看了好多天了,之所以还想把这部片子刨出来鞭尸,是因为某人不认可我的观点,认为是一部立意深远的电影,这触犯到了我脆弱的神经,让我怒不可遏,所以虽然对此片有些记忆模糊,但仍想通过残留在脑海里的一些影像垃圾,谈一谈我的年度最烂。
一、为什么要举办这个荒唐的游戏?
影片虽闪烁其词,但通过背景设置,情节交代,隐约可以找出一些原因,OK,下面我们就来看看这些“饥饿游戏”的依据是否成立:1、为了世界永久和平,人民不再遭受战火屠戮。
——这是影片中统治者的官方说辞,完全是一种愚民的鬼话。
逻辑混乱,颠倒黑白,指鹿为马。
这显然不是举办游戏的真正目的。
2、加强集权统治,恐吓和威慑P民,将其叛乱基因灭杀在萌芽状态。
——这个好像是小说和电影的立意所在,但明显说不通。
因为从电影中我们可以了解到,因为反对和反感 “饥饿游戏”的暴动时有发生,这次黑人区也发生暴动了。
即使是一个监狱的管理者,也不希望他的囚犯们经常暴动吧,这种暴动经常发生,谈何稳固统治呢。
3、为了娱乐首都区的人民,一如《楚门的世界》,因为有观众,所以才有罪恶节目。
——首都人民确实对游戏热情高涨,所以把这个当成举办游戏的目的,似乎能说通。
但问题在于,首都人民的行为是让人费解的,他们不仅喜欢杀戮游戏,而且喜欢追捧即将死去的人。
他们把每个区域来的参赛者当成明星追捧,热情高涨,然后在电视前看到他们被杀戮,依然热情高涨。
合理吗?
就像你无比追捧刘德华,把他当成偶像崇拜,然后看到刘德华跳楼身亡,依然欢呼雀跃,这种心理逻辑合理吗?
从以上可以看出影片的情节架构存在逻辑漏洞。
有人会说,哎呀呀,《西游记》也超多硬伤啊,可西游的幻想是纯粹和无边的,孙悟空可以被设置成神通广大,刀枪不入的角色,《饥饿游戏》干脆把女主角设置为刀枪不入多好,但,可以吗?
二、人物都是些什么性格?
1、女主角是什么性格?
勇敢?
睿智?
幽默?
坚毅?
忠贞?
反抗精神?
2、男主角什么性格?
木讷?
善良?
机智?
愚蠢?
3、其他人?
其他人有性格吗?
整部电影看上去没有一个个性鲜明的人物,虽然影片够长,但所有角色都像是打酱油的。
三、矛盾,经不起推敲的地方太多。
1、女主角既然有反抗精神,为什么还要参加游戏?
为什么在宣传阶段表现出高度的配合精神。
在游戏快结束的时候,又表现出高度的反抗精神?
2、组团猎杀?
对于一个24个只能活一个的游戏,能两个人组团就不错了,还能聚众组团?
说不定睡着了就被自己的队友干掉了。
3、女主角的导师很牛叉,教了女主角很多技能。
可是每个人的导师都是游戏生存者,都很牛叉才对,怎么一上去抢东西就被砍死一半人呢?
4、男主角很大力的哦,可在游戏中怎么没有看出他很大力,而他游戏中脸上的迷彩妆是怎么画上去的?
画得真好。
5、男女主角的感情有多深?
如果逢场作戏,给观众看,为什么又要接吻,又要一起以死对抗?
如果很深,怎么突然感情变得很深。
感情既然很深,为何男主角救了女主角后就自己走了……6、不是说每次都有20%的人都会脱水而死吗?
咋这次没发生任何这种情况呢?
当然,也许发生了,导演没交代。
因为在饥饿游戏开始之后,观众除了能记得男女主角和黑人小女孩之外,其他人一律搞不清。
7、男女主角要一起食毒果自杀,为什么游戏操控着如此紧张?
既然死绝了,你很紧张,为什么一次性放出那么多的怪兽,你不怕怪兽将人完全清场吗?
从剧情来看这种情况完全有可能发生哦。
8、女主角在树上被围困的时候,到晚上竟然下面人全睡着了,连一个放哨的都没有。
野外生存这点常识都没有吗?
在食品周围埋上地雷都能想出来,为什么没想起来找个人站岗呢。
哎,就这样吧,为一部烂片写这么多文字,真不值啊
题记:首先我得承认,这篇文章是我自己都还没有考虑清楚的情况下写出来的。
所以思维混乱在所难免。
之所以这种情况下还要写这样一篇文章,还是希望抛砖引玉,能引起更专业和更有才华的人关注到这样一个现象:也许电影界的大变革已经在悄无声息的情况下到来了。
劳拉·穆尔维曾经在她《视觉快感与叙事电影》里抛出这样的概念,认为银幕中女性的形象是男性凝视下的客体。
随着美国60年代民权运动、女权运动、性解放运动的兴起,女性主义电影也一度成为引起学界瞩目的新课题。
但在我看来,女性主义电影很大程度上是概念先行的作品,其将一个理念衍生成一部电影,更多反映的是导演个人的观念或体验,究竟能在多大程度上代表女性集体呢?
女性主义电影又在多大程度上能改变女性在银幕上被凝视的客体地位呢?
真正要改变此状况的办法,是女性首先要成为文化和电影的消费主体。
只有当女性成为文化的主要消费力量时,文化才会以一种服务女性的姿态做出调整和改变。
好莱坞的小妞电影便是专门针对女性消费群而制作的电影。
但好莱坞在很久一段时间里,一直不相信女性的消费能力真的能够与男性相媲美。
因此,小妞电影主要是中小成本的都市时尚浪漫剧。
但好莱坞很快会意识到自己错了。
2001年,一部制作成本才1800万美元的小成本影片《律政俏佳人》,最终全球票房却狂收1.4亿美元,让制片方赚了个盆满钵满。
其续集的票房收入也达到了1.2亿美元。
同样是2001年,制作成本2600万美元的《BJ单身日记》,最终全球票房竟达到了2.8亿美元,它的续集更是达到了让人觉得离谱的5.4亿美元。
2008年的电影《欲望都市》,终于让好莱坞的制片商们开窍了。
当然,他们依然是谨慎的,但对于这部有着良好观众基础的电视剧改编电影,他们依然破天荒地投入了6500万美元的制作成本。
结果《欲望都市》果然不负所望,创下了3.4亿的票房成绩。
而影片首映当天,女性观众占据了85%的观众比例。
不过2008年更引人瞩目的小妞电影其实是《妈妈咪呀》,这部制作成本5200万美元的电影,最终的全球票房总额达到了5.7亿美元。
如果好莱坞的大制片商们到了这个时候,还没有意识到自己已经开掘出了一块多么巨大的新矿藏,那么2008年年底一部现象级的电影即将把他们的榆木脑袋彻底踢醒,这就是《暮光之城》系列。
跟《暮光之城》相比,以上电影所创造的票房纪录都将显得太小儿科了。
《暮光之城》究竟有多赚钱?
《暮色》3.9亿美元(成本3700万美元),《新月》7亿美元(成本5100万美元),《月食》6.98亿美元(成本6500万美元),《破晓(上)》7亿美元(成本1.1亿)。
伴随着《暮光之城》创下的票房奇迹,小妞电影的制作成本也开始节节攀升。
《破晓(上)》1.1亿的高额投入,正是好莱坞制片商们对女性消费能力所产生的新预期。
好莱坞已经意识到,女性正占据着电影市场上越来越大的份额。
《饥饿游戏》是狮门公司斥资7800万美元打造的电影。
这个数字相比起好莱坞超级大制作的影片而言,当然还是微不足道,但与以往小妞电影的制作成本相比,却已经是超高预算的大制作了。
而且,这毕竟还只是一次试水。
完全可以预期,《饥饿游戏》的续集,狮门公司在尝到首部电影的甜头后,将会更加大刀阔斧地投入资金,上亿的制作预算并非不可能。
更重要的是,《饥饿游戏》不再把故事局限在小女孩谈情说爱,而开始了女性成长和冒险的主题。
这个世界原本是属于男性的,女性本应只是这个世界的陪衬。
谁能想象,一个以女性视点为主导、女性为主体的电影,也可以讲述一个宏大的、史诗级的故事?
这样的电影会有人去看吗?
这样的电影会有人喜欢吗?
起码男生肯定不爱看,这个故事太假了,而且动作场面也没法激烈。
用摇摇晃晃的近景镜头,看女主角摆摆姿势,射出一箭,也就了不起了。
难道你还真指望一个女孩子在那大秀拳脚?
女孩子就会喜欢看吗?
女孩子不是更应该爱看谈情说爱的浪漫喜剧,而对这种打打杀杀的故事不感兴趣吗?
事实证明,狮门公司的这次尝试是完全成功的,现在全球票房总量虽然还没统计出来,但七亿左右应该不成问题了。
估计《饥饿游戏》很快能取代《暮光之城》成为最成功地小说改编电影。
很多国内影迷拿《饥饿游戏》与《大逃杀》相比较,这在我看来的确是不得要领的。
《大逃杀》所针对的观众是男性,其对血腥、暴力和猎杀的展示,是迎合男性观众口味的。
而《饥饿游戏》,从小说开始,就是针对女性消费者的。
也许我们更应该把《饥饿游戏》与《灰姑娘》的童话故事进行比较,这样才能更好地看清该片的特点。
这是一个女性成长和觉醒的故事。
当这个来自煤炭区、脏兮兮、五大三粗的女孩子,在盛大的入场仪式中,突然穿上华丽的火之战衣,迎来全场观众的欢呼和喜爱的时候,其与灰姑娘穿上水晶鞋又有什么不同呢?
很多人质疑,为什么这部两个小时的电影,却让上岛之前的戏份占了一个多小时?
而真正在岛上互相厮杀的高潮戏,却拍得敷衍了事?
因为这部影片本身就不是拍给男孩子看的。
这部电影吸引女性观众的,恰恰是女主角这只丑小鸭,如何在各种试炼中,一步步强大起来,获得了大家的喜爱。
而不是要看女主角如何把其他人一个个杀死。
入场仪式、评委打分、接受访谈,且看女主角如何长袖善舞,将那些骄傲的男人们全部折服。
这才是这部影片的重点。
而岛上的搏杀,反倒不过是高潮后的余韵罢了。
在这样的电影里,女主角如何对抗这个世界,不是重点,女主角甚至可以不需要一个明确的反派来作为她宿命的敌手(而以男性为主导的电影里,这样一个对立面,无论是实实在在的反派还是某种命运,都是必须存在的,冲突和剧情才能由此结构出来)。
重点是什么?
重点是女主角要获得所有人的爱。
人人都得爱她,人人都得帮助她。
当然,这些人一开始肯定是不喜欢她,对她毫无好感的。
但她就要凭借着自己的魅力、自己的善良、自己的勇敢,来感化所有这些人,让他们最后都围着她。
看看女主角的那个导师吧。
他一开始是多么颓废,对什么人、对什么事都提不起兴趣。
女主角那个愣头愣脑的男性队友显然是无法打动这样的人的,他只能享受导师的大脚丫子。
但女主角可以。
导师最后为了女主角,一改自己的颓唐,向着赞助人跑前跑后,就为了拯救女主角的性命。
还有那位化妆师。
他一开始就说自己爱上了女主角。
女主角上岛之前,他深情地说,如果可以下赌注,他一定赌女主角赢。
那个愣头愣脑的男性队友,不用说,他从小就爱上了女主。
这次更是随时做好准备为女主角牺牲自己。
就连其他区的敌人,也出现了个黑人小姑娘和黑人壮汉来帮助女主角。
那个胡子很帅的制片人,也对女主角青睐有加,甚至为了她愿意更改规则。
似乎现在除了最终的大BOSS总统先生外,没人不爱女主角啊。
我想,这是我作为男生不爱看这部电影的原因。
这个世界太假了,太和谐有爱了。
女主角的主角光环太强,简直是女版王霸之气。
但正像男人有权利去看意淫小说,女生也有权利喜欢这样的电影:一个肥胖的女屌丝,一样有两个各有风情的男人争夺她(《BJ单身日记》);一个普普通通的小女生,要两大神秘的种族为她争风吃醋(《暮光之城》);一个煤矿区的村姑,获得了全世界的爱,而且她最终会改变游戏规则、改变这个世界。
随着女性消费群越来越壮大,好莱坞会投入越来越多钱来拍摄这样的电影。
电影的叙事风格和影像风格会随之发生改变,而这是女性主义电影人们终其一生却没有做到的事情。
她们也许会诅咒这样的电影,是在欺骗和麻痹女性,消除女性的反抗意识。
但她们改变不了这样的事实,女性喜欢看这样的电影,而且女性女性的确改变了电影的形态。
男性电影里那种强烈地对抗性、冲突性,在小妞电影里看不到了。
随之而来的剧情是,女性如何发掘自身的魅力,从而获得大家的爱。
这样的电影我的确不爱看,但既然我从来不要求我的女朋友爱看《复仇者联盟》,我又何必要求我自己去爱看《饥饿游戏》或者《暮光之城》呢?
我开始看这电影纯粹是冲着Alexander ludwig去的,之前看《巫山历险记》的时候还是觉得他很有灵气的,听说他演了新电影,本来想去电影院看,实在忍不住了,就在网上一睹为快。
看完后就一个想法,真庆幸没去电影院花那冤枉钱·····首先这电影实在很拖沓,两个多小时唉,大部分讲废话去了,还好意思说自己是动作片?
那么有感觉的海报和吸引人的简介,最后那节奏居然慢的我快进了好几次,拍文艺片啊??
还有那剧情,你还能不能再老套点啊??
好吧,没有剧情,咱来点动作,那动作我怎么觉得看着就激动不起来??
一直到最后一刻,都没有高潮。
导演活生生地把宝贵生命的激烈竞技拍成了小孩子们过家家。
能到这份上,我真的很佩服。
再说演员,我是外貌协会的我承认,男主女主我怎么看都觉得怎么这么不顺眼啊?
好吧,我肤浅。
行,那看演技。
这样一部电影神都演不出个实力!
看看演员表,我觉得都是比较有经验的,应该能成功塑造复杂性格,能给人以深刻印象的。
没想到啊没想到,复杂性格没有,连智商都令人怀疑。
不怪演员,主要是这剧情真的很毁人。
详细点,首先其他区的人都是训练有素的,晚上要睡就一起睡啦?
我记得我以前看一偶像剧,那偶像剧都知道野外睡觉要轮流值班!
总要一个人醒着吧,看风的都没有,您睡的还挺香?
真的我现在都不能说偶像剧最脑残。
那黑人小萝莉真的太伟大了,那个喜欢她的黑人小子也太伟大了,既然最后只能活一人,那换了正常人那还不见人就杀,还神奇地放过她。
这也叫饥饿?
女主实力在哪里??
每到关键时候都是凭运气赢的。
当然,大概除了一箭射中那个苹果外。
我最最抗议的就是我最期待的cato,电影除了毁了他金发蓝眼的帅哥形象什么也没做。
他号称实力最强,到最后居然犯那低级错误,除了俩主角其他人都显得过于弱智了吧。
其他人干啥吃的啊?
尼玛那女主跑到树上就拿她没辙了,树底下一堆人啊,每个人都一起射一箭难道射不中?
他们青光眼还白内障啊?
就女主练过箭啊?
很少有一电影能看的人如此光火的,打着动作惊悚的旗子你就好好做啊!
怎么要搞个平静得不行的气氛?
挂羊头卖狗肉啊?
漏洞可以有,但不能拿观众傻子一样地骗吧?
亏了我苦等,这年头还有没有聪明点的可看?
我还以为可以看到人性复杂阴暗却又勇敢的一面,或是考验智力和缜密心思的脑力竞技,或是实打实的体力博弈····想了这么多,它一点都没表现出来!
要大团圆可以,要温暖感情可以,但它就是不给你惊喜,一点都没有!
姐先举手——没看过原著(故以下内容仅针对电影,不涉原著)。
事前东方的坊间都风传这是美版的《大逃杀》,西方的媒体都说这将是“大逃杀”版的《暮光之城》……姐负责的说,逃是有杀也有,三角恋也有男主角也丑(不过姐看着还是比嫩牛五方要舒展些),但是跟那两部片没这么密切的裙带关系。
只有11区那种“生如樱花”的现世观才能搞出“大逃杀”这种青少年主角阴谋诡计虚情假意杀得满身满脸血仍理所当然状的重口味,大逃杀所要展示的是“残酷的成人社会”——不是你杀人就是人杀你,什么爱情友谊统统都是手段,利益面前没有“信任”二字,生存面前人类都是猛兽,唯有认知到这个游戏规则并从血路中杀出生径的才有可能是未来人生的赢家,才有资格在这个人吃人的社会中活下去。
至于《暮光之城》这种打着吸血鬼做噱头大吹穷摇风的言情大说(就一个三角恋讲了六大本,HP都快从Hogwarts毕业好吧),实际上只在少女中(或者有着一颗萝莉心的熟女)中才流行吧,姐不信有多少男生会爱看这种玛丽苏女主角叽叽歪歪两个荷尔蒙男主角痴痴呆呆的东西,饶姐以“看好笑”的心态熬到第四部电影都实已然被酸蚀尽了兴致。
这部电影的三观是美国式正确的,愿望是童话式美好的,主角是革命式领袖的——替妹出征的少女依靠着勇气、善良和自我牺牲的大爱,在有爱的对手的帮助和老天爷的保护下,金手指全开,既打败了凶恶的游戏对手,同时战胜了邪恶幕后的操纵,和同生共死的男喷友手拉后,回到家乡与亲人团聚。
ohyeah!
如果说《大逃杀》是影射了现实的社会,本片的背景是典型的1984式“需要被推翻的邪恶政府”。
因为发生过暴乱,从此规定曾参与叛乱的12个区,每年必需各选一童男童女送到首都参加以互砍为主要内容的真人秀生存节目,这个视人命如草芥的设定本身就透着邪气。
影片在主线中插播大总统和节目制作(or光腚局长?
姐不太清楚这个人物的确实身份)的对话,言及“希望是唯一能强过恐惧的心理,可是太多的希望就变成危险”,11区在女主角的一挥手中悍然反抗的画面,并给女主角安排“幻觉”的情节带入她父亲死亡的片段,非常聪明。
三下两下,既给这个游戏的设置提供了“大棒配胡萝卜”这个普世皆准屡试不爽的战略理论——只要乖乖的做傀儡叫你杀就杀叫你想东你不敢想西就有名有利有地位,亦给前线故事铺了一个深不可见的底让杀来杀去的事情有了本人生存之外的意义。
姐即使没看过原著,也知道后续故事该是男女主角带领12区(及其他区)奋起推倒政府,作为系列的第一部非常圆满地完成了“架构世界观、塑造主要人物、引出后续故事”的任务!
但是作为一部单独的电影来讲,还是有很多可斟酌的地方——本片蛮可以拍成上下部,或者200分钟的巨作(这个“巨”仅指“体型”),这样才有时间把影片的世界,游戏规则,游戏进行中场内外的关系,男女主角之间的感情变化一一都讲清楚。
“敲定童男童女”和“赛前花絮”这两个部分非常舒展。
女主角的家庭关系,跟男配角之间友达以上恋人未满的暧昧情愫,女主角的生存技,男配角的想法计划,区中居民的生活现状和对现行政府的态度,该有的都有比例也都合适。
而且还耍了一个trick——女主角要代妹出征观众都料到了,男主角居然另有其人就没在按牌理出牌了(姐后来的二十分钟内都在想Peeta会不会出什么意外导致Gale来替代他)。
从选人到参赛的一节以Katniss对Peeta的回忆圆润过渡,又通过Haymitch的“赛前辅导”引出赞助者的重要性,以防止观众把那些入场啊采访的事宜误当成“冗余”。
接下来的入场秀,男女主角明显都有“做秀”成份在内的访谈,Peeta自暴久已暗恋Katniss把后者气得跳脚却意外成为打破两人关系坚冰的契机。
这前半段剧情的顺畅大气好节奏,在进入游戏场地后就烟消云散了,败因就在POV的过分集中。
全能视角向来是电影的优势,既然能让观众看演播室的情况,制作人和大总统的对话,没道理就死活不给观众看其他选手的情况。
一则通过那些同样只有十几岁的孩子们的恐惧彷徨可以更突显这个游戏的丧心病狂,二则多少也给前面铺垫良久的“赞助者”多点出场的机会。
Haymitch说得这些赞助者像救命稻草一样,也正是在这种言论上前面的剧情才成立,一罐由Haymitch出面要来的药膏和一碗八卦心的热汤好像不值得之前这样那样的诸多折腾吧。
如果能强化这部分的内容,在本片的范围中,多少也可以讽刺下现时的真人秀甚至娱乐圈生态。
而在这种几乎是单方POV的情况下,Katniss的个性,心理与感情变化也未能得到充分体现,实在太说不过去。
Katniss和Rue之间的感情像是天上飞来的。
她们的“计划”也是一笔带过,没有说明“去炸掉他们食物”的战略必要性,和分布作战任务时K对R的照顾。
K对P的感情线是通过那节“雨中面包”回忆的repeat展示的,一开始回忆总是截止到他们的对视为止,好像K不愿意和他牵手不喜欢听到他在节目上直言暗恋自己都是因为讨厌他,直到回忆全展开观众才晓得K对P多少怀有些感激,之前的种种原是自尊心作祟。
以这种方式来展现K的感情,在游戏剧情前脚赶后脚急吼吼的节奏下,太过subtile不够明了。
所以后来K和P突然腻歪起来就很让人不适应——她救他是出于感恩和乡情(之前她失智时P曾赶回来递警,由此可知他与其他人组队的本意还是为了保护她,节目上讲的原是三分做秀七分真心),等进了洞里突然就神展开了这里面到底有多少是抱着“演场好戏说不定会有人赞助药”有多少是真心,实在叫人捉摸不透。
观众表示“捉摸不透”的时候,往往就投入不了,于是两人深情对视的时候,现场窃笑不已——因为这爱情来得实在有些无厘头。
原本应该是重心戏的“逃杀”过程完全成了金手指攻关游戏。
因为男女主角将是未来的领袖,务必要保持其“完人”的形象(这点11区实在要成熟很多,比如同样是领袖人物的鲁鲁修,就在人格上界于“人渣”和“神经病”之间,霓虹人民作为世界上最长命朝代——天皇就是一脉,没有被取而代之过——的臣民,全不觉得“政客”必需要是“好人”),所以其他选手的死因固然千奇百怪,但没有一个是主角主动弄死的,就算是被动也绝不施用残忍的死法,这样束手束脚原本姐挺期待出点砍人恶趣味的部分,全都弱翻了,一个爆点都没有啊!
也就是看Jennifer Lawrence独角戏了。
小姑娘圆脸但是颧骨眉骨高眉毛还剃得飞起来,葫芦身形但是腰细肩平毫不滞重,声音低沉眼神坚毅,女英雄范儿实足。
将来婴儿肥消了说不定就是好莱坞现在急缺的英姿飒飒型。
看她架势似乎是真的会射箭,而且在这种剧情中表演还是拳拳到肉,前途不可限量啊(姐希望你婴儿肥退了之后还是张清晰的好脸啊,姑娘,像你这种好看不三俗又演技沉稳的是珍稀动物啊)Josh Hutcherson的颜实在不是我的菜(姐表示更喜欢苦逼男配的脸啊),但演得还是很到位,尤其是在访谈那一节里,跟主持人卖弄幽默感时的假,谈及感情之后的真,微妙。
casting立功了。
PS:OST非常赞!
有一点凯尔特风味,简直是freedom必备。
不过摄像就不是那么美好了。
不知道是基于什么想法,摄影机常常在中景甚至特写的时候做平面上的摇动,看得人头晕——尤其姐还坐在前排,前几十分钟险些没看出偏头痛来PSS:12个区显然是为了对应黄金12宫。
本来明明13更好的——美国最初就只有13个州,灰常符合“反抗”这一主题。
片中的入场仪式也搞得好像复古奥林匹克一样。
男女主角被放在12区多数只是为了“最后出场”这种戏剧性的便利。
不过第十二宫是“玄秘宫”,属双鱼座,既象征“未知的潜能”又是成“双”的符号,还是蛮应景的,有这一方面的考量也说不定。
因为其他几个区都面目模糊无迹可寻,11区的Rue也说不上什么个性特征,只有那个“聪明反被聪明误”的红毛女算是酱油打得颇亮眼的,不过姐忘了她是第几区的,于是无从判断这十二区的设定和十二黄道之间是否真有对应关系。
PSSS:本人不会看星盘,不过据说姐的第十二宫很强,属于神棍级别的……
"I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. " 我承認當初是被電影預告及這句對白吸引到才急急去找《飢餓遊戲》小說來看,讀完小說後更期待電影的上映,結果也沒有令我失望。
就概念而言,不少人難免會將《飢餓遊戲》拿來和日本的《大逃殺》作比較,兩者皆是一群少年需在固定場所互相廝殺至唯一生存的故事,然而相同的地方,就僅此而已。
《大逃殺》裏殺人的是人性的黑暗、醜惡與獸性,而《飢餓遊戲》裏殺人的卻是 --- 制度,既是遊戲的制度,也是社會的制度。
Haymitch: You really want to know how to stay alive? You get people to like you. Oh! Not what you expecting?這對白一語道破了《大逃殺》與《飢餓遊戲》的分別。
《大逃殺》還可以說成是一場競賽,可《飢餓遊戲》根本就不是什麼比賽競技,說穿了只不過是一埸供權貴娛樂的 reality show.《大逃殺》中要生存就必須要殺人,愈兇狠就愈能獲勝;《飢餓遊戲》中卻恰恰相反,要生存就必須要... 討人喜愛,讓人們喜歡你。
不難想像,在你我四周的生活中,究竟是前者愈能成功,還是後者愈能成功。
最終的得勝者往往不是最突出的人,而是最有人緣的人。
Katniss: So you're here to make me look pretty. Cinna: I'm here to help you make an impression. "Make an Impression" 很耳熟.. 啊! 對了,不就是那些 "How to Make a Good Impression Workshop" 麼? 從衣著、禮貌、談吐、態度到身體語言,First Impressions always matter. 第一印象很重要,重要得幾秒鐘決定了你在別人眼中的印象,重要得幾秒鐘決定了你往後人際相處的成敗。
不管是電影中的賽前巡遊上、訪談上,還是現實中的面試上,工作上,社會上,"遊戲規則"其實同出一轍。
贏得了觀眾的心,就贏得了比賽;贏得了他人的心,就贏得了信任。
Haymitch: This is the time to show them everything. Make sure they remember you. 當然,一定的實力也是必須的。
虛有其表的第一印象也不過是斑斕的肥皂泡,一戳就破。
印象的肥皂泡是短暫的,實力就是最好的印象強化劑。
但在遊戲的制度裏,即使擁有過人實力,如果沒法表現出來,沒法在適當的時機表現出來,也沒可能得到體制中人的青睞。
甚麼是”適當的時機"? 是評核,而且必須是"遊戲制度"中認可的評核,HKALE, GPA, IELTS, LPAT, ACCA, MCSE.. 在評核中沒法表現? 那怎能知道你射箭百發百中,百步穿"蘋"? 怎能知道你力大如牛,一擲千斤? 印象,取決於你的言行外表;實力,取決於你的評核成績。
其實 Get people to like you 也好,make an impression 也好,make sure they remember 也好,《飢餓遊戲》中表達的難道不正是最重要的"遊戲規則"嗎? 有人的地方,就必然會有體制、有制度、有規則的存在。
要生存,就必須要熟悉每場遊戲的玩法。
《飢餓遊戲》中如是,學校如是,考試如是,職場如是,社會如是,人生亦如是。
誰對遊戲制度最瞭如指掌,誰就是最終的勝利者。
Peeta: I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. 可怕的是,遊戲規則決定的是輸贏,而不是對錯。
沒有不合理的規則,只有不服從的輸家。
在權貴的心目中,他們就是權威,他們就是制度,他們就是主宰。
偏離"正道"了? 放火球吧! 不夠刺激了? 放些怪物吧! 不想 Game over, 不想被淘汰的參賽者只可以咬緊牙關的遵從遊戲規則玩下去。
但身處這個不由自主的制度裏,是否就代表了要甘於隨波逐流,成為體制上的螺絲,棋盤上的棋子? 《飢餓遊戲》的作者並不認同。
Caesar: Your sister. And what did you say to her, in the end?Katniss: I tell her I will try to win. I will try to win for her.《飢餓遊戲》中訪談的主持人問到,你為何而戰? 為誰而戰? 就如《Hugo》 中所說的 "Maybe it's the same with people. If you lose your purpose... it's like you're broken." 你生存的目的是甚麼? 你戰鬥的意義是甚麼 ? 電影中 Katiniss 為了妹妹而戰鬥,Peeta 為了愛人而生存。
人生的方向,猶如航船的輪舶,令人不至在充滿挫折和誘惑的茫然大海裏迷失。
Katniss: Then I remember Peeta’s words on the roof. “Only I keep wishing I could think of a way to . . . to show the Capital they don’t own me. That I’m more than just a piece in their Games.”And for the first time, I understand what he means. 唯一能與制度洪流抗衡的,只有良知與自我。
在不分對錯的"遊戲規則"面前,或許會失去信心,失去立場,失去希望,但當失去了自我,失去了良知,就完完全全的失去了自己。
當面對最殘酷的悲痛時刻, Katniss 依靠的是她的良知,當再一次被"遊戲規則"玩弄的時候, Katniss 堅持的是她的自我。
通過良知與自我 ,Katniss 的信念衝破了體制,戰勝了遊戲規則,更播下了革命的種子。
遵從"遊戲規則"並不代表徹底的妥協,而是一場在制度底下為信念與自我的奮鬥。
Haymitch: IT'S A TELEVISON SHOW!或許,人生本來就是一埸又一埸的 television show。
我們既是觀眾,也是參賽者; 既有操控的權力,也有妥協的無奈; 既有階級的枷鎖,也有抗爭的力量。
身處於現實各種各樣的遊戲規則與千奇百怪的 television show中,《飢餓遊戲》也許都只是其中一埸比較耳熟能詳的故事罷了。
《大逃殺》所代表的暴露人性,你死我活的故事,我們看的夠多,聽的也夠多了。
《飢餓遊戲》給我的卻是新的衝擊與啟發,作者通過龐大的極權世界、殘酷的遊戲設定以及荒謬的真人秀制度,帶出了多層次的反思和批判性。
從媒體的取向、真人秀文化,到貧富不均、極權統治,再到社會體制、生存規則,每元素都具備大量討論空間與細節。
相比起《大逃殺》人吃人的極端故事,《飢餓遊戲》的情節還是熟悉可信得多了。
作為整個系列的首部曲,《飢餓遊戲》成了背景設定的功用,電影不錯的呈現原著的世界觀和人物細節,然而內心的思想及反抗的意識描寫還是有所不足,相信會留待在第二或第三部曲的電影才更能顯現出來。
畢竟,《飢餓遊戲》不也都是一場 television show ,一場給年輕人的社會體制與遊戲規則 Educational Television Show 。
1】木有狗血。
虽然对于那个男生竟然炮灰了表示各种残念不过还好不是他被抽到。
要不然就真的各种狗血会让小爷看不下去了= = (以及对主角们不是很中二表示满意= =)2】服饰赞。
夸张的扭曲的,表现的也是夸张的扭曲的不可思议的人类世界。
好似华丽盛大的化妆舞会,支离破碎。
3】大人终归是大人。
即使一开始看起来各种无情变态抽风,但最后都还是靠谱了。
导师大叔,服装大叔,甚至那个女人和那个主办人(我擦小爷好喜欢那个主办人的胡子造型最后那一幕还很是桑感了一把= =)。
4】气氛营造成功。
压抑的煽情的紧张的。
比如那黑妹纸最后的一幕真的有听到前后左右妹纸们的啜泣好么(当然小爷也是默默默默默默地——两滴泪= =)5】关于男女主的感情发展。
木有看过原著的表示个人认为女主对男主还是木有神马感情的。
单纯的——同乡之情和对生命的执着(?
),以及为了赞助需要的作秀(从这点可以看出女主最后的成长)。
而男主……直到最后他们说要一起死之前俺都在担心他会突然黑化的= = 但即使第一部电影完结,我还是不能确定他在之后几部里会不会成为变数。
(噢原著党请不要剧透。
谢谢)6】训练场地和支持人现场什么的想到了《黑镜》E2。
而那个森林则完全让我想起了《赛德克·巴莱》7】女主真的有点像年轻时的张曼玉(挡住群殴)+男主看着像《权力游戏》里的那个小国王?
(脸盲不要打脸!
)+那导师大叔是<行尸走肉>里的弩男吗?!
(继续脸盲无辜OO)8】BGM不算出彩。
但结束后的音乐真确实有感。
9】表示对其几乎木有血腥镜头感到灰常满意= =10】不打算补原著。
没有看过原著,没有任何期待惊喜。
但是各种俗套各种狗血还是没有抹杀电影闪亮的地方,如果没有过分解读,我想称之为人性。
让一个阴谋论者来相信人性是很难的,特别是一个结局很明显的故事。
二十四个少年互相残杀,只有一个人能活下来。
没看过的小说的人也会知道,获胜的肯定是女主角。
因为从头开始,镜头一直就是她她她,她妹妹,她家庭,她射箭,她青梅竹马,她勇敢,她strong。。。
所有遇到她的人都相信她,都喜欢她。
但是无妨,因为大家又都能猜到这个获胜的过程一定很艰难。
但是需要猜测她怎样克服这些困难。
阴谋论者认为,善良、勇敢等等美好的品德绝对不是制胜的利器,反而是弱点。
在极端环境下,越凶残越无良的人才能生存,虽然大家都不愿意相信这一点,但是往往最不愿意面对的,反而是事实。
所以,当女主角和黑人小mm相遇的时候,每次温情脉脉的镜头出现,我都在心里默念“唉,有什么用,有什么用,最后你们还是要死的(要杀死对方的)。
”虽然我几乎相信了女主角不会动手,因为也许这个眼睛大大的小朋友让她想起自己的妹妹。
但是我不能信任另外一个,虽然她在女主mm昏迷的时候守了她好多天,给她蛰伤的皮肤敷上清凉的叶子。
我都几乎感动了,我还是心中总是想着,这个游戏的规则就是要把别人都杀光,自己活下来呀。
你们这样有什么意义呢?
每次两个人拥抱的时候,我都在默默期望小黑mm的手腕一扣,尖刀一把。
虽然一直都没有发生。。。
直到后来小mm被困在trap里的时候我也在默念“这是一个陷阱,不要来救她。。。
这是陷阱。。。
”后来证明我又错了(人怎么会有这么阴暗的心理。。。
)直到小黑mm死掉的时候,眼角的两道泪水才让我深深怀疑自己。。。
就像对于友情和类似亲情的怀疑一样。
我认为爱情一样是奢侈品,平静的温饱的环境是必要的滋生条件,但是绝对不是一个大逃杀似的的生存游戏。
所以男女主角的所有对手戏我都看不懂。
他们的相互扶持会让他们变成活下来的最后两个人,但是这又有什么用?
因为最后只有一个人能活下来,这种之前的温情和动人只能把他俩引向互相残杀的选项。
但是我又错了,错在结局,错在了场外的故事。
gxj道出我错的原因:太在意规则。
既然规则可以被游戏制定者任意地一改再改,游戏的参加者也可以选择遵守或者不遵守。
就像电影里,他们用两个或零个存活者来蔑视规则,如果推广到极端情况:参加的游戏的二十四个人都是相似的善良的反叛者,他们从被放逐到这个arena的第一刻开始,大家就共同非暴力不妥协,游戏的主办方又该怎么办呢?
这就是善良的意想不到的作用啊,这是人性呀。
可惜了,可惜不是所有的人都这样想,不是所有的人想到都能做到。
这是一个被荣誉包装起来的规则系统。
有人坚信善良的原则,就有人enjoy通过屠杀获得的成就感。
看起来强,看起来相对强,这是永远存在的一种欲望。
出于欲望的诱惑,永远会有恃强凌弱,永远会有看似不合理的规则,永远会有我这种阴暗的悲观主义者。
但是我又错了么?
电影开始的时候,火车到达capital,男主对着月台上狂热的人群不能自己地膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个人物一样,女主mm不为所动。
可是电影结束的时候,面对同样的场景,两个人凯旋归来,一起面带微笑,携手致意。
虚荣不致让人改变,但是荣誉呢?
她反叛了一种规则,但规则有很多种,她抵抗了一种诱惑,诱惑到处都有。
电影随处可见的观众鼓掌,两个评论员撑着台子说话,访谈类节目主持人夸张表情,处处透着逼人的真实感。
是观众的欲望催生了残酷的规则。
如果他们的大部分人是善良的,不会有这个游戏。
但是又好可惜呀,这个游戏的事实存在推出了相反的结果。
人性的空间,被挤占的,只剩下,一点点,一点点。
我不惧惮以恶意去揣摩这个世界最黑暗的部分,我也不吝啬用善良去接纳这个世界所有的闪光。
因为我们没有人知道这个世界应该是怎么样,降临在我们头上的又会是怎么样。
所以这个世界理应不存在一种能够让所有人都认同甚至满意的游戏规则。
我只是想说我在这部电影里看见的,那些积极的意义。
1. 这个世界上真的存在这样的人:只要他们动动手指,天外就能飞来一团火,正午12点天色就能暗下来,夜幕里就会跑出宛如怪兽一样巨大又狰狞的恶狗。
因为你不是这些人,所以你必须去战斗,逼着自己战斗,甚至是在这种厮杀中找寻零星的乐趣:当你无权制定规则的时候:适应它,并且力求从中存活。
2. 与世无争的躲避并不能让你生存下来,努力战斗才可以让你最终幸免甚至活得更好。
但哪怕是在这个弱肉强食的世界,也不要忘记存在着一条人性和道德的底线:这也是人类社会的原则之一。
3. 你必须拥有一项技能:拉弓射箭投掷飞镖,甚至只是会化妆。
把它们练到很好,好到足以让你在这个世界生存。
4. 如果你有一把弓和五只箭,你的第一支箭没有射中靶子,那么不要埋怨别人对你的忽视甚至是嘲笑。
但也不要忘记,还有剩下的四支箭,可以给你正中红心甚至是惊艳爆头的机会。
开场秀固然很重要,演砸了也没关系。
只是永远不要放弃翻盘的机会。
5. 不要乐此不疲的构建利益联盟:比你强的人固然可以保护你,但也可以一口吃掉你。
结交一些真心喜爱的人并且用真心对待他们。
再孤独的旅程,有朋友的陪伴总好过做一个独行侠。
6. 坚守自己个性里善良的部分。
不管外面的世界是不是嘶声震耳,血光冲天。
捍卫好自己心里的柔软:只有它才能让你在极端的环境里变得更坚强。
7. 家人,就是指那些应当用生命去保护的人。
认清自己在家庭里扮演的角色,努力承担与之对应的责任。
他们永远是你的大后方。
8. 不要太看重自己的聪明:总有人比你更聪明。
不要太看重自己的强壮:总有人比你更强壮。
永远对外部世界保持警觉,永远对自己以为很擅长的事保持警惕:也许你会失败在你本以为很可笑的细节上,或者是被自己的狂妄毁灭。
9. 以前我也觉得一个女生如果太独立太坚强,是不是会彪悍得没有人敢爱。
但事实其实是:独立又坚强的女生,更值得别人去爱。
10. 去爱吧。
不管在什么境况里都不要抵触爱不要排斥爱。
找一个值得你爱的爱人。
因为再苦的环境里,爱,总是甜的。
1,女主角丑且壮,可以不好看,但不可以不好看到满脸雀斑。
小说里女主角轻盈的在深林里追逐奔跑的感觉相差甚远。
2,饥饿游戏,小说大量篇幅写到对食物的渴望,对食物匮乏的恐惧,电影里主角一点都不饿,甚至看到为他们准备的美食都无动于衷。
3,希望比惩罚更能引发斗志,什么是希望,小说很清楚,胜者不仅可以为本区赢得荣誉还有食物,这才是为之拼命的动力,电影居然不提,何来饥饿游戏?
电影严重跑题,根本不是饥饿游戏。
可以改名:十二街区的贡品
这部电影看完之后我认为比较明显的就是,这个游戏带有强烈的政治目的,因为总统开篇就说,比起恐惧更有效的是希望,一点点的希望,但又不至于太多。
而毫无疑问的是女主的出现让这一届的游戏稍微失败了点,虽然最终目的依然达到了,但是制作人被总统处死的情节依然宣告了总统的不满,因此会有一个更加符合总统意志的制作人来代替他。
那么,这个饥饿游戏到底是怎样来达到这个一点点的希望呢?
对于没有看过原著的我和我的朋友们,仅从目前电影表达出来的进行推断:一、游戏规则:每个区选2名,共24名,最终互相残杀到仅有1名存在,仅有的1名将会变的非常富有。
选的规则分为自愿以及抽选。
如果通过领取政府补助,那么你的名字将会重复出现在候选名单中,即通过政府补助越多,那么被选中的概率越大。
(如果自始至终不领取补助,是否就完全不会被选中?
电影没交代,希望原著党解答)二、规则的希望在哪里:我们所设定的前提是,当生活变得艰辛及过不下去的时候,才会出现反抗和变革。
那么,在剧中设定的世界里,那些生活没问题的人们,被选中的几率很小(可能完全不会被选中),但是他们生活本身也没什么问题,因此不需要反抗和变革。
那些生活很艰辛的人们,zf提供了一个保障让他们能够生活下去,当然“公平”的代价就是,他们必须有机会参与这场游戏。
所谓的公平在于:虽然每次24人仅有1人能够生还,但是当本区候选人数量很多的时候,被选中的几率就比较少。
即使“不幸”被选中,那么你还有是有一个几率变得富有。
而我额外的猜想就是,变得富有之后,你的家人的生活也得到了保障,你的家庭里其他人被选中的几率会变得很小(或者为0)而怎么保障候选人数量很多呢?
我的猜测是:在那个西方万恶的xx社会中,社会是不允许共同富裕的!!!三、总统的意志是什么:在剧中,我们看到了1,2区的做法。
他们区会有人故意要参加这个游戏。
有些可能是天性如此,喜欢杀戮,喜欢竞技,另外一部分,可能是生活过不下去,又没有生活下去的技能,或者zf没有给予生活工作的机会,那么就以补助为生,反正做好要参与游戏的准备,那么能多领一年就多过一年。
相当于职业参与者,就是依靠这个游戏生存下去的。
“相应”的,历年来1,2区的获胜者也比较多。
而我们的猜测,1,2区形成这样的风气之后,即那些可能会反抗革命的人群有了一个纾解的途径,而他们也乐此不疲,就会专心的参与游戏,降低革命及战争的几率。
而之所以“相应的”需要被引注,是因为看过电影之后就知道,游戏的赢家并不单纯真的是靠选手的硬实力争取,争夺会被幕后的各种力量所引导(就是所谓的潜规则啊潜规则啊,只不过这个潜规则不用牺牲选手自己的色相啊)。
因此这个“相应”的,并不是说因为1,2区他们专心提升战斗技能(或者长相身材)而增加了获胜的几率,更多的是规则制定者所希望的结果。
因此我们推断,总统所谓的“一点点的希望”就在这里,希望所有区都可以如同1,2区一样,将有可能成为反抗势力的人换个方式疏导一下。
(当你看到这里的时候,是不是第一反应是,1,2区的人好聪明哦而我认为在真实的社会中,这一等级的“聪明人”,最影响社会的发展=。
=)四、为什么此次差点失败:既然游戏可以“被操控”,那么为什么会失败。
我们讨论得出游戏背后操控的势力有三方:总统(代表什么大家都晓得)、赞助者(代表什么大家都懂。。
)、群众舆论(代表什么大家都最有体会!!!!
)群众舆论这一方先暂且不说,总统和赞助者的关系比较微妙。
在西方(万恶的那啥社会),总统是无法彻底控制赞助者的意志,反而总统会是赞助者意志的服务者。
总统希望通过游戏控制社会,但是赞助者除了这个之外,可能还想要得到娱乐的消遣啊(我觉得这个智商等级的赞助者真的只能委婉的说,肯定不是开创事业的那一位。
而能够运作到赞助者等级的,应该还是蛮厉害的,其实这一部分原因是我自己脑补的啦),或者提升自己获取的利益啊(我本以为物资提供会带上比如xx集团提供之类的,但是没有,所以这条也算是我脑补出来的)。
游戏的过程中,总统绝对不能直接操控(人民群众绝对不接受“不管你们xxx,反正我xx”这种模式的操控,多里外不是人啊),必须通过制作人在幕后控制游戏发展来辅助(比如,在今年新款的游戏中,我们除了增加了xx种道具及怪物,还全新增加了xxx系统,让您体验更爽的死亡快感)。
但是赞助者作为独立的一方(必然是作为节目的资金来源衣食父母啊),是可以直接通过提供道具来影响游戏的(所有游戏最大的BUG,大家都懂得)。
虽然赞助者会希望通过总统来稳定社会,持续增加自己的收入以及地位,但是在三方关系中,赞助者始终又要表现的必须和群众舆论是一致的,才能让群众不与他们产生冲突(毕竟总统只是他们的代言人,这货不行就站在群众的角度一起声讨他,完了再选一个新的就是了,铁打的营盘流水的兵啊)。
因此我们就可以看到,如果制作人设置或者某人自己的表现成为群众喜爱的焦点,那么赞助者就会符合群众的口味提供赞助,拉拢自己和群众方之间的关系。
同时,如果通过一些其他关系(例如导师的“沟通”。。。
希望导师没有因此牺牲色相。。。。
不过干嘛不呢。。。。
不觉得这个电影肌肉露的少么。。。
),赞助者自己想要赞助,那制作人肯定不敢违抗的,而总统也不能命令不允许的(顶多苦口婆心说哎呀,这个可能影响不好啊,咱们不这样行不行啊之类的吧),但是总统又日理万机,没办法时刻关注变化,稍不留心,可能赞助者就疏忽了(不能怪赞助者啊,人家意志是自由的,人家可能会被比如肉体所迷惑做出错误的决定的嘛,而且赞助者那么多,总统也没办法挨个关注审查过来的,哎,可怜的导师啊《=纯自己脑补的,没看到这个剧情的千万不要怪某局剪切啊)。
最后群众的舆论,那就是所有社会中,前两个势力既不会去重视,又不能忽视的东西了,其中微妙真的就是“水能载舟,亦能覆舟”,大家都懂得。
于是当制作人一开始把女主捧出高分之后,总统就开始担心了,万一不能如他所愿怎么办。
因此开始就把制作人骂了一顿。
然而后来再加上导师的“工作”(哎,可怜的导师,一把年纪干嘛还长的那么帅呢),赞助者也开始为这个女主提供了一点点的服务。
到再后来,由于11区的暴乱(说实在的,这个暴乱仅归结到一个小女孩的死我觉得有点牵强,因为这个游戏每年都会死人的嘛,这个暴乱的出现的原因我没想清楚,但是本文仅讨论游戏,先不管吧),加上导师跟制作人的“工作”(导师啊,好称职的导师啊,天下制作人一般黑啊。。。。
纯属自己脑补,大家不要介意。。
),制作人只好从偏向女主,变成了力捧女主,连规则都随着改变了。
其实说白了,就是因为群众舆论的势力,而被迫将游戏进行引导了。
而最后女主的胜利,同样也是碍于群众舆论的压力,不能不让女主以女主的方式赢了。
因此,虽然最后,貌似舆论方皆大欢喜了,但是总统依然认为制作人没做好,所以制作人最后就被残忍的换掉了。
(但是我认为最关键的是11区的暴乱,而故事的设定应该是由于女主的因素,鼓动了11区的暴乱,但是按照之前的分析,我觉得直接联系起来太牵强了。
所以11区的暴乱怎么才能说得通一点啊??
)所以,总统认为这次的游戏差点失败了。
(不过每年都是1,2区,总统大叔你自己不觉得有点太过了么??
)五、其他:我个人认为,电影的女主是一个很聪明的女孩子,电影多次表现出她观察别人的状况。
而她也非常懂得规则,也懂得利用规则。
在这部的表现里,貌似在说,做人啊,不能太正直,偶尔的还是要利用下规则,顺应下,生存下去才是王道。
不过一般电影的主题应该是会颂扬那些有坚定信仰,面对社会压力不屈服的,即使屈服也是为了他人的伟大的牺牲的。
所以,不晓得是我自己想多了还是怎么,这个电影女主的性格特质,怎么不那么纯粹呢。。。
(貌似男二还稍微纯粹点。。。
)这部电影的故事设定可以让我脑补好多东西出来,对于权力者的讽刺让我觉得好比当年的《让子弹飞》,希望原著党们看下分析的对不对,还是说我看了这个电影构架出了另外一部小说=。
=
多一颗星给女猪脚
给我的感觉就像是在看《谍影重重》第一部的时候一样。虽然故事的框架都相当完整了,剧情也足够,但是总是觉得缺少了点什么,内容不够充实丰富。可能这也是由小说改编而成的原因,必须有后面几部的支撑才会显得更加完美。总是我对《饥饿游戏》非常期待。
第一部改编不算很成功,有些地方没表现到。
不差,能看,就是前半部分把人的期待勾起来,结果就这样?其他参赛者面目模糊
无止境的前戏,三秒的高潮。
相比大逃杀,简直难看的要死。。。
去电影院看的,就是看个热闹吧
铺垫太长高潮不高,没处理好动作,未来人性社会刻画与情感三者关系成了四不像 这就是改变过于死板原作的白开水 而且还他妈走了点暮光的白痴男色路线 建议别拍续集了
感情部分很突兀,游戏本身不精彩,但还是比预期的好一点。其实没必要拿来跟大逃杀比较,大逃杀角色都很鲜活,重点挖人性,这个更侧重展现怎样run a game or run a country 方面的东西。
电影前一半看得我心情激荡,差一点就默默觉得这是我近期看的最好的电影,到了后一半简直是弱爆了版的大逃杀!情节混乱,又臭又长不知所谓,看得气死我了!
场景非常的华丽 也很逼真 看完这个觉得真的国产电影也许输在的是想象力 也许输在资金方面···
有点像黑镜子第一集
第一次在电影院睡着。
翻来覆去死活没摸到G点
故事讲得很好,不过更有意思的是背后的故事,统治者和被统治者的对抗,究竟以谁的胜利得以中场。
这不就是美版的大逃杀嘛,不过乔什哈切森还是很有潜力啊!
赛博庞克+蒸汽庞克+吐槽选秀节目。累死化服道的片子。节奏慢到不能忍受,动作桥段也乏善可陈。原著控请绕行,没看过原著的就这观感。
电影没有那么差 叙事很完整结局很美好中间很揪心看完很过瘾不就好了嘛。不过总觉得男女猪脚中间来那么一段它不是爱情 只是为了迎合所谓的观众不得已的演戏。有空看下原著 期待2.
扣人的悬念氛围把人引向毫无悬念的结尾。票房片就应该是这样的,各方面都及格,但没有一个方面特别突出,情节缓慢铺垫,引人入胜,大脑放松,观众买账。
好变态的游戏 找不到point