画面绝对给5星!
人物的动作,表情,纸兵的动作,景色,树叶都做的非常精致,而且非常流畅,定格动画的停顿感已经非常小了。
一想到这是一帧一帧拍出来的就觉得简直碉堡了!
就画面来说是我看过最好的定格动画(比莱卡工作室之前的鬼妈妈还好)。
但电影的剧情的完整性和故事性问题实在太明显了。
开场15分钟,一旦定格动画画面的冲击力过去,剧情的软肋就出来了……1..久宝晚上一定要回家的原因是什么?
是因为有月光找到的地方大boss都看得见?
还是因为在老妈旁边有她的魔法可以保护儿子不让大boss看见?
好歹应该解释一下吧?
2.为毛那小纸人就知道三宝物在那里?
3.金龟子潜水去找剑抓了一条鱼就上来了?!?!
为了让主角屌一分钟,就把小弟弄的这么不靠谱?!?!
小弟太随意了吧!
4.剧情挺日本的,就和热血日本动漫一样!
一路升级捡专备,一路打更高级的boss。
5.折个纸灯就能把死人灵魂给召唤出来?
故事里好歹也该解释一下吧。
最后还靠这个干倒了大boss,太随意了吧!
6.到最后没看出来三件装备有啥用啊!
是只有三宝物的刀才砍得动爷爷吗?
导演你得让我们看得懂才行吧。
脑补剧情才能让逻辑说得通,这不太好吧。
打倒婶婶和爷爷都是靠弹琴。
爱和情亲才是大招!
那为啥要找3件宝物?
剧情太多坑,脑补也填不完,这是怎么得的金球奖提名……
有眼睛才能看到灵魂,你想把我的眼睛夺走是因为你害怕我看到了世间的色彩。
我永远不会看别人的眼睛,不管有多真诚。
没有永生,每个故事都会有结尾。
金色的鹭,传说他们承载着死者的灵魂,送他们去任何要去的地方。
他们在唱什么?
很多人说,他们唱的歌是一首关于我们死后会怎样的歌曲。
我们怎么不消失?
就像久保的纸片,我们转移,变换,这样我们就能在别的地方,继续我们的故事。
一个故事的结束,不过是另一个故事的开始,
故事情节不算脱俗,但也很合规矩的层层推进,能完整地讲故事就很好。
故事的开始是因为对父亲的渴求而不小心被迫流亡,只有打败了月神等人才能逃出魔爪,在途中“遇到”了猴子(母亲)、纸折的父亲、甲壳虫(父亲),他们历经重重磨难打败了坏人。
坏人自始至终都是月神一众。
这种奥德赛意义上的旅程可以说是大部分故事的结构,简单而实用。
是好莱坞经典叙事的一种,就本片来说,各个配角在征途中相继出现相继离去,各有性格各有担当,比如甲壳虫便是搞笑担当,猴子则是典型的情感担当,其间插科打诨擦出火花不一而足。
而最终都要导向一个主题,亲情也好励志也罢,整体上可以达到引起心理触动的故事。
寒假开始,对电影事业贡献的第一弹献给了《魔弦传说》。
非周末的下午场,整个影院被包场,看完后才明白也难怪人如此之少。
废话不多扯,咱们详细说。
【关于名字】 英文名是Kubo and the two strings,翻译后为《久保与二弦琴》。
这翻译可能是看了加的动画片……先科普下久保用的乐器,是日本的一种民族乐器名曰三味线,三弦是它的祖宗(蜜汁骄傲脸)。
顾名思义,就是用三根线演奏的一种乐器,到这为何变成了二弦琴。
另外一根是被翻译吃了么?
这里的Kubo and the two strings应该意指久保和父母。
至于怎么翻译得高逼格又不违本意,这个我不懂,但是就算翻译成“日本一家人”我觉得也起码尊重了原作啊!
【关于剧情】 贯穿整部电影的感情基调,除了亲情还有大爱,来自父母的亲情助久保打败了姥爷,来自村民的宽怀大爱感化了姥爷,可见故事是根据久保与姥爷的矛盾展开的。
整个故事像是打怪升级攒装备的过程,然而攒齐的装备最后根本没有派上用场啊,唯一发挥作用的剑也只是戳瞎了姥爷的一支眼。
所以这三个装备到底干嘛用的?
暂时能想到的唯一作用就是推动剧情。
再则,头盔原本存放在久保爸爸的府邸,这一点为毛姥爷也知道?
就因为是天神?
即使是他算出来的,那为毛还要托梦告诉久保?
原来姥爷早就知道三件装备没卵用……为何母亲对府邸如此忌惮?
就因为在那失去了丈夫?
你连眼珠子被姥爷抠了如此残忍的事都告诉久保了!
至于久保的妈妈,曾经被妹妹们崇拜,如今想与妹妹们同归于尽对方却毫发无损,你变成猴子咋就厉害了!
再说说他爸,变身甲壳虫失去记忆都不忘记撩妹,况且还是只母猴子……说得好听点是无论变成什么,最终还是你,说的不好听就是,你只是个雌性而已。
【关于他姥爷】 姥爷很像是佛教当中所推崇的“诸行无常,一切皆苦;诸法无常,寂灭为乐”。
从片尾也可看出姥爷的原型是一条鲤鱼,在中国它是一种富贵吉祥的象征。
所谓在其位谋其政,姥爷作为天神,肯定是以庇佑百姓为己任的,否则也没有那么多在微博上转发锦鲤的人……姥爷的所作所为实际上都是争夺父权的表现。
试想想,含辛茹苦养大的天仙女儿,居然跟自己想要杀掉的人跑了,还生了娃,你有想过当爹的感受么?
不要以现代人的观念去评价什么只要儿女幸福就好,在父为子纲的年代里想和男人私奔,是要浸猪笼的!
由此可见,姥爷不过是想要久保成为神,自以为能给久保最好的生活,而久保认为有血有肉有感情才是最完美的,这不过是两种不同的人生态度,没有对错之分。
或许村民们说姥爷是个好人也是真的。
【说在最后】 一直以来,我都无脑推崇国外动画片,从人物形象的萌感十足到寓意的深入浅出都是在国产动画片之前的。
但这部《魔弦传说》剧情之简陋是超乎我想象的,马上要和国产动画片并驾齐驱了。
而某些国产动画片制作精良,画风优美,确实更胜一筹。
无论国内国外,我都希望电影制作人不要一味追求贺岁档和假期档而不注重质量,因为观影者毕竟不是傻子。
电影市场还有很长的路要走。
孤单,没有安全感,于是我想象我曾经有温情的妈妈和勇武的爸爸,他们为了保护我牺牲了自己,化身为别的形态陪伴和守护我。
其实我有超能力,成长的过程中我需要找到力量,勇气和朋友,在克服艰难险阻后我会长大,能够面对现实,和那些想象中的朋友再见。
但是逝去的人,那些温情的记忆永远不会消失,永远守护我给我力量。
还要记得学会原谅以及不要害怕,善意是镜面反射,就像外公只是被蒙蔽了双眼,那些神通广大的成年人可能作恶,但他们也是人,本性里终究有些淳良。
不要害怕,学会原谅。
实在不知道如何吐槽剧情,首先是主角他妈一个法力最强高强的神跟人间武士打得难解难分?
然后变身不谙世事的纯情仙女被老司机套路一波直接上车?
主角找了一整集的无敌宝甲,最后面对最终boss全无卵用,然后主角用一开始就有的魔琴栓上一家三口的头发直接一招秒杀?
三场打斗全是镜头一闪,对面直接扑街(好吧,如果说电影重点不在于此我可以勉强接受)?
最后boss现身之前,主角竟然指天叫喝:我知道你看得见我。
然后boss应声而出。。。
那么你为什么不早点出来把头盔一拿不就了事,非要等主角把装备凑齐(当然这一点从后续的剧情也可以得到解释,因为这套日天宝甲全无卵用)?
两分制作分,剧情实在有点nc。
刚刚看完幕布上放完最后一行字归于黑暗,从只剩我一人的放映厅徐步走出,虽然此时只是八月末,但我想这部动画绝对可以排进今年动画前三(疯狂动物城也非常不错,若还未上映的海洋奇缘也表现不错那么就是这三个了)。
若疯狂动物城倡导的是不同种族之间的平等博爱,是一种大爱,那么KUDO讲述的则是家庭的羁绊,是血脉深处的亲情与爱,是小爱,却因无处不在,而同样充满了力量。
正片结束后我认真的看完了所有工作人员的名字,确认这是一个亚洲人寥寥无几的制作团队,却因为对艺术的追求而精心制作出了这样一部无论画面或音乐都极其精良,充满东瀛风味的作品。
最让我感叹的是此作品在故事的讲述上既有美式电影干脆利落的节奏,也有非常有东方韵味的留白处理,这是我在其他美国甚至是亚洲动画自己的里面都很难看到的处理方式。
固然有些留白处理可能也有定格动画的经费与技术受限的原因,但不得不说在这样一部电影里这种留白再为合适不过。
此电影整体上略偏阴郁,但也不失温馨小亮点,尤其是结局处让我有些意料之外却又觉得理所当然,本来很忧伤的心情忽然就仿若被治愈般温暖起来。
这样一个故事,我找不到任何一种更好的方式来讲述与表现它,满分💯。
ps:听说中国不会引进,这确实是非常可惜的事情,但网络资源之后肯定会有的,强烈建议不要看枪版,至少也要看超清版的才能真的感受到制作的水准。
东方的复仇故事一般都比较阴冷灰暗,杀气腾腾,而这部电影则充满了温暖与感激,不但活泼有趣,妙趣横生,还讲述了一个温暖感人的感化故事,这不得不说充分体现出来了善良的伟大意义,也将做人的高度提升到了让人敬仰的程度,电影不单单为我们展现出来的是英雄的故事,体现出来的更是一种圣人的光辉。
电影显然是披着东方故事外衣讲述西式耶稣的故事,典型的西式宗教思想的文化输出,在放松我们心情的同时,用简单有趣的情节打动着我们,而后用人性当中最光辉的部分点亮我们的心灵,从而占领我们人生价值的最高点,不但让我们心悦诚服的接受电影带给我们的伟大,也被这种无私大爱的义举所震撼,不得不说电影做到了艺术与思想的完美融合,让人止不住的拍手称赞,连呼佩服佩服。
不过,电影显然对于东方故事的魔法部分还是有着相当大的曲解的,将神力带进武侠故事里,本身就是一件十分扯淡的事情,而且中国武侠电视剧也波澜壮阔的壮大了这一点,让一种不知所以然的味道浮于表面,魔法本来就是一种骗人的把戏,而我们容易把它当真,就是充分习惯了这一点,于是影视剧就无所限制的加大利用,也开发出来了无限的可能,就是这种谁也说不清楚的模糊,让能力的大小变得模糊,也让争斗变得没有了底线,制胜一击往往成了魔法的最后体现,也让旁门左道的魔法成了万人追逐的人生目标,这种偏离实际的做法让人深恶痛绝,它掩盖了个人努力的成果,放大了不切实际的外力作用,让人沉醉于虚拟的幻术难以自拔。
当然,电影并没有仅仅将故事情节集中于复仇的故事中,而是用一段逃亡与寻找宝物的旅程带来一场精彩有趣的公路戏份,其中最为出彩的当属猴子与甲壳虫武士之间的情感变化了,由从开始的怀疑不信任,到相知并产生感情,直到最后得明真相以后团聚的喜悦,都能让人感受到一种温馨与爱的存在。
猴子展现出来母亲般的极度保护欲,而甲壳虫武士表现出父亲一般的宽容与支持,再加上久保身上那孩子固有的顽皮与任性,都强烈的契合着一个温馨家庭所有具备的潜质,电影不单单是在描述一场冒险故事,更多的是体现出一个家庭之间人物关系所存在的各自扶持与各自依赖,电影的主旨是想要展现出来的是传统家庭思想的美好。
然而,电影整个的故事都是围绕在一个大家庭里展开的,最大的反派更是来源于家庭里的长者,它所代表的是整个社会价值的取向引导家庭价值取向的压迫,是从阶级层面上的不同来进行反映的。
父母只想把最好的爱带给自己的孩子,而长辈们却想让孩子成为一个刚强有担当的价值人物,因为两个方面的要求不同,所以产生了彼此之间的冲突,虽然双方都代表着不同的爱,但在相互的对比中却产生了不可调和的矛盾,这也在对比当中显示出了长辈们的期望所呈现出来的冷酷与强硬,对于父辈们这种关系放在东方故事里显得更有说服力,于是将东方家庭中的长辈拿出来作为反派,在西方文化里就显得格外的重要,因为他们宣扬的是一种平等宽和自由的仁爱思想,而不是遵从父命的认命与束缚。
电影鲜活的展现出来了各个人物个性鲜明的性格,尤其是电影中的久保并不像是东方故事里的那种,忍辱负重苦大仇深的少年英雄形象,更多的还是表现出来一个孩子形象,他顽皮、任性、需要帮助,不但好奇心十足,灵机一动的鬼点子也比较多,最重要的是他身上所体现出来的感情与乐观思想非常浓厚,是积极向上的正能量的象征。
他不但担当起照顾母亲的责任,也积极乐观的将喜悦带给周围的人,坚韧不拔的同时又处处显露出自己的脆弱,是真正意义上的孩子,而不是我们眼中认为的英雄。
这样的人物形象是值得我们喜爱与同情的,不单单是一个少年英雄,更是一个值得让人疼爱的孩子,从他的身上能够体现出所有普通人所具有的特点,而不是一味的为凸显他的英雄潜质而抹去了本应该有的少年童真。
就是这种真实的表露情感让我们对这部动画爱不释手,不管电影中的某些情节设计的非常简单,还是故意将角色的遭遇变得过场化,都阻挡不了角色身上散发着那种可爱仁和的魅力,也就是这种并没有将复仇之心表现的过于强烈的表达,让电影少了很多阴暗冰冷的气氛,这也是我们能够一直愉快的观影而感受不到一丝压抑的原因。
爱能够化解一切,爱让世界变得更加美好,当电影最后被久保打败了以后失去记忆的祖父,在众多村民善意的谎言之下又重新找回了对世界美好的信任,这不得不说是电影最为美好的地方,能够让一个人放下过去,重新找回对美好生活的向往,是多么一件令人欣慰的事情,即便这个人的过去是多么的大奸大恶,当放下屠刀的那一刻,不就是凤凰涅槃浴火重生吗?
世界不怕遭遇灾难,就怕人心不古,当大家都能齐心协力和谐美满的组建大家庭的时刻,不就是我们一直期盼的大同社会吗?
电影虽然讲述的是一个东方故事,但本质上还是西方的思想与内涵,毕竟是拍给西方人看的,从理念上就已经植入了那种思想救赎的哲学,如果将这个故事留给东方导演去拍,肯定表达的是一种复仇的快感,就是因为理念上的不一样,才显现出东西方不同的文化底蕴,但不得不说,西方人的那种思想上的救赎,真的非常温暖人心。
作为莱卡工作室带来的定格动画作品,本身的手工品质已经奠定了作品的经典基础,配合上一个温暖人心的故事,铸就了另外一部经典作品。
而且电影尝试了东西方文化融合的这样一种表现方式,将古老的东方故事又重新的焕发出生机,这样的尝试为以后电影作品的发展方向,指出了一条明路。
故事发生在一座滨海小城镇,故事的主人公是一个小男孩。
小男孩自幼父母双亡,左眼失明,与年迈的外公相依为命。
外公右眼失明,弹得一手好琴,在他严苛的调教下,小男孩的琴技突飞猛进,可是也对外公心怀怨恨。
他想念父母,但关于父母的记忆很模糊,近乎空白。
他把自己心爱的猴子玩偶当成母亲,把从树上捉回来的锹甲虫当成父亲,打发着自己失爱又短暂的童年。
外公患了阿尔兹海默症后,小男孩必须靠到街头卖艺来养活他们俩。
所幸小城民风淳朴,人们都很同情这对祖孙,人们都愿意捧小男孩的场。
小男孩向人们讲了一个故事,一个他想象中的故事。
在这个故事里,他的父亲是英雄盖世,母亲是仙女下凡,外公则化身大反派怒打鸳鸯,把母亲变成了猴子,把父亲变成了锹甲,并且夺去了自己的左眼,时刻觊觎自己的右眼。
早上去看了,在昨晚只睡了六个小时不到的情况下没睡着而且还被催泪了(我是不会说哪部分把我催哭的)。
大骷髅好明显的歌川国芳,葛饰北斋的神奈川巨浪也好多次。
日本输出价值观了,看了片尾名单,主创一个日本人都没有。
有点竹取物语的感觉,不过日式传统是仙人必须回到自己的世界,这个就不一样了(不剧透了)。
猴子和甲虫打情骂俏的剧情有点呃……当然这条线埋得很好,就是这种交流完全是美式的嘛……美术真的很不错,大铠甲废墟什么的还有点宫崎骏。
极简风格的画面很多,很美。
大概是美国人心目中的日本元素大集合吧……但是故事真的挺弱的。。。
我觉得我被催出眼泪一定是因为太困了
画面配乐日式风都做的很到位,就是故事挺弱的,可能也是因为定格的原因,画面衔接总会有些断裂感。但同样因为是定格动画,本片战斗画面精细程度又非常逆天,本片和[盒子怪]结尾一样展现了莱卡的工作状态,这比电影本身要更动人。
不知该感动“美国人终于分得清日式中式风格了!”还是该对如此你特么在逗我的剧情说wtf。忙活一整片打反派人都死光了最后你告诉我它是个好人我们要用爱感化,这种爱宠大机密式的弱智结局居然成为流行了吗。比起傻白甜美式风格确实让人眼前一亮,但这个剧本体现的不堪一击的编剧的逻辑水准我拒绝。
定格動畫做成這樣真厲害 不過還是……好無聊啊
莱卡对定格动画的理解已经到了登峰造极的地步!虽然充满了笑料和萌点,但本片骨子里就是一个非常悲伤的故事!结尾久保除了回忆就只剩下形单影支的一个人,这难道不是一件让人极其心酸的事情么?到头来每个人都逃不过这样的宿命……怪不得把马修的老婆看哭了9次,so much pain……
定格动画,最后那个大骷髅好腻害,非常努力的表现日本的意境了,配音也找了一大把日裔(有竹井爷爷),但还是感觉老美对东方文化有什么误解......
定格动画真是太有魅力了,然而故事真的是太没头没尾生硬说教了。
香蕉动画:东方的外衣,西人的思想,东方的审美,西人的技术。西人对东方有足够的兴趣和好奇,但对自己的世界观和价值观仍然非常执着。作为一个东人,觉得西人脑回路图森破,还无法深刻理解东方哲学的神髓,也有可能他们的优越感让他们无法真正投入的去体验另一种文化,毕竟文化不仅仅是符号和元素。
一星给画面,其他都是屎
感觉就是升级版的桃太郎,前期制作了一些悬念,也有个猴子和甲壳虫的特别设置,感觉导演沉浸于动画效果制造的紧张和诡异氛围,对于结局摊牌来说中间的冒险旅程显得多余,主要作用是帮孩子了解父母的恋情,这也显得过于单薄,而结局对于老人的和解以及村民们的存在和稀泥,总体让大人觉得过于烂俗。。。。对于小孩观感也没有很好
技艺10 创意8.5 剧情7 有了rapid prototyping和3d打印技术 定格动画再也不用一个一个小模型的上颜色啦 于是Kubo有了11007种嘴部动作……厉害!动作戏非常干净利索(有几处甚至有点可怕)反而是感情部分显得中规中矩 海浪部分也是实景拍没靠CG好惊艳!
各种奇怪的混合体。西游记?宝莲灯?月下老人怎么能这么坏!浮世绘风和美式动画合体。。。
观影感受及其不舒服的一个片子 灰暗 晦涩 说的 什么鬼话 也是日本片子特色一贯靠意念打败BOSS 2017 9 5
非常有特色的日本风美式定格动画,虽然剧情就那样,但各种披着日本外衣的美学元素,三弦琴说书,折纸动画,树叶大船,阴森的东方魔法,注重回忆的祭奠文化,和美式冷幽默结合在一起,除了大boss的大虫较差,都光怪陆离而不生硬,引人入胜。大boss伏地魔配音,拉尔夫费因斯真是定型了..
温情,勇敢,人性。配音尚可,山新的小男孩有些许不适,其他都好
剧本的逻辑和槽点满满的 但是不影响它的美 感觉是个有钱有闲理想和现实都很丰满的迷弟把喜欢的和风与哥特糅合在一起创造了一部美到飙泪的定格动画 看完回家我就折了一只纸鹤 我 想 折 纸!
惊喜的原创奇幻故事,最东方美学的好莱坞制造,放在定格动画中可称神作了。中段有点萎靡,构筑的世界有点小,但这画风和配音阵容真是要日天啊~~~
受不了日本人会有美国人的body language
骷髅大战和海底百眼取盔甲这两段拍的最带感,结尾逝去的亲人回归也很感人。但是定格动画也要讲个好故事吧。。。叙事节奏一塌糊涂,人物统统变成工具人,该出场就出场该失忆就失忆该嗝屁就嗝屁,村民的费解程度比哪吒还让人费解。看完简直舒了一口气,很久没看过叙事这么糟心的片了。。。
明明是三根弦为什么要叫二弦琴?
今年最好看的动画,没有之一。很难想象这样一个颇具东方神话色彩的故事完全出自美国人之手,那些瑰丽神奇的想象,那些神秘哥特的场景,都让人惊叹万分。人设让我想到了布袋戏,折纸让我想到了刘宇坤的《手中纸,心头爱》。BGM 的弦音很美妙,在影院听完片尾曲久久不愿离开。最后依旧要向停格动画致敬。