主题乐园 黑桃 3 游乐园 clear:不被身穿人偶服的“吉祥物”抓到,从正面大门成功逃出game over:被“吉祥物”抓到,“逃出”失败 捉迷藏 黑桃 5 酒店 玩家分躲避者和鬼玩家clear:躲避者必须在半个小时内找到鬼的房间按下老本,老本有两个,必须有两个玩家同同时按下后才能过关。
鬼clear:在半个小时内把所有躲避者杀掉。
game over:半小时内双方无一通关。
斑马打倒猛兽 黑桃 6 游乐园 clear:杀死所有猛兽就可通关游戏。
game over:玩家全灭。
汤锅 黑桃 7 室内体育中心 clear:在游戏场地倒塌之前离开会场。
game over:玩家全灭。
SURVIVAL 黑桃 13 城市 目前为唯一在弥留之国中场地范围会移动的游戏。
参加者为东京二十三区范围内“没正在参与其他游戏”的全部玩家只有杀死黑桃K的人才可获得签证clear:杀死黑桃Kgame over:玩家全灭 毒气列车 红心 2 火车 玩家每人搭上一列四节乘客车厢的列车。
搭上后每人获得一个氧气面罩和三个可使用五分钟的氧气罐,每次使用就必须用到氧气没有为止。
玩家每前进一个车厢,车门会锁上,必须停留五分钟,才可通过下一车厢。
其中一个车厢会排放剧毒性瓦斯,可通过放置车厢的鲜花是否枯萎来确认。
clear:走到最后一节车厢。
game over:无法走到最后一节车厢。
问卷调查 红心 4 垂直电梯 搭上擦打下玻璃的电梯后,从顶楼降下一半的楼层后,看着屏幕在60秒内回答问题。
答案只有多与少。
回答多的人,正确会上升一层楼,错误就会下降一层楼,并遭受强大电流洗礼。
回答少的人,正确会上升两层楼,错误电梯就会立刻断开缆绳,直接game over。
如果回答的过程中玩家能够让其他的玩家回答错误的答案,自己答案正确的话能够额外增加上升五层楼的奖励。
clear:到达顶楼玩家过关。
game over:到达最底层。
躲猫猫 红心 7 植物园 玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。
在10分钟之内,狼和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。
clear:时间到了后成为狼的玩家。
game over:时间到了后成为羊的玩家。
侵略地球 红心 9 室内 每回合限制时间10分钟,一回合结束时,会场房间内天花板上挂着的飞碟形状的灯会发射激光杀死玩家,玩家需要从其他玩家手中获取进入避难所的资格,并进入当前所在房间内的数个避难所来躲避外星人的激光攻击。
每位玩家在游戏开始前分配到的手机中,会显示除自己外其他玩家的头像,并分配到6张“LIFE”卡和1张“DEATH”卡,共计7张卡,滑动卡片到那个玩家的头像上就能把卡分配给那个玩家,玩家每回合都可以把卡发给其他玩家。
给予对方“LIFE”卡的话,对方就能进入有限载人数的避难所。
给予对方“DEATH”卡的话,则对方得到的1张“LIFE”卡失效。
每个房间只能使用 1 张“LIFE”卡,“DEATH”卡是独立卡,可以随时使用,不受上述限制。
另外,卡片不能发给已经遭到外星人侵略的玩家。
clear:用完7张卡,并抵御住外星人的全部进攻。
game over:1张“LIFE”卡都没有拿到,又遭受外星人的侵略。
狩猎魔女 红心 10 酒店 在限定时间内找出杀害少女的魔女。
clear:把魔女用火烧掉。
game over:限定时间内无法找出魔女。
死掉的少女就是魔女 单人牢房 红心 11 监狱 游戏参加人数必须为20人,其中混入一名隐藏了自己身份的“♥️J”(BOSS),所有人需要佩戴会场门口的项圈入场。
玩家不能携带含金属的物品入场。
每轮游戏开始时,项圈会在后颈部分随机显示四种扑克牌花色中的一种,但玩家只靠自己看不到。
当参与者在单人牢房中口头报出并猜中自己项圈上出现的花色,就能顺利进入到下一轮游戏,如此循环。
每轮限制时间为1小时。
最后5分钟时,单人牢房会自动上锁,参与者需要在这之前进入。
3个禁止行为:上锁的单人牢房内不能同时存在2人及以上;参与者不可阻止其他人进入单人牢房;以及,不可使用游戏规定外的其他手段令参与者无法作答。
玩家 clear:“♥️J”一旦死亡,剩余存活的玩家就全都算过关。
“♥️J” clear:生存者只剩下2名及以下,“♥️J”仍存活,则只有“♥️J”一人通关。
game over:作答错误、不作答;做出游戏规定的禁止行为 槌球游戏 红心 12 草坪 可携带武器,参加人数不限游戏形式为1v1或2v2的槌球游戏在每两局游戏中的休息时间中,玩家会受到BOSS的心理攻击和药物影响clear:玩家完成3局槌球赛game over:玩家中途弃权 水中电灯 方片 4 密封的室内 在限定时间内回答哪一个开关能够把灯开启。
灯在另一个房间,开关有三个,如果把中间的门关上,能够把开关随意打开或关闭,但门在打开的时候,使用其中一个开关后,门就不能再关闭,并且不能再使用其他的开关。
clear:回答正确。
game over:回答错误 21点 方片 6 麻将馆 以自己的签证剩余时间按小时算,换成筹码进行游戏,一个小时算一个筹码。
在限定时间内进行赌场游戏21点,每个人轮流做庄家,所有牌发完后到下一位做庄家。
筹码为0的人会被颈上绑住的绳子吊起来直接game over。
发现使用了不正当手段赢取筹码的人要用桌上的手枪把对方给裁决,用其他方法裁决的也视为game over。
clear:只剩下一个人的时候游戏结束,此人过关,剩余的筹码也当作签证加入到新签证。
game over:限定时间内不剩下一个人,所有人game over 麻将 方片 11 麻将馆 ♦J与玩家三人进行关西规则的麻将赌博。
可作弊。
但作弊被发现了,就会被对手枪毙clear:分数成为第一位。
gameover:第二位及以下gameover。
美人投票 方片 13 室内 参赛者每人在游戏开始前分得一部平板电脑。
全员要在1分钟限制时间内,从0100中选出一个整数,然后系统会求出全员选择的数字的平均数,再将平均数×0.8,此作为最终得数,选择数字最接近最终得数的人获胜,胜者以外的人各扣1分,这就是一个回合。
起始分数为0分,扣分达10分时,这名参赛者“GAME OVER”存活到最后那一名参赛者,“GAME CLEAR”。
“游戏”途中每有一名玩家“GAME OVER”时,追加一条新规则。
第一回合以及追加“新规则”的那个回合,限时延长至5分钟。
追加“规则”①两人及以上选择了同一个数的情况下,这些参赛者选择无效②加入“”准确奖”:当有参赛者取数与最终得数(平均数×0.8)四舍五入后相同时,败者一方扣点变为2分③一方选0的情况下为限,选100的一方获胜clear:成为最后一名存活的参赛者game over:扣分达10分 生门与死门 梅花 3 游戏大楼一层 在时限内选择正确的门前进。
clear:在时限内离开本大楼game over:玩家全灭 记住大楼内房间的空间位置做出推断。
神签 梅花 3 城市 参加者抽签,在限定时间内抽中大吉以下的人要回答问题,问题答案为数字,答对或抽中大吉者过关,答错的人与答案相差数字多少,就会有多少支火箭从神签所说明的方向向答错的人发射过来。
clear:全玩家抽签后无论问题是否正确,存活下来即可通关game over:玩家全灭 根据其他人的好签来获得线索。
按照提示向着某个方向前进,然后逃到下水道 距离 梅花 4 停车场 限定的时间内到达终点。
中途会遇到猛兽、洪水等clear:到达终点game over:玩家全灭 起点就是终点。
在半路上需要把汽油运回去,发动公交汽车,躲避洪水 点数大比拼 梅花 13 视野受限的迷宫 玩家队与梅花K队互争点数。
限定时间2小时。
双方最初各持有一万点。
各队伍可以自由分配点数。
夺取点数方法:决斗——接触对方身体,点数多为胜利,从点数少的人获得500点。
(可复数参战)道具——游戏会场的六处地方有加分道具,(例如+1000,+2000)阵地——每队各自拥有一个阵地,有无限点数。
碰到对方阵地可获得10000点。
碰到已方阵地的人点数增加到无限大,在这种情况决斗,双方移动的点数增加到10000点。
通过决斗夺取分数后,会处于无效状态,此时必须触碰已方阵地,否则再次决斗无效。
无效状态下决斗,双方的手腕会发出能把人电晕的高压电流。
clear:点数较高队伍game over:点数较低队伍,点数为负数的玩家也立刻game over 开局可以使用4650+300点的组合一定要注意保护好大本营,侦察很重要
每个人进入弥留之国都是因为他们在现实生活中遇到了不幸的事,或者说他们本就是不幸的人。
他们或许失业,或许失恋,他们对这个世界充满了不满与绝望,更进一步就是死亡。
在这样的状态下他们来到了弥留之国。
他们被选中,开始了生存游戏。
当游戏开始,所有人都卷入了对生的追求中。
弹幕有人说道,人总是最害怕眼前的恐惧。
或许当面对真正的死亡的时候,人的本能反应就是求生。
在影片中,每个人都想离开这个游戏世界,脱离游戏的控制。
为什么?
在原本世界活不下去的人,为什么在这里却选择活下来?
一个是人对真正死亡的恐惧和对生的渴求。
还有一个是,人想要将生死的权力掌握在自己手中。
每个人对生拥有权力,同样对死也拥有权力。
现实生活中失意的人选择死亡,可能是因为死亡是他们在这个世界上拥有的最后一项权力。
我不能左右这个世界,但我能左右自己的生死。
但这个游戏就是在捉弄人,它以剥夺人生与死的权力为规则核心,将这样的权力加以嘲讽,就是游戏制定者的乐趣。
但在游戏参赛者中,一旦有人掌握了能使人癫狂的权力,享受到权力带来的快乐,陷入这种控制一切的感觉之中,现实与虚拟的界限也就变得模糊。
人会完全被游戏规则归化,适应游戏,并将游戏变为一种乐趣,当作逃避现实的良药。
他不愿再回到那个绝望的现实中,而是沉浸在可以掌控的杀戮之中。
最后,当主角一步步走触及高层,他要做的不是以参赛者的身份与游戏作斗争,而是要与游戏高层,也就是权力者作斗争。
如此,主角必须从权力者的角度思考问题。
高层要找的或许不是游戏的胜利者,而是下一个权力者。
当你成为既得利益者,你还会反抗吗?
看完了!
里面好多游戏都猜到了解法。
尤其是自杀女巫那个,太明显了叭……巴拉巴…… 在这种简单的剧情里用大量心理活动铺垫,导致剧情节奏被拖慢了,让人怀疑是在注(情感)水……虽然比起许多韩剧中剧还有日漫(报海贼王身份证号)已经算是分镜节奏快的了,但是这部具有快节奏强推理的好莱坞风格剧情的整体基调下,融入情感类运镜果然还是会显得有点违和啦~一点点小问题无伤大雅!
男主虽然动不动就开始心理活动,但人格魅力就是善良➕卡ddl解谜的聪明吧,(卡d这个真的急死观众了)优柔寡断的性格还是很典型的日漫男主风了…… 女主倒是天然的可爱就是除了武力值高之外也没有啥特点了。
但配角充满高光!!!
表白水鸡光小姐姐!
演员挑的真好!
另,虽然那位装b白发男有点狗也没看出来他给游戏解密帮过啥忙,但是他眼睛一眯就真的好魅!
又有点小坏水又吊吊的,让人想*(暴言)他。
他背叛了男主但又不是完全的反派/敌人,最后结尾男主女主也和平地和他站在一起没有冲上去就是干他(毕竟被他坑的那么惨要我我就干他了哈哈哈) 这剧里面人性之善还是充分理想了,没有一位朋友真正背叛了彼此。
还有很赞赞的成长啦(白眼)……真没想到主角团在红心7就活了主角一个……看得我怀疑人生疯狂想去看剧透以为还有复活甲……结果就成为男主成长路上的催化剂了呜呜呜工具人兄弟情
最后三集的处理堪称失败的典范,或者说从队友死掉之后的剧情就开始整段拉跨,无限流大家只想看精彩的剧本,队友死后你做成高智商圣母男主或者黑化版joker型都好,剧本精彩就行。
非要弄个废柴男主,非要整个结尾支线剧情,还这么拉跨。
还用个冷血高智商来衬托男主的无能,原来小丑竟在我身边。
经历了这么多剧本死了这么多人,不仅男主,其他人还是个犹犹豫豫的性子,从头到尾没一个正经思考奋斗通关游戏的队伍,杀个自爆女巫(栗国)连枪都不敢开,到底怎么活下去的啊。。
栗国杀了这么多人到最后跟个疯子同归于尽还能有特写,编剧的脑子瓦特了吧?
还有那个我至今不记得名字的高智商也是离谱,冷眼旁观也要有个底线,还剩15分钟了还搁哪儿悠哉悠哉站旁边看戏,纯属为了男主戏份强行下线,万一发生点儿意外15分钟很可能挽救不回来的哥哥。。
一个站柱子旁挂机看男主被打,另一个一枪托刚好晕到男主说完话的下一秒出现,所有配角全在拖后腿就为了等男女主俩废柴拯救世界(虽然死得差不多了救不救没多大区别)。
男主从房间里说猜到女巫是谁,然后非要出去被暴打15分钟才讲出来,讲出来了还要被暴打。
过程中打倒那么多所谓武斗派一把枪不拿,男主别说开枪,直接一拳不出,一开始我以为我看的少年jump男主,后来我发现我看的青春伤痕偶像文学《朱颜血》苦主模板。
女主两次陷入危机,一次靠敌人的敌人救,一次靠神救,就是没男主啥事,怪不得没感情线。
当反派都有得舔当男主舔都nm舔不到。
最后两个剧本都是有人提前知道答案愣是不说,拖到最后不是男主解谜的话命都不要,动机呢逻辑呢,整个海滨没一个人物是立得住的,到最后最像样的反而是拿太刀的大龄废宅。。
boss如果黑化了有栗国内应除掉那俩副手不要太轻松,栗国剧本是个好人人设朋友一死立马要整个世界陪葬,玩步枪的葬爱这么积极地扶boss上位很是忠心,爬起来就对着老大疯狂开枪,游戏积分排行第二的眼镜一看就是个高智商,结果从头到尾没当过个人,纯工具npc,法医解剖尸体面不改色解密剧本智商贼高,副本一过立马降智光环boss是内部人杀的还得靠取子弹看?
算了再吐槽下去今晚别想睡了。
海滨不是终极答案,连个阶段性答案都算不上,谁关心那些人怎么样啊。。
用结尾三集交待这么个东西,男主全程掉线全程被队友背刺被敌人暴打也没有获得任何成长,也看不到任何负面情绪,连tm感情线都不带实质性推进的,头一次遇到这么虎头蛇尾的网飞剧。
气死偶勒!
(转自本人的时光网日志,原文地址http://i.mtime.com/177287/ , 本文大部分内容引自本人在豆瓣发起的话题,原帖地址:https://www.douban.com/group/topic/204828984/?start=0#2852712827 欢迎参与讨论,另外感谢O🇨🇳, takahirojun ,星置,tttt对本话题的贡献)
该剧每集大逃杀全无尿点,这里不做太多解读,主要是想说下该剧和刘易斯卡罗尔的《爱丽丝漫游仙境》的相似之处,虽然改编自麻生羽吕的漫画作品,但拍成电视剧做了很多取舍和另外的安排,对最原版的文本的隐射和致敬无处不在,可以解释很多人设和剧情上安排的用意。
(这里主要参考1951动画版的《爱丽丝梦游仙境》,该动画基本忠于原著)
1.男主名字叫有栖,日语发音很像Alice,男主沉迷于游戏是个废宅族,有个比他优秀深受家人喜爱而自己讨厌的弟弟;《仙境》中的爱丽丝不喜欢看有字的书而沉迷于幻象,有个比她优秀深受家人喜爱而自己讨厌的姐姐。
2.剧中情节发展路线上,进入弥留国-房间逃脱游戏-捉迷藏找房间游戏-植物园狼躲羊游戏-赛跑游戏-海滨疯帽子狩猎女巫游戏;《仙境》中爱丽丝掉入兔子洞-穿过房间-眼泪池塘边赛跑-穿过森林-疯帽子茶会-红皇后城堡。
发展路线基本一致,颠倒了一点顺序,甚至可以预测下一季的内容。
3.疯帽永远不会结束的茶会和帽匠的乌托邦海滨,都代表一种醉生梦死的享乐人生,都是对现实的逃离。
4.第一集的房间密室以及进门的逃脱游戏,和爱丽丝进入仙境前的房间类似,最后都是要想办法开门。
5.剧中第二集游戏中的一对马头男女,改编自原版漫画(漫画中貌似只有一个),在最后有炸弹开关的房间里面可以看到有黑白格样式的地板,一起致敬了《仙境》中白王后的国际象棋(白王后来自《仙境》的姊妹篇《镜中奇遇记》),而国际象棋中的马(Knight)有两个,用马头表示,暗示了剧中两个马头人也只是棋子而已。
6.第三集植物园里面的狼羊躲猫猫游戏,场景类似爱丽丝穿越仙境中森林的情形,《仙境》中是植物最开始躲着爱丽丝,最后爱丽丝被植物赶出了森林,剧中男主有栖实际上也是被朋友“赶“出了游戏。
7.剧中的第四集,奔跑的游戏,最后终点其实在起点,致敬的仙境里面红皇后那句著名的“只有不断奔跑才能待在原地”。
该语句其实出自 《爱丽丝梦游仙境 》的姊妹篇 《镜中奇遇记》。
另外《仙境》中爱丽丝变小后被自己的眼泪洪水冲到仙境,这段特写在剧中第四集地下通道涌出的涛涛洪水有致敬,然后《仙境》中爱丽丝和伙伴(鹦鹉,小鹰,鸭子,渡渡鸟)上岸后为了弄干衣服,举办了一次随性赛跑,可以任何时间跑,任何时间结束,没有终点,然后所有人都是赢家。
剧中的赛跑规则有点类似,而且也是5人,只是终点在起点。
《仙境》中描述的赛道是一个圆,所以终点也是起点。
(卡通片中该情节省去)
8.剧中第四集女主宇佐木回忆和父亲离别的情景,出现了一个日历是2020年11月,《仙境》中牡蛎宝宝那一段也出现了一个日历暗示故事发生在3月(3月是牡蛎不安全月因此R标红,剧中日历是周末标红,暗示父亲登山的不安全)。
然后剧中第一集男主在涩谷广场等朋友,背后有个巨幅广告显示时间是2021年7月29日,所以故事其实发生在未来,暗示了剧情的虚幻。
另外,最重要的是2021年的三月第一天也是星期一和《仙境》中的日历一模一样,算是很隐蔽的致敬。
同样用这种方式致敬的还有蒂姆伯顿版的《爱丽丝梦游仙境》,该片2010年3月上映,该3月的第一天也是星期一。
9..剧中第5集海滨法医女为考验男主有栖,参加的开关解谜游戏,是在一个不断注水的房间中,而且也和开门有关;而《仙境》中爱丽丝变大后不能通过房间的门,哭出的泪水把房间都淹到脖子了。
10.最后两集海滨狩猎女巫游戏的发牌人一对闺蜜朝阳和萌萌花,致敬了《仙境》里面的双胞胎,穿一样的衣服(剧中领结做了区别有一点暗示作用)。
然后发牌人开启了整个剧中最恐怖的一场游戏,杀掉了海滨里面的绝大多数玩家;而《仙境》里面双胞胎讲了个海象人生吞十二个牡蛎宝宝堪称童年阴影的恐怖故事,而且该故事发生的地点也是海滨。
11.剧中宇佐木的发音うさき跟兔子的发音うさぎ相近,兔子是爱丽丝进到仙境的领路人的角色,宇佐木也是在男主丢失生存意志的时候,引导他振作起来继续在残酷的世界里生存。
(感谢Ocn贡献的这一条解读)。
另外,剧中对女主狩猎一只兔子有特写镜头,而且女主和《仙境》中的三月兔一样都是最能跑的角色。
12.剧中苣屋的角色很像仙境里面的柴郡猫,都喜欢躲在暗处偷偷观察关键时刻又突然出现,带一点冷嘲热讽的小贱贱,以及诡异的笑容。
苣屋的发音为Chishiya 柴郡猫的英文是Cheshire Cat(感谢星置贡献的这一条解读)。
13.剧中跨性别角色水鸡光对应仙境中的毛毛虫,爱丽丝和毛毛虫说过他总有一天也会变成蝴蝶。
另外水鸡光嘴里一直叼一根没点燃的烟,虽然说自己把烟戒了,而《仙境》中的毛毛虫水烟枪吞云吐雾从不离手。
更像的是,两者都对自己的角色发生困惑。
14..男主有栖穿越到边境之国的第一个地方是繁华的涩谷,涩谷地形上是一片谷地;而《仙境》中爱丽丝穿越后到的第一个地方是眼泪池塘,也有的地方翻译成眼泪谷。
15.剧中人物如果签证到期或者违背游戏规则,红色激光会射穿他们的脑袋;在《仙境》中,红皇后稍有不如意之处,说得最多的一句话就是“砍掉他们的脑袋”(Off their heads)。
16.时间都很紧迫,剧中是签证到期,以及不断倒计时的手机,《仙境》中是不断看怀表说自己迟到了的三月兔。
17.剧中提示玩家进入会场的各种指引,致敬《仙境》里面指引爱丽丝最后到达红皇后城堡的各种不靠谱的路标。
18.剧中反复出现的通关后放着扑克牌的小圆桌子,致敬《仙境》里面开头放着缩小药水的圆桌子。
19.纸牌都是剧情发展的核心要素之一,成为权力体系构成部分。
最后说点两者在哲学上的不同之处,剧中核心的叙事是在一个极度内卷的环境下坚持活下去的理由,比如男主有栖是为了朋友,女主宇佐木是为了父亲,水鸡光是为了和过去和解等等,因为随时会死,这些发自内心最深处的需求更弥足珍贵,该剧在这个求生意志上的探讨把整个剧情拔高到新的层次,而不仅仅是”大逃杀“式的通关;《仙境》中,爱丽丝是个乐于助人的角色,很治愈系,给压抑的仙境带来一丝温暖,而仙境隐射了作者刘易斯卡罗尔所处的那个时代的各种现实,对于仙境中的无助状况,比如所有的路都是皇后的路,爱丽丝只能在梦境中被红皇后追赶逃回现实中醒来,作者把爱丽丝看成一个希望的寄托,代入了自己的一部分幻想。
所以,本剧虽然各种人性的阴暗,但对生命存续意义的探讨是积极的,这是《仙境》无法企及的。
完P.S. 最大的致敬是片名Alice in borderland,只改了2个字母。
看完红心10游戏是想打一星的程度……综合来看不太符合我对无限流作品的预期。
篇幅所限闯关内容太少,而配角无关紧要的回忆太多,比如张太的圣母紫吹的上位还有他俩的肉戏都可以全删,兄弟回忆只留三人的就可以了。
我早该在第一集铺垫这么久还不进入正题的时候就意识到这是个拖沓的故事的。
城市野外生存和男主永远犀利哥造型都是小点我都懒得吐槽了,重点是来到海滨之后剧情开始全线崩坏。
首先是领袖和男主回忆一番牛郎往事(你眼前的可是头牌牛郎eito诶!
),海滨这个设定就不合理,进入生存游戏还能幸存下来的人,肯定有醉生梦死的,但是占比不会这么大。
而且这个集牌送人离开的骗局也很不现实,明眼人都知道在有红桃关卡的情况下,大部分人都只是垫脚石。
白毛骗男主那段终于调动了我的兴趣,以为要开始权力更迭斗智斗勇了,结果就这?
白毛也就能耐在害人了,对于关卡也是一点贡献都无,长得不好看的装逼犯无法原谅!
红桃10的屠杀也是属实无语,这个剧真的完全跳过智斗环节唯爱斗武,斗武过程还要插一些回忆丰富配角形象,但是拜托,我对杀人犯有什么悲惨往事真的没有兴趣,就好像大家谴责犯罪者时有人跳出来说他还是个孩子!
都是社会的错!
也因此男主的智力担当设定也并没有很好地体现,但是热爱嘴炮确实是尽数体现了,アリス桑啊知道自己是战五渣就不要送上去给人揍了好吗?
流浪汉造型已经很影响颜值了,再搞一脸血就惊悚了好吗?
最后vlog揭晓发牌者和游戏设计者还不错,但男女主也是两手空空抱着送的心态去的。
而且黑长直的戏份……我能想象动漫里的画面,但真人来演绎真的有点滑稽。
比基尼女全局颜值担当,虽然我对她的过去也不感兴趣,但是她好像是后面小队里的成员,看在脸的份上忍了。
小火人和纹身脸的故事我就无法忍了,丑的人没有丰富人物形象的资格。
黑背心大哥全程同一个表情,而且我怎么这么烦生存游戏里的装x犯啊!
都这么冷静还玩什么心跳啊!
还有全程各种黄色镜头和内裤视角,真的有必要吗?
比基尼女连鞋都不穿跟长刀纹身脸打架真的谁看谁心疼了。
只能说我不懂漫改。
看到推荐,一天刷完了八集,实话说,看到第五集就想弃了,后面三集坚持看完的,初始设定虽然套路但是很讨喜,不过关卡设置太降智了,很不喜欢。
第一关,生死门,说是梅花,要考验团队合作,不过谁能解释一下,这个有什么可合作的?
其他人完全不需要吧?
好吧,评论区有人说这个正常需要每道门死一个人,所以是团队协作任务。
拜托,你先百度一下什么叫团队协作再来杠好吗?
团队协作最核心的在于分工,这个真不是。
第二关,说是考体力,结果躲在7楼的白头发可以完全看戏,这游戏还有最佳位置的?
我看唯一考的是女主的体力吧!
又有人杠说是白毛靠智力,好吧,就算白毛聪明,但是正常人都会觉得这个方法根本不高级不巧妙好吗?
最后靠着运气破关,好,我忍了。
第三关之前,那个码农和女职员有一场船戏,完全没看出作用,那个女职员是被剪了?
第三关,很傻的游戏,还不如直接单挑,主角毫无作用,全程无反转,这种时候我已经快忍到极限了。
第四关,开始就是闷头跑,完全没有考虑选择方向,拜托,一条路好歹两个方向,你们不去都试试?
也是梅花游戏,这个只要识破了坐在车里等就能破关的,你告诉我需要什么团队合作?
你说脑筋急转弯我可以信,说合作太扯了吧!
属于强行反转。
又有人杠说正常应该是跑过去再跑回来,这个我真不知道说啥了,可能正常人真的不多吧。
再后面更是惨不忍睹,摸灯泡那个,拜托,那是我小学三年级时的脑筋急转弯题好吗?
编剧能不能出个五年级的题目?
我是彻底看明白了,这些游戏应该是为了淘汰世界上的弱智吧?
第一集书架那里铺垫了,主角精通几何学,你敢不敢设计个林德曼问题之类的?
这个设计真的太低级了。
还有一个,女主划个火柴找墙上的字,不见别人,姑且当是单人游戏吧,这个感觉是在考运气吧,女主居然破关了!
我感觉智商再次被按在地上摩擦了,生死攸关,你确定不打算脱了衣服烧一把大火来找?
还有人杠,说这种细节不用追究,唉,这片还有人帮编剧摩擦我智商的,我能说啥?
再后面的,抱歉,虽然二倍速过了,但剧情没有任何可圈可点的,就不说了。
最后,最恐怖的事发生了,看起来还有续集!
还有续集!
还有续集!
最后总结一下,前两集半可以看,后面确实没必要了,一星给那些泳装的帅哥美女们,一星给第一集的氛围烘托,其他的半颗星都不值。
最后补充一句,这种智力游戏,首先拍出来要让观众觉得很高级,这个剧主要是不高级。
有人说,把你丢那种环境下你死的更快,不错,新社会,谁看到杀人能冷静?
这是纯杠啊。
我是在看电视剧好吗?
换成正常情况,第一关主角三个人看到死人,根本不可能几分钟内冷静下来,我是学医的,亲眼见过,这个过程正常需要几天或者数周,如果是现实世界,逻辑bug更多。
跟打通好游戏一样难得的体验:深度、起伏。
01我看不了恐怖片的,一方面是承受不了,一方面觉得恐怖片毫无意义——光吓人,飙飙肾上腺素,跟吃味精过嘴瘾有什么区别。
既无好的体验,也无好的回味。
除了高三元旦前夜班里集体看的《迷雾》,我没有看过其他含有血腥场景的恐怖片了。
《弥留之国的爱丽丝》,开始纯是被名字和徐若风老师的“非理性五星好评”骗进来,想着应该是完成度很高的剧情片,质量有保障。
02不能深想的问题是:假如弥留之国是一场永远无法醒来的梦境,那要怎么办?
上一次引起同样恐惧,是看完《盗梦空间》。
停不下来的陀螺象征着一种究极痛苦——意识与维度的错乱。
当你同时拥有原来世界和当下的意识,却不得不在当下维度寻找回到原来的方法,失去希望,或者被告知、被劝说希望是不存在的。
这种无所依的痛苦,没有什么能比。
03翻了翻短评,好多在说前三集好,到海滨篇之后就拖沓了。
我倒觉得不是。
我没有看过漫画,也没有接触过相似的故事(是的,连初中很火的《饥饿游戏》也还没看)。
前三集是故事的好开始,先从一个小口子,为观众揭开弥留之国故事的一角。
同时,主角经历了成长。
这样之后,才能到海滨篇,展开全幕。
海滨篇不光是角色的丰富,也是故事的升级,震撼的升级,各方面配置的上升带来了越来越好的观感,托住了前三集的期待。
04先不多推敲,人物的背后故事写的有必要。
角色数量多,却不至于单薄,相反很丰富有看头。
连帽鬼魅与水鸡、精瘦的帽匠壮实的粟国,对比的同时又形成映照。
连最初令人讨厌的紫吹小织,也在最后一刻让我愿意去理解她。
05对了,还有町田启太,也是坑我开始看的原因之一。
黄毛仔(无贬义)形象我一向不喜欢,也记不住,除了《阳光普照》里的菜头,町田启太饰演的苡部是我第一个记住、有好感的黄毛仔。
要说外型无加成,那是假话,但人物形象、转变和表演才是真正打动人的地方。
不是最重要和出彩的角色,却也占了心里的分量。
徐老师是“非理性五星”,那么我就“理性四星”吧。
毕竟不爱看吓人片,但《弥留之国的爱丽丝》,确实不错。
八集请一起看完。
——————————————不能再写了,我要看点正常的,换换思绪,毕竟快睡觉的点刚看完还是有点害怕。
过于少年漫画,空有转折而毫无值得细细思考的详尽设定。
原作中二就算了,改编成真人还直接沿袭基础设定的话就完全没法看了。
每个游戏从基础逻辑上都说不通,这个文章就说明得很好,我就不再多废话了。
https://movie.douban.com/review/13051713/单是为什么会有这个游戏就完全说不通,《大逃杀》是反应了那个时代年轻人的无望和社会的残酷,胜者能活下来就是个很强的动力了。
《鱿鱼游戏》则是规则明确,能赢就能解决自己的烦恼,能咸鱼翻身,直接财务自由;背后也是反应韩国社会的贫富差距和西方常见的光照会阴谋论,而这些“游戏”也是对顶层的“天龙人”们是有娱乐价值和商业价值的。
但《弥留之国的爱丽丝》什么都没有,主办方只是把玩家当柴火烧,不断地拉新人加入,再不断地杀掉他们。
而且游戏胜利也是毫无意义,只是苟延残喘而已。
哪怕是主神空间都比这好玩,起码人家是有明确规则和奖励的,而《弥留之国的爱丽丝》就是玩了个寂寞。
在这种绝对绝望的环境下,人类是极为脆弱的,精神也会快速崩溃。
根本不可能像主角团这样,活都活不下去还能天天惦记着旧世界的道德观。
一开始饼画得太大,直接全世界消失。
如果幕后黑手是神或者外星人的话还好说,但目前的走向就是不断试图强行把一开始画得过大的饼圆回来,如果幕后黑手只是人类的话,直接腾出东京都首都圈这种世界级的核心地区就为了搞大逃杀是图啥?
也不可能像《鱿鱼游戏》那样有一定的商业价值吧,毕竟再高不可能高过东京的价值,更何况还有东京之外的世界了。
总之就是方方面面都说不通。
原谅这是我第一次看日剧,日剧都是这样的么??
从《鱿鱼游戏》那推荐过来,说是同类型片结果这都是啥啊。。
为了卖肉擦边设定个泳装团体,总是以女生三角裤衩为前景向远端角色镜头推进,还有借着拍男主镜头带到女主低头时隐约露出的沟。
“海滨”女多男少,咋那么寸一个连体泳衣都没有全露肚脐。
另外别问女主为啥一直穿清凉的服饰,问就是天太热。
第一个女性角色就安排个床戏,后面又给女主安排个侵犯剧情,对整体剧情推进毫无意义,用意还用说么。
其次个人认为颜值最高的女孩结果曾经是个男的!?
这是我最意难平的,什么狗血编剧。。
以及女主和男主两人的情愫莫名其妙,作为混迹这个“国度”很久的女主宇佐木就这么少女般的关爱男主,带他打猎,怕他睡不好让他跟自己一起睡帐篷,最后被关的时候游戏都不顾了去找男主,为啥啊?
因为爱情的话,情感基础呢?
宇佐木明显不是那种放浪追求末日狂欢的人啊,我看的不会是删减版吧剧集总内容设定确实脑洞大开抓人眼球,依托整个城市为背景,随机打卡地点玩生死游戏以求续命。
但从第一个设定签证日期出来就有一个疑问,如果进入这个“国度”的人在每晚发光建筑出现时不选择进入,也就是不参与游戏,一次都不参与,那么这个人的签证是否是永久?
如果进入国度就自定签证限制的话国度内的人口基数如何保障。
...总之逻辑漏洞太多了,不能细琢磨。
技术层面服化道都没啥大伤,唯独拍空境和大远景日拍夜的画面太明显了,调色连阴影都没调好,色调蓝的离谱,日光痕迹明显。
当然游戏里有很多值得称赞的地方,个人认为公交车显示终点距离那游戏就很精彩,至于为啥蹦出来只黑豹,还有后面俩女孩怎么突然弄出来的巨大篝火以及从天而降的镭射激光,大量人口消失等问题这类疑惑感觉就不要较真了,我现在就当作是外星人来地球做人类观察实验或者集体进入精神世界了。。
Anyway编剧刻意模糊国度里的时间线,只做了昼夜区分。
只要看过前两集的东京夜景就大概清楚,54张牌去掉大小王和人物牌一共40张,就算每晚开放5个游戏点,“海滨”这么多人,8天也就收集全了。
但从女孩手机视频里工作人员的监控里明显听到有人是得到了十天签证的。
也就是最早进入国度的人一定是10天前。
那国度里人的食物补给从哪来?
现阶段没问题的话未来咋办?
水果需要人种,牲畜需要人养,那这些人的报酬是啥?
钱在这个世界已经没有了意义,既然需要生产关系就需要有分配、供给和等价交换。
这是正常社会需要维持的秩序,别告诉我是一帮武斗派的人拿枪逼着人干活,就算这样反抗也是早晚的事。
如果告诉我是食物凭空出现每天定点刷新那就当我没说好了。。
反正大设定都这么离谱了。
侮辱智商的垃圾
如果鱿鱼游戏比这更难看那我还是先溜了,这破剧解谜没让人看爽,人性没弄得多有深度,人设倒是还是那些排列组合,而且一贯中二,废柴男主凭其他角色降智走剧情,女主没什么存在感,一定有个全程躲在后方冷眼旁观的发色不普通的装酷男二,那种一边听逆耳忠言一边还要锤人的角色就算跟坏人同归于尽又怎么样,还是很烦啊, 喜欢张开双手发表中二言论的真boss,说实话这剧死再多基友都打动不了太多人,还有很恶心的强奸戏,前面两集还好,后面就真的我看到人物背景回放就疯狂快进,都是套路人设早看厌了,网飞又在花我的钱浪费我的时间了呢
没读过原著,单看这个剧集本身质量过硬,精彩,反正大部分转折都出乎我的意料,比现在大部分温吞水的美剧强太多了,继续看好Netflix。
恐怕是网飞做的最无聊的一部剧
没劲没劲,太没劲,这种智斗太弱了,就是大逃杀而已。对于我来说,实在是不吸引我,也就那个起点就是终点的游戏还算好看,其余不喜欢。我还是喜欢《赌博默示录》。5分。
3.5,又名《我喜欢的男演员们都死了》……还活着的“男主角们”居然最喜欢变性女~
这也能排年度第八?就这?主角之外的角色不管通关了几次游戏,到了当前游戏的时候,就表现得跟弱智一样。Excuse me ,你们之前都是怎么通关的?
Gantz还没搞够吗…
三星半。好于预期,原以为又是那类烂大街的青少年戏,但主要角色却写得意外讨喜,不过部分情节仍然有些重复单调,或许是囿于过去同类型作品的影响对游戏过程的展现也欠缺亮点。尤其是后几集,除了初入弥留之国时的惊愕以及NPC角色死亡时迸发的血浆所带来的恐怖感外,似乎并没能完全展现出参与者的绝望以及游戏过程的残酷,进入“海滨”后反而成了另一部戏,NPC角色一旦多起来便让本一直紧绷的剧情显得轻浮甚至令人出戏,进而也影响到整部剧的节奏。关于同类型作品脑子里瞬间闪现出五六部电影的名字(《移动迷宫》《饥饿游戏》《大逃杀》《13骇人游戏》……),一方面闯关晋级式的设定给足了娱乐性,而剧集容量也提供了更多的发挥空间(当然,相应也塞了不少水戏),但同时也更好奇如果把原作浓缩成一部电影,质量又是否真的能超过上述几部作品?
喜歡水雞🤍
海滩之前还是不错的
有點無聊。。。。。。
很难看。8分???但凡看过几篇无限流小说也不至于这样,看完全程我最大的感想是,gm也不会出题,玩家也不会解题,这里面的题目别说在北京了,在济南开密室逃脱都混不下去。不知道改编这个是否看中了它的场景都是二线城市密室逃脱水平所以比较省钱。
宅男拯救世界。学好数理化,世界末日都不怕。很老套的设定,游戏的设计和人性的反思也都挺平庸的,比逆境无赖系列差了很多。
看到第五集弃,跟很多弹幕一样的感觉。高开低走,前四集看得有多如饥似渴,第五集开始就有多冗余无趣。
你说你一个好好的智力闯关游戏就按部就班地像《赌博默示录》一样的废材“打怪升级”走上人生巅峰照样能解构人性,玩儿什么乌托邦和大逃杀设定……
无限流大逃杀版的《爱丽丝梦游仙境》,空无一人的东京街头,赏心悦目的泳池play,游戏真是简单粗暴代入感很强,后面几集略显拖沓,忽略bug浸入体验,被称为年度爽剧还行,期待第二季
很爽,娱乐爆表,海滩开始减分全是水,但还好有养眼的肉体撑着。
圣人扎堆
前几集还行,结尾感情戏、友情戏支线太拉胯。武斗派那帮屠夫能被洗白or原谅,真是体现了日本人独特的战犯情节。