这部剧场版7.1分我觉得是真的打低了,它是一部比较兼顾粉丝和路人的作品,比没有推理只有特效的用来圈钱的柯南剧场版有诚意得多!
虽然电影节奏设计得不太合理,前半部分比较平淡,boss战打得比较匆忙但它为路人交代清楚了背景,介绍了死亡游戏SAO和VR与AR盛行的背景,对桐人和亚丝娜的感情也处理得很好,失去SAO记忆的亚丝娜通过记日记会鼓励自己要记住桐人让粉丝和路人都看哭了,还补充了动画没有交代的SAO中攻略组之外普通玩家的故事,配乐也相当不错。
最后组团打艾恩葛朗特浮游城第100层红玉宫大boss特效爆炸,路人看的爽,粉丝们也了结了曾经的遗憾,当桐人用出熟悉的星爆气流斩和亚丝娜用天使优纪留下的圣母圣咏剑技时,粉丝们(当然包括我)当时的震撼和感动简直无法用语言来形容!
所以,尽管序列之争并不完美,我依然非常感谢它!
难得美帝这么快就引进了一部动漫电影(去年那么轰动的你的名字竟然四月份才会在美国上映),所以虽然不是SAO的铁粉,还是决定去影院看一下。
相比在日本相当不错的票房成绩,美国这边反响就显得很一般了。
上映的影院和场次都非常有限,开车一个小时去了附近稍大一点的城市才有。
入场大概迟了两分钟,本来以为基本不会有什么观众,结果很意外地发现中等面积的影院坐了将近一半,非常有趣,果然也不能低估美国宅。
接下来进入正题。
第一次在影院看动漫电影,总体来说对观影体验还是很满意的。
高分辨率大屏幕传达的视觉效果不是电脑或电视屏幕能比的,战斗时的音效也很棒,非常有实感和压迫力,战斗场景和动作设计也比TV版要好很多,总的来说,画面很不错,但是没有什么特别突出的地方,我对画面细节比较挑剔,感觉背景和人物的细节还可以做的更好,比如有几个画面人物的线条有偷懒的嫌疑,谈不上崩,但是感觉可以做的更细致。
不过这些问题都非常小,完全不会影响观影效果。
音乐继续由梶浦由记负责,高质量可以保证,比较令人遗憾的是SAO剧场版没有一个像TV版或其他梶浦由记负责配乐的动画那样有一个具有代表性的主旋律(比如Swordland)。
不过几首战斗时的插曲都很棒,甚至让人不禁怀疑这次的歌姬设定其实就是为了方便卖碟。
故事和第一季关联度比较大,没看过TV版的话可能会有困惑不过影响不大。
剧情本身不复杂,电影叙述直白,节奏和剧情推进也比较顺畅,没有什么让人觉得突兀的地方,虽然故事性不强,但SAO本身也不是靠令人惊叹的剧情吸引观众的。
要说有什么不足的话,就是最终boss战有些马虎。
最后总结一下,SAO剧场版是一部没有让人觉得特别惊艳,但各方面都达到期待且在水准之上的作品(我个人对TV版没有特别的喜欢或讨厌)。
如果你看过SAO的TV版并且觉得还不差,那么你也可以尝试一下剧场版。
顺便感叹一下,如果TV版剧情方面一开始也可以像剧场版这么做的话,大概会好很多,也不会有那么多争议了吧。
影片最后有彩蛋。
小小地剧透一下,SAO will return
亚丝娜,本命结城明日奈。
在SAO里,亚丝娜作为闪光的副团长,一直封闭自己的心在前线作战,因为要尽快通关,她被称为攻略之鬼。
但与桐人的再次相遇,她封闭的心逐渐温柔,她和他相恋,许下要守护桐人的诺言,并在最后以自己的意志突破系统的力量保护了桐人;回到现实世界,亚丝娜是结城明日奈,面对现实的压力,她感觉到自己深深的无力,打算想母亲妥协的时候,优纪的出现让亚丝娜重拾勇气并成功说服母亲,并且更坚定自己要前进的道路;在作者丰富SAO剧情的SAOP里,亚丝娜作为游戏新手,和桐人临时组队,但她坚强不服输,不愿意一直依赖桐人,并为此一直努力。
在里面的亚丝娜,刚刚15岁,活泼有点小傲娇,因为喜欢穿着红色斗篷而被亲切的称为“小红帽”。
不管在哪个世界,亚丝娜永远都是闪光!
《刀剑神域:序列之争》 一部VR游戏的灾难片,剧情太过科幻、拖沓。
电影揉合了:青春、科幻、动作、悬疑、爱情……反正日本电影就是渣!
《刀剑神域:序列之争》我现在更想说这部电影的确渣,居然可以让中国人为了所谓的评论而争吵!
《刀剑神域:序列之争》 一部VR游戏的灾难片,剧情太过科幻、拖沓。
电影揉合了:青春、科幻、动作、悬疑、爱情……反正日本电影就是渣!
《刀剑神域:序列之争》我现在更想说这部电影的确渣,居然可以让中国人为了所谓的评论而争吵!
2012年看完刀剑TV版,着实给我普及了VR概念,心想着如果有这么台机器,大家都会疯了吧,同时还给我带来震撼的,是机器对人体的伤害,因为人的欲望是没有边界的。
序列之争重新引入增强现实为游戏核心技术,将VR换成AR,加强游戏体验的便捷性(不用躺了),也减少完全潜行对人脑的伤害;不过里面有1点,我比较在意,就是NO.2在公园对战风林火山时,现实和虚拟现实进行重叠,虚拟现实中的动作对现实的身体会产生影响,这是不是可以说明,人的能力可借由机器增强,达到不同的目的,比较明显的就是格斗,假如你带着增强现实机器,和没带机器的人对打,赢的概率是不是要高很多?
因为解决了技巧的问题,影片也没对这点进行正面描述,这也就对人的能力和机器的作用进行重新定义,在这种情形下,社会的黑暗会不会放大?
比如NO.2的设定就属于这类,自身能力不够,虚拟现实中也表现平平,而AR却带给他不一样的能力,以致内心黑暗被逐渐放大,做出伤害他人的事。
所以影片中并没有像TV中过多的去描述关卡以及游戏的设定,而是一开始以快节奏进入到正题,去讨论现实和虚拟之间的关系,TV版和影片也都抓住这个冲突点进行设定,比如TV版中VR对人生命的威胁,在游戏中死去,现实生活中也会死,电影中的AR具有扫描大脑记忆的功能,却会损坏玩家大脑,无论AR,VR都会对人有伤害,而更多的镜头都在描写大家在现实的生活,或许导演想用这样的方式来提醒大家,无论技术带给我们怎么样的体验,现实生活才是大家维系感情,构建社会的基础吧,要不然怎么老是用机器伤害玩家的手法来制造冲突呢。
最后说下影片中情节设定,没有特别突出的地方,对于看过TV版的观众来说,会有些失望,毕竟这部影片更多的是人们对现实中碰到的问题的描述,增加写实的剧情,弱化游戏本身的体验;但并不是说打斗画面不精彩,相反,最后一波团做的非常精彩,画面感足,也是对TV版的一些描述。
结尾桐人和亚丝娜在流星划过的天空下相拥的吻在了一起,此时此刻他们忘掉了游戏,忘掉了AR,忘记VR,眼中只有彼此,以及对未来的期望,我由衷的感叹,生活真美好。
这剧场版中桐亚给我感动的点:1. 亚丝娜在慢慢失去记忆时写下的日记中对于桐人无限的爱意;2. 亚丝娜在终于连桐人在sao中的面目都记不清的时候那种绝望的表情;3. 桐人在亚丝娜晕过去的时候那种愤怒的表情;4. 桐人看到亚丝娜日记内容,感受着那种冲击心灵的爱意时所表现出来的对自己的自责;5. 亚丝娜知道桐人看自己日记时的那种坦然;6. 桐人终于强攻了一次亚丝娜之后对亚丝娜的道歉和自责;7. 亚丝娜“喜欢”的告白后,桐人的“爱”的告白;8. 桐人坚定地让亚丝娜相信自己一定会让亚丝娜恢复原状的决心;9. 当游戏不再只是游戏,桐人为了亚丝娜,不眠不休地在AR中单刷怪提升着自己的排名,仿佛回到了sao中的独行者;10. 桐人在进入100层前,放到亚丝娜手中的戒指;11. 得知桐人为了自己,为了所有人在sao中战斗,克服恐惧,坚定与桐人同去的亚丝娜;12. 最终的boss战。。。
这段真是让我感动得无法形容。
实在是太太太太太棒了。
包括旧sao的一切,alo,ggo的一切,11连击创造者的她和,二刀流;13. 流星下的约定终于实现。
现实中,桐人把戒指套在了亚丝娜的左手无名指上,并且答应见父母。
14. 流星下拉长的镜头下,桐亚两人交融在一起的身影。
15. RATH!!!
1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug还开挂的玩家。
2、序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?
在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区别在哪?
完全模拟的游戏最大的乐趣不就是做现实中做不到的事情吗。
3、中二度爆炸!
在路人眼里和智障无异。
剧情里野外刷boss人并不多说明这游戏也没火到哪里去。
参考宝可梦go,人多的话boss出来就被踩死也不是不可能。
4、boss的仇恨机制和玩家的输出到底怎么计算片子里也没说,从剧情看远程基本是废物,用剑才是王道。
5、打boss时感觉大多数人都在发呆or围观主角装逼。
相比wow这种吃团队游戏更像是洛奇英雄传这类以自身操作为主小配合为辅的动作游戏。
6、除了可以在现实里装逼和吃免费的牛肉面之外看不出相比深度潜行的VR有何优势。
7、在VR,认为自己被杀就真的死了也好(不是指SAO事件),亲情友情也好,网恋结婚也好,把刷怪当真也好,爱上npc也好,你玩的有多么投入都没关系。
但是AR,脱下眼镜就什么都不是,特别是电影里这种随时能脱下且玩的人也不算多的类型,我是接受不能。
(请试想一个场景,你们组团打boss剧情打到一半,NPC牺牲 ,大家都被剧情感动的要死要活,主T接个电话眼镜一摘,说句对不起,然后像个路人一样从马路边上打个车离开…
身为世纪宝宝,想想原来的前几年趴在被窝里等着刀剑更新,小心翼翼的怕被爸妈发现。
乐视上每周六11点半,我还清晰的记得这个时间,那会儿还不知道b站呢,当时还小的我并不是懂太多,只是觉得这个动漫中爱情很温馨很美好,战斗也很紧张很刺激,其中的情感交融为我打开了一扇新世界的大门。
从我开始接触动漫,直到看了刀剑,我才有了继续了解动漫的动力。
后来一度对这些类型产生审美疲劳,觉得也不过如此。
但是,当我坐在影院里,看到最后大家都穿着熟悉的衣服出场时,我真的有些控制不住自己,熟悉感充斥了内心。
我只能说,情怀犹在。
2018年马上到了,祝明年高考的自己顺顺利利!
熟悉的配方。
一个想搞事情的人又又又盗用了茅场的SAO的体系弄了个看起来不一样的游戏,设计让亚丝娜强行受伤/下线,桐人为了救她开了挂,感情超越了系统的力量,一般茅场也会给男主帮助,打败SAO体系相关的boss,救了人,小甜蜜一下,结束。
有没有很眼熟!
满眼的既视感!
都是套路啊!
看得时候充满了回忆,但终究不是那个中二的少年了,有的时候有点尴尬。
反派真的很蠢啊,不懂得复制记忆吗?
一定要剪切?
或者跟大众申请做调研,稳妥的提取记忆,一定要搞事情?
我懂我懂,为了推动剧情。
故事情节怎么样,我这里先不评价,反正我是看了一半就尿遁而走,没看完完整剧情,所以不在这一点上多BB,就来简单谈一谈它的设定问题。
AR,增强现实,可以进行BOSS战游戏。
这个设定,是我看整片时,见到的最违和的BUG——在战斗中,我们经常可以看到这样一个画面:巨大的BOSS爪子一挥,将几个持盾或贩剑的玩家击退,有的干脆打飞到天上去,还有玩家挥剑一斩,砍在BOSS身上……这一切所有跟物理引擎有关的东西,AR究竟是怎么完成的?
如果你带着AR眼睛,正在BOSS战,BOSS手一挥,你被打飞了,那么我想知道的是,你是怎么飞的?
还有,你拿着剑,朝着虚拟的BOSS砍下去,当你砍中时,剑停顿在半空,它是被什么东西阻挡住的?
以上的这些先不算,那个天梯第二的老哥更是让我浑身尴尬,每次出现都在二楼就算了,你丫还不走楼梯,每次都用跳的,好几米高啊……你也不怕摔骨折,这样的身体素质跑到这儿来沉迷游戏,去奥运会拿几块金牌不好吗?
总之,剧情设定太违和,编剧在这方面一点都不走心,开头也没有什么爆点,桐人用废柴流就算了还全程没存在感,本子娜失忆那里更是让我菊花隐隐作痛,一股NTR的既视感扑面而来,联想到那段爆衣被舔的经历,直接吓得我仓皇而逃……不说了,我去看点本子冷静一下。
恶心
下一个愿望是买个电影院美滋滋地吧老番都看个够。
换汤不换药的制作……没想到,已经5年过去了。
歌姬的故事,桐姥爷依旧无敌。
一如既往发挥出系列的传统名物:屁大点事儿都要闹大,结果就是为了给桐人开挂装逼。不过在电影院看的确效果很出色,很有临场感。只是建议把文戏删掉,因为实在看得尴尬。
真的是部又臭又长的片子,浪费时间,打斗也无聊
3.5 设定不过是5年后的事 世界会变得这么快吗 。大概是非常好的粉丝向剧场版,只看过SAO前两集的我觉得剧场版能做到这种程度,10分满意,毕竟核心故事已经完结。但也输在走粉丝向路线,处理情感的权重和思考的部分几乎弱到可以忽视。是不是常年游戏状态,敏感点都渐渐转至附着在作战这方面呢
之前没有任何了解,这个剧场版看得很是一知半解,到百分之七八十的地方才明白仅这部电影的戏剧冲突是什么,要解决的矛盾是什么,我觉得很差了说实话
6/10。剧情虽然也挺类型化的,但也还有点桐傲天桐姥爷爽文的感觉(´•ω•`๑)可能还是因为一路看过来的居然觉还不错,就当娱乐作品吧,不过也大概是用手机彻底娱乐性质的看东西,就不会多想什么(´•ω•`๑)
有些逻辑讲不太通,有点生硬
咳咳,两颗星,一颗为了亚丝娜美人出浴,一颗为了桐人扑倒亚丝娜在床上(⌯¤̴̶̀ω¤̴̶́)✧
……
和当时的男朋友看的第一部电影。不会忘记他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我觉得无聊的眼神。电影,我请的,这哥们结账掏钱包太慢
抹去两年记忆,救活一个美少女,但凡好说好商量,哪个中二少年能不同意?何必动刀动枪,到最后白忙一场。
因为姣佬智推荐看的,还不错
设定不够新鲜,中二不起来
有原作的水準,該刺激的地方刺激,該有愛的地方有愛,而且不同於蠻多劇場版動畫的是,這部電影是有劇情進展的,不像一些劇場版動畫反而像是外傳,變成可有可無的粉絲向。的確序列戰爭仍不可避免是粉絲向,不然也看不太懂,可是劇情細節是足以成為續作的。盡管結尾外掛開很大,還是看得很開心。
故事一般般但是Augmented reality的设定真的好有意思,感觉刀剑神域踩点了许多虚拟现实的热点话题,包括AI的自主意识等等。以及这个augmented reality感觉真的比宠物小精灵go看起来更适合减肥。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 挺好
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