先说结论:这是一部卖情怀的ip厕纸,电影版厕纸不仅浪费时间,而且还要花钱浪费时间,别看。
这部番明明在电脑上可以看,我还要专门去电影院看,可是结果太失望了。
大概一年前,每个季度的新番基本都会看,从yucwiki那边挨个看。
顺带一提,我看番是十月看七月,七月看四月的,值得看完的基本两天一部,也补过很多很多番。
说明成分后,我想说的是:真不敢想象这部剧场版是2022年的番,还是a1做的。
看之前我还在家二刷巨人,真的随便拿四集出来做成电影完爆。
看完感觉剧情毫无波澜,音乐真的单调,亚丝娜打戏大部分都是重复戳击,桐姥爷战力有点崩,作画配不上大ip,boss特别看得我特别尴尬,就感觉在恰烂钱,我只想退钱。
我想看的是fate天之杯,鬼灭之刃无线列车这样的剧场版,而不是恰烂钱的这种。
国内本来引进的番就少,能不能在有限的机会里面,引进点质量好的番?
可能是看过uw的改编之后要求没那么高了,这部给我的整体观感非常好。
节奏不是很紧凑,不过好在算是流畅,(算流畅吧,这部剧场版整体来说像把几集ova串在一起,但是结构上来说不能说环环相扣,也算是相互关联吧)。
cp互动上来说,亚总好主动啊(这俩人发展这么快的嘛我有点忘了是不是这样毕竟这个地方川原自己也吃过书不过磕的很爽所以算了)情节上,临时决定要打boss的理由也不算是特别牵强,只能算是比较牵强,但是至少我坐电影院里那会也想不出更好的解决办法,所以过关。
画风上,还行吧,治愈了我看过uw那个塑料地面的双眼。
可以看出制作组在寻找亚总成长过程中一个微妙的平衡点,既要靠她自己,又不能完全没有桐人戏份,只能说挺难处理的吧,但是洞窟那段到桐人出现为止都做的挺好。
另外我不知道那个时期pk玩家是不是已经开始杀人了,桐人你看见人家拿着亚丝娜的剑怎么不破防啊。
因为没看过小说不知道米特是不是原创角色,但是这个负罪感tag的紫毛感觉还蛮可爱的。
总体来说还不错,因为是刀剑所以一百婚。
对于没看的朋友:一个没犯大错的故事未必是值得看的故事。
实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。
不建议去电影院看。
之后就全是剧情相关内容了。
2023年5月28日下午在影院看的,次日中午写,可能有疏忽和错误。
不太重要的场景就算在其他场景里头了,划分得很乱。
简述整个影片的场景。
因为很简单,我居然还记得住,干脆就写了。
第一个场景。
桐人和亚丝娜跟着公会打第四层Boss,两个公会为最后一击起了争执,而技高一筹的桐人和亚丝娜,在阿尔戈的帮助下,拿到了最后一击(经典到……的桥段)。
展现公会冲突。
简单直接,没有废话,我喜欢。
第二个场景。
三人在夜空下晚餐,引出两天后庆祝除夕的倒计时活动(日本除夕是每年最后一天),那是两个公会难得的合作。
亚丝娜拜托阿尔戈打听某个消息,为后文铺垫。
第三个场景。
地点不变,阿尔戈离开。
桐人告诉亚丝娜,第五层的主题是遗迹。
亚丝娜对拾遗很感兴趣。
交代信息的两个过渡场景。
展示三人关系,铺垫米特线,引出倒计时活动,发展出拾遗剧情。
亚丝娜的人物塑造有些……幼稚。
对小玩意大惊小怪的。
第四个场景。
两个人捡了一堆玩意,桐人说没有怪物的地方捡的都是垃圾,激发亚丝娜的兴趣,于是在听到有鬼魂之后她也逞强坚持走在前面。
无聊地剧情发展。
还有无聊的杀必死。
第五个场景,陷入危险。
亚丝娜受惊吓后落入陷阱,和桐人分开。
落入陷阱的转折过于突然,切换场景有些不自然。
第六个场景,亚丝娜珍重的剑被喜欢偷东西的老鼠怪抢走,追杀失败,用宝石吸引鼠怪然后击杀,但都不是抢剑的那只。
但发现丢弃的纸团,有人在附近幽会,亚丝娜决定前往。
情节进一步发展。
亚丝娜十分情绪化、小孩子气。
无论是怕鬼并且逞强,还是丢失剑后剧烈的情绪波动,表现得有些用力过猛,显得十分幼稚,我看得都有些尴尬。
第七个场景。
是PK团队的人,密谋挑拨两大公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)。
(注意,牙王领导的是ALS,我总忘……)ALS将会在倒计时活动进行时独自攻打第五层Boss。
亚丝娜发出声响,利用纸团吸引鼠怪,让PK团队的人打消疑虑。
但是他们击杀鼠怪后发现了亚丝娜的剑。
危机。
引出全片冲突。
偷听的桥段,被发现和掩饰过去的桥段,今天看有些无趣,表现得也缺乏紧张感。
第八个场景,小高潮。
桐人出现,以为剑是他们与亚丝娜冲突夺来的。
亚丝娜尖叫,把剑吓掉了,鼠怪抢走被亚丝娜击杀,剑归回。
双方对峙,战斗一触即发,桐人突然把亚丝娜扑到一边,没一会,大量野怪蜂拥而至,PK团队的人跑路。
(为什么不一起跳到坑里,俩人面对面躺着,毫无防备呢)亚丝娜窝在桐人胸口哭诉。
至此,故事很清楚了,主线是两个公会的矛盾,主角要阻止两个公会的矛盾激化。
这段故事,我觉得能表现得更好,危机解除的方式有些不合理。
桐人像个。
木头。
第九个场景,杀必死(福利),舒缓节奏,虽说对故事几乎没有帮助。
亚丝娜和阿尔戈泡澡,亚丝娜表达对阿尔戈收集情报的危险,于是二人泳装对打,阿尔戈实力不俗,还能在水上踩四下才彻底落水。
最后阿尔戈助攻:桐人和攻略组一起玩,除了为自己安全,还因为亚丝娜在攻略组。
泡完澡,亚丝娜去找桐人,好像没有什么事件?
便不算场景了。
几乎与故事无关。
第十个场景,重要节点,决定之后剧情走向。
桐人、亚丝娜与牙王跟两个活动策划者见面,在牙王的引导下,众人从桐人口中得知矛盾的缘由:第五层Boss的击败奖励有能大幅强化一个公会的旗帜道具。
牙王默许他们独自想办法击败Boss,不让旗帜落入两大公会。
牙王的人物有点意思了。
他很矛盾。
桐人帮他大忙了,但傲娇地装作无所谓。
另一对小情侣倒是,没什么味道,十分平面化。
牙王应该是尊敬桐人的。
之前让人们对封测者的仇恨集中于桐人,也有他的助力,虽说对桐人不公,但对通关整个游戏,难说不是好意。
总之他的存在有力地帮助塑造了桐人的形象。
第十一个场景,新人物出场(我没看之前的剧场版,第一次见到米特)。
米特独自杀怪,亚丝娜找来,希望一起打Boss,缺人手。
米特拒绝,亚丝娜说决斗赢了你就去,米特为了让亚丝娜无话可说便答应了,用可以远程攻击的镰刀击败亚丝娜。
用闪回解说现实中她与亚丝娜的关系。
她喜欢打游戏,让亚丝娜玩SAO,害她陷入死亡游戏。
有人说,米特这个角色画的最好。
确实。
用闪回解说很耍赖,但观感尚可(我没看前面的剧场版,可能观感因此差异很大),我对闪回的内容还挺有兴趣的。
第十二个场景,为米特的转变铺垫。
亚丝娜离开,桐人出场,他担心亚丝娜跟来的。
他告诉米特,亚丝娜很珍重米特给她的武器。
米特:我讨厌你。
(桐人:习惯了)已经确定解决故事最大冲突的方法,之后就基本是打Boss了。
所以说影片情节很不丰富。
桐人继续展现个人魅力。
顿感力!
第十三个场景,迅速交待进展。
去打Boss。
一行七八个人出发。
一路打到Boss房间,阿尔戈探路,桐人坚持要同行。
第十四个场景,情节继续发展,危机。
进入Boss房间,阿尔戈触发Boss,脑袋在高高的天花板,手脚从上下进攻。
阿尔戈被困,桐人解救,发现踩蓝线触发攻击的规律。
按照封测时期经验,头上的标志是弱点。
第十五个场景,开始团战打Boss。
众人不放心探路二人,直接进入Boss房间,引发一堆攻击。
但掌握规律后就简单了,有意触发攻击,然后进攻Boss作为武器同时也是身体一部分的手脚。
第十六个场景,最大危机。
Boss切换形态,众人撤到楼梯口,没想到楼梯口变成Boss的头,把亚丝娜控制住,血条告急。
众人找作为弱点的标志,一直找不到。
米特出现,缓解亚丝娜急速降低的血条。
发现标志,攻击后松开亚丝娜。
米特的出场并不石破天惊,没有很好地体现她的出现的意义。
第十七个场景,Boss战尾声。
Boss切换第三形态,终于变为人型(虽然很巨大),一波暴打,众人把最后一击让给未来新人桐人和亚丝娜,击败Boss。
第十八个场景,完结米特线。
亚丝娜和米特巴拉巴拉,总之,以后还能找我帮忙(大概这样,具体讲啥记不清)。
可能因为尴尬,我对这一段的记忆比较模糊。
第十九个场景,完结故事主线,即公会矛盾。
牙王率领ALS的人赶到,桐人告知他们:如果ALS与DKB合并就把旗帜给他们,或者等某一个公会获得旗帜,他就把旗帜给没有旗帜的那个公会。
加入ALS却实为PK团队的人挑拨,希望牙王杀了势单力薄的二人,被牙王骂了一顿。
ALS的人两个人前往下一层,留下恶意揣测和谩骂。
此时此刻,恰如彼时彼刻(得到封弊者名号的时候)。
亚萨西,就是被伤害也不报复啊。
这是桐人的最大魅力之一。
第二十个场景,奇怪的煽情。
亚丝娜为桐人抱不平,他不应受到如此对待,他为了两大公会的和谐、为了SAO的通关付出那么多。
最后再次在桐人胸口哭泣。
桐人说,这是我自愿的。
击败Boss,成功组织了公会冲突。
故事基本结束。
第二十一个场景,舒缓一下气氛。
除夕夜,倒计时活动,在古城看烟花。
第二十二个场景,PK团队线的收尾。
PK的人潜行,敏感的亚丝娜还是没能发现,迟钝的桐人更不用说了。
亚丝娜被大叔(方便称呼)拿匕首威胁,让他们先移步地下室。
亚丝娜直接攻击,发现这里果然不是圈外,而且她有米特的免疫五级麻痹和什么效果的项链,就算是圈外也不怕。
猜测大叔可能想把旗帜骗来然后给某个公会,以挑拨关系。
大叔还把匕首落下了。
桐人似乎认出了这个人?
第二十三个场景,尾声。
倒计时活动开始,二人继续看烟花。
两个人互相偷偷看对方,放在栏杆上的手挨得很近,但没有人试图打破这暧昧的氛围。
在欧美片中可以直接滚床单的时候,两个人还是暧昧期。
PK团队继续骚扰,难以再掀起大浪。
全片有三个冲突。
第一个,地下拾遗,亚丝娜遇险,剑又丢了,差点被PK的人搞;焦灼害怕,完事后哭一下。
第二个,公会冲突,因此要打Boss,亚丝娜差点挂了,感谢米特,不枉主角两人轮番上阵;随后桐人被骂,为桐人哭一下。
第三个,被匕首威胁,但只是虚张声势,完事后笑一下。
公会的冲突贯穿三个冲突。
我感觉故事还是说得过去的。
完整,事件也比较紧密,进展流畅,虽然实在简单——这引出第一个大问题:灌水太多。
尴尬的对白,有些地方处理得还行,迅速切镜头,缓解我的尴尬,谢谢剪辑师。
我对动画兴趣衰退,这个对话的PPT感是一大原因,节奏太慢,听人念台词;电影中可以通过演员的素养以及固有的画面丰富度解决,动画,哎。
第二个问题,人物。
亚丝娜变成嘤嘤怪,加上导演的福利角度,哎,我和我男性朋友来看的啊,这样不好,这样很不好(我一个人的话可能还会正眼试图欣赏,但也未必能欣赏得高兴)。
第三个问题,作画功夫不扎实,已经有影评拿图对比了。
看的时候感觉还没那么深刻清晰,看了那位朋友的——啊,啊,对,就是这样。
战斗场面,我没太多感受,那就算还行吧。
我看过基本进击篇,这个地下拾遗的故事我大致知道,但公会冲突没什么印象(好多年前看的了)。
整个故事简单流畅,我认为剧情上的缺陷更多是微观的表现上的问题,总体来说,故事讲得比较清楚,也算不错了。
但是一个没犯大错的故事未必是值得看的故事啊,更别提具体看的话,太多让人不想继续看的地方了。
实在想看,不如最高倍速,有兴趣的地方再正常速度看。
不建议去电影院看。
那么大一个屏幕,作画的缺陷和尴尬都是放大版的。
剧场版和动画不一样,屏幕那么大,所以希望动画电影注意下,不要太多大脸怼镜头。
尤其是作画不那么精湛的时候。
这个电影名叫“暮色黄昏”,别名:刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲 劇場版 / 刀劍神域 Progressive 陰沉薄暮的詼諧曲(港) / Sword Art Online: Progressive - Kuraki Yuuyami no Scherzo。
电影里有什么黄昏的场景吗?
没有印象。
倒是我看完后大概算黄昏时间,虽说还是很热。
https://www.douban.com/people/qifenxue/发的好图
这部可以用四个字来形容——狗尾续貂。
我没有看原著小说(好多年不看小说),所以不好评是否有还原小说剧情,单纯就TV几季动画和两部剧场版来看,做的太差了,宛如后期的异界战争。
1.首先说作画,A-1能不能放弃这种渐变喷漆式的上色,一点没有最初的SAO的干净,看着整个人都不舒服,让人觉得颜色很脏。
加上这部桐人基本全崩,从头看到尾没觉得这是桐人,你看着最初这像一个人吗,以下是TV—序列之争—暮色黄昏
亚总也是,崩的不成人样
画的最好看的反而是米特(制作组这么偏爱这个原创人物????
)
2.这就是第二点了,我以为这部米特会便当,毕竟是原创人物多少再推剧情差不多得了,不然怎么接后面,说实话第一部挂都很正常,结果第二部还出来,问题也没觉得推动了什么剧情。
先是拒绝了亚丝娜的boss战邀请,后面桐亚组队打boss打到一半,她怎么冲进去的?
你们打本的时候还能打一半加人数进去吗?????
boss门不关的吗。
而且她那把镰刀真的太bug了,能近战能远程还能锁敌自由伸缩大小绝了。
说实话这个人物完全没必要继续在剧情里了,不如便当还能推动一下观众的情绪。
3.分镜很差,这两部进击篇都有这个问题,只不过这部更明显,只有boss战稍微好一点,其他真的一塌糊涂,比如亚总偷听PK团那边,一点都没有紧张的氛围。
4.剧情其实米特那边算在剧情里,就说其他的问题,出现了很多bug或者意义不明,从刚开始捡遗物那边,花那么多对白去解释遗物,结果最后只是为了亚总掉到陷阱偷听,引出PK团的事情,有点迷惑,要是米特在后面便当,然后亚总再去找她的遗物这种前后呼应还差不多。
再来就是牙王洗白,初看TV并不觉得牙王这么为团队着想顾全大局啊?
人物都OOC了,桐人拿走稀有旗帜也说不过去,合着最后你也没给两个团啊,稀有道具就这么放仓库了?
这也是桐亚两个人也出现了OOC的情况,虽说进击篇当平行世界,但是他俩性格改的有点多吧,还是说小说就是这样?
整体节奏也有问题,一般来说电影可以有几个小高潮,一个大高潮,这部节奏有点过山车,按道理来说应该是第五层BOSS战那边是大高潮,但是分镜作画其实并没有很好,比起序列之争来说,差的不是一点半点,bgm和画面没有配合好导致情绪根本上不去。
唯一亮点这个BOSS的作战方式很有意思,加上场景设计确实还行,就没了。
总结一下:这部剧场版我只能给三星,要福利福利没有要剧情也不怎么好,桐亚有糖但是感觉不像两人前期的相处反而像后面老夫老妻的感觉(不够青涩?
想当年桐人还是很孤僻solo的剑士,看到西莉卡的裙底是会脸红的,这边亚总扑到怀里怎么一点反应都没有,像个老油条。
(你怎么这么熟练啊喂!
))进击篇要是再这么做下去,我感觉口碑都要烂完了,虽说SAO粉就想看桐亚发糖,问题是这种工业糖精你们吃的下去啊,人设都要崩了都!
想当初序列之争还是原创,各个方面都吊打这两部好吗,害真是寒心
《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是动画改编自人气轻小说《刀剑神域》的续作电影。
该片延续了游戏主题和虚拟现实的科幻想象,讲述主角桐人和亚丝娜击败钢铁浮游城第一层Boss后,继续攻略通往顶层的旅程。
然而,该片的预告片致使观众期待落空,前期文戏过于繁冗导致想睡,原著角色被替代和戏份不足,最终Boss战与其投入不相称,且整体剧情进展十分缓慢。
这些问题的确使观众的观影体验大打折扣。
作为续作电影,角色和情节的改动若没有恰当处理会对作品产生较大影响,该片在这些方面似乎欠佳。
在视觉和动作方面,最终Boss战还是比较燃情,这也是这类动画电影的卖点之一。
但整体来说,该片在人物和故事情节上有较大改动,信息过于简略,难以达到续作的预期效果,可能会让原著爱好者及续作电影观众略感失望。
总的来说,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是一个视觉上还过得去但在其他方面略显不足的续作电影,观众期待 value 可能会受到一定影响。
如果对虚拟现实和游戏题材有兴趣,或是《刀剑神域》原著粉丝,可以考虑观看了解,但续作的质量可能会有些许差强人意。
个人给这部电影60分,作为动画和游戏迷的周末时段可选片。
给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。
这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。
制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。
额外的但这部电影就是烂,无聊,一个劲的托节奏,对话真的是又臭又长,前面那么长的一段时间找遗物,就是为了引出反派的阴谋,而且最后打架这两个反派没有出场是我没有想到的,这是什么nt设定啊,无语死,这不就是动漫的一两集吗,做成电影,非得来圈钱,牛,整个剧情就是过家家,而且米特给的项链是真的没起作用,我还以为会有用,后面那个刺客来的也是多此一举,一个字,烂
看完了,刀剑神域这部动漫对我来说有着特殊的意义, 想想第一次看tv的时候还是14年初中的时候,看完了第一部动漫才开始追的小说,跨越了这么长时间,错过了序列之争os,这部我终于也是来电影院圆梦了。
(接下来可能涉及剧透)首先这部剧场版是有制作组原创的 总体上来说剧场版2,看过第一部剧场版 无星之夜的咏叹调的话,米特这个角色不会显得那么突兀,我拉了一个朋友来看,他没看过第一部剧场版,他给我的感觉是,米特这个角色好像是突然就出现一样,没有铺垫。
(这方面建议先看剧场版1)还有我看到有人说剧场版2亚丝娜总是莫名其妙的哭, 首先刀剑神域第一部tv也是基于小说的改版,其次大家tv后面看到的亚丝娜已经是大后期了,亚丝娜经历完了进击篇的精灵战争等事件,她和桐人经历的每一件事都在磨练着她的意志和性格,亚丝娜前期本身也只是个没玩过什么游戏的新手,害怕是很正常的事,毕竟这虽然是游戏,但不是闹着玩的。
其次由于剧场版时长的原因没有把亚丝娜怕鬼这件事表示的很明显,但是在她和桐人的对话里其实就已经可以猜到亚丝娜怕鬼了,而鼠姐(阿尔戈)和亚丝娜洗浴的剧情只是个人感觉只是单纯铺垫鼠姐的性格。
总体来说这部剧场版是个纯剧情剧场版,没有主线,是为了给新角色和原创角色与微笑棺木展现的方式(铺路), 我觉得这个剧场版2的音乐,打斗,真的很爽,很不错,文戏的话平平淡淡感觉更适合做tv, 但从剧场版开始的剧情对于没看过小说的朋友,会显得很突然,不知道为什么突然就开始打了,还是第4层(这方面建议看看进击篇小说),米特的突然出现,还有5层boos战放在电影中间偏后,会给人带来一种剧情割裂感。
(要看的话一定要看看剧场版1) 如果这个是以tv动漫的方式来呈现剧情的话我个人会给8.5分,剧场版的话我会给7.5分,对我这个资历不算老的粉丝来讲我个人很喜欢这部作品的,最后希望大家能看看这部电影,让我们一起期待刀剑神域下一部的原创剧场版吧!
节奏感好怪,角色对话很慢,像为了凑时长把1倍速拉成0.75倍速的感觉。
制作也有点廉价ppt嫌疑。
主角团buff给太多了,十个人临时组队无伤就能打通boss层,让其他玩家显得很笑话,隐约觉得最开始龙傲天感没有这么重,但是太久没看原作了所以没有发言权。
就当为了听松冈祯丞的声音来看的,印象深刻的是亚丝娜说“那就由我来夸奖你”并抱住了桐人,桐人说ありがとう,那句的声音有点沙沙的,流露适量软弱,很喜欢。
剧情结构上看得出来以亚丝娜的剑作串联的努力,这个设计觉得还可以。
但是整个亚丝娜的角色呈现有点男凝,好像在从男凝视角塑造独立女性,但是这种独立好像变成一种服务于男凝的本末倒置,无论如何还是能感到渗透其中的男凝因此稍有不适。
2022年12月31日第五层都通关了,现世的SAO到底什么时候来,过不下去了,别逼我求。
从5月26号在内地影院上映以来,数据都算不上好看,26号首映票房也仅仅过千万,一方面是因为网上资源流出,另一方面是看过的人表示大失所望,对剧情内容和节奏、人物设定、男女主感情进行了批判,一定程度的消退一部分受众的观影热情。
在认真看完这部电影后,我想对其各个方面进行一个个人分析和评价。
首先说明我本人对这部电影整体来说还是比较满意的(刀剑神域除爱丽丝篇没看过之外都重刷过多次,小说也看过)。
首先要说的是剧情方面,一部分人觉得这部进击篇剧情方面拖沓,节奏过慢,通过加多对话填充剧情时间,甚至和我一起去看这场电影的朋友(也算刀剑老粉,看过比较多番剧)也是如此觉得的,其实有这种感觉也并不奇怪,因为在没有看过小说的情况下去看,其实作为一部电影它的内容方面确实是存在这种问题的,但看过小说的话就会发现与原著里的剧情其实是比较高度还原,当然也有一些细节方面没有很好的表现出小说设定方面的内容(如被老鼠偷剑时为什么不马上换剑杀死,而是之后换引诱老鼠来杀,小说说的是换武器存在冷却时间,而电影看不出来)我个人认为其实像这种内容或许通过分集的连续剧(将各个进阶篇变成一集一集那种)来表现,对于没有看过小说的部分受众或许更能被广泛接受。
这方面如果看过小说应该5分有4到4.5分,没看过的话应该只有3分左右的样子。
第二个争议比较大的是亚丝娜的人物设定方面,像“好看的花瓶”、“软弱亚撒西女友”之类的评价较多,说与第一季中勇敢、坚强的血盟骑士团副团长形象不符,关于这点我不是很赞同,首先要明白一点,亚丝娜的形象性格并非一开始就是一个领导者的,这点就算不看小说,光看第一季前面她刚开始和桐人组队的经历就可以看出。
刚开始是披着斗篷的,并且和别人交流不多,哪怕是后面当副团长时也曾经流露出对游戏的残酷和人牺牲时的害怕和难过(想了很久想不出比较贴切的形容词)直到在第二十五层攻略时由于牙王的原因攻略组损失惨重,亚丝娜受到团长邀请加入血盟骑士团,作为副团长出面领导士气低迷的攻略组,成为我们熟知的样子,而在这部进击篇中还在最前几层,是亚丝娜性格转变和成长的时期,从电影中桐人与米特(亚丝娜好友)在亚丝娜为劝说米特一起打boss和米特切磋完后的以后她会变得更强大、比所有攻略组玩家都更强大,但在这之前她需要我们这些朋友的帮助(大致是这个样子,我不大记得清每个字,勿喷)就不难看出其实亚丝娜的性格是慢慢在变的坚强、独立的。
所以我个人认为这方面并不存在太大问题,如部分人觉得亚丝娜就应该是坚强、独立、体贴的完美女友人设的想法,本人在这里不予置评了,至于甚至有人说人物和之前不一样以此来批评的言论,就更是无稽之谈了。
第三个就是最受关注的感情方面,许多人对此也并不满意,或是感觉情感没有那么浓烈,或是感觉发糖过于牵强,无法想象为什么现在这样,却到70几层才确定关系,其实我们从第一季也知道桐人并不是一直跟亚丝娜在一起的,分开过一段时间,那么这样看是不是就正常多了,这也能解释为什么第一季中一集一个女生,桐人却没有对一个有一丝男女之情,至于感情不够浓烈,虽然两人互相有意,但在此基础上,两人连彼此之间的关系都没有建立,在情感上头时拉下手抱一下已经是极限了,第一季两人接吻不久后就直接结婚了。
而且进击篇突出的本身便不是两人感情线(不是唯一)同时有和米特的友情线和亚丝娜个人成长这条线,所以感觉两人情感不够其实并不奇怪,但并不是缺点。
只抱着全看桐亚感情戏的想法看的话,应该也是5分有3分左右,推荐度不高。
最后幸好还有一个打斗的场景和剧情在撑着,打斗的情景比较完美,唯一美中不足的就是不够长,但其实放在电影中到也算中规中矩。
总结一下,这部进击篇在对小说、进击篇无星之夜一点的了解和对第一季较深理解的情况下,加上一点大家都说的情怀,大概是5分有4分左右的样子,还是非常推荐的。
但对于草草恶补完第一季的新人来说属于中规中矩的那种选择,5分有个3.5左右,因人而异。
(但出于老粉私心还是推荐,希望大家能看一下,嘿嘿)
就是个加长版OVA,自始至终都是浓浓的没钱粉丝向味道。万代当年选择牺牲.hack扶正这个IP,也错过了无数机遇。不知道高层有没有后悔过。
不愧是进击篇 战斗够华丽 狗粮满满
亚丝娜,我永远的老婆!黑衣剑士赛高!
爱看
中规中矩偏下风 没什么想批判的想法 也没觉得看了心塞 就是普通。亚丝娜好像真的不如我印象中那么勇敢。不过本来就不要求所有人都是勇敢的。男主人设确实很好啊。还是要女性角色也是更吸引人的才会是成功的作品。Asuna 好漂亮啊,永远有生命力的温柔的勇敢的聪明的骄傲的可爱女孩子。
多一颗星给情怀比第一部差太多太多亚丝娜完完全全彻彻底底成了一个只会哭泣只会依赖桐姥爷的小女孩受不了
1.这次开头的日常做得挺有趣,亚丝娜好多可爱的动作增添了和桐人的暧昧感。2.联动上部新角色米特的感觉真好,1v1的对战+BOSS战的合作。米特释怀了,彼此也成长了。3.BOSS是巨人+变形金刚吗?设定还可以,找纹章的攻略还行,有自己以前打游戏副本的味道。4.结尾为了承上启下,在BOSS战后还加了接近20分钟情节,整个观感差了不少。而且亚丝娜流泪感动就算了,还母性大发“坐下来”让我有点懵逼。又从桐人口中多次强调友谊“我们是好搭档”来弱化前面的暧昧就有点别扭。这部从米特的出现到片尾的回忆,其实可以当作是上部的下集,而且依然是亚丝娜为主,但这次哭了好多次,明明上部已经成长了。而之前最后出现的阿尔戈在这部也是很重要的NPC。话说这样看来,以后相当于年更了。6/10
第五层石头人看起来比后面还厉害。战斗看起来还是爽的,没有二刀流的桐姥爷宛如废人
非得加入一些新东西重做吗我只想说我太想玩刀剑神域了
昏昏欲睡 同伴觉得很好看
战斗方面还可以,但剧情对话方面是真的无聊,大量枯燥的对白,当日语听力了,不过战斗场面在电影院看确实还可以。
感觉废话挺多的,打斗少了点,人物刻画也一般,替年少的自己给四星吧,幸好没看40一场的,这电影也就值17一场。
前面一小时可以直接删了。
整体感觉不如第一部,非常的平铺直叙,然后就不知道为什么觉得亚丝娜就……非常的……“诸葛明日菜”……那懂伐?
老粉丝看这个就是图一乐,根本不 care 你们说的人设崩了啥的,从头看到尾只是有一个疑问,这俩人是如何等到七十多层才确定关系的……
不敢相信十周年了 看的就是一个情怀 不是内容了 其实这段故事没必要单独做成剧场版
作者真的不知道大家想看的是什么?!恋爱撒狗粮,一部好好的热血动漫变成恋爱物语了,真是够了。是不是后面就变成桐人亚丝娜带俩娃啊,拖家带口参加战斗。说真的,我是越来越不喜欢亚丝娜,太过于完美了,完美的无可挑剔,而且严重抢了桐人很多风头和戏份。作者你问问粉丝,大家是喜欢独行封闭玩家时期的桐人,还是手牵手一起去打怪时期的桐人?!哪个动漫粉丝不希望主角是强大的?!但你的强大掺杂了太多其他成分,就变味儿了。亚丝娜那么牛掰,让她自己去打怪吧,放过桐人吧。最后,我只想说,作者真的是越来越不懂粉丝喜欢看的是什么了。以后改名吧,叫刀剑神域之神雕侠侣。男性导演和女性导演拍出来的就是不一样,上一个进击篇也是这个女导演,弄了个恋爱青春物语,真TM够了。走错片场了吧?!
好喜欢阿尔戈的声音,不知道今天为啥买了这场,桐人和asuna好磕,游戏公关向动画,不是我的菜,但还是看下来了。打斗场面精彩,配乐好听。今年院线看的第8部进口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】
非常平庸,虽然SAO篇是真的好看,但是这部真的毫无优点可言,亚丝娜的人设崩得不行,只会往桐人怀里抱抱了嘛……完全是粉丝向的作品了,比无星之夜差远了,要不是因为这是SAO我怕是直接一星送走了。虽然SAO炒冷饭我也很爱,但是敷衍到这个份儿上也是无语了
好几帧都适合当壁纸,但要是每年都整这么一出一层一层攻略的话估计还能再拍十年。太短而粗糙了,好歹我也是为了看这部剧场版花了一天肝完了第一季,这确实太令人失望了。