昨天看了saw1之后,晚上老在床上翻来覆去的想,回想情节,故事的利益,和被测试者可以克服的弱点等等。
虽然受到了震撼和惊吓,但是我还是鼓起勇气看了saw2。
看完了之后很是震撼,但感觉2更多是视觉上的,而非心灵上的。
因为它的结构有点混乱,而且最后的一站式交待也没有完满的解决之前设下的过于冗杂的悬念。
我同意很多朋友说的存在很多漏洞,在此我还想补充一些我的个人感受。
1.有些偏离saw1想表达的主旨。
我觉得saw的灵魂所在是要被测试者感受生命即将被剥夺的威胁和承受常人不能承受的痛苦来换取生命以使他/她感受九死一生的震撼,在今后的生活中珍爱生命、洗心革面、葱头做人,而saw2当中则有把人质置于死地的嫌疑。
如Obi,就是那个戴着帽子尖嘴猴腮的绑架犯,他进了火箱就没有回路了,他唯一的选择就是在或不在针管熔化前递出解药,很显然这种高尚之举没有奖赏,因此他也无可非议的没有这样做。
2.共同点?什么才是他们的共同点呢?他们的共同点就是进过监狱,被小孩的爸爸诬陷。
提示语中要他们寻找共同点的目的是什么呢?难道是告诉他们:你们都是被诬陷过的,因此你们应该合力弄死小孩。
这明显不成立,因为小孩是无辜的,而且这与saw系列的主题--救赎与重生背道而驰,显然是不妥的。
难道是想告诉他们:你们现在在这的目的是为了当诱饵,小孩的爸爸当感受到小孩的生命除了来自游戏设计者,更来自于游戏参与者时,他会义无反顾地跳进这个陷阱。
如果真是这样,那这些诱饵无论是被毒气入侵而死还是自相残杀而死的代价也太大了。
3.人物太多,空间太大。
比较saw1而言,saw2的编剧无疑太过贪婪,想利用纷繁复杂的人物和目不暇接的大房子的机关骗得观众在一堆情节的狂轰滥炸之后发出的奄奄的“倍受震撼、太神奇了”的感叹。
4.Amanda的身体力行。
这个很低能,因为既然里面有这么多罪犯,怎么保全自己呢?如果神算的癌症患者考虑得很周全,他难道不怕在慌乱和自私的较量中,自己的接班人被无情的杀死么?抑或他想让她饱尝痛苦,已获取成为自己继承人的资格?因为他曾对警察说他已承受的痛苦可让死亡也黯然失色。
5.西班牙暴徒颈后割皮:如果他是想证明给Amanda:敲,没有你我照样可以看到数字,那么他也太炫耀了,何不解决了Amanda再自虐?
这样多保险?!而且小孩一锯使他当场毙命有些不真实。
而且Amanda也让人费解,她本身也吸了很多毒气,可是她堪比男人,一直精神奕奕,毫无倦容,真不愧是变态狂的接班人阿!我觉得这些不太妥,不知其他朋友有没有什么高见,可以与我一起分享呢?呵呵。
我爱看惊悚片!但是勇气和鉴赏力还有待磨练呢。
我听到竖锯说人丧失了生存本能以后,很认同,因为壁虎被夹住以后,就知道断尾求生,可是人如果你让他锯掉一条腿,他得心里斗争四个小时,于是我觉得人不如动物,但是我继而又想到。
人犹豫的原因是因为人能预见未来,他会想我今天活下来了,以后这四十年怎么办,动物没有这种能力,只能看到眼前。
所以人和动物的区别,就是人要求生命的质量。
荒废光阴纵容不对,但是有些情况下,比如为为了大家的理由,或者更高的理想捐躯。
甚至那些绝症病人实在忍受不下去了,我都觉得没办法指责。
人和动物的区别就是,人会寻找生命的意义。
这样的生命才是有尊严的,有时候,你不一定要活着。
这部影片恐怖么?
不恐怖!!
因为大部分人在这个片子里都可以对号入座 我就是喜欢尖锐的...........影片仿佛是一面镜子 让我们多多少少的 看到了自己的影子某天当我们真正面对死亡的时候 可能就什么都明白了
听说《电锯惊魂》的导演本来只想拍一部的,只用了18天时间拍成了第一部。
我是个胆子很小的人,一听到这个名字就不敢看了,但是在很多网站的评论上都说《电锯1》有个出人意料的结局,所以耐不住好奇嘛,昨天一个人看了。
我很喜欢第一部的结局,因为真的没人会想到的吧,不剧透,那个人竟然是凶手,难怪它里面有一句话:“这个密室里有三个人,除了你们两个还有一个人在看着。
”我很喜欢这个结局,所以看了电锯2。
看电锯2的时候一直在想谁是背后的老鬼,好吧,电锯这回现身了,但是隐约觉得还有一个帮凶。
阿曼达,我怀疑到她了。
这回我猜到了,所以觉得没有那么新奇。
首先,为什么只有她这个在电锯1中出现的角色又被抓进来了?
为什么在1中警察问她是不是感激竖锯时她承认了,为什么她很镇定,为什么她在知道丹尼是警察的儿子时还愿意不计前嫌地带着他一块儿逃命?
而那掉进针里的一场戏是苦肉计。
以为她很可怜,是的,她很可怜但是很变态。
这一部血腥了很多,但是中间很久都很平淡,除了放血。
刚开始的时候那个要挖自己眼珠的人,那个绝望无助被关在小盒子里被烧死的男人,那个被打烂头的开门的男人,那个双手被卡在刀片上的挣扎嘶吼的女人,那个自己用刀割脖子后的皮的持刀的男人,那个抽搐到痉挛的口吐鲜血的女人……够了,我不是很爱这些镜头,真的。
因为猜到了,所以觉得没劲,其实,反而希望凶手是个新面孔,再震撼一把的。
好遗憾。。。
电锯惊魂2 (2005)8.42005 / 美国 加拿大 / 悬疑 惊悚 恐怖 / 达伦·林恩·鲍斯曼 / 托宾·贝尔 肖妮·史密斯
看到最后,原来想要报复的人是那个警察,而且我感觉这一切的一切就是跟他有关,虽然这个警察他最后可能看上去死了,但是谁知道真正的结局呢,你必须继续看下去才能知道的,而且我感觉他这个IP系列做的一部比一部好看,虽然说有几部比较烂,但是整体来说还是挺恐怖和血腥的,如果说喜欢这方面的减压,确实推荐看这种系列的电影。
不少朋友说Saw 2很一般,我却觉得还好。
如果不是因为前集太过出色,这实在也应该被算做一部构思相当巧妙的影片。
关子卖得不错,意料之外,情理之中,虽然有类似的机关设计,但实际上用的却是和前集完全不同的套路。
更有意思的是(还没有看过影片的朋友们,请自动跳过这一行),Saw 2不仅用故事末尾的一间密室和前集无缝连接,而且最后的结局也很好地解释了前集中一个一直令人费解的谜团——为什么电锯之下曾经有一个幸存者?
当然不是没有缺陷的,最大的毛病恐怕就是警察的无能,居然需要1个半小时才到达现场,而追踪信号的结果又是……实在牵强得很。
和前集相比,Saw 2要继续给人那么震撼的惊艳,的确不大容易。
一来,“如果不珍惜生命,就不值得活着”的论调不再新鲜;那些机关和血腥场面也很难再让观众挑眉或屏息。
二来,续集里出场人物众多,场景也被放到一整栋房子。
当镜头必须照顾到每个人物,即便他们全都卖力无比地大声尖叫,当场景从一间房屋切换到另一间,最后甚至在走廊里上演起大追杀,观众心里的恐惧和紧张反而被减弱了。
还记得前集里,仅一间密室两个人物,穿起全部故事,却把观众心里的恐惧和紧张扩大到无限。
随着2004年《电锯惊魂》的一炮打响和巨额票房,狮门影业急不可待地想要再拍续集,但前一部的编导温子仁和雷·沃纳尔正致力于另一部恐怖片《死寂》的制作,这时一个MV导演达伦·林恩·鲍斯曼的本子进入了视野。
这个剧本其实是鲍斯曼的处女作,却因为与《电锯惊魂》太过雷同而被许多制片厂拒绝。
直到急需续集剧本的制片人马克·伯格以及奥伦·库勒斯看到之后,决定将这部原名为《绝望》的剧本用在《电锯惊魂2》上,并让鲍斯曼亲自执导本片。
虽然一鸣惊人的温子仁没有担纲导演,不过仍作为制片人参与到了本片当中,还帮助鲍斯曼对剧本进行了润色,最终保留了原稿中的角色、机关陷阱和死亡方式。
从财务角度来看,《电锯惊魂2》是绝对合格的,成本只有400万美元,而票房高达1.47亿,比第一部有过之而无不及。
至于口碑则褒贬不一,当然这就见仁见智了。
个人感觉第二部在血腥和野蛮程度上要超过前一部,开篇的死亡面具已然能够收割下大量粉丝的膝盖,要自己从眼球后面挖出钥匙打开即将闭合的面具,不是一般的重口,也紧扣第一部中「死中求生」、「自我救赎」的核心设定。
然而对比疯狂怪诞的杀人手法,影片在中心主旨和实质内容上却并无突破。
与第一部中大部分的暴力行为都隐藏于屏幕之后不同,本片的暴力和死亡表现在明面,同时竖锯叔也从幕后来到了台前。
当然,他最大的武器仍是头脑和对人性的把握,虽然孱弱的病体遭到了埃里克警官的胖揍乃至奄奄一息,可笑到最后的还是他。
片中还补充了关于竖锯的一些角色设定,在变成「杀人狂」之前他曾被查出罹患癌症。
不过令他走上这条路的却并非健康问题,而是自杀失败,在车祸中大难不死,于是决心把余生的时间花在研究人类的本性上。
影片的故事线分为主次两条。
主线依然是密室逃生的套路,上一部仅仅是两人被困在盥洗室,这一部作了升级,人数来到了八个,房间也增加了不少。
剧组的设计师一共设计了27个布景和机关,其中令人印象最深刻的一个是「针头陷阱」,角色之一的阿曼达被扔进了里面寻找钥匙,万针攒身的镜头让人遍体生寒。
为此剧组一共用了12万支针筒,并换上了光纤针尖。
而扎在演员身上的针头,有些用了假手臂,有些实际上是插在她衣服下面垫子里的纯针筒,眼尖的观众应该可以在一个穿帮镜头里发现她背上的垫子。
另一个是「手陷阱」,角色之一的艾迪生寻找解药心切,结果双手同时被倒置的刀片卡在洞里,继而进退两难流血致死。
其实要拿到解药并不困难,玻璃盒的另一边明显吊着一把钥匙,但在精神濒临崩溃的情况下谁还有余力去仔细观察?
说到密室逃生,1997年曾有一部《异次元杀阵》是这类元素的经典代表,与其相比《电锯惊魂2》的设置显然要低端了不少。
不过,密室逃生的核心在于「囚徒博弈」,亦即被困者就算是有相同的利害关系,也会倾向于相互伤害而非合作共赢。
换句话说,人性永远会将个人利益放在最优的位置,甚至最终作茧自缚,个人的理性往往导致了集体的非理性。
这一点在本片中愈加极端,留给八人的时间只有两小时,而解药只有一剂,在求生本能下更难免会自相残杀。
故事的副线则是竖锯叔和埃里克警官的较量。
竖锯要整的都是戴罪之人,埃里克作为警官劣迹斑斑,多次强迫别人承认莫须有的罪名,而作为单亲家庭的父亲,对儿子也漠不关心。
因此,竖锯设局将埃里克的儿子与那些他曾陷害过的人关在密室,再用事先录下的视频诱使埃里克入瓮。
而事实上,埃里克的儿子根本没事。
就像他在游戏的开始对埃里克说的那样:「规则很简单,你要做的就是坐在这里和我说话,等时间到了你会发现你的儿子在一个安全的地方。
」可惜警官既理亏心虚又担心儿子安危而丧失理智,又能怪得了谁?
竖锯叔是「杀人狂」不假,但自有其固守的原则。
在西方语境中,「游戏」的特征有二,一不能作弊、二必须接受输赢。
竖锯对游戏规则的维护是强有力的,游戏失败的指向是惩罚,不遵循规则的结果亦然。
从表面看,竖锯强制将「玩家们」纳入游戏,并迫使他们接受游戏规则,然而他又会给予对方趋利避害的隐性提示。
这些提示从结果上看都是有利于玩家的,只是玩家们多半出于自卫和警惕而拒绝听从,导致惩罚的降临。
竖锯叔以审判者的身份自居,用强势的游戏意识和规则精神践踏玩家的侥幸心理,惩罚和检验的无非都是人性。
本系列相关影评【系列补完计划】《电锯惊魂》:杀出了哲学,狂出了人性♑
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://qfmeng.blogbus.com/logs/118261458.htmlSaw II-电锯惊魂-2005看完平庸的第一部,继续来看续集。
本来没有抱什么希望,可是影片确实给我带来惊喜,总体来说比第一部好很多。
故事的情节如同第一部:困境求生。
影片讲述了几个倒霉蛋,被一个幕后操纵者困在一个有毒气的屋子中,需要像电子游戏一样解谜才能生存下去。
最后,这帮倒霉蛋一个也没有活下来,坏人继续逍遥法外,等着拍摄第三部。
整部影片的具体情节要比第一部好看很多,基本没有让我猜到。
这一次不是两个人被困,是好几个人,而且其中还有一个是幕后操纵者的间谍。
在几个人的逃亡之中,还穿插进幕后操纵者的情节,将他的动机一并带出,彻底将第一部留下的悬念揭开。
当然,主线故事是几个人如何脱身,对于这一方面,编导是非常用心的,设置的谜题、悬念,都让人意想不到,非常吸引人。
如同电子游戏一般的谜题,吸引剧中人的同时,也吸引着我。
其实让我想起了电脑游戏《生化危机》,某些方面像极了。
整部电影完全将我吸引到了屏幕前,看着很过瘾。
看到了第二部,我才发现这个系列不是恐怖片,根本就没有那种恐怖片所特有的元素,比如一惊一乍的音乐,或者各种变态的杀人魔、鬼怪之类的生物。
这个系列更像是黑色的犯罪片,通过人物的行为与举动,来反映这个社会的阴暗面。
本片与第一部一样,倒霉蛋们在真实的生活中,都不是什么好人。
本片里的那几位即使是含冤入狱,也不是无辜者,否则警察为什么偏偏找上你?
这个幕后操纵者的目的,非是想通过极端的手段促使每一个人懂得生命的意义,珍惜生命,仅此而已。
就像剧中人说的一句话:他帮助了她。
编导将一部血淋淋的的电影,通过情节的设定,使之升华为具有一定深刻涵义的犯罪片,这是他们的聪明之处,。
当然,本片虽然赶不上恐怖片吓人,但血腥程度还是比较骇人的。
全片最让我恶心的是,那个女人掉到布满针头的坑中的场景,可以说是我看电影以来,最变态、恶心的镜头之一,实在让人反胃。
除了这个场景之外,其他血乎乎的画面,片中比比皆是。
想要满足血腥快感的观众,绝对会满足。
至于本片的演员,即没熟悉面孔,也没有美女,更没有施展演技之处,不说也罢。
总之,一部给我惊喜,而且确实好看的一部续作,非常不错。
序列:0272Saw.II.2005.BDRip.X264.iNT-NewMov2011-04-12
来,这样哦,先来看看SAW2与1的关联部分。
说真的,能找到的关联就是:阿曼达是马修警官抓进监狱的;马修最终倒在1中LAWRENCE和ADAM囚禁的古董般的浴室;JOHN依旧兢兢业业,乐此不疲地设计机关。
电影看了过半,可能大多数人跟我一样以为还是JOHN给屋中的人下套,整部电影看完,才恍然大悟,原来这一切都是JOHN为Captain Matthews度身订做的陷阱,一段早就录好的影像资料把所有人都带进了一个巨大的圈套。
先来谈谈那段影像资料:警官的儿子,五个被警官栽赃过的“犯人”,JOHN的“徒弟”,总共七个人,在充斥着神经毒气的旧木屋中,上演了一幕惊心动魄的求生历险。
我们的很多西方电影,它们最喜欢的就是让故事发生在一个,阴暗,恐怖,充满危险,几乎不能逃离的狭小空间。
这样的一个空间,可以从人心的最深处给人恐惧感,这就是所谓的“幽闭空间恐惧症”,当然与心理学中的定义不太一样。
在一栋充满神经毒气,处处都是索命机关的房子中,“试验品们”表现出了人在求生欲望驱使下的最本来的面目,也正是JOHN最希望看到的HUMAN NATURE。
“DO NOT TRY TO USE THIS KEY TO OPEN THE DOOR”,一开始JOHN就给出了警告,可惜其他人不相信,于是第一个西装革履的人就被机关轰爆了脑袋;OBI受雇于JOHN,把其他人抓来,这种类似于爪牙的人肯定也会被老爷子收拾,确实OBI由于贪婪自私,被囚于烤箱中烧死。
这里出现了一个小插曲——一个为XAVIER设计的针筒坑,不过他把AMANDA丢进了陷阱里,代替自己接受那份应有的“惩罚”。
这里其实我想问一问JOHN和AMANDA,XAVIER将AMANDA丢进针筒坑是出乎他们本来的设计,还是JOHN通过XAVIER之手对即将继承自己衣钵的AMANDA的一次试炼?
接下来的故事,JOHN设计的游戏体现出了它的价值,在性命攸关之时,没有合作,没有理解,患难见真情更是无稽之谈,有的只是大难临头各自飞,为了自己活命不惜残杀他人,当然这里特指XAVIER。
DANIEL(显然他不知道JOHN和AMANDA的计划)和AMANDA按照原先计划,“活”了下来,唯一未完成的就是等待ERIC警官上钩。
回到现在进行时,一切如同JOHN设计的那样,ERIC警官在看到儿子身陷囹圄时候,方寸大乱,六神无主,恨不能立刻做掉JOHN(JACK SAW)。
但是,故事总是那么有戏剧色彩,总是出乎意料的发展。
JOHN在N把枪指着自己的时候,异常冷静地告诉ERIC:“I WANT TO PLAY A GAME。
”神人,神得恐怖。
提前录好的影像资料使所有警员,以及屏幕前的观众都被戏耍了一番。
如果ERIC知道自己的儿子就在后面的保险箱里,如果他能想想JOHN为何这么平静,如果他能在JOHN答应带他去那座房子时多留个心眼。。。
可惜导演不允许有那么多如果,HUMAN NATURE也不允许有那么多的如果。
于是,ERIC警官就这样傻了巴基中招,倒在了那座很有故事的浴室中,也就是这样才有了SAW3的故事。
我又不得不引出SAW3的一个主题思想来说一说SAW2,那就是:FORGIVE。
在面对一个貌似变态连环杀手,一个油尽灯枯的老人,一个绑架自己儿子的犯人,一个想玩一场对人性探讨的游戏的“工程师”,ERIC方寸尽失,他没能体会到FORGIVE,没有仔细地聆听JOHN的话,没有心平气和地等待时间的流逝,最终导致了自己被囚的结局,确实有点令人惋惜。
不过总体上说,SAW2拍得还算凑活,总算没有狗尾续貂之嫌,时空的错乱也还比较有新意,还是挺值得一看的。
说真的,我想睡觉了,SAW2的点评就到这里吧。
我不得不把最高的评价和最华丽的赞誉之词毫不吝惜地奉献给这部伟大的作品!!!
SAW2不仅延续了SAW1扑朔迷离的情节、扣人心弦的剧情、环环相扣的机关,无法喘息的恐惧和超越想象的震撼,更与SAW1衔接紧密,简直可以称作天衣无缝!!!
与SAW1不同的是,几乎是在开始幕后的策划者一个曾经遭遇暗算现在身患绝症的聪明绝顶的老头儿就暴露在了警方的团团监控之下。
但是这些平日了作威作福的警察们却没有想象出他们此刻正深陷这个老头儿一手策划的陷阱之中。
不同的人,有着未知的共同点被关在了一所可怕的屋子里,屋子里弥漫着神经毒气,两个小时以后他们都会死,唯一的方法是按照策划者的设计和游戏规则找出散布在屋子各个角落的解药。
其实根本没有解药,策划者想让他们知道的只是在寻找解药的过程中和濒死的状态下对自己罪过的真诚地忏悔。
警官和策划者对话,已经没有改变他旧日仰仗暴力的脾气,他没有according to策划者的rules。
他面临至亲濒死的境地却依旧不肯忏悔。
这才是悲剧的起源。
在充满毒气的房间里。
欺骗者至死不肯首先拯救别人而遭焚葬。
暴力者过于相信暴力而死在暴力手上。
假装冷静但暗藏私心惨死于自己人之手。
醉鬼直到生命最后一刻依然不清醒受到暴头的礼遇。
有人身体不济中毒身亡......这是一场惊心动魄的游戏。
一场你死我也活不了的游戏。
其实脑子中路线最清晰的要数那个女警长了,但是,可悲的是没有人听她的劝告。
更可悲的是,直到影片的结尾我才明白女警员也未能逃脱这个陷阱所有的场景都是事先录制好了的。
当最后警长的儿子和SAW1中唯一的生还者拉开地下室的一扇门时我惊呆了:这正是SAW1开始的那个屋子。
依旧是那个场景,两具早已高度腐烂的尸体。
此时影片几近结尾。
导演不是同一个导演,思路却是同一个思路。
竟是那样的接近!
一个倔顶完美的策划!
一个绝顶完美的结局!
SAW1唯一的生还者由于在游戏中真诚地忏悔并遵循了游戏的规则,她得到了灵魂的超度。
在她重新审视了生命的意义之后,她认策划者做了父亲,受策划者一手指导。
在SAW2中策划者之所以早早入场,是因为他并不是这部电影的主角,他的生命之烛即将熄灭。
一个新的策划者俨然以一种更为狠辣的姿态登场。
她的目的已不仅仅是超度灵魂,而是为了复仇!
警官被关进了SAW1开场的屋子,Time Over后警官儿子在策划者屋子中安然无恙地出现,生还者闪着冷光的眼睛,用力关上了那扇一定早已给观众们留下深刻印象的大铁门之后,同样的Game Over。
但是,迷你录音机,磁带,游戏规则,明白无误地告诉你,新的一场游戏拉开了帷幕。
老头儿知道了这个消息欣慰的笑了。
我也笑了,却不是欣慰,而是赞叹。
SAW2中同样没有出现电锯,而手锯也只出现了一次。
名称依旧是沿用SAW1的翻译。
可名声却比SAW1大了许多。
以圣父圣子圣灵之名向导演致敬!
阿门。
我还是喜欢第一集那种空间固定解密的形式,第二集人太多,而且没特色死得早。没敢代入感情,于是理智看的下场就是觉得无聊。唯一感想就是小男孩演的太假了吧,这么镇定还照顾别的妹子,最后杀人之后那表情也……像幕后大boss啊喂!
比第一部逊色 但同样很好看 晕血的人此电影斟酌
好无聊啊。。。好牵强啊。。。最后密室出现好温馨啊。。。(!)
“当你知道你死亡的时间时,你的世界就被彻底颠覆了。”不及第一部震撼,血腥倒是更胜,仍能找到漏洞,总体而言虽不算狗尾续貂,却有为反转而反转之嫌。当场景转换到那间华丽厕所时,一种久违的畅快感油然而生。★★★
哟,这导演是戏弄观众的智商嘛。您看您这片子剪得多牛逼,最后得意洋洋的告诉观众,我没BUG,我就喜欢玩你!
虽然没有温子仁拍的第一部狠辣与精巧,转成了经典的美式团队冒险,但依然在悬疑上抓得死准,升级版密室逃脱的几重反转还是很爽。以及这一部的痛感传递出来,依然极具撕裂的共振,尤其是针头关。但换了导演,前作结局部分没续上,有些遗憾。
三星半。和第一部的巧妙衔接确实是巧思,最后的反转依然让人大跌眼镜。但是总觉得整个故事投入性差强人意,观看的同时完全可以一心二用,审美疲劳很容易出现。
故事开始时,埃里克·马修探员成功追捕到了“竖锯”,然而,“竖锯”告诉探员,他的儿子和另外几个陌生人被困在一栋被改造成死亡陷阱的房子里,在这栋房子里,人们需要通过解开各种致命的机关和谜题才能生存下来,随着时间的推移,探员被迫参与到拼图杀人狂的游戏中。此片揭露出“竖锯”后不为人知的故事,解释了他为什么成为疯狂连环杀手的原因。阿曼达也成为“竖锯”的门徒,而探员正是她的第一个游戏测试者,当作是陷害她入狱的报复。影片残酷而血腥镜头让人不寒而栗,实在不想再看第二遍了。
确实不如第一部精彩,所以阿曼达是已经服用了解药了?密码最后也没有解释。。
感觉第二部没有前部那样太大的刺激,但是还是有恐怖的。剧情很好的延续了第一部,杀手的学生的出现也让人更为期待下一部,同样的道理再次向我们强调了!
谜底揭晓之后的发展总是很难让观众产生新鲜感,换导演后风格也有了变化,第一部心灵的考验与选择、密室的封闭感和压迫感都少了,渐变为无脑暴力绞肉血浆流。
电锯系列里我最喜欢多人游戏,无以名状的牛逼啊。竖锯从头到尾说过一句假话吗?他没有。是竖锯杀了你吗?不,是你杀了你自己。
比一差点 还能看
结尾有点惊喜,但细想又不对味,他强调的遵守游戏的规则与第一部宣扬的珍爱生命的主题相形见拙。
之前看完纠结给三星还是四星,看完第三部回来打分了,这个导演通过电影来满足自己的变态,可惜他的作品在外网评分没高过,在豆瓣也就电锯惊魂高了。懒得说了具体在第三部里写了影评。
还是意料之外吧,重播、助手。如论如何都是一个无解的局,惊悚始终会以一种极端的角度来剖析人性?紧张刺激过后也放松了嘛,现在惊悚是这样看惊悚了。。
这一部好乱,一群人一直在大喊大叫,互相不听对方说话,吵死啦!女的变成帮凶到让我很是惊喜,就说她咋那么倒霉,一来来两次。
全片就为抖一个包袱,感觉充斥着逻辑上让人莫名其妙的地方。可以说除了一个包袱没啥可看。道具设计有失水准,制作比较粗心没诚意,比较讨厌的一部。
Saw真的是太恐怖、太血腥了,从开始看这部电影到结束都让我有种毛骨悚然的感觉。第一、二部,模式基本相同,并没有什么突破,倒是更变态...不推荐看!
3.5不好意思,斯德哥爾摩症上身了,我也想成為教徒。只是人類與guilty一直都是分不開的,看來每個人都有參加此遊戲的可能。殊不知一覺醒來,就可能已經進入遊戲第一部分,好怕怕。還是乖乖接受考驗,等待John任重而道遠的扶持吧! BTW,我這麼S的人都會被老爺子給弄成個抖M,可見暴力以及機械工程男的魅力有多大了。