名坚定战友一起参加游戏的情况不考虑,苣屋如果带个主角团的小伙伴来,这故事也不用编下去了。
游戏大部分时间内松下都在装傻七、【♥J】的最优解剧版【♥J】的最佳战术:隐藏自己的身份做小透明,让其他玩家自相残杀,同时悄悄布线,在只剩四到五人时,择机一回合秒全部剩余玩家。
为什么是四到五人?
如果在三人时才动手,活到这个阶段的对手都厉害,【♥J】不能保证自己没暴露;如果人更多时动手没把握,且难以布线。
如果【♥J】加入多人组队,为了隐藏身份不方便带节奏,节奏不在自己控制上很难保证自己安全,不可控因素太多。
这个时候【♥J】就要发挥自己的♥能力,判断出可靠且倾向于双人组队的玩家,与其结成搭档。
当然,如果玩家们太菜,容易操控,其他攻击手段也可以,更开放式的玩法就不讨论了。
“好好觉帮侬白相白相”八、玩家怎么赢这个游戏玩家首先不是考虑自己怎么赢,而应该搞明白【♥J】怎么赢,这点想通了,接下来该怎么做自然就清晰了。
找到可以信赖的搭档,最好是特别弱容易控制的,等“毒圈”缩小。
人数越少意味着怀疑对象也在减少,而积累的线索是越来越多的。
锁定【♥J】嫌疑人后,剩下的就是在他发动攻击的回合(也即剩四、五人时)展开玩家一方的反击,成功自保后,到底谁有鬼的证据也充分了。
占据中央大厅即可眼观六路九、游戏会场结构剧版在废弃监狱拍摄,根据建筑的结构,中央大厅相当于会场的交通枢纽。
只要待在中央大厅基本能锁定所有人的去向,就算脱离目视接触,至少能保证观察到谁和谁在什么时候进入同一片区域,又在什么时候离开。
剧版复盘了苣屋盯梢松下和琴子暗通款曲的全过程,盤田和矢场似乎了解得不如苣屋那么详细。
但这不代表两人蒙在鼓里,杀人狂魔与霸道总裁基本上就没离开过中央大厅,你觉得他们只是傻站着吗?
会玩的在听规则前就已经未雨绸缪了十、第1回合:乌合之众游戏规则说明完毕,起表开始,玩家们纷纷着手组队。
两人组合1)矢场与琴子:在游戏开始前矢场就施展霸总风范,拿捏了琴子,主动权在矢场。
2)苣屋与太木:规则公布后,苣屋用“教你怎么玩”的方式笼络了天真的太木,主动权在苣屋。
3)盤田与松下:松下主动找到盤田,想要建立搭档关系并掌握主动权,盤田反呛说懵松下,但同意结成搭档,松下成为盤田的从属。
4)丧彪与阿伟:游戏开始后,丧彪环视一圈,找到了最好欺负的阿伟,用武力迫使其就范。
丧彪应该是黑道出身,对软柿子的嗅觉非常灵敏,也有丰富的拿捏经验。
5)卷毛与小帅:游戏开始后卷毛主动提出,小帅未经细想接受,卷毛偏主导。
跟错老大就完蛋咧多人组合1)七人组:小美提议下,老秃、小芳、阿呆、红姑、千金、老妇加入,小美占据主导。
这一组的玩家质量很差,除了小美都是♥五渣。
2)三人组:大胡、宝强、小倩互相对视后,结成同盟。
苣屋和太木与七人组有松散的结盟,但事实上并没有受制于小美。
苣屋、矢场、盤田和松下在游戏开始前就已经寻觅了意向搭档,其他人在游戏开始后才临时找伙伴。
阿伟成功欺骗丧彪为NPC玩家们树立了“榜样”十、第2、3、4回合:雪崩预兆丧彪对阿伟出手越来越重,盤田借着安慰阿伟之机,怂恿阿伟欺骗丧彪。
丧彪自信能判断阿伟答案的真假,可能就是靠着盤田对阿伟的“♥力注入”,一辈子唯唯诺诺惯了的阿伟鼓足勇气告诉丧彪假的花色。
这种情况超出了丧彪的经验,信以为真,成为第一个GG玩家。
阿伟对丧彪的欺骗给众多菜鸡玩家非常大的震撼,以往想都不敢想的举动,竟然如此轻而易举。
此时小美带节奏,先是邀请阿伟加入,随后以“此人极度危险”为由,鼓动七人组将阿伟除掉。
阿伟死后游戏并未结束,发现杀错人的七人组出现动摇,最难以释怀的是千金。
小美又下令将她除掉,结果又杀错了人。
小美作为七人组的核心,连杀两人都不成功,不但丧失自己的信用,也破坏了整个团队的凝聚力。
游戏真正开始了。
苣屋就静静地看着小美装逼十一、第5、6、7、8回合:恐慌蔓延小美带节奏的手法破绽很大,给组员报花色时经常不是自己第一个报。
不是她带头肯定不会被骗,她带头报花色,被报的自然要心里慌慌。
第5回合红姑被小美报了(正确的)花色后想多了,请求卷毛和小帅替她看花色,卷毛想了想报了个假的。
卷毛向小帅解释这是出于“以防万一”的考虑,导致小帅开始对卷毛的可信度产生怀疑。
卷毛的手法非常生疏,想半天才给红姑报花色,如果红姑会玩,自然会觉得犹豫过久必有蹊跷。
实在是红姑自己也菜鸡,被小美的恐惧所笼罩下完全丧失了判断力。
红姑这一操作,不但自寻死路,也更加剧七人组成员的不安,还向外输出了恐慌。
第5回合三人组出现了第一个牺牲者小倩。
第6、7回合,七人组处决了老妇,减员到四人。
三人组全灭。
卷毛和小帅在第8回合互相带走。
“注意看,这个女人叫小美!
”十二、第9、10、11回合:自取灭亡第9回合,老秃身体状况恶化,老眼昏花,给小美报花色时第一下报错了。
老秃清楚一旦丧失了小美的信任就断无活路,但实在是♥实力太弱,没能一鼓作气下决心骗小美。
既没有骗成功,又彻底丧失了讨好小美的机会。
老秃过于弱鸡也让小美轻了敌,她只想着除掉老秃即可,没想到老秃真有胆量反杀,更没想到阿呆和小芳会狗急跳墙,第10回合连着她和老秃一锅端。
失去了头目,七人组仅剩的两人也没有任何纽带可以维系住联盟,第11回合阿呆和小芳互杀,游戏进入222的6人格局。
世风日下,道德沦丧!
十三、第12回合:濒临界限在苣屋的指导下,太木学会了观察周围。
这帮助他认识到苣屋是一个实力强大且能保护他免于欺骗的搭档,但是苣屋无法抚慰太木受伤的心灵。
形象比喻的话,太木的♥值一直在扣减。
作为一个诚实人,看到别人互相欺骗却无法指出,太木必然要背上沉重的负罪感。
终于,太木选择了以自己的方式向这个荒谬的世界抗议,自尽退赛。
一般人在吃饭的地方谈事,不一般的人在拉尿的地方谈事十四、第13回合:决胜时刻1)松下的计划给盤田报假花色;给琴子报假花色并指使琴子对矢场下手;苣屋没有搭档,但蒙也有25%几率存活,为保证玩家全灭,如有机会要骗到苣屋。
2)盤田与矢场联手两人早就有数【♥J】大概率是松下,在第13回合仅剩5名玩家、【♥J】即将发动攻击之时,此前刻意保持距离的两人一拍即合,完成超出松下预料的结盟。
与此同时,盤田继续在松下跟前装傻,让松下相信自己掌控一切。
矢场直到这个时候才把早就知道的关于盤田的情报告诉琴子,诱使琴子尽可能地相信松下,这样一旦松下命令琴子收线,琴子会毫不犹豫地执行。
这位小哥,我看你骨骼清奇3)苣屋的自救苣屋也知道松下是【♥J】,并估计第13回合是松下动手的时机。
但他必须确保松下在这个回合动手,否则松下若按兵不动,到第14回合他很难继续撑下去。
因此苣屋接触松下,装出一副表面硬撑、实则摇尾乞怜的样子,欺骗松下相信自己是个水平不像表面看上去那么高的菜鸡。
苣屋循循善诱,让松下觉得他完全误判了形势,因为蜜汁自信才认为松下可以扭转乾坤,进而诱使松下给他报假花色,排除掉了是♥的可能性。
苣屋对琴子也是如此,敲边鼓让琴子更加怀疑矢场不是好东西,确保她根据松下的命令欺骗矢场。
苣屋还暗示松下想要骗自己,让琴子以为松下告诉自己的花色是♣。
如果琴子“纠正”了,说明花色确实是♣;如果琴子没反应,那么就能排除掉是♣的可能性。
剩下的就是在♦和♠之间欢乐二选一。
苣屋还知道盤田和矢场一定会有所行动,即便两人绝对不会在第13回合搭救苣屋,但在干掉【♥J】上三人的利益是一致的。
苣屋的自救行动,也是与两人的隔空配合。
说穿了,松下觉得一群菜鸡真好骗,一网打尽乐开怀。
而盤田、矢场和苣屋早就知道他是【♥J】,装出一副实力不如松下被蒙在鼓里、自以为是的蠢样,就等着他动手露出破绽。
确认过了,是爱的眼神十五、取胜全靠心有灵犀?
大多数观众可能以为应该通过推理认定松下是【♥J】,其实恰好反过来,三位高玩凭感觉锁定了松下,剩下就是等他自己出手,拿到铁证,用逻辑反驳松下的狡辩。
所以很多观众觉得证据链缺失,盤田和矢场凭什么就挑那么好时机结盟?
靠对眼就能分辨谁心里有鬼?
全场实力最强的四个玩家:苣屋、盤田、矢场和松下,就像掠食者会通过气味判定对方强弱一样,早在游戏开始前就互相锁定了。
剧版给了苣屋和盤田四目对视的特写镜头,当时两人就是在进行♥力交手。
我这里开脑洞编一下两人的对话:
确认过了,也是爱的眼神苣屋:吾晓得侬,侬似则杀宁犯,对伐?
盤田:哟,侬老懂额嘛,哒打啦囊达?
苣屋:刚才噱阿伟骗丧彪,侬撒意思?
伐怕拨怀疑啊?
盤田:一直拖勒嗨才么意思,反正伊拉迟早要杀起来额,吾稍许推一记。
苣屋:哦?
噶有把握?
侬已经晓得撒宁似红心夹勾啦?
盤田:册那,侬伐似看到了嘛!
明知故问组撒啦!
苣屋:庞友帮帮忙哦,侬路子太野,小心覅弄僵忒了。
盤田:侬才帮帮忙,寻了则戆度搭子,册事体了吾才伐管侬!
确认过了,还是爱的眼神苣屋和矢场可能要晚点才看出松下的端倪,盤田从第一回合松下找上门来时就知道了。
由于两人绝对的♥功力差距,松下在盤田眼皮底下就是个单向小透明。
盤田靠碾压的♥实力让松下自以为盤田自以为控制了松下其实被松下反过来控制。
当然了,就算三位高玩心里有数,还是要补齐证据链做最后确认。
【♥J】的弱点是他不能一个一个杀,必须全员布线。
游戏玩到只剩那么几个人,盤田和矢场一直在中央大厅没乱跑,剩下谁有机会跟谁搭线,两人能不清楚吗?
只不过他们辨别草蛇灰线靠的是♥,论证并确认结果靠的是♦。
别忘了这终究是个♥游戏,♥手段优先于♦手段。
琴子我呢,可是被两个人从头到尾PUA呢!
十六、松下为什么不等苣屋GG再动手松下对盤田、矢场和琴子有布线,对苣屋没有布线。
按照松下的认知,他一收线可以确保干掉三人,但苣屋却有一定的生存机会。
万一打开牢房门苣屋还在,那就尴尬了。
但如果松下按兵不动,等孤立无援的苣屋答不出正确花色GG,剩下四人时才收线呢?
这么做要多等一个回合。
原本六人时,苣屋也是盤田和矢场的高度怀疑对象,太木一死,苣屋的嫌疑大大降低(很多人觉得太木死了应该怀疑苣屋,啧,这水平连小美都不如),不能再拖了,否则马上会怀疑到松下自己身上。
所以第13回合不管怎样,松下必须发动进攻。
别管饼干了,口红的色号是?
十七、松下什么时候、用什么方法与琴子结盟剧版没有交代松下怎么跟琴子搭上线的,粗看似乎根本没有接头机会。
但可以确定的是:1)矢场在游戏开始前就控制了琴子,而松下事先了解游戏内容,所以他比矢场本人都更早知道琴子会是矢场的搭档,游戏规则公布前松下就能开始勾搭琴子。
2)正如苣屋所言,松下与琴子是假装被控制的弱者联盟,琴子多一个(她自认为)更加平等的同盟关系,对自己是有利的。
3)盤田和矢场为了让游戏推进,会故意放任搭档自行动作,当然这种放任一定是在合理的“想看但没看到”的范围内,不然松下会起疑心。
(漫画里松下是用催眠术控制了琴子,如果盤田和矢场要假装没看见那就太假了。
剧版改成用饼干做暗号,其实也有点小假,嘛大家睁一只眼闭一只眼吧。
)4)松下再怎么说也是个♥专精的国民,跟四天王同一届呢,若连个琴子都无法(轻易)骗到手,那这届国民还要覅要面孔啊?
太木没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳十八、太木的牺牲是苣屋有意为之吗前文已叙,随着回合数推进,必然有实力较弱的玩家体力、精神崩溃,放弃抵抗主动退赛的例子,本作之前也出现过(【♠5】鬼捉人)。
太木的悲剧,应该在苣屋的预料之中。
(如果苣屋预料不到那他怎么做主角团三番啊!
)第12回合剩下6人,222的personnel,不少掉一个人就是僵局。
苣屋清楚松下只有对矢场和琴子的攻击手段,没有办法染指圣母指数极高的太木。
除非太木死了,否则游戏进行不下去。
那苣屋真的就是故意不救太木,任其饱受内心折磨而死?
为了抓出【♥J】甘愿以身犯险?
一方面,观众们应该都知道苣屋很喜欢玩大的,另一方面,恐怕苣屋想救太木也救不了。
作为一个他自认的“人渣”,苣屋根本不具备♥治疗能力。
最有机会救活太木的主角团成员是我们的圣母小王子有栖良平(山崎贤人),此时他正在哭哭啼啼躺平呢。
可惜了,多培养培养有机会当下一届的【♥Q】十九、小美真那么菜?
跟苣屋、盤田、矢场和松下比起来,小美的♥实力有档次差距,但比起其他弱鸡NPC玩家,小美的实力又高出很多。
那几个高人小美自然知道不能去惹,剩下的弱鸡拿捏起来还是轻松惬意。
而且小美剔除自己的部分组员也不算毫无谋略,太弱太蠢的处理掉,省得后面麻烦。
【♥J】在比她强的四人中,小美这点嗅觉肯定有。
她的战术就是控制住几个弱鸡自保,等神仙打架出结果。
她的失败,与之说是大意被手下骗,不如说是玩法层次太低。
就算小美能更好控制住自己的喽罗,【♥J】肯定比她苟得要久。
游戏前期苣屋、盤田和矢场拼命煽风点火,唆使NPC玩家们互相猜忌,小美那点功力怎么可能hold得住自己的团队。
站在小美的角度,最好还是去投靠苣屋或者盤田。
这两个坑位被太木和松下占了,那她必然被排除在决赛圈之外。
松下取饼干的过程全让苣屋看见了二十、报答案前的暗示充分吗我的解说全程以♥而非♦主导,不过广大观众还是更习惯用推理剧的方法来看【♥J】,那么有没有合理地提前公布线索就成为了剧版是否合格的重要指标。
很多观众觉得剧版(答案公布前)的矢场与盤田“便所结义”线索给得不清不楚,看上去哪像是结盟,更像是宣战。
这么拍当然是有意为之,即是在泄题,也是在扰乱视线。
主要的泄题工作仍然由观察员兼解说员苣屋负责,他蹲守在食堂先后接触了松下与琴子,两人都拿了同一款饼干的镜头给得很清楚,苣屋还特地说“我这款饼干更好吃哟”。
在此之前也有松下挑同款饼干的特写,看剧特别仔细的应该能注意到端倪。
松下你其实不是【♥J】而是【♥M】吧?
二十一、说了那么多,我们还漏掉什么在全体玩家等待游戏开始时,松下就已经观察了一圈玩家,发现♥能力最强、可以活到后期的玩家包括苣屋、矢场和盤田。
矢场已确定琴子做搭档,苣屋似乎盯上太木(其实是因为苣屋乃主角团观察员,被编剧强制排除跟松下结盟的可能性),因此松下径直找到盤田组队。
按照松下的玩法,他除了琴子外还得搞定太木才行,然而松下根本就没对太木出手。
严格来说,这是剧版对原版改编不彻底的遗留问题,原版松下只需要对付盤田和矢场,剧版多了一个对手,博弈关系上了个维度。
编剧只能狠心把太木写死,推进后面的故事。
或者我们强行解释一下,松下早就看出太木这种死心眼老好人坚持不下去,没必要对他刻意出手,所以只需拿下琴子即可实现游戏后期一回合秒全体玩家。
奈么格记僵忒咧二十二、苣屋玩得很溜,但功劳不是他的如果剧版苣屋没有参加【♥J】而是跟原版一样去【♦J】打麻将了,松下照样死在盤田和矢场手里。
如果苣屋在第13回合猜错花色了,盤田和矢场已经结盟,松下还是完蛋。
玩家方通关跟苣屋就没关系,倒不如说苣屋可能还碍着盤田和矢场了,让游戏多拖延了一回合。
也不是说苣屋一点用都没有,他玩得很溜,观赏性极强。
如果说盤田是外接手,矢场是四分卫,苣屋就是那个跑卫。
论EPA苣屋可能还是负数,但不妨碍他的play好看。
整体而言剧版将苣屋改编到【♥J】里相当成功,靠着他的解说,就算一点都没跟上节奏的观众也能有比较舒适的观剧体验。
(然后这群压根就没看懂【♥J】的观众跑到豆瓣给第二季打了6.3分,说除了“苣屋单刷的【♥J】和【♦K】”外其他都拍得太降智。
)
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无语,n次不见了。
1.奈飞大数据算出来的热门题材,杀人这种残酷与游戏这种轻松漫不经心放在一起的冲击。
韩有《鱿鱼游戏》,日有《弥留之国的爱丽丝》。
2.色调蛮日系的,低饱和度高质感,日常高清加漫画式的场景人物融合。
人物的漫画感也挺日式。
3.人物设定。
男主让我从第一季特别期待,以为是个游戏神手,没想到后面游戏宅男天天参加酷跑。
最后决战被未来魅惑,虽然理解作者套路,就仿佛唱歌中的断几拍总是长过你的预期,但男主那个现场立马崩溃废柴样子真是醉了,没有女主,果男那关都噶了。
意志力智商确实有点伤我心。
男主应该是作者的某种投射。
帅气英俊满足自我虚荣,废柴宅家表明自卑,一路通关,神队友助攻,宅男能酷跑就是作者美好的吹嘘了。
女主在按名牌游戏一段著名的日式自我鼓舞,从众马上被洗脑,就如韩剧角色不自言自语不能演戏一样,民族特色。
日剧总是废柴变热血,搏命争取平凡活着,哎,咋他们就这么难呢。
什么学校里的渣女和学校里被霸凌男,日韩剧没他们就不完整了。
往往为了深刻人性什么的,他们的凶残扭曲都是被迫的,她们的渣是表面,内心有一个纯洁的心灵,哎无语,三观必须这样拧巴才好是吧,就不能让你们学校别霸凌,学生不滥交吗,看得人火大。
还有社会精英都不是好东西,专业人才什么雇佣兵,律师医生都是冷血变态贪婪的。
白毛丑丑的,却魅惑得很,很抓眼球,长得不咋地就是这么自信。
果男应验了古龙曾说的,有的人不穿衣服比穿了还好看,这身材绝绝子。
日本这古怪的残忍微笑宽容严苛总是菊与刀的结合。
变态抑郁的花牌玩家是不容与世选择留下来,然后始终没有解决心理问题,个个杀人起劲,游戏凶狠,死起来也蛮期盼的。
未来和白毛很像,长得还好却魅力十足。
她还在生死间举重若轻,残忍优雅,别人痛苦,她很甜美开心,漠视生命。
蛊惑人心手到擒来。
水鸡长得挺好看的,就是担心拉肚子,天天穿个bra打打杀杀不方便吧,断开怎么办,牛仔裤方便打打杀杀吗?
有个衣服还能挡个擦伤蚊虫吧,还有在满地玻璃渣地上打架,脚还好吗?
哎,可谁管这个呢?
法医的腿真是老长了。
可她后来老爬山啊,也不怕签证过期。
4.回到现实大家缺失了记忆,通过事故把游戏中走的人带走,留下的根据情况受伤。
谁干的?
所以回过来,最后一站,未来的若干版本哪个才是真的呢?
或者我们本来就是黑客帝国一般的代码存在?
第三季应该是这一季结尾桌上预示的大小王了吧。
游戏1:集装箱区跑酷抢分偷塔总的来说还不错,男主智商勉强在线,前期分配分数和最后带着两个手环去和boss握手都挺妙的,但中期就纯粹是为了铺垫绝地反扑而强行给boss送分:分数不够时牺牲一两个人来集体偷塔不是什么很难想到的招数吧!
男主真就一点防范也没有啊!
守塔的帽子小哥,你直接整个身子抱住塔也比你胡乱挥一只手防御强啊!
然后烫伤霸凌男是什么打不死的小强,烧成那样了还能精虫上脑想弓虽上女主,牛批。
(boss全程裸着,好搞笑,但身材挺好的…游戏2:猜颈圈后面的扑克花色,人性游戏最刺激的一场,直到最后也没猜到boss是谁,一直以为是那个霸道总裁来着。
虽然带着配角光环,但还蛮喜欢黄毛苣屋,最后二选一没猜准大不了就挂掉,游戏人生的态度比主角有时候快输了就整一个龇牙咧嘴的大崩溃要更讨我喜欢…不太喜欢这场的笑面女,感受到了编剧试图表达人性之恶和人与人之间互相不信任的努力,但她的操作也太蠢了点,在这种本就互相猜忌的情况下挑拨离间,最后被干掉的肯定是自己啊(。
)游戏3:轮番互拍找队友的红蓝队跑酷游戏本身的设计就挺不公平,红队初始人数4人,蓝队初始人数16人,如果不是红队boss强悍就很难翻盘,然后还要强行削弱蓝队,给男女主降智,包括但不限于在之前的十多轮(整整6-7回蓝队轮)里,只有红队转换蓝队的份,蓝队愣是一个红队人都没转换成功!
还有男女主明明看到红队人却不去追,看到人跑了就傻呆呆地站在那发愣的情节……红队人数越来越多的情况下,不想再转回蓝队送死的心态,对智商超高的男主来说是这么难以理解的事情吗?!
结局更是一言难尽,女主的嘴炮能力达到max级别,给几个人一通洗脑,大家就又相信他们能赢还能回到现实世界了,纷纷跟着女主干,第二季里的群众也都是过了n个游戏的人了,每次还是这样毫无判断能力,毫无特长,真的很迷…游戏4:选数字,最接近五人平均数×0.8的数的人获胜,其余人扣1分,扣满10分死亡讲道理游戏本身看起来很好玩,前期也确实很好玩,能同时考验智商和心理,非常有趣。
比如前三轮,如果大家都中规中矩地选,数字就会越变越小最后趋近于0,那很有可能就会是boss的胜利(大概),但苣屋直接选100的操作就非常跳。
但后期剩下苣屋和boss两人时突然就变成了谈人生谈理想谈公平正义…从个人观感上来看,本来领先的boss就跟被苣屋下了迷魂药似的,突然就想寻死了,于是果断选了3次0,死了……使得最后的比赛就像两个人比着看谁更想死,而不是勾心斗角()可惜了这个游戏设计。
游戏5:boss提枪杀遍全城没啥可说的,这位黑桃K出场的戏份都很蠢,一方面黑桃K,即boss本人就像加了金刚不坏之身+无限弹药buff,被车撞,抗爆炸,抗子弹,就是死不了,另一方面主角团先是像加了福灵剂buff,boss的枪扫谁谁死,主角团身前的车玻璃碎一地,但愣是打不到主角团身上,再之后几个女生和粟国像被boss的金刚不坏buff传染了:断腿妹子中了n枪还能从下午爬到晚上找粟国,水鸡妹子被捅了四五下腰子还死不了,女主那条腿一会血流如注一会还能再走两步,粟国眼见着都被爆头了还能最后冲上去给男主助攻……顺便烧伤霸凌男出场就是为了发疯当个搅屎棍,顺便把苣屋打倒,免得有人打扰男女主参加最后一个游戏时二人世界来的吧!
看着他只能想到 "说了好几遍快死了,你咋还没死"游戏6:槌球游戏本身不重要,编剧大概是想表达男女主通过幻境坚定了一起坚强地活下去的信念blablah…但看得人很是绝望,主要是男主!
这个活下去的意义!
您都找了两季了!
不至于吧!
第一季说 "我不配活下去" ,"没有活着的意义" ,没问题,毕竟目睹了那么多残酷的死亡,朋友还为了自己牺牲了,作为幸存下来的人难以接受现实,非常合理。
但都到第二季的结尾了!
您第一季结尾劝粟国的时候不是舌灿莲花嘛!
第二季不是天天要跟女主约好要回现实世界嘛!
怎么还在生存意义上折腾个没完啊——!!!
(咆哮)这种日漫大套路再加上男主那个有事没事就咧嘴哭,看着就很标准宅男废物的样子,真的看得人好崩溃啊!!!
最后:东京砸了一颗陨石,游戏其实是陨石灾难里的幸存者弥留之际的集体幻觉…啊……行叭()还不如前面红桃boss瞎编的 "有钱人看的赌博生存游戏" 或者 "空虚赛博人寻找生存意义" 带感,也是醉了
前两集山下智久的大尺度上镜着实是看点,还有每个斗智类的游戏中,主角们如何通关确实是引人入胜的关键,很有看头。
但是靠体力通关的游戏相比就非常的无聊,尤其是黑桃K,拿个机枪像个鲨臂一样到处乱射,毫无智商,而且永远不用担心主角被打死,即使最后几个女的身中数枪,也能从白天躺倒晚上,就是不死。
游戏以外的情节,谈情说爱或者磨磨唧唧之类的地方,真的是非常的拖沓,即使快进也毫不可惜。
后两集各种回忆杀,剧情杀,然后收束每个人独有的角色戏。
一通煽情完了来俩镜头人还没死。
我:?
战斗续行是吧?
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虽然第一季也不咋地,我给了三星,但作为一部我多少还留有点印象的剧集,第二部真的令人失望。
男女主的所有镜头都可以以2倍速到5倍速略过。
两颗星一颗给山下智久奉献的全裸镜头,一颗星给白头发小哥那个颈后猜花色的部分。
那个部分真的是全剧唯一精彩的部分,猜数字的游戏本身也挺精彩但是结局有些大尾巴狼了。
爽剧就是爽,能不能不上升高度?
能不能不墨迹爱情,能不能别给我整什么人生的意义?
这种剧,要的是智力、反转、人性。
谢谢。
以及,这部剧所有的主要角色都像吃了大力金刚丸一样,躲子弹躲得滴水不漏,被打中了不管是多少刀还是当胸穿透,都有足够的体力撑撑撑,从a地爬到b地,让人忍不住要问:你特么到底什么时候才会s啊!
能不能尊重一下挨的刀和子弹啊!
以上,如对粉丝有冒犯之处,还请你憋着。
官网上列出了一些取景地,结合网上知道的一些,可以做张共享地图https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1WODdCiWPw6UoIFQq-usxhVjOQqyD5RI&usp=sharing
《总结一下12张人头牌》这个帖子挺好的,评论里还放了张漫画里的坐标图……可惜结合剧版也不是特别好对应,所以有些(实际在东京外取景的)我就瞎猜了猜如果在东京可能是什么地方……
无争议无错位的两个地点。
♦️K-S2E6-最高裁判所
♥Q-S2E7/8-SHIBUYA SKY
其他一些结合官网图的重要会场♣️J-S2E5/7-グランシップ(静岡県コンベンションアーツセンター)
♥️J-S2E3/4-旧奈良監獄
♣K-S2E1-3-神戸市 ポートアイランド
♠Q-S2E5/6-株式会社響灘火力発電所
懒得再写了。
红桃♥️Q的骗人预告骗人😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭本来已经与续作和解,但是越想越气————————————————————————
第一集第一幕出来是真的搞 我以为自己下错资源了 下成第一季了 马上往后拉才发现没有 看完了来追评 什么弥留之国的爱丽丝 叫弥留之国的变种人算了 woc个个 挨了那么多刀 中了那么多枪 嗯躺了一天死不掉的 我是真没见过 步枪怼着人都从下扫到上了 还搁那爬呢 什么变种人啊 还有那个黑桃K是什么鬼设定啊 100%躲子弹 嗯是打了半天一发都打不中 他们也是知道他100%躲子弹是嘛 所以一开始就没想跟他打 六个人三把枪 随便蒙他一发头不结束了啊 硬要跑到巷子里去送 反正都是变种人死不掉随便送是吧 第八集又是什么东西啊 真的臭 又臭又长 真无语了 我算是理解了 在豆瓣外剧动辄都是九分以上的评分 这部为什么只能六分多 不是没有原因的 总结只能说 改编的剧 浪费IP 浪费题材 真的臭 真的垃圾 剧情一点都不好看 建议网上找个有趣的游戏合集看好的游戏就行了 剧真的垃圾
感觉第二季比第一季略差一些,最后一个游戏不够精彩。
山下智久身材真好啊这个剧的女性角色塑造都挺差强人意的,很多都是靠身体上位,又或是滥交,让人蛮反感的。
男女主倒是挺纯爱的,我以为其他人尺度都有点大,男女主认定彼此心意后得do一下吧,结果就亲了一口,该拍的不拍,不该拍的拍好多,就无语😅粟国和韭木好像打不死的小强,设定太离谱了。
韭木从楼上摔下来,两次被火烧,被枪击,没死。
粟国被火烧,被两次枪击,也没死,都活到了最后。
最后几个主要角色都伤成那样了,还能撑一天?还不会失血过多死亡?就很离谱。
最后回到现实世界大家都失忆了,这个设定我蛮不喜欢的。
这个生存游戏难道不就是让大家找到自己的生存目标,珍惜生命吗?
游戏中大家也建立起了友谊和爱情,对自己过往人生有了新的思考,对自己的未来也有了新的展望,但回到现实失忆了,这一切不就没了?你哪怕是设定成一开始失忆后来见到重要的人想起了一切都好过这个结局。
除了男女主都在认真过关玩游戏,这季里男女主的嘴炮真得太多了点吧,♠️Q那关完全靠嘴炮过的我无法理解,就你俩感情线也一点都不好看啊,还不如栗国x弓箭jk好嗑。你要说苣屋是男主我也完全认可呢,也就苣屋参加的游戏比较有意思一点,❤️J的单人监狱虽然原作里没有苣屋,不过是本季最佳游戏没人有异议吧。仅剩的优点是女性角色都非常美丽坚毅强悍,水鸡、安、弓箭jk、♠️Q……个个都能打能跑脑袋灵活,不比男女主强多了,太失望了真的是。
第二季的逻辑真的差太多,好多地方没有自圆其说。有个别游戏还算精彩,但到后半段真的无比想快进。
男女主角还是那副样子,扮丑和笑脸不是演技。游戏一啰嗦煽情就很无聊。结局不要也罢。
发烧难受的整夜整夜睡不着等着这部剧续命谁懂
山崎贤人的演技真的太好笑
土屋太凤肩背练得太好了吧 好美好羡慕 山下智久身材逆天了 体脂率这是刷到多少了 虽然没有漫画原作好看 作为改编还是可圈可点 不过原作里打黑桃K那段感觉更好看!
尬,宁愿看一万遍《诈欺游戏》
拍了个稀烂
第二季好几个游戏改得让人觉得:……就这?男女主感情戏好老套好敷衍 男主智商还急剧下线 唯一get到的就是苣屋漫不经心的性感神秘 第二季他的两个游戏红桃J和方块K实在太精彩了 简直扛起了整部高光
当这种通关爽片开始嘴炮讲感情,那就离崩坏不远了…白瞎了那么贵的场景制作。
山崎贤人,不会演戏就别演
只喜欢苣屋和水鸡
黑桃Q到底是有多瞎才会看上山崎贤人……
把山下智久的部分和后面的狗屎平均一下,再乘以0.8,就是这一季最后的得分
这男主演技,我第一次那么直观的感受到外国人的演技不好,本来就丑,每次他情绪崩溃时就更丑了,男女主感情线这么这么墨迹,还有BOSS,集装箱的剧情线,反转线也太弱了 ,还有水鸡,穿着拖鞋跑酷,认真的吗?女主都有运动鞋。
那些还没看就打分的是什么心理
又想到三年前看完漫画的震撼了,没想到第二季就全部拍完了(虽然真的省略了很多细节),当初久间那一趴我以为根本不会拍或者选取片段拍,但我是真没想山P他做到了!很多游戏环节漫画原作是真的很巧妙的用一种方式给各阶层的人们传达了中心思想,这个是最赞的,但没拍出来这种感觉,而且每段游戏和人物间是层层相扣,真人版拍的较弱会让人觉得他们的羁绊不过如此,而且还有一些特别篇没拍,所以没看过原作的绝对get不到。但即便拍的有不足漫画的地方我觉得还是拍得很不错了,片子的色调美术我也蛮喜欢。啊...我心爱的红桃Q啊,狗妹十多年老粉表示蛮喜欢的,片尾其实应该像漫画一样,但我当初真的看到去世名单我喘不过气(一些自愿留下的人除外)。真人版结尾感觉为了捞钱是不是还要拍下一部不然为啥突如其来了一张JOKER...我不记得漫画有这个
真的很精彩,很喜欢这种游戏化的电视剧
最后一集男主露出一个奇丑无比的表情,女主角在他面前割腕自杀都叫不醒他,像个死人一样躺在地上,我真想把手伸进电视里把他掐死……怎么会有这么气人的剧,从头到尾让人生气,每个配角都比主角出彩,但凡主角有那么一点人格魅力,都不至于糊成这样
人性生存游戏?不,kentao(又一部)纯爱大片罢了,不管是数不清的伤痕累累精疲力尽的并肩作战,一起抓兔子泡温泉的苦中作乐(城市废墟里的象也太超现实了),还是最后一集生死相依互诉衷情的幻象,又或者有栖(爱丽丝)宇佐木(usagi兔子)的童话隐喻,只不过是再次证明kentao这对荧幕CP的历久弥新可持续性。“每个人的答案都不一样,活下去的理由有没有也不重要,重要的是迷失的时间里互相支撑的彼此”不强上积极价值观值得好评。在由体力战、心理战、逻辑战、肉搏战、意识流战组成的本季中,有好变态好优雅的山P(导演有一百种不拍到他那里的方法)、真·毁容式演技的樱田通、为爱变强的恒松祐里、仿佛真·主角光环的村上虹郎、仙女(巫女?)气十足的仲里依纱,及最后终于嗑到的水鸡朝比奈彩&安三吉彩花(给水鸡一件外套好吗)