封面来源:C3香港动玩博览2016上展出的人物身高对比表作者:脑白金《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》(以下简称G铁血)目前已步入佳境,其相关的讨论无论是剧情人设机设还是高达模型都受到了各界的瞩目。
由小川正和制作人率领的SUNRISE 3组团队担当主要制作的团队,其作画风格,也给人比较放心的感觉。
此前小川P在推特上表示希望大家在关注这部作品的剧情展开以及设定的同时,更能多关注这部的作画方面,正是这些原画师动画师们的努力才有了这部作品。
其中《Animage》2016年3月号上采访了本作的两大主力:人物设计·总作画监督的千叶道德老师以及机体主作画监督的有泽宽老师,畅谈关于《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》的一些工作。
首先简单地介绍下千叶道德老师,相信喜欢SUNRISE动画的朋友对这位大先生应该不会陌生。
千叶老师是为SUNRISE、东映动画等大手动画公司提供作画的中村Production出身(中村Pro的成员均为作画STAFF,与SUNRISE关系密切的还有村濑修功、平井久司、久行宏和、大冢健、中田荣治等名家,这里就不一一列举了),现所属自由的作画工作室Studio Heracles(スタジオへらくれす,主要成员包括师匠渡部圭祐、石野聪、木崎文智、大冢健、斋藤久、小船井充等,几位老师参与同一部作画的机会也比较多),近年来主要参与3组制作的高达TV系列人设作监以及版权绘工作。
千叶道德老师在《Animedia》上绘制的版权绘谈到G铁血的人设工作,千叶老师表示这次的工作重点主要在于将漫画家伊藤悠老师给出的原案调整为动画作画用的线条,以及一些路人的简单设计,绝大多数的原设都来自伊藤老师,少部分来自长井龙雪监督的指示。
说到伊藤悠老师,千叶老师对他的印象给出的是“正统派的漫画家”这样的回答,和现在很多受到动画、游戏影响的漫画家不同,伊藤悠的画风是实实在在漫画家的风格,千叶老师觉得把她的画风改成动画用线条的工作是非常有趣的一件事。
特别是在头发方面,漫画的线通常是重合在一起杂乱无章,而动画不能这么做,一方面为了清理线条,另一方面则是为了让原画动画更方便作画。
调整线条这方面的一些细节,千叶老师得到了不少来自伊藤老师的意见与建议,例如头发的尖部线条稍微露出来一点会更好看,而这样的作画指示,千叶老师也同样写在了作监修正上。
第16话被突然的枪声愕然的古德莉亚作监修正上写到的细部调整:头发的尖部线稍微露出来一点。
图片来源于《Animage》2016年3月号接下来谈及关于剧中人物的作画设定,首先自然是本作的主人公三日月·奥古斯与奥尔加·伊兹卡▼
三日月的作画最关键的地方就是他的眼神,从眼部画起也是千叶老师个人的癖好,经过长井监督的指示千叶老师将三日月的眼神由“锐利”改成看上去更加无表情猜不透内心的那类型,比起其他角色三日月即便慢慢根据故事的展开有了些表情的变化,但仍无“颜艺”可言。
在今年C3香港动玩博览上展出的官方设定中也明确写到了三日月是“表情很少的角色”。
三日月的表情集(C3香港动玩博览上展出的官方资料)关于人物的体形与服装上的阴影,主要以伊藤老师的原案为基准,比如奥尔加、昭弘、西诺等看上去显得比较结实,三日月也同样来自伊藤老师原案给出的指示,和其矮小的身高成反比手脚显得比较大。
奥尔加的作画方面特别注意的地方是他轻微弯曲的嘴角,作画的时候要求这里要画得非常整洁干脆,不仅要画出他帅气的一面,还要体现出“顽皮”的一面。
另外奥尔加闭上右眼的表情,虽然在表情集中没有画出来,但在作画的时候被长井监督强烈指定就要这个▼
说到奥尔加,另外一大特征相信观众朋友都是有目共睹,对,就是他的前发,像刀一样锐利的前发。
其恶搞的段子数不胜数,作画监督的大张正己老师更是在其推特上把它给武器化(笑)▼
接着是作中的两位女性角色古德莉亚与阿特拉。
本次的角色大多数给人一种泥土的气息,甚至监督对古德莉亚都是“漂不漂亮其实无所谓啊”的指示,那肯定不行啊,你们好歹对女性角色好一点。
再怎么说古德莉亚不画漂亮也不行吧,阿特拉不画可爱点不行吧。
古德莉亚这,千叶下意识地画得有点荒木伸吾老师的感觉,尤其是眼睛部分,偏向古典派美人▼
阿特拉那,尤其是头发画得特别像是小动物的耳朵,一动一动摇摇摆摆的特别可爱,服装看上去蓬蓬的,看上去有点小机灵的感觉▼
说到服装,“火星”这个舞台最早给千叶老师的感觉是很冷的,所以给她穿上了蓬蓬的卫衣。
然而铁华团的成员在战斗的时候反而是半裸上阵。
相信“半裸上阵”也是不少观众关注的焦点。
说到这里,千叶老师特别提到了一部作品——《阿帕奇棒球军》,就像他们那样以裸体为制服的感觉(笑),在作画的时候要特别意识到不能像时下的一些动画把肌肉画得特别光滑透亮,也不能画得古老臭。
作画方面,相对制服来说虽然要更加复杂,费功夫,但好在组里喜欢画肌肉的原画师还是不少的,因此就完全交给他们去发挥。
要体现出爽朗的一面,不能只从他们的肌肉上表现,还有一个非常直观的表现就是发型。
铁华团这一水的短毛更是千叶老师近年来担当人设的作品中非常少见的,他个人也乐在其中。
《阿帕奇棒球军》铁华团中另一位非常引人瞩目的角色要数“饼干”比斯凯特(左),从身材和造型来看都非常有《秘密战队五连者》中初代黄连者的感觉,当然我们更容易想到的是另一个戴帽子的巴武藏,千叶老师在设定的时候也特别把他往黄连者的位置——参谋担当的方向考虑,甚至FLAG也(…)。
铁华团其余的角色也几乎基于伊藤老师负责的原案调整,有两位千叶老师的原创角色但丁与查德,然而千叶老师对查德这名字实在是摸不着头脑,“你让我设计一个叫查德的人,查德是谁啊”,最后设计出了个“好像是个叫查德的人”(笑)。
但丁在设计阶段也是一头雾水,实际在动画中非常擅长电子战,这点还是千叶老师看了动画才知道的事。
最后提到的是加拉尔霍恩(号角)的两位麦吉利斯(左)和加里奥(右)▼
两位的设计也同样遵循伊藤老师的原案,只有一点与原案不同的,是来自长井的指示,为了特别强调了两位强健的体魄将胸前的倒三角胸板给加粗了些。
“给巧克力旁边的人”加里奥给人一种清爽的感觉,而“给巧克力的人”麦吉利斯的前发则被特别设计的卷卷的以示差别,更显得城府很深,并且根据长井监督的演出还追加上了卷毛的小动作▼
而这两人的配色比起铁华团更像是“SUNRISE动画中的人物”,比起号角的其他人也更加显眼。
千叶在谈话中表示自己留下的设定工作还有很多,动画没法每集都看,少部分被监督说了“这集个这个场景要密切关注哦”才会去看,比如第11话的9岁小萝莉阿尔米莉亚初登场的场景▼
还有经过自己过目的地方,例如第7话名濑靠近显示器的场景,而这些千叶都将主要的作监工作分给了各话作监,一般作监通过的自己也都比较放心▼
作为总作画监督,在监修的时候通常比较重要的地方会交给千叶老师负责,然而第5话登场的欧鲁克斯商会会长欧鲁克斯的部分交到他手上时,千叶老师表示“这货没啥重要的啊…”▼(笑)<图片17>最后谈到了OP与ED的原画分配问题,千叶老师表示,OP与ED都是一部动画的门面,所以不得怠慢,而G铁血的OP、ED原画也都是大手原画,非常了得,自己只是做了最低限度的调整,非常轻松,自己也非常喜欢做这样的工作(笑)。
<OP1 & ED1的STAFF名单><图片18><图片19><OP2 & ED2的STAFF名单>
“设定只不过是最基础的参考案,把人设给发挥到极致的是实际的作画人。
”下期我们再来谈谈G铁血的机体主作画监督有泽宽老师。
恰逢18年一月番撕逼,在某论坛看到有人声称三集定律站不住脚,举的例子就有铁血孤儿:开播几话看得人心振奋,演到后面突然稀烂。
早就听说这番口碑不咋地,更有冈达这种嘲讽,但是我还是补了,而且我这个决定很正确。
我很喜欢第一季铁血孤儿。
虽然本作的战斗都是轮着铁棍子上抄着实弹枪打,号称有gundam frame的机体除了巴巴托斯以外都很偏离gundam的标准印象,但是本作还是彻头彻尾地实践高达世界观,而且不是往装逼界进军的那几部。
火星和殖民卫星被压榨并反抗,地球腐败精英铁腕镇压,这种惯例展开就是喜闻乐见。
傻白甜状态的库德莉雅和会计大姐姐说点鸡汤骚话也没办法,大小姐在殖民卫星的傻白甜我也很不爽,还有串戏一下塔卡基第二季在地球的表现,就让我特别怀念林有德修正掌,看得真神烦。
整作观感有点像雷霆宙域,虽然没有做到后者冷峻的高度,但是也算摆出了一副用现实和残酷来反战的姿态,而不是走偶像剧演员骚操作引导和平的展开。
编剧的叛逆,主要就是给三日月加了个心狠手辣的无口属性,在开着白色恶魔的驾驶员经常要怀疑一下人生的老套路外,强行弄了个铁血战士。
时不时制作组还会皮一下玩玩老梗,三日月一句我不看说明书开高达我就差点笑喷了,骡子冷不防就躺枪。
带面具的又是个精于算计的二五仔,嘎哩嘎哩那一句玛吉利斯你算计我观众都要替你喊出来了行吧,等b站买了这番弹幕肯定就是一片。
机设和打斗也比较有观赏性。
行吧巴巴托斯的外露液压杆你可以吐槽真实性,但是我还是觉得这台gundam很帅,老b又是来骗钱拍广告片的。
配合横山克的IronBlooded Orphan,打斗做得有来有回。
某exvs屠夫在街机录像实况里说过他很喜欢克叔这个bgm,我就深表赞同,选了巴巴托斯随到这个bgm那个打击感配上这音乐玩家就燃爆了脑子里只有一个字辣就是葱。
被ditf玩了那么多话之后看看这个打斗就很舒服。
下面说点严肃的。
整个一季,我觉得制作组比较恰当地把握了对卖命式疯狂的态度。
有人觉得铁华团像义和团,我不了解义和团,我就是说铁华团这个决策首脑奥尔加,他的指示很有一种洗脑卖命的鼓动者作风,通过家,家人性命这些触动人心的关键词,给手下人灌输卖命的敢死队式动力,所以制作组对奥尔加的一些决策也通过会计姐姐的视角来批评。
观众感受到小孩,衣不蔽体,鲜血淋漓,但是疯狂地渴望上战场,这种异常感,就已经足够。
艾因疯子的搅局我觉得则是对昭和思维的一种反对。
人家始作俑者都在反思自己干过的深井冰事情,还有人把这套捡来当个宝?
观众并不希望抱着严肃的心态,结果发现自己又在看完美正义者的完美胜利,而是希望看到光明和阴影并存的多派势力之间的冲突和合作。
在影视作品的格局下这个还是比较难的,就算V for Vendetta也是做一种象征,哪会有天真的组织少了两个要员就全体瘫痪。
但是在短短一季中演出一种象征感就已经合格。
铁华团和嘎哩嘎哩势力作为棋子被议员,黑道老爹和玛吉利斯操作于股掌之间,上有贵人斗法,下有贱民厮杀,我倒是希望观众想想,你们热衷的那片混乱,倘若真深陷其中,你们是上头吃比目鱼的,还是下头嚼火星椰子的?
ps,我永远喜欢雅朵拉·米克斯塔,我最想干的事就是狠狠摸雅朵拉·米克斯塔的头🙈
封面来源:《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》作者:脑白金与上期说到的千叶道德老师一样,有泽宽老师也同样是近几年来3组制作的高达TV系列中不可缺少的机体作画监督。
同样简单地介绍下有泽宽老师,外包大厂Studio Wanpack出身,在外包累积了3年半的经验后赴京,在《机动战士高达SEED DESTINY》中被提拔为机体作画监督。
其画风也特别独树一帜,线条强弱分明,无论是锐利的部分还是弯曲的地方都非常利落,pose也相当大胆有张力,机体作画特别注重眼睛以及下巴的部分,据同事松川哲也老师在推特上的陈述,还非常擅长机体仰视的角度。
动作的作画评价也非常高,主要负责主力回以及相关版权绘的绘制,G铁血目前负责第1话、第7话与第17话的机体作监与原画(※ 第13话仅原画)。
<图片2>首先有泽老师谈了下关于“机械主作画监督(チーフメカニック作画監督)”这一职位是做啥的。
实际上和千叶道德老师“总作画监督”的职能一致,只不过把人物换成了机体,负责把机体设定调整为动画用的线条。
同时有泽老师自己因为非常喜欢画原画,所以也会参与原画的作画工作。
第1话原画负责的是高达巴巴托斯登场的镜头▼<图片3>第7话则是负责把岩石砸碎之后巴巴托斯与百里交战的部分▼<图片4>有泽老师特别强调这块岩石的形状虽然是心形▼(分镜上如是说),但并不代表三日月与拉芙塔之间会擦出什么爱情的火花…
第13话担当的是高达巴巴托斯最后用刀刺穿古辛高达的部分▼<图片6><图片7>有泽老师特别喜欢这一CUT的太刀在刺向古辛高达之前刀尖发光的那一瞬间,原画与指示提交了之后甚至还担心这里会不会因为特别像抛光后的感觉而不被采用。
问到自己担当作监最艰苦的一话时,有泽老师毫不犹豫地回答,“果然还是第1话啊。
因为是最初的战斗,机动战士与机动工兵同时存在于战场中,对于机体的动作拿捏需要有一定的考量,必须要给观众留下“重”和“硬”这两个印象。
”摄影后的效果也非常厉害,连有泽老师自己都深感佩服,非常满意。
关于铁华团,长井监督发来的指示,只要一直保持着“泥土臭”就好。
而G铁中的战斗和以往的高达作品都不同,只有实弹武器,因此在弹药不足的情况下只能以拳打脚踢为中心,多为接近战,在动作的表现上需要考虑的就比以往要多。
而接近战最大的难点,就是经常有两台机体(甚至更多)同时出现在同一个画面,考虑动作的同时还得注意特效的作画,为了让观众看得目不转睛,就必须在战斗方面下很大的功夫。
宇宙中的战斗同样,甚至没有落脚点,还得凸显其机体的重量感与对打时产生的作用力与反作用力等种种问题。
虽然是虚构的世界观,但也要巧妙地“骗”过观众。
接下来有泽老师分别聊了下各机体的特征与作画,首当其冲的自然是本作的主角机高达巴巴托斯▼
担当机设的是《机动战士高达OO》中座天使高达、《苍穹之法芙娜EXODUS》等机体设计的鹫尾直广老师,本作中的高达骨架是外表可见的,脚板像鸟一样因此在站姿上也会特别注意,最大的特征也是观众们从最早机体外形公开的那一刹那就非常关注的地方——腰部,本作的腰非常细,然而(在设定上)却是整个高达骨架最具强度的地方。
巴巴托斯的形态虽然很多,但从上一形态到下一形态变化的仅仅是某些部件,例如第1形态到第2形态追加了格雷玆的肩甲,第2形态到第3形态追加了飞燕型格雷玆的爪子,但也正因为这些小小的变化,偶尔作画上会出点乱子,没注意到这些细节。
<图片9>本作登场的第二台高达——高达古辛▼<图片10>由《Sacred Seven》《高达 Reconguista in G》机体设计的形部一平老师担当,有泽老师很喜欢古辛高达头顶的小天线以及整体圆滚滚的造型,表示很可爱。
然而有泽老师为自己只画了古辛高达的1CUT而感到非常遗憾。
接着是古辛高达回炉之后的高达古辛Rebake▼<图片11>设计为鹫尾直广老师,仅仅脚的部件换肩部,背部的部件放到臀部,其余利用巴巴托斯的备用件,再调整了原本的配色,结果却完全变了个样。
随后登场的是加里奥·伯德恩驾驶的高达锡蒙利▼
也是加拉尔霍恩势力登场的第一台高达,设计为形部一平老师,设定上是厄祭战时期加里奥的先祖初代伯德恩驾驶的机体,有泽老师第17话担当的是作监没能画原画,表示自己还没能掌握锡蒙利的特征,苦了他了。
接着是先于第14话OP2登场的Grimgerde(葛琳洁德)▼<图片13>由《机动战士高达OO》《机动战士高达AGE》等机设的海老川兼武老师设计,OP2中闪现的葛琳洁德由大张正己老师作画,有泽老师非常喜欢它手持的两把剑,同时表示好想快点画到它。
同样由海老川老师设计的格雷玆,也是本次的人气机体之一▼
格雷玆的多种武装是其魅力之一,从来复到火箭炮,从宇宙用推进器到地上用推进器,还有追加喷射口后的高机动型机体飞燕型格雷玆▼<图片15>说到高机动型机体,有泽老师果然印象最深的还是自己画过的百里▼<图片16>百里百炼与之后百炼改良后的漏影由负责多部特摄作品怪人设计的篠原保老师担当,然而百里由于圆圆的头部上镶嵌着圆圆的眼睛画上去特别有难度。
而两台机体虽然同为高机动型,但战斗方式却完全不同。
然而要比高机动,在锡蒙利的面前都输了。
有泽老师特别谈了自己对于巴巴托斯的机动性的理解,与格雷玆和百里依靠装备的高机动型不同,巴巴托斯依靠的是阿赖耶识系统与三日月的操作,因此动作也相对敏感和野性,这也是他最喜欢巴巴托斯的原因之一,画得最多也最好画。
同样野性的操作还有昭弘,然而古辛Rebake的操作与之前的格雷玆改不同,少了之前的“泥土臭”更多的是利用来复的远距离攻击。
铁华团第3位驾驶MS的西诺,使用的机体是格雷玆改改良后的流星号▼<图片17>虽然其操作的流星号与格雷玆的动作上多少有些相似比较迅捷,但西诺的角色设计整体给人的感觉也是不适合打得飘逸的人,骨子里还有着泥土臭的野性,而流星号的最大的特征就是它的玫红色,在设计阶段,也是来自长井龙雪监督的指示,“请给我比较下作的颜色”。
有泽老师对鹫尾老师与形部老师两位高达的设计赞赏有加,鹫尾老师的设计偏向锐利,巴巴的面部,看久了既然就会记住每个部分的分布,而且画起来会上瘾,形部老师的设计则更多用上的是弧线、整体偏向浑圆,尤其古辛高达上的一些插孔与零件的配置看上去特别像眼睛和嘴巴,具有魔性。
最后表达了下自己关于G铁血的作画,后期的作画STAFF逐渐习惯了之后画功也越来越娴熟,配合着帅气的战斗分镜,战斗也会越激烈,例如第19话的大气圈突破就是非常大的看点。
另外也希望自己与其他STAFF一起和铁华团共同努力,向着最后一话迎来胜利的那一刻。
剧情角色都很喜欢的一部,和ex一起看的,因为见不到面只能通过一些莫名其妙的方式来维系一些所谓的感情。
想起来高达也好,假面骑士也罢,一起看过的所有所有全都是他喜欢的,我很少向他提议看一些我喜欢的东西。
其实一开始有过,他说不喜欢,所以我陪他看完了每一部高达和他喜欢的动漫和假面骑士到分开的前一秒钟他都不知道我平常喜欢看什么,可能他根本不屑于知道。
很好笑,从他向我表达感情的那一天开始我就在哭。
我想到我们以后一定会分开,他说你别想这么多我们过好现在就好了,是我太单纯太急切,太看重结局忽视了过程,但是我们的过程本身就不怎么美好。
后来我才明白从眼泪开始的感情,也注定会以眼泪结束。
我不和他提要求,他不和我沟通问题,我自己pua 自己,他比我小,自己一个人在国外不容易。
他说他觉得感情就是这样,平平淡淡的没什么波澜,就像心电图细小的波纹。
现在想想其实他可能对我本来就没有那么喜欢,他只是太孤独了想找个人陪着他,而当时恰好我在。
三月份的时候,我和他说我五月应该会去日本玩,我想去看樱花想看烟火大会,可以去找你吗。
他说不要,我以为你只是我网络上的女朋友,我们不是现实。
我又说你见到我就知道了,我很好的,我朋友们都很喜欢我,他说不要。
所以我们不是现实。
我居然没有太难过,只是觉得解脱,我的两年就这么结束了,我只在几个月之后终于能够说出来的时候掉了两滴眼泪。
所以我还是想看樱花想看烟火大会,但是五月份我还是没有去日本。
我说我再也不要网恋,再也不要喜欢上不喜欢我的人,再也不要pua自己,再也不要付出过度的真心,再也不要把情感寄托在别人身上,再也不要相信所谓平凡的感情里没有一点甜蜜的细节,再也不要轻易心疼别人,再也不要为了和人多说几句话拼命找话题。
但是我还是改不了,可能我本来就见见的活该被人吸血。
听他说不要看第二部,第二部的剧情像屎,所以我们后来一直没有看所谓的第二部。
在后来的后来,我甚至有些害怕看到高达相关的东西,每次去百联看到橱窗里摆着的高达模型,我又害怕又忍不住地想去看。
有一次突然想起一起看过的一个动漫电影,但是忘记了名字,搜遍了各个网站都没有找到。
一直以来,小学带着红领巾在烈士陵园扫墓时候我还是觉得很庄重的一件事,现在我们的价值观究竟怎样了?
没有先人的牺牲有我们今天的生活?
db都快让我怀疑自己的价值观了。。。。
这个扯得有点远,毕竟这是为国为民,但团长战前动员那番话没有说错,他们是在为自己的“家”卖命,没什么可耻的。
至于说什么ISIS之类云云,那么Hitler那句Sieg Heil!很高明吗?
还是斯大林很高明?
铁华团这些都是些孩子,没有受过良好教育从小从事体力活的孩子,不像我们过着舒适生活还能让父母伺候着只要好好读书就好了的子弟。
没错,Hitler认为群众是愚昧的,接受能力有限,理解力低劣,谎言重复一万次就会成真。
戈培尔这样总结“即使是一个简单的谎话,一旦你开始说,就要说到底”。
煽情是政客常用的伎俩,只要直击人心即可。
在愤怒或者绝望的人面前,根本不需要完美的谎言,只要给他们希望和宣泄即可,因为人们只愿意相信他们愿意相信的,正如你无法叫醒一个装睡的人。
铁华团只是些孩子,他们通过比斯凯特的死初次了解死亡,但只有愤怒却没有恐惧,一直被ccg压榨毫无尊严和希望的他们,是团长给了他们“家”的概念。
战前动员演讲只利用了两件事,一是愤怒,二就是“家”,这就是煽情,这就是直击人心。
团长可以是个阴谋家,但他不是。
戴高乐的演讲难道就没有叫人去“牺牲”的意思?
独裁者和伟大的政治领袖,使用的都是同一种方式。
实在觉得有些评论透着一股深深的酸味,所以写了点文字。
人类首先创造出疯狂,再将疯狂划归为与正常有别的异端,这一切都发生于悄无声息的过程中,于是之后的每个人从诞生起就分别生活于正常与疯狂两个世界中,并且从始至终都受其制约,无法相互理解。
在这之后的一切争端都变得仿佛仅仅是“个人自身的品质缺陷”所造成,没有谁会想起在创世之初就早已埋下纷争的种子。
阿姆罗是RX计划开发主任提姆·雷的儿子;卡缪的父母都是高级士官,也是马克兔的设计负责人;基拉作为超级调整者,男友阿斯兰是扎夫特前议长之子,女友拉克丝是宇宙歌姬,在学校更是高材生——他们并非在战乱中成长、而是生活在战争的背景中,直到某一刻外部混乱侵入了长久的和平后才被迫参与此前只在电视上看到的战争。
高达00和铁血则不同,刹那与三日月都是战争之子,他们是战争的产物而不是其猎物。
于是,铁血的主角不再能够像seed中的基拉那样站在作者视角去批判战争、仇恨与历史的悲剧,也不能扮演救世主、自由之神或正义的伙伴。
在seed中基拉——联邦——扎夫特的三元关系到了铁血第一季转为铁华团——非铁华团的二元关系,而这种视角的转变也导致了作品观感与主题的直接变化。
高达的核心从来不是直接描写战争的残酷,而是通过作品中每个角色、每股势力之间的喜剧与悲剧关系来间接地刻画出战争的恐怖与恶心感——在这点上,我始终认为铁血即使不是完美的作品,也至少是一次有价值的尝试。
与阿姆罗或基拉不同,作为战争之子,三日月面对克朗克中尉的善意与决心只是毫不犹豫地开枪,因为对于地球军官而言那种几乎理所当然的常理——无辜的孩子不应该在战场上死去——在铁华团的孩子们看来却是难以理解的。
他们从未经历过没有战争的生活,也没有上过学,打仗、死亡、铁与血才是他们的日常。
这也是一切悲剧的根本原因。
诚如麦基利斯所言,艾因则正是这场悲剧的活生生的象征——火星人的血统使他经受歧视,而地球人的血统又使他恰好脱离了主角所经历的生活,在这种混杂的边缘处境中他遇到了克朗克,他被“拯救”了,但这却是危险的。
克朗克的死成为艾因的噩梦,但是被拯救的他已经无法理解克朗克与铁华团的关系了,正如克朗克也无法理解三日月和铁华团。
面对这些孩子,艾因只能一遍遍质问他们为何“恩将仇报”,而三日月却不理解自己受了什么恩。
更进一步的悲剧在于,这种“无法理解”正是歧视、经济不平等与战争所造成的,而观众却往往将这种令人心痛的麻烦剧情当作角色“脑子太笨”理不清状况的问题,进而上升到作者降智的地步(冈田的剧本固然有其缺陷,但那属于写作技术上的失误,而非作品要表达的主题有问题,毕竟此主题重复于各个高达作品中)艾因越是疯狂,越体现出战争把人变为恶魔的残酷,也导致艾因与三日月之间的误解越严重,由于这种误解来自二人生活环境的不同导致的先天观念差异,这也越发体现出这个世界的不公。
因此,问题在于观众是如何看待铁血乃至一切高达的?
正如已经提到过的,在古荻莉娅由于自己的幼稚将自己和周围的人们引向危机时,弹幕谴责她乱送(表面上看,这当然不算错);在艾因决心为中尉报仇、为大舅哥雪耻时,弹幕笑他脑回路清奇;在卡尔塔执行作战计划时,也有人嘲讽她长得丑要她赶紧便当;在奥尔加决定带领铁华团复仇时,更是有不少人把他们打为恐怖分子——我并不是认为观众太极端,但是问题在于,如果我们永远只是把这些悲剧归因于单个角色的“善恶”,或者归因于每个势力的“好坏”,那么人类才真的只会重复同样的错误。
作者从来不认为无脑复仇是正确的,也不认为铁华团的孩子应该因此去送死:梅莉毕德的苦心劝导、整备大叔的沉默、奥尔加自身的踌躇都证明了这一点。
于是有观众难以认同,不明白为什么作者明明否定复仇却还是要写出这样的“恐怖组织”剧情——然而恰恰相反,正是因为在生活于和平世界的现实观众眼中这一切是错误的、疯狂的,作者才更应该让铁华团的孩子们自愿且热忱地选择这条道路:因为成长于战争环境中的他们不得不如此,或者说战争使得他们认为这样才是对的。
大人们的劝告、观众的焦急与不解,这些情感与孩子们的激进共同使矛盾趋向高潮,唯有如此才能揭示战争的疯狂,唯有如此才能让无法理解战争的观众们看到这个世界的疯狂。
如果在这里,铁华团轻易地与世界和解了,或者主角像基拉那样“有大局观”,那么这剧情就没有任何意义。
在疯狂的世界中,孩子们不会成长为大人,但是观众却想看成熟稳重的主角,这本身根本与高达的主旨相矛盾。
我不喜欢部分seed粉、尤其是基拉/拉克丝粉的也正是因为这一点——他们太执着于一个成神的主角,也因此无法忍受与理解那些被战争摧残的弱者的非理性行为。
即使是基拉,最初也并非是理性客观强大的“基神”,而部分基拉粉却只把早期基拉的错误当作需要被否定抛弃的不成熟行为,而不去思考正是这种看似幼稚的行为才反映出导致了这些行为的环境的不合理之处。
当他们认为需要一个强大的鸡神去引导不成熟的大众的时候,他们已经远离了每个角色切身的苦难与高达所要表达的真正的东西了。
富野由悠季的new type概念显然是破产了,或许高达本身还是失败的,它试图去表达的东西并没有被观众所接受。
冈田磨里的能力显然有限,可是换成水岛精二、福田甚至富野本人又如何呢?
我认为相互理解并不是简单的相互读心,而是一种更深层次的灵魂的相融。
阿姆罗与拉拉、夏亚在生命的最后一刻所理解的,是共同的根本善其本身——这并非胜利、和平、健康或梦想的实现这种具体的善,因为每个人自身的善各不相同且互相对立,但这一切具体的善又归属于人类普遍的根本善,而nt的相互理解则正是达到这一根本的善,在这一层面那些相互抵牾的冲突也都因无意义而消解了。
而想要达到相互理解,我们只有抛弃那种基粉的视角,去感受铁华团每个孩子们自身的痛苦,属于每个角色自己的无法抗拒的命运;只有体会到这种“即使不想却不得不去做违心的事,并因此失去亲人、朋友、爱人”的深刻的无力感,我们才能理解他人,理解这个世界。
因为想买MG巴巴托斯,所以想了解他的故事,光速补番!
第一季看完真的好感动,铁华团一步一步成长壮大,离目标越来越近,一本满足!
主角三日月人狠话不多出手果决,效率max,既过瘾又真实,战争孤儿就得是这样冷酷才行;奥尔加也很有领导魅力;最重要的一点巴巴托斯太帅了,这机体狂拽酷炫霸气侧漏!
五星好评!
第二季恍恍惚惚反正我看的不舒服,三日月和奥尔加的思想与理想彼此之间就像土与水一样激烈碰撞之后形成洪流相互裹挟,相互推动,进而带着铁华团走上一条不能回头的路,剧情总体也还算能圆,毕竟战争不是回合制游戏,战争本身就是残酷无情的,像什么暗杀之类的东西在我看来正常,这很真实。
但是铁华团和巧克力的降智实在突然,什么你敢违抗拥有巴耶力的我吗(太中二了)??
巧克力那么缜密多谋的人会把自己的梦想寄托于传说故事并把区区巴耶力当做决定胜负的筹码说出这种不明所以的话简直无法想象……随着剧情进展3台高达骨架被铁华团收入囊中,让我产生一种命运(导演)钦定主角团会胜利的错觉,当然就剧情来看最终胜利的代价或许会很高昂,然而!
我TMD又错了……你高达再牛逼就算能1V10,1V100、手撕MA又如何?
木大哒!
我冈钉才是宇宙第一!
一流机师就可以躲过冈钉?
我信你个鬼!
三日月都不是一流?
那谁是一流?
蝴蝶女?
面具男?
还是库赞公?
无量天尊~~~看得我心态爆炸。
这还算好的,最受不了的2个点!
其一是巴巴托斯被枭首示众,太屈辱了!
为了剧情展开推动我先把这个放一边,我忍!
其二也是最恶心的就是战争结束,新体制形成后面具男和蝴蝶女两个“故作”高尚“消遣”铁华团这点我最不能接受!
战前还说每个人都有自己的大义,我认为既然是大义,立场不同甚至对立就谈不上相互理解,不然大义也太容易动摇了。
战后没一会儿就相互理解释怀了?
甚至说“如果我能早点理解他的话”云云,这种马后炮让人恶心。
这种安排让人觉得虚伪,虚伪的同情理解是对战士们觉悟的侮辱!
我大概知道角色们想表达的意思,但是就这个节点说这种话我觉得很卑鄙!
让人心痛。
唉,看完俩字,乱!
痛!
不知道是剧情乱还是我心乱,大概率是后者了……但是胃痛是妥妥的。
想说的都说完了,舒服了,溜了。
对了!
还有一句话!
莱德NB!
讲真,这一部高达看得又揪心又爽快,主要都是男主的功劳。
三日月虽然个子小小看起来很可爱像个小孩子,但是性格真是黑啊[笑cry]从不废话说干就干,根本不给对手说话的时间,干脆果断,好爽[笑cry]全身心信任着男二让人感动[可怜]女主初期不突出,后来表现还是不错的。
故事走向有点越来越狗血的感觉,最后强行没死人,然而我就喜欢这样[笑cry]还有就是一如既往的,没有绝对的反派,只是大家立场不同,信念和利益有冲突而已。
奥尔加,接下来 我们该怎么做?
图源:《铁血的奥尔芬斯》第25话很多人说:“00以后再无高达”确实,自从《机动战士高达00》以后,近些年的高达动画作品大多在上题材或是在设定上都与先前的作品不太一样:《AGE》过于低龄向;作为卖胶动画的《创战者》与以往的高达完全是不一样的设定,第一部很燃,剧情也还过得去,到了第二部的《创战者TRY》不免开始感觉剧情老套;而富野由悠季亲自监制的《G复国》播出以后反响也不温不火,剧本很好但机设是硬伤。
《铁血》的第一集播出以后,可以说是给很多高达粉们很大的惊喜,包括我自己。
片子的主要讲的是一群火星上少年兵,反了欺压他们雇他们做童工的大人们,抢了他们所属的保安公司,护送大小姐到地球的故事。
故事的背景是一场叫“厄祭战“的大战结束后的三百年。
面对矮矮的主角三日月和小蛮腰主角机巴巴托斯,很多观众一开始并不买账,但铁血有一个有趣的设定:因为机子有耐光束漆层,光束武器基本无效,所以机体的武器基本都是冷兵器。
没有以往高达作品里的五彩大炮、神仙对枪的《铁血》,在战斗方面可以说是很振奋人心的。
冷兵器的碰撞声,机体互搏的金属声,狼牙锤一扫千军的快感……这种拳拳到肉的战斗确实很燃。
再者就是音乐方面。
横山克创作的BGM,可以说是为铁血的战斗场面锦上添花,本身就很优秀的音乐再配上了铁血这种绝配的打斗风格。
值得一提的是第一季的第一首EP跟铁血的主题非常贴切,歌名翻译:孤儿泪。
歌曲就像是唱出主角团的心声,令人触动。
铁血的开头确实非常绚丽,可是追着追着你会发现:文戏越来越多,一个星期更新一集,好不容易等到更新,结果让大家看整整二十几分钟的嘴炮,确实很让人失望。
友情,政治,经济……作者想讲的东西很多,这也许是导致战斗画面减少的原因,历来好的高达作品从来都不缺内涵,要表达内涵有很多的手法,编剧把握好度显得比较重要。
众所周知,高达作品一直都是以反战作为主旨的,这次《铁血》却有了创新。
铁华团为了活下去,公主古狄莉娅为了火星独立的理想,麦基为了改革,这三方可以说都是为了的利益。
特别是铁华团,从第一集举起反旗到最后一集的与三日月与艾因的决斗,他们的战斗理由都是为了一个——活下去。
他们可以看作个利益团体,为了自己和同伴能够活下去而战斗,而坐上高达,这是以前的高达作品没有的。
可以说他们是自私的,但这也是现实。
正是因为这种现实,更容易打动到我们,铁华团员们之间就如同亲人一般,他们的战斗理由很简单,不是为了世界和平,反而有时候是为了利益开始了战争。
第一季最令我印象深刻的是小胖子比斯凯特的死,为掩护团长而吞便当的他加上EP的加成,场面着实令人感动,甚至催人泪下。
说说主角三日月。
一个出身火星贫民窟的孤儿,从小与团长情同手足生死之交,他话不多,思维简单耿直。
走下高达,他拿着手枪跟着团长杀四方;坐上高达,凭借阿赖耶识系统(这个设定比较新颖,让人想起NT)和他超人的驾驶技术称霸战场捅了无数驾驶舱。
不得不说的是他和团长的情谊,三日月是沉默的,语言上的表达不多,他与团长的兄弟情都寄托在战场上的战斗上,以及他对团长命令的服从。
三日月可以说是一个“认主”的“兵器”。
与后来只懂得杀戮的暴走艾因相比,三日月多了一份情义。
对《铁血》的评价,基本上是两极分化。
萝卜白菜,各有所爱,每个人有每个人的喜好。
我觉得《铁血》第一季总体来说还是比较令人满意的,音乐方面很不错,背景和设定算是一种创新吧!
摸着良心说《铁血的奥尔芬斯第一季》确实是近几年来比较优秀的高达动画作品,现实的风格题材有独特的魅力。
关于第二季的感想我之后会再另发一篇……
首先,如果抛开本作“高达”的标志,我认为铁血的奥尔芬斯是一部绝对足够优秀的机战动画,它生动地描绘出了一个真实、残酷、却又充满希望的世界。
当然,本作毫无疑问会因为受众人群的差异性产生两级化的评价,而这种这种差异的来源归根结底可以总结为两个词“现实”和“高达意义”。
首先来聊聊“现实”。
先从动画的拍摄角度来看,传统动漫(包括大多数高达系列)当中通过赋予主要角色特殊的角色地位(例如新人类),可预料的故事走向(一般是为了传达作品中的一些积极思想),和最终达到目标的结果来表明主角不同凡响的特殊地位,这种拍摄方式已然是大多数动画表现思路的准则。
这样的主角宿命并非不真实,毕竟所谓主角从某种意义上来讲就是一个不同寻常的接触人物,但却缺乏现实性。
毕竟大多数平凡的我们都很难体会到这种非同寻常的命运。
而为了表现作者思想中的世界观和价值理念,铁血的奥尔芬斯从一开始对主角的定位便和其他作品大相径庭,首先团长奥尔加:没文化,没见识,说得通俗一点就是一工头,只知道带着兄弟们往前冲,希望大家过上好日子,最后发现他的伙计们似乎除了打打杀杀的生活外,也不会干点什么,还带着兄弟们一起走上了一条不归路,最后被人落井下石死于政治阴谋当中。
再看看三日月(就更奇葩一点):除了遵从奥尔加的命令,有着过人的驾驶天赋外,可以说什么都没有。
缺乏自己的思想,不会表达自己的见解(似乎也没有见解),更别提什么远大的理想和抱负,最终为了完成奥尔加临终遗言,死在了战场上。
而故事的最后,真正完成理想的人,还是克迪莉娅和莱斯达尔。
可见在这部作品中,所谓的主角并非是天选之人,而只是众多角色当中笔墨较多,用于描述故事主线的角色,更类似一群参与到了故事主线中的参与者,这不就和现实社会中的大多数平凡人一样吗?
我们全身心的投入到事业和生活当中,参与了无数或大或小的事情,创造了或大或小的成就,但却不会是那个最耀眼的明星,而是在背后的默默推动者,铁血团的伙伴们,就是这种现实当中的一员而已。
编剧就和铁血团的成员们一样,跌跌撞撞的选择了一条不归路,让作品有别于其他高达作品,以表达自己所描述的高达世界。
所以从年龄层次上来讲,恐怕30岁以下的人会对本作的剧情走向有一定意见,而20岁以下的观众恐怕是真的难以理解和接受了。
这种心理思想 的变化主要来自于生活经历和年纪,和看过多少部高达其实没什么关系,这部作品恰恰是那种你看的越多越难以接受的作品,这就扯到了第二个词“高达意义”。
首先我们来想想看以往作品中的高达,除了驾驶员有特殊身份外,高达本身还代表着当代技术的结晶,拥有者一骑当千的性能以及难以复制和模仿的特殊性。
从某种意义上来说,过往的高达和驾驶员便可以看做是这个时代的救世主,靠一己之力,足以改变战局,甚至影响世界。
而本作高达的定位显得截然不同,高达是灾厄时期的异物,被人们视为不详的征兆,高达的性能也绝没有想象中那么逆天,既没有什么特别的能量立场,也不存在什么高科技镀层,而本身如果发挥过多力量还会导致驾驶员身体受到损伤。
在最后的战役中,即便三日月再强,也无法改变战争的结果,毕竟战争的胜负看的是战略,而不是靠开无双。
所以在这部作品中,过往高达的定义被摧毁的一塌糊涂,编剧所赋予高达的,是一种新的理解,也是整部动画的核心思想之一:“光靠力量(蛮力),是不足以改变世界的。
”作品最后,通过麦基利斯很清楚的表达了这个思想,而巴巴托斯也不过是这种思想表现的工具罢了。
而本作也没有传统作品中的典型反派角色,麦基利斯和莱斯达尔只是观念不同的政治角色,根据自身的信念做出了自己的选择罢了。
(这一点倒是和大多数高大作品殊途同归。
) 我认为本作编剧想表达的两个核心理念造就了本作的与众不同,第一:光靠力量(蛮力),不足以改变这个世界。
第二:世界是现实的,虽然大家都在向着目标拼命努力,但是最终站在舞台的不一定是你。
虽然剧情发展有些令人感到悲伤,但至少故事最后还是给人留下了希望:“世界在大家的努力下,一定会不断往好的方向发展,虽然会被人遗忘,但我们所做过的努力绝没有白费!
” PS:如果你能抛开对过往高达的理解,我相信你一定能更好的欣赏这部杰出的动画,而本作也让我再一次燃起了了高达动画作品的新的期待!
当然就像我开场所言,不同的人当然会对这部作品有不同的看法,但至少对我而言,本作完美的表现出了编剧想要表现的东西,当之无愧地值得5分评价!
第一季还可以,第二季在干什么啊!抢台机体就做梦能政变颠覆旧体制?我还以为这台高达有多强。。结果就是落后的机体罢了。。。这么天真还一副老谋深算的样子真的太搞笑了
其实还是有不少瑕疵和硬伤的 不过好久没看见这么不磨叽的男主了 感觉战争中成长起来的小孩就该这样
最后一集爆甲裸奔砍boss让我想到了黑暗之魂……果然还是闪避无敌,装甲不过就是信封和草纸的区别……
布尔乔亚对普罗列塔利亚的构图,以及理想主义者对理想的不断舍弃的描绘十分到位。细腻的感情戏在系列里不多见,角色都足够有个性。相比之下主线格局就比较小了。
说实话挺一般的….剧情太强行煽情 幼稚
2星是给TVB配音
前开头与结尾都蛮不错的,中间编剧太多,感觉散了,看完心中戚戚然,被感动的两首ed插入得总是那么犯规…
13集以后的剧情和前面仿佛两部作品
虎头蛇尾
964+//石冢运升 。。。
我脑子里除了旋律之外没有什么印象的……
感觉还是燃不起来了
实在是太热血了,这必须是除了uc之外我最喜欢的一部了,热血,青春,该有尽有!
高达之耻。
三观正的在战场上没一个能活的下来的,当然这一部三观不正也不一定不领便当,巧克力作为面具男动不动就摘面具这个病得治,有什么话想说一定要立刻说出来,不要说什么以后再说,立了死亡flag死了别怪脚本,三明关键时刻绝不掉链子废话少上去就直接打爆你的性格好赞,顺便赞一下隐藏的LGBT支线太虐了
公主殿下实在太不给力了……
比预想中的要好看。人设很王道,机设也完全是无胶不欢。角色众多但在塑造上大多没有脸谱化,当然女主祖传的理想主义做派一如FF陆行鸟。
整挺好
主角终于不再娘炮!
3.5。在巴西奧運前夕出了部設定借鑒拉丁美洲的鋼彈,有意思。開頭少年兵不來熱血那套直接開殺,直讓觀眾以為將會是神作,但中段讓女主下定決心的轉折頗硬,階級對立的論調過於簡單。倒數第二集把正方人物殺了一堆,下一集又馬上吐便當,編劇你是玩誰啊!還好女主角比起00跟Reco.算是有點用。