算是古墓丽影20年的老玩家了,从Lara胸部还是圆锥体的第一代到黑暗天使都玩过,我也从一开始的沉迷游戏无法自拔,到被不思进取的续作逐渐消磨掉热情后,很长一段时间再也没关注过古墓丽影。
直到15年买了XBOX,接触到重启版的古墓丽影9,总共60多个小时的游戏时间,可以说是充满了顶级游戏才能带来的极佳心流体验。
水晶动力工作室对古墓丽影进行了凤凰涅槃的全新设定,学习了同类型游戏如神秘海域的成功之处,无论人物塑造、场景设计、故事深度、游戏玩法都达到了本系列全新的高度,尤其电影化的视觉呈现、剧情推进方式和人物细腻的表情动作细节,、都让玩家获得了强烈的沉浸感,但当我得知如此电影化的古墓9将拍成电影时,还是非常捏了一把汗的。
众所周知,游戏改编电影鲜有成功,《寂静岭1》、《波斯王子》算是其中难得一见没有背上骂名的良心之作,而烂作则比比皆是。
一款游戏成功的要素,无法用电影的方式复制,毕竟游戏和电影是两种完全不同的艺术形式,游戏可以让玩家通过交互体验进入到角色和剧情,通过任务难度刺激挑战欲望,而且游戏至少十几小时的游戏时间,足以让玩家逐渐沉浸到游戏中,而电影只有两小时篇幅,观众无法和剧情产生交互,更不存在需要观众解决的任务,要吸引人那就只能靠剧本和表演了。
绝大部分年度游戏大作,其剧本放在电影的角度都是平庸无奇的,因为游戏的出色,很大程度靠的是游戏给予玩家不断的积极反馈而唤起的心流体验,玩家的视角也限制了游戏的叙事方式。
即便口碑炸裂、以剧情和人物刻画见长的《最后生还者》,其游戏剧本放在电影的角度看,也只算得上是一个中规中矩的末世题材。
还有一个问题就是,电影的观众大都不是游戏玩家,需求并不一致,要照顾玩家需求,就要尽可能的重现游戏中的经典场景、剧情以唤起共鸣,但这些情节对于没玩过游戏的路人来说,少了情感加成,可能老套又无聊。
要照顾普通观众,就要在很短的篇幅里交代清楚故事和人物背景,但这对于对背景早已烂熟于心的游戏玩家来说就会显得多余。
于是,抱着忐忑的心理,昨天去电影院看完了坎妹挑大梁的《古墓丽影:源起之战》。
还好还好,对得起这张电影票价,但是也有许多一言难尽,以下我就从一个游戏玩家的评价指标进行打分:1、角色刻画 8分《古墓9》最成功之处,就是为前作中BUG一样存在的劳拉赋予更真实、更有血肉的人格,在毁掉一千座古墓,踩垮一百条大桥,灭掉几个团的敌兵之前,那个站在新手村,战斗技能完全没有点满的劳拉,也曾如此脆弱,受伤后会呻吟哭泣,绝境中会孤独无助,自卫杀人也会心理崩溃,是不达目标不罢休的坚韧让她克服一切最终站在了真相的终点。
这一点,坎妹把握得非常出色,影片一开始被拳击手锁喉憋得满脸紫红,在岛上和圣三一成员以及BOSS搏斗,看上去也都完全不占上风,拼尽全力才能活下来,但这样的劳拉也更让人钦佩她内心巨大的能量,并为她与敌人看上去强弱悬殊的对抗捏紧了拳头。
和父亲的情感羁绊也演绎得很到位(毕竟20来岁就拿了奥斯卡最佳女配),另外,坎妹的长相和身材都是我的菜,完全不喜老版古墓电影中那种丰乳肥臀厚唇的直男审美的劳拉形象。
当然,电影中除了劳拉以外的角色,包括“路人”吴彦祖,都没什么存在感。
2、剧情 4分我知道,编剧可能也尽力了,8千万刀的预算也拍不出游戏里的大场面,但强行用科学解释卑弥呼女王的超自然能力,不仅无法说服游戏玩家,也导致片子完全没有呈现游戏中与邪马台国暴风武士、将军和最终BOSS对决的经典场面,片子后半段毫无高潮,平淡乏味。
拥有几百个公司,每天从一万平方米的床上醒来的老爸,不爱公司爱探险,每年抛弃爱女消失十几个月去旅游这种完全经不起推敲的背景设定我就算是游戏原作的锅,但古墓9的剧情要比电影复杂得多,我搬一段网上里对古墓9的剧情概述:劳拉和一群朋友乘船开始她人生的第一次探险,目的是找到消失的日本帝国邪马台,它是传说中的卑弥呼女王的国家。
卑弥呼又被称为“太阳女王”,传说具有神秘的力量。
一群人在即将抵达时因为海上风暴发生海难,劳拉在海岸被人打昏掳走,之后开始了她的逃生之旅。
岛上还有一个名为索拉瑞教派的组织,供奉太阳女王,领头人是马蒂亚斯圣父,他知晓劳拉最好的朋友珊曼莎的身上留有部分太阳女王卑弥呼的血脉,想将她作为灵魂容器唤醒太阳女王以求离开邪马台,因为邪马台是座被诅咒之岛,永不停歇的风暴让任何方式都无法安全离开该地,唯有毁灭太阳女王卑弥呼的灵魂才能离开。
劳拉的同伴不断死去,最终劳拉摧毁了卑弥呼遗骸,释放了她的灵魂,结束了风暴,和仅剩的同伴们离开了岛屿。
游戏中岛上有多方势力(唯独没有圣三一),贯穿了复杂的人性主题:友情,忠诚,猜疑,背叛,勇气,复仇,……尼玛,电影改得和游戏完全不是一回事好么!
3、场景 5分邪马台岛的规模比游戏缩水一百倍,岛上的日式村落、吊满尸体的血池、高耸入云的信号塔、遗迹中随烈风摆荡的巨大铜钟这些给玩家留下深刻印象的场景全都没有,特效制作费用基本在卑弥呼女王的墓穴那儿用完了。
4、致敬游戏的情节 7分劳拉跌落湍流,左右闪避河道中尖锐的物体,攀爬深度腐锈的飞机残骸又从瀑布上跌落的桥段高度还原了游戏中的情节,这一段堪称整部电影最大的亮点。
当劳拉拿起老爸自制的弓箭时,就如同Ezio从父亲的宝箱中取出刺客套装那一刻,属于游戏角色形象被完全唤醒的标志性时刻,让玩家内心燃了那么一下,但接下来弓箭的使用就有问题了,弓箭论速度和杀伤力是不及枪械的(爆炸箭另算),在游戏中之所以这么好用,是因为:1、潜入时可以悄无声息杀人 2、触发连锁反应,比如射爆炸药桶,或者射断吊着重物的绳索,掉下重物砸人。
而在电影中,劳拉用弓箭和敌人进行正面对决是很没有胜算的,就算一开始老爹那没有枪所以先拿上自制弓箭,但制服敌人后就可以捡到敌人的武器,可电影里的劳拉拿弓箭从头射到尾,敌人乱枪扫射没一枪能打中,她一支穿云箭就能正中敌人红心,这么呈现在游戏里没问题,在电影里就很BUG了。
最终打分是7分,情感分占一部分,更多是对坎妹的认可和对续作的寄望,可以说坎妹成就了古墓的重启,但是游戏改编电影的出路依然有些尴尬。
古墓从一代玩到现在不知多少代了,算是粉吐槽一下,可能剧透,but,I don't care一开始如果ana跟我说,我再不签文件的话,家产可能要被变卖,那我肯定就去签了好吗,集中精力,全神贯注的签,不是图钱,而是要保住爸爸留下的东西对不对?
就算有玩具也是先把正事办完再玩好吗,这种注意力涣散的女主半路离席是犯哪门子病?
一个人从小没了父亲的人,应该在社会上摸爬滚打见识过各种事情的吧,居然在当铺里无辜傻白甜,被老板用这么低级的手段压了2000镑,你是有多蠢?
东西居然能脱手交给人家再要钱?
你这种智商应该在人贩子手中了却此生,不该有这部电影的被持刀劫匪追的满世界跑,最后竟然情急之下把希望寄托在不能确定有人的船上,还有时间敲门?
好不容易虎口逃生遇见爸爸,你俩商量好对策有里应外合的行动好吗?
有蠢父必有蠢女,自个丫头在下面杀得舞马长枪的,你老爷子一个人溜达上坡当人肉靶子这样好吗?
女猪啊女猪啊,你知道擒贼先擒王的道理吗?
你手持弓箭幽灵身影,已然进了Boss帐篷,人家还背对你,你照着后脑勺来一箭啊,无声无息全剧终啊,父亲健在,古墓未开,喽啰鸟兽散,完美结局啊,你不跟人家正面肛你就贱的皮痒是不是?
古墓里面无力吐槽,再写我就不睡觉了,最大的槽点在于,女猪已经往外跑着追Boss了,看见Boss的时候,他手里没枪,瘸着腿,最妙的是,丫站在梯子中间颤颤巍巍,下面是万丈深渊,这一幕如果是汤姆猫站在梯子中间,让杰瑞鼠看见了,它会怎么做?
奸笑着把梯子踹下去啊,然后反派人物继续悬空几秒,看着第四面墙露出懵逼的表情,然后嗖的一声,伴随着渐远的啊吼吼吼掉下去对吧?
我就日了狗了,看着女猪飞身往梯子上跳,真是日了狗了最后回来,学乖了,跑去签字,啊啊哈哈哈哈哈笑死我了,签合同不看字,刷刷签了,完事才反应过来,哈哈哈哈哈哈哈,我希望女猪死掉,然后只活在游戏里好了。
(距离通关原作时间太久远,记忆可能有出入,欢迎指正) 本片的剧情是把<古墓重启>(2013)和<古墓崛起>(2015)两部游戏混合后的魔改产物,看完自己都感到了混乱,试着理一下和原作的差异:1、基本人设:考古女大学生变亿万遗产继承人一句话概括原作剧情:清纯女大学生落难愤起屠村。
比起电影版怼人揍人毫不认输还送外卖谋生的成熟形象,原作的劳拉就是一个刚毕业的普通女子大学生,更不谙世事。
她寻找邪马台仅出于考古精神和兴趣,和她的父亲无关。
影版“普通人突然发现自己是天选之女踏上冒险”的套路,是2015<崛起>背景故事戏剧化版本。
劳拉生父的故事、反派组织“圣三一”都来自15年<崛起>,和13年原作游戏完全无关。
2、核心主线:救姬友变成救爹这是我最怨念的部分。
近年大女主商业片渐有起色,然而大多仅仅是把男主变成女主而已,回想一下,商业片中和女主有大量互动、有独立剧情线、角色成长和男人无关的女配角有吗?
有吗?
——没有。
原作的女二号珊曼莎(Samantha Nishimura)是符合以上要求的。
她是劳拉最好的朋友、考古队摄影师、邪马台家族后人、被卑弥呼选中的继承人——这串头衔是不是听起来比劳拉还厉害啊。
原作中,考古小队成员失散,珊曼莎被邪教教徒绑架,献祭她的生命完成卑弥呼的重生。
劳拉的行动基本就是找珊曼莎→失散→找珊曼莎→失散→救珊曼莎的过程……原作打完最终boss后:
还我百合线啊!
3、反派:穿越而来的圣三一和被洗白的卑弥呼上文有说圣三一(Trinity)是2015游戏<崛起>的反派组织,原作的反派组织是索拉瑞兄弟会(Solarii Brotherhood),一个武装统一小岛的邪教,成员皆崇拜太阳女王卑弥呼,想掌握她的超自然力量。
电影中卑弥呼是散播恐怖不幸的死亡女神,后来在墓室探索后得知真相:她原本仅是普通外来移民,患上致命的传染病,为了不殃及更多人选择自杀,体内的病毒随她的尸体封存在地下棺木中。
总结下就是为大义牺牲自己的背锅侠,完全没涉及到超自然力量(不然也许过不了审……)原作的卑弥呼则阴邪强大,她是法力强大能控制天气的邪马台女王,肉身有期限但灵魂不灭,通过火祭仪式来选择继承人,被选中的继承人将献出身体作为卑弥呼寄生的容器,没被选中则被活活烧死。
当年,某一任继承人选择自杀,导致卑弥呼的灵魂被困在尸体中,其愤怒化为狂风暴雨笼罩小岛,这是小岛周围海难频发的原因。
上文提到的珊曼莎就是被选中的继承人。
原作游戏最后,劳拉摧毁卑弥呼的躯体,救下珊曼莎,岛上狂暴的风浪归于平静。
原作尾声
这张没截好,这行字打出来超震撼的。
4、美术和细节上的一些差异电影中1/4的场景都在现代,原作从开场海难到结局离岛,100%场景都在岛上。
电影在岛上冒险大致分为三部分:丛林游击战---独自逃生---墓穴探险。
游戏的场景则非常非常非常多了,尤其遗憾的是,原作中有许多富丽堂皇或破败清寂的建筑,小到庙宇大到皇宫,都满载浓郁又神秘的古代神话风格。
而电影中卑弥呼的墓实在太不给她面子啦……
这里的壁画还是很还原的原作非常丰富的武器升级系统在电影中只保留了劳拉的标志武器---弓。
这个处理没毛病,但没看到火箭有点小失望,学会用火箭是标志劳拉成长的一个关键点,游戏封面也是用火箭瞄准前方:
几个忠于原作的细节:• 登山镐电影最后劳拉拾起登山镐飞扑到对面峭壁,借力登上峭壁---短短几秒的动作,却能让原作玩家会心一笑。
可攀登的墙面也是指引广大路痴的路标,这个攀墙模式直接影响了2016《神秘海域4》的开发。
不仅是爬墙,登山镐还是穿过绳索能在各地往返的工具、近身斗殴的利器……居家杀人旅游必备的标志物品,在最后能见着一面还是很激动的。
• 录音带影片中有两段交代故事的叙述是从录音带播放的,大部分游戏的收集系统都离不开录音带,同样包括本片原作。
• 飞机跳伞戏全片最精彩的一段。
对原作这段记忆已模糊,看到这段猛地被唤醒了记忆,后来一翻果然当初是截了图的:
• 拔箭自愈很高兴这一段没有被删。
虽然银幕高战斗力的女性角色越来越多,很多都是“老娘就是女王你们快来跪舔我”式的强大,美丽帅气,从不受伤,在泥水中滚过几遭、脸上挨了几拳就是“吃尽苦头”。
这些“进步”只是满足男性审美升级的调整而已。
一个不顾形象,不惜自毁,从脆弱中蜕变的女性形象才是真实完整的。
• 双枪彩蛋这个不用说了吧。
虽然我是游戏玩家,但其实,我期待本片的原因和原作没半毛钱关系,因为,几乎所有的游戏改电影都无一例外扑街了……在今天的语境,“游戏改”非旦是一个加成要素,而几乎是一个负面指标,和“惨遭A1动画化”“加入景甜宇宙”同样令人瑟瑟发抖的炸弹,这背后的逻辑得另开一篇来写了。
我完全是因为喜欢本片女主演Alicia Vikander才关注这部电影,以及写了这篇评论。
从当初选角公布的被质疑甚至辱骂,到今天获得认可,其中的苦只有她自己知道。
没错,其实这是一篇关于坎妹的安利文。
(最近看了《湮灭》的朋友,记得去看看导演的前作《机械姬》呀)(最后 to 某些朋友:人家的昵称是坎妹,不是砍妹,求求你们了)
进影院看《古墓丽影:源起之战》完全是冲着“坎妹”艾丽西亚·维坎德去的,我想很多影迷跟我差不多。
“古墓丽影”这个IP固然迷人,但是安吉丽娜·朱莉早已脱离这个形象很多年,IP再次重启,好不好看,除了创作团队,主要就看演员了,坎妹接过这根接力棒,有压力,也有全新魅力,不禁让人充满期待。
坎妹此前出演的形象多半淑女,或者偏静态女性,没出演过真正的“打女”角色,哪怕在《机械姬》出演机器人,也不需要付诸太多体力,后来即便演了《谍影重重5》有一些身手,也是显得娇弱了一些。
不过影迷们觉得,她轮廓硬朗,眉宇开阔,身上有一股刚烈的英气,如果继续尝试不同的角色,碰到好题材,可能挖掘另一种潜能。
这次接过《古墓丽影:源起之战》,算是一次很好的转身。
严格来讲,《古墓丽影:源起之战》不算好莱坞大制作,团队也算新班底,导演此前也是拍一些平常片子,没被大众认知,没有太好的成绩单,而演员在国际上的知名度也不算太高(当然,吴彦祖在国内肯定是一线啦),这一切,让片方和观众,都把宝押在坎妹身上,大家想看到她发光、发热,继续把“古墓丽影”这个IP发扬光大。
事实证明,坎妹用一个人的能量,撑起了一部电影,在《古墓丽影:源起之战》里完全拼了,开挂一样奔跑在城市与孤岛之间,从开头街头自行车运动,到中间到太平洋孤岛上寻找父亲,探访古墓,与反派斗智斗勇,跑酷、攀岩、格斗、跳伞、潜水各种技能逐一登场,全身运动细胞几乎都被调动了,光是看一个影后级的女孩这么拼命,这个票钱还是值的。
经典游戏变成真人电影之后,怎么解决观众的参与感,用画面和故事带来爽的享受,这是一个难题,很多导演多解决不了,所以,这个片子的观众,也分成了玩过游戏的人和没玩过游戏的人,两拨,大家对片子故事可能有自己的想法,但是对坎妹的表现,都是满意的,都没想到原来欧洲来的小女子,打起来也不比美国大妞差。
片中,坎妹饰演的劳拉,是一个特立独行,潇洒率真,靠自己吃饭的“女汉子”,骑着单车满城送外卖,拥有亿万身家却不去继承,因为他不信父亲死了,不愿签下遗产继承文件,在与骑行族打赌比试中,以潇洒的身姿穿行大街小巷,爬高上低,风驰电掣,完全看不到一个文艺范、乖乖女的气质,运动型的坎妹浑身带着自信的光芒。
有几场戏,基本上会让恐高症患者肾上腺素激增,一场是在瀑布奔流的万丈悬崖上,坎妹吊在飞机残骸的边缘,一点点往上爬,一脚踏空,就是死无葬身之地;还有从残骸机舱里掉出来,整个人冲向深渊,半途破旧的降落伞惨缓缓打开;以及在古墓的机关中,坦途变峭壁,稍不留意就要坠入黑暗的深渊。
坎妹都是以超强体能,冷静态度,一点点战胜险阻。
电影里,劳拉这个角色太忙于拼命,而忘记谈恋爱了,居然和互相援救,一起出生入死的吴彦祖,都没产生感情,这让中国观众觉得有些可惜,如果还有下一部,吴彦祖这个角色一定不能死,一定要和坎妹来一段恋爱,才对得起中国影迷的热切期待。
电影外面,坎妹是有韧性的,从童话般纯净的北欧,来到商业繁华的好莱坞片场,从《机械姬》《丹麦女孩》获得奖表演肯定后,没有停止奋进的脚步,从文艺片到商业片,渐渐顺风顺水,而和同样是在表演领域能屈能伸神一般存在的迈克尔·法斯宾德结成美好姻缘,几乎就是珠联璧合,希望两人继续互相成全,一边拿奖,一边拍“嗨片”。
影片取材游戏《古墓丽影9》,但剧情不尽相同。
猪脚劳拉去邪马台岛冒险的原因与游戏一样,都源于已故父亲理查德的神秘考古;但到达邪马台岛后,剧情就不与游戏一样了。
游戏是船沉没后,幸存的劳拉发现大学同窗好友珊曼莎·西村被马蒂亚斯绑架走,原因是珊曼莎·西村是卑弥呼女王的后裔,马蒂亚斯企图将卑弥呼的灵魂植入她体内以复活太阳女王。
于是,劳拉展开营救珊曼莎的冒险旅程,营救贯穿游戏始末。
而本影片,则是劳拉意外找到父亲,之后双双被圣三一的沃格尔绑架,被迫打开卑弥呼墓穴……《古墓丽影9》是我酷爱的游戏之一,我游戏里的劳拉可是豪乳女神,设置超级跳后还会轻功;而本片就遗憾许多,颜值不高外,胸还太平……卑弥呼是历史上真实存在的女王,与中国的曹魏通使交往,被魏明帝曹睿封为亲魏倭王,《三国志·魏志》载:“其国本亦以男子为王,住七八十年,倭国乱,相攻伐历年,乃共立一女子为王,名曰卑弥呼,事鬼道,能惑众,年已长大,无夫婿,有男弟佐治国。
自为王以来,少有见者。
以婢千人自侍,唯有男子一人给饮食,传辞出入。
居处宫室楼观,城栅严设,常有人持兵守卫……景初二年六月,倭女王遣大夫难升米等诣郡,求诣天子朝献,太守刘夏遣吏将送诣京都。
其年十二月,诏书报倭女王曰:‘制诏亲魏倭王卑弥呼:带方太守刘夏遣使送汝大夫难升米、次使都巿牛利奉汝所献男生口四人,女生口六人、班布二匹二丈,以到。
汝所在逾远,乃遣使贡献,是汝之忠孝,我甚哀汝。
今以汝为亲魏倭王,假金印紫绶,装封付带方太守假授汝。
其绥抚种人,勉为孝顺。
汝来使难升米、牛利涉远,道路勤劳,今以难升米为率善中郎将,牛利为率善校尉,假银印青绶,引见劳赐遣还。
今以绛地交龙锦五匹、绛地绉粟罽十张、蒨绛五十匹、绀青五十匹,答汝所献贡直。
又特赐汝绀地句文锦三匹、细班华罽五张、白绢五十匹、金八两、五尺刀二口、铜镜百枚、真珠、铅丹各五十斤,皆装封付难升米、牛利还到录受。
悉可以示汝国中人,使知国家哀汝,故郑重赐汝好物也。
’……卑弥呼以死,大作冢,径百馀步,徇葬者奴婢百馀人。
更立男王,国中不服,更相诛杀,当时杀千馀人。
复立卑弥呼宗女壹与,年十三为王,国中遂定。
”大致剧情:劳拉·克劳馥的父亲理查德不仅拥有一大庄园,还拥有大公司克劳馥集团,但妻子的亡故,使理查德痛心不已。
理查德获知传说中的日本女王卑弥呼拥有超自然力量,被其将军押送邪马台岛封进墓穴的消息后,理查德燃起破解卑弥呼之谜、获取超自然力量以能再见其妻子的欲望。
于是,理查德辞别爱女、远涉东亚……然而,这一去,理查德随即失踪……七年后,劳拉不信父亲亡故,拒绝在文书上签字,致使自己无法继承财产而靠送外卖谋生……生活的不如意使劳拉决定签字继承遗产时,劳拉意外发现了父亲留给她的信件……在父亲遗信的指引下,劳拉打开了父亲的考古资料室,通过父亲的录像与资料,劳拉明白了父亲考古探险的原因是为了揭开卑弥呼之谜。
理查德担心卑弥呼的超自然力量被邪恶组织圣三一社获取,留言让劳拉将所有资料销毁。
但劳拉为找到理查德,将父亲的笔记带在身上而未销毁……于是,劳拉至香港找到船长陆仁,一同至邪马台岛探险……刚至邪马台岛就遇风暴,二人弃船跳海,双双被圣三一社的马赛厄斯·沃格尔俘虏。
糟糕的是,劳拉背包内理查德的笔记被沃格尔获得,沃格尔迅速指令武装小队押解俘虏至卑弥呼墓穴……途中,陆仁奋勇解救劳拉逃脱……接着,历经千险的劳拉干掉杀手后,意外遇到父亲理查德……为逃离海岛,劳拉拿着弓箭欲夺取沃格尔的卫星电话……夺取卫星电话后,劳拉顺便帮陆仁等夺枪杀守卫逃脱……但脑残的是,理查德晕头晕脑的来到沃格尔营地,站在模穴口发呆,被沃格尔逮个正着……为救父亲,劳拉被迫帮沃格尔打开墓穴门,被迫一同进入墓穴冒险……通过一个个机关,终于打开卑弥呼石棺,却发现拥有超自然力的女王不过是患有极易传染的病毒症而已……为防止病毒被沃格尔带出墓穴引发疫情,理查德与劳拉奋勇阻击……身染病毒的理查德拉响手榴弹与卑弥呼病尸化为尘烟,而干掉沃格尔的劳拉也脱离险境,在陆仁帮助下爬出墓穴……回到伦敦,劳拉正式签字继承遗产,并顺手将管理权移交给了管家婆安娜。
但翻看公司资产表时,劳拉竟发现集团中许多公司是圣三一的公司,——安娜竟是圣三一成员……革命尚未成功,战斗仍将继续……
不散作者| 小天猴2001年,派拉蒙公司推出由电子游戏改编电影《古墓丽影》(Lara Croft : Tomb Raider),故事虽无趣,但是它凭借劳拉·克劳馥(Lara Croft)的扮演者安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)野性的气质和性感的身材,开创了游戏改编电影的新篇章,斩获全球票房2亿多美元。
▲ 2001版《古墓丽影》不同于古早的游戏改编电影,《古墓丽影》的成功在于抓住了游戏最为吸引粉丝的地方,营造出“古墓丽影的世界是真的,劳拉·克劳馥也是真的”的致幻效果。
然而到了2003年,《古墓丽影》第二部(Lara Croft Tomb Raider : The Cradle of Life)的口碑与票房便惨遭滑铁卢,派拉蒙将游戏改编版权外售,直至2013年电子游戏《古墓丽影9》将整个游戏宇宙重启,新的改编电影才被提上日程。
▲ 2003版《古墓丽影2》2018年3月16日,重启之后的《古墓丽影:源起之战》(Tomb Raider)终于上映。
目前该片的豆瓣评分是6.5分,在烂番茄上保持着51%的新鲜度,在Imdb上则获得了7.1分。
影片由来自挪威的罗阿尔·乌索格(Roar Uthang)导演,女主角劳拉·克劳馥由曾凭借《丹麦女孩》获得奥斯卡最佳女配的艾丽西亚·维坎德(Alicia Vikander)aka "坎妹"扮演。
在这部影片中,冒险的地点是暴烈神秘的恶魔海正中,那座曾名【邪马台】的荒岛,而冒险的谜眼,则是日本古代邪马台国女王卑弥呼的墓穴。
在谈论《古墓丽影:源起之战》的故事之前,我们必须了解这个故事发生的背景。
依据游戏设定,这一部影片里的劳拉与其说是朱莉版性感劳拉的前身,不如说是平行宇宙中还未经历冒险的少女劳拉,是还没有成为超级英雄的劳拉,因此坎妹尽管增肌12磅,她的扮相和身形相较丰满妖娆的朱莉而言,依然单薄稚嫩、纤瘦清新很多。
▲ 艾丽西亚·维坎德 饰演 劳拉·克劳馥
▲ “古墓丽影”系列游戏中的劳拉形象流变在故事开始时,劳拉是个经济拮据的外卖小妹,住在伦敦东部的破阁楼里。
她的日常爱好是去拳击俱乐部比赛,参加街头自行车【猎狐赛】。
七年前,她富有的冒险家父亲理查德·克劳馥(多米尼克·韦斯特)失踪了,劳拉一直不愿意接受他的死亡。
理查德的好友、克劳馥公司的高管安娜·米勒(克里斯汀·斯科特·托马斯)劝说劳拉签下理查德的死亡协议。
劳拉在遗嘱中发现了父亲留下的谜团。
好奇心引导她到了香港,在那里她遇到了船长陆仁(吴彦祖),二人结伴前往邪马台。
▲ 克里斯汀·斯科特·托马斯 饰演 克劳馥公司高管 安娜·米勒在经历了极其凶险的海上历程之后,我们的女主角甫一上岸便被反派沃乔(沃尔顿·戈金斯)打晕在地。
随后沃乔承认是他杀死了劳拉的爸爸理查德,目的是窃取卑弥呼墓穴的秘密,获得圣三一公司的奖赏,回到家里的一双小女儿身边。
劳拉在陆仁的帮助下逃脱反派掌控,找到了理查德,并帮助沃乔打开了墓穴。
原来卑弥呼的诅咒并不是黑魔法,而是因携带了传染病毒,自愿遁入荒岛墓穴之中。
理查德在与沃乔争夺卑弥呼病毒时死去,而沃乔也最终被劳拉推下灵魂的鸿沟,在开挂的逃跑中,劳拉被陆仁成功地解救出墓穴。
▲ 吴彦祖 饰演 陆仁在简单的剧情简介之后,我们先来聚焦导演和他的诠释方式。
与他几部豆瓣均分低于6分的前作——《逃亡》《雪山惊魂》系列一样,导演罗阿尔·乌索格依然将落脚点放在强势的女性英雄形象上。
他也曾在访谈中承认,影视作品中强势的女性形象,比如《异形》系列、《终结者》系列中的女性,在很大程度上启发了他对电影和故事的诠释方式。
▲ 罗阿尔·乌索格导演的电影《逃亡》(2012)前几次是惊悚、悬疑类型,这一回则更加吸引眼球——“游戏改编”之《古墓丽影》系列重启。
电影的“女性主义”题材足够跟随当下好莱坞Time’s up运动的潮流,而“游戏改编”和前作的噱头足以吸引诸多游戏粉丝和前作影迷,但是导演的叙事能力也是等比例的令人失望。
冗长的前戏和荒唐的文本,让影片犹如一记长夜漫漫里一记温吞的雷,随之而来的是雨也格外绵软无力。
▲ 劳拉的信仰之跃墓中探险虽然是这部电影最大的看点,但也并非唯一的内容,它只承担了一半的叙事量,另一半则是少女劳拉的成长和踏上寻父之路的铺垫。
为了让后半段劳拉在墓中的身手有据可考,导演罗阿尔·乌索格在影片的前半段,花了极大的功夫陈述劳拉在成为劳拉之前的生活。
影片伊始的拳击比赛,劳拉便输给了一个女(业余)拳击手,接下来的伦敦街头的自行车比赛,则以劳拉撞上警车被送往警局告终。
▲ 伦敦街头的自行车【猎狐赛】显然,导演想刻画少女劳拉成长的过程,只可惜,这些能力上的展现并没有太多深层次的递进,在前往邪马台之后,劳拉便忽然变身那个臂力惊人以至能随时信仰之跃、皮糙肉厚无惧树枝刺伤的“超越人类极限的存在“。
▲ 劳拉的绝地反击作为游戏改编的作品,影片中的人物缺乏行动力,他们没有采取相应的动作去解决困境。
劳拉的父亲失踪了七年,她却从未考虑过寻找父亲;同样,吴彦祖饰演的陆仁也是如此,作为一个醉了七年的酒鬼船长,他过于随意地答应了劳拉的请求,在听闻父亲的死讯后也平淡并迅速地接受了这个事实。
于是我们看到,身为亿万富翁的劳拉她爹理查德不坐飞机而是乘船进入小岛;从头至尾相信科学的似乎只有反派一人,类似的经不起推敲的情节还有很多。
这些行为和事件被导演处理得如此漫不经心,以至于影片丧失了一部分作为电影应有的张力,更导致了它在吸引力和深度挖掘上的匮乏。
只要稍作深入,这部电影可以更加圆润、饱满、经得起推敲。
▲飞机场景,几乎百分百还原了游戏值得一提的是,导演罗阿尔·乌索格作为《夺宝奇兵》系列电影的忠实拥趸,以及一个电子游戏迷,“真实感”俨然成了这部游戏改编电影念兹在兹的使命。
他尽可能避免使用特效,而是进行实景拍摄,甚至让美术团队搭建了一座真实的古墓。
然而在观影的过程中,我们却不断被提醒,墓中的塔楼与《鬼吹灯》《九层妖塔》如出一辙,而破解墓穴机关的谜题是如此简单粗暴,这大大削弱了真实场景带来的质感,侮辱了观众,尤其是游戏粉丝的智商。
▲ 游戏中制作精良的墓穴场景
▲电影中“黄+蓝=绿”的弱智机关或许这些电影就是不能去较真的,就像有些游戏注定没办法改编成人人满意的影视作品,就像有些重启版电影注定造人诟病。
于是在故事的结尾,我们又一次面对这个过于俗套的尾巴:坎妹版劳拉·克劳馥扬起那张倔强又稚气的脸蛋,别上经典的双枪装备,再一次向着冒险出发。
· THE END · 这是“不散”的 第 580 期 文章,只想看吴彦祖本文由微信公众号 不散(busan-movie)原创首发,未经许可禁止转载
《古墓丽影:源起之战》,2018年电影。
应该说这部是2001年和2003年Angelina Jolie主演的《古墓丽影》系列后的重启之作。
当然,女主角启用了更年轻靓丽的Alicia Vikander。
年轻的Lara Croft追寻父亲的步伐去了日本附近的邪马台,古墓里则是令人生畏的古邪马台女王卑弥呼。
不过,相比令人恐惧的古墓,其实带来更大威胁的是反派,虽然这样的反派如果是面对成年的Lara毫无胜算。
影片里有趣的是男主角是吴彦祖,虽然吴彦祖除了当了一回船长,在影片后半部几乎没起什么左右。
破古墓机关和打倒反派基本都是Lara一个人单干的。
这个倒和《古墓丽影》这样的单机游戏有些类似。
新版《古墓丽影》是由2013年《古墓丽影9》游戏版改编而来的 所以很有游戏特色,对游戏的还原度很高 情节紧张刺激 恐怖 诅咒 惊悚 环环相扣 打斗戏动作连贯有力 坎妹演得非常好 新劳拉虽然是初出江湖,但战斗力非常强 再有吴彦祖的热血加盟 肌肉是肌肉 美背是美背 简直不要太刺激
如果用一个词语来评价《古墓丽影:源起之战》,那便是中规中矩,如果用两个词语,我认为是平庸及平淡。
看了便是看了,也不会期待往后的故事,也不会留下任何回想,就这么回事,就这么着吧。
作为一部重启的电影,我倒并不认为《古墓丽影:源起之战》在选角上有什么问题,事实上,看过电影之后,我认为坎妹很好的演绎了劳拉这个角色。
她的确不同于安吉丽娜朱莉版劳拉那般迷人且魅惑,她更平凡更立得住,身形单薄但内心却极富力量,电影也主要是讲述了劳拉的第一次成长,相比电影第一场戏,劳拉在擂台上被对手打到认输,电影结束时的劳拉显而易见判若两人——眼神更坚定,内心更勇敢,在坎妹的诠释下,这份成长是很让人信服的。
但电影的问题是太平淡了。
故事毫无新意,一个关乎经典女性角色成长的故事,在讲述的过程中太老套了,也太流水了。
从开场几场戏简单描绘女主倔强的性格,到讲述父亲离世引出古墓秘密,再到女主踏上冒险之路遇上反派,接着进入古墓粉碎反派阴谋,女主从而变得更强大。
电影从头到尾的故事没有丝毫偏离某种经典地模板,无趣的是这个经典故事模板讲述过程中没能给观众留下新鲜的记忆点,关于父女情深的感情戏只是反复的回放两处记忆里的画面,作为一部动作片,除了扒飞机逃生一段稍令人印象深刻,其他场面都不过尔尔。
我本来很期待的吴彦祖也很让人惋惜,作为片中劳拉的某种「引路人」的角色,整个故事里,他既带领了劳拉登岛,关键时刻又帮助劳拉逃生,结局时甚至还救劳拉一命,这么看来戏份也算不少了,但这个角色却极其功能化,也未能让观众形成记忆点,角色名为「陆仁」,这也算是彰显了其「路人」的本质,可惜了吴彦祖的颜。
毫无疑问,这部重启的《古墓丽影》是奔着一个系列的方向去的,这部「源起之战」只能说是中规中矩的完成了打基础的功能。
经过这部电影,劳拉才真的成为了劳拉,电影的最后,劫后余生的劳拉去了典当店,那一幕扎着辫子拿着双枪的造型,可以算是某种经典再现的记忆点,但这部电影却不过如此了。
———————————————封面图:《古墓丽影》剧照你还可以:《红海行动》赢了莫名其妙的《与神同行》如果你喜欢本文,请点赞赞赏转发到朋友圈,你的鼓励是我的动力,你的沉默会让我也沉默。
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作为一个打了三遍TR9的人跟你说,如果你玩过TR9,就别看这电影了,再打一遍TR9。
设定上,这部电影是结合了古墓丽影(TR9)和古墓丽影崛起(TR10)两部的背景设定,从形象到剧情细节都努力在再现TR9,被木刺刺中,第一次杀人和爬飞机的情节还让我略激动了一下,但在劳拉本人的塑造上,实在是没法和TR9做比。
从TR9开始的新古墓丽影三部曲,中心是劳拉的成长,TR9劳拉从一位不懂世事的考古学者转变成了一位挑战极限的探险家,而在TR10中,劳拉则从一位探险家成长为有历史责任感的克劳馥后裔。
电影因为同时揉杂了这两次转变,所以在电影前半部分提前给了劳拉自立的形象,而把重心放在劳拉从菜鸟到克劳馥的转变上,这个跨度就有些过大了,相比起TR9中的心理变化就显得僵化。
TR9中作为父亲形象的罗斯船长总能在关键时刻起到劳拉心灵灯塔的作用,帮助聪明的劳拉能够走向自立自强。
而电影版选择了顽固认死理的亲生父亲,全程都在强调克劳馥家族的责任,这样劳拉在菜鸟阶段的转变就显得过于薄弱,让人觉得前后心理转变衔接不自然。
个人理解导演编剧的辛苦,电影版毕竟要将两部游戏时间加起来接近一百小时的游戏压缩在2小时中,要缩减很多细节的内容,但对于第三代古墓丽影系列着力表现的劳拉的成长过程,至少应该更丰满一些。
而这正是这部电影所没有表现好的内容。
古墓丽影游戏一直以来的亮点就是探险,而这部剧情的探险就更是薄弱了,无论是TR9还是TR10,劳拉都是抽丝剥茧般逐步揭露事实,走向真相,其中交错着探险的刺激和考古的乐趣。
而电影版对于考古的部分一笔带过,探险的内容也来的太晚,而将打斗追逐作为动作戏的核心,虽然说加强了剧情的张力,但作为一个游戏迷,对导演对古墓丽影这种错位的理解感到失望,探秘的部分总是来的太晚走到太快。
本以为古墓丽影崛起的剧情就崩坏的很快了,没想到电影后半部分崩坏的更快……总而言之,这又是一部学皮不学里,只是照虎画皮的失败改编作品,如果你在游戏中见识过真正的里,就别看了。
补充些对于造型的看法:新古墓丽影系列从玩法上和索尼独占的神秘海域高度类似,所以水晶动力在劳拉的塑造上下了十足的功夫(看TR10也不能说是十足了),其中很重要的一点是劳拉的女性化特征,这里不是说简单的有两个性感的大球就够了,SE特地给了劳拉一个综合东西方审美的清秀面貌,结合踌躇的眼神,在困境中就显得楚楚可怜;配合坚定的眼神,又能体现女性独有的英气。
在细节上,时不时打理仪容的小动作,行动时的娇喘和自我打气也能让人很清晰的把劳拉和德雷克区分开来。
但在电影中,过早的赋予劳拉自立形象,让坎妹在细节上缺少了对女性化特色的打磨,这部戏如果换成德雷克其实也不会有什么异样感。
不是说坎妹演技不过关,只是导演对新版劳拉的理解不充分,并没有刻意去突出劳拉的女性气质,弱化了女主的形象。
这也是导致劳拉形象不丰满的一个重要因素。
坎妹太美太美啦!美到我能原谅一些行为、情节的愚蠢!
乏善可陈的构思,使《古墓丽影:源起之战》并没能为这一新起的系列打下一个夯实的开端,其就像上个世纪过时的动作电影一样只知卖弄自诩惊险的动作,却并没有考虑如何用一个紧凑新颖的故事来引人入胜,满是套路的剧情平庸无趣。
看着这个拥有了法鲨的女人和吴彦祖撩来撩去,我,恨!
砍妹神还原游戏古墓丽影9啊,两个版本的劳拉各有千秋,或者说这个砍妹更符合这个年龄段的劳拉,身材好健美呀,剧情稍微老套点,整体视觉效果挺好的!
场面非常好,尽管剧情简单,但是女主颜值造型演技都在线。全程担心吴彦祖是不是领便当了。
远超预期,一部标准的商业娱乐电影简明扼要的概括了9代的内容但又有完整的构架。奏剧情都很明快没有拖泥带水.砍妹的肌肉却实打实的展现出了女性的力与美,新古墓这种弱化性别符号强调力量的做法真可以说是实打实女性商业电影的进步某方面也是真正回归了劳拉这个角色创造的初衷
剧情不够精彩,有不少桥段还原了游戏,总的来说还是一部不错的电影。
没有谋略也没有武力,这是我见过最弱的一版劳拉,弱到只想爆粗口。基本上坎妹就演了一笨手笨脚的毛丫头,大部分时间还被男人赶着走。这系列都沦落到国产“盗墓笔记”的水准了,中国资本你们究竟做了什么...(两星给坎妹的敬业)
直接用了古墓丽影9的壳子,因为玩过游戏所以全程尴尬,游戏那么好的剧本完全抛弃了,到结尾才意识到这么搞是因为本片要破除封建迷信…抱歉我还是喜欢超自然的版本:游戏里日本神话、废弃的日军基地、邪教等元素渗透岛屿各个角落,而电影里岛上唯一的日本元素的只剩下卑弥呼那张脸了…
今天刚看了。剧情真的都是老套路。几乎都是可以猜的到的剧情。但有几段还是很精彩的,从残破飞机逃生那一段看的挺紧张的。吴彦祖就是个酱油啊,唉。倒是很多场景总让我想起鬼吹灯,希望国内盗墓题材以后可以拍的更好。
完美诠释奶子不够肌肉来凑,完美诠释实力坑爹。就是墓里面的时间太短了,我还挺期待下一部的,多点古墓场面。
aka劳拉快跑
游戏感十足。小时候点满弓箭和解谜天赋,年纪大一点后点出终极天赋:搏击术(彦祖可能所有天赋点的都是魅力),然后在感人肺腑的主线剧情——爸爸去哪儿了(或者是奖励?)的吸引下深入孤岛,为了拿到任务物品一路与Boss斗智斗勇,当然也会因为操作失误走向另一种结局。真是游戏人生,戏如人生啊!
看完回家撸铁!
女主选角错误(那可怜的干吧鸡身材)基本就摧毁了这部电影,再加上剧情弱智尿崩,那画面太美,我不敢到影院去看!
剧本虽然俗套,但是观影体验很棒。气氛营造成功。
3.5吧 这版的Lara和朱莉版的真的是挺不一样的 坎妹好小一只 不过跑起来还挺带感的 吴彦祖出现是个意外 但戏份不是很多 故事还可以 J说游戏好玩叫我去玩游戏lol
还不是我想要的古墓丽影。故事走向过于俗套。要是多点幽默感,故事会有趣很多。唯一欣慰,部分场面和场景还原度要比老版好。
我还挺喜欢坎妹平胸版劳拉的,更真实,妹子肌肉不错啊,电影对游戏的还原度也很高,结尾后半段进古墓后有点吓人= =。
所以女主就这么不明不白拱手把家族企业让给了大敌卧底了?what?喵喵喵?传说中的日本小岛制造的太糙,以及只有我重口味的觉得卑弥呼女尸好漂亮吗