命运/新章最终回响

Fate/EXTRA Last Encore,フェイト/エクストラ ロストアンコール

主演:阿部敦,丹下樱,植田佳奈,神谷浩史,下屋则子,今村彩夏,真田麻美,麦人,鸟海浩辅,高乃丽,野中蓝,羽多野涉,安井邦彦,石川由依,朴璐美,水岛大宙,东地宏树

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2018

《命运/新章最终回响》剧照

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《命运/新章最终回响》剧情介绍

命运/新章最终回响电视免费高清在线观看全集。
在本作舞台的2030年代世界中,被称为“西欧财阀”的巨大组织利用财力、武力进行世界规模的彻底性资源管理,所以技术以及人类的进步正停滞不前。因此表面上技术从2000年代起就没有改变。 此作的世界观与TYPE-MOON多作共通的世界观基本设定一致,但却是从TYPE-MOON多作共通世界观的1970年代派生出来的平行世界,而并不单纯是月姬和Fate等作品的未来。 在这个世界中大源的魔力(Mana)已经枯竭了。因此TYPE-MOON多作共通的世界观中的“魔术(Magi)”和“魔术师(Magus)”几乎都衰落了,魔术协会也只余下本来就不太依赖魔力的“阿特拉斯院”。热播电视剧最新电影假面学园树中男孩落第秀才埃迪森三颗纽扣血战墓碑镇蝙蝠侠:披风斗士归来血腥地狱哆哆嗖嗖啦啦嗖警报战在这世界的角落明日生存指南鬼妇2:村庄栗子vs.小林:没吃完的牛肉她在梦中跳舞淘气包马小跳理想男子恋爱禁止的世界真味小厨王往哪跑猫汤不朽武林外传寄宿男孩迈克·艾普斯:一枝独秀我和班主任的故事十月秘社斯特莱克探案集:混沌之血第五季奇趣马戏团:吸血鬼的助手无人之地

《命运/新章最终回响》长篇影评

 1 ) 生死矛盾螺旋

哇,fate extra第十集我看了三遍,居然还是没看懂。

以前以为是男主为了追求死亡而前进,看完第十集发现是凛与拉尼才是为了寻求死亡或者是终结。

男主被拉尼称作闪耀的星星,被视作为人类终末的希望。

把人类送往前进的道路上,便是作为已死之人的愿望的达成。

念及此,突然发觉深深地陷入无限悲伤的漩涡。

呐,不过是一直在死亡的道路上前进,而这却是像凛或拉尼所希望男主的做法。

求生也不过是道路的延续,道路的尽头亦是死亡。

求死何尝不曾是求生。

拉尼与凛的千年的互相杀戮,胜者即是败者,败者还是败者。

胜者必败,却只有这种结局,无奈。

男主想要两者继续作为生者而存活,可却无能为力。

千年已过,或许两人内心早已冷漠如死亡的平静,却又怀揣希望,我是不能理解的,就像永远不会懂得火之鸟里那个活了数亿年的人的心情。

想到这里又陷入了矛盾的螺旋。

蘑菇的脚本真是不得不赞。

呐,看来还是自己对生死的理解不够吧。

所以未能看懂。

 2 ) 为什么我们看不懂FE?——浅析Fate/EXTRA,一部堆砌到极致的设定冗余之作

为什么我看不懂Fate/EXTRA Last Encore?

有这样观感的观众想必不止我一个。

作为一部游戏改编动画,这早不是Fate系列的初次试水。

画风古老的FSN、中规中矩的UBW、前些年制作粗糙的FA,算起来本剧Fate/EXTRA Last Encore(以下称FE)已是同一世界观下的第五部剧集(还不算剧场版、嘉年华与两部外传性质的魔法少女伊莉雅)。

与其它Fate不同,FE显然是一部在形式与内容上都极具野心的作品,可能也是Fate家族中最具区分度的一部。

然而遗憾的是,尽管视觉表现颇有革新之处,其剧本问题却非常严重。

对多数非粉丝向观众而言,云山雾绕的剧情、繁杂至极的设定,最终带来了极不友好的观赏体验。

这是其内容的复杂晦涩的必然结果么?

严格意义上并非如此,剧情和设定更复杂的作品比比皆是:如在主线之外夹杂海量暗线信息的EVA,上演过山车般高密度情节的《黑暗骑士》,而借助音乐剧形式《悲惨世界》甚至能将法国资产阶级革命时期跨度数十年、涉及各阶层的人物命运画卷浓缩于两个多小时内。

以上作品无不包含着海量的剧情与人物,却不会给人无从下手之感,可见信息量不是关键,让信息有序呈现的技法才是影响观众体验的关键因素。

而这一点,恰恰是FE剧本所欠缺的。

让我们首先从设定说起。

一基本设定的冗余堆砌对虚构类作品,设定可以是繁杂多样的,但一般有一个铁则——虚构元素要有同一个力量源头。

剧作家布莱克·斯奈德在《救猫咪》中强调过这点——次级的设定可以无限拓展,但源头设定需要统一。

例如在《星球大战》世界观中,绝地与西斯可以拥有一万种独门剑法,但其力量之源都来自原力的光暗两面;在《圣斗士星矢中》,圣斗士可以拥有一百种技能,但共同源头则是小宇宙;同样,火影忍者世界中神秘力量查克拉解释了忍者乃至全部生物的所有能力。

为何以上架空作品都不约而同的采用了统一的源头设定?

其意义体现为以下两点:首先,统一的设定能减轻读者的认知负担,使其把更多的注意力放在剧情与人物本身;其次,相对于现实世界更少的改动能大大增加虚构世界的可信度,减少其构建难度,增进虚构世界的美感。

现代奇幻类型之父托尔金更将其称之为对“第二世界”的构造,强调虚构世界也应具备逻辑自洽与统一感(第二世界的再造伟业——论指环王电影三部曲对原著的重构与传承)。

想想看,如果原力与查克拉两种力量之源同时存在于一个故事设定中,必将大大削弱设定的和谐性。

(当然,以大乱斗为卖点的作品反而可以利用不和谐感,一如复仇者联盟1中钢铁侠对雷神北欧古装风格的吐槽)。

为此,简化不必要的设定,并使其和谐统一对于建构虚构世界非常重要,而最稳妥方式就是利用一套设定对应一个故事。

然而本剧的剧本完全违背了这一点,在游戏原作时期就出现的多套设定混搭的现象,各设定间彼此分离,带来极大的混乱与认知负荷,而影视观众又不可能像游戏玩家那么花大量时间钻研规则,其体验只会比游戏更糟糕。

盘点一下,FE中具备以下近乎独立的设定:设定1 魔术:一直出现却从未被阐明过的能力,如指令吟唱和变身,似乎和编程有关,在剧情需要时就会出现;设定2 圣杯战争:在以往的Fate作品中是主要设定,但在却未体现其必要性:计算机为什么要在虚拟网络里模拟魔法与魔术,以及召唤古人这个流程以增加无谓的计算量?

设定3 虚拟网络:网络主要作用是为了解释大量人物的死而复生,完全可以另成一个死灵系世界观,其它两个设定去掉毫不影响情节;之所以称之为独立设定,在于以上三组设定之间没有紧密关系,可以独立存在,任意去除三个都可以使剧情更加通畅。

我们可以尝试想象一下除去其余两个设定的效果:只保留设定1 魔术:少年在危机中无意间唤醒了沉睡的女剑士,一起探索经由魔术改造、由层层Boss把守的阶梯状荒芜世界,并出乎意料地觉醒了亡灵法术的能力;只保留设定2 圣杯战争:圣杯战争中,男主莫名奇妙发现自己成为了这场神秘仪式的参与者,需要和从者与盟友一起干掉所有人以实现心愿,并在最后挑战了超规格Boss觉者;只保留设定3虚拟网络:Matrix中,男主在一场屠杀中幸存,和天降女主一起探索所处世界的秘密,发现自己是人类灭亡千余年后的大型网游NPC,面临要如何应对自己乃至整个网络存在意义的抉择、如何处理自己与前世女性的身份矛盾问题,而探寻亡者世界背后的奥秘与阴谋成为了他的任务。

到这里,我们或许可以发现FE的所谓晦涩并非创新或思想深度所致,而更像是三组老套故事的线性叠加:其世界观仿佛三组设定和剧情拼接起来的弗兰肯斯坦,一昧贪多求全,结果一个故事也没能讲好。

二 糟糕无序的信息呈现繁复的设定未必没救,只要选择合适的呈现方式,至少能让读者更舒坦一些,这恰恰也是FE没能做到的。

做过PPT呈现的读者或许都有同样的体验:优秀的作者应该循循善诱,逐步引导读者跟上自己的思路,而非一开始就抛出海量的信息让读者自己在其中遨游。

具体体现为两点:a. 每页PPT只提出一个读者事先不知道的新问题,一次只让读者接触一个陌生概念;b. 结合归纳和演绎的说明方法:用归纳法简明扼要地说明背景信息,用演绎法追踪关键线索。

在这里需要解释一下归纳与演绎,和作为研究方法的意义不同,这里的两词是指信息的呈现方式:归纳的信息呈现顺序是先介绍结论和概貌,用描述其具体推演过程与细节,常用于说明文行文;而演绎则从起点开始,一步步向终点推理迈进,其过程更类似小说之解谜。

而两种手法的交替使用非常重要。

例如在《火影忍者》中,忍术与查克拉的大概念是用归纳法介绍的——我们先知道了有忍术、体术、幻术的忍者技能及其基本原理,再去了解分门别类的技能;而对于剧情线索写轮眼则是演绎法:我们先知道写轮眼能观察能复制,后来知道其幻术功能,再了解其家族渊源与万花筒奥秘,最后一路追溯,得知其背后隐藏着的惊天秘密;同样,在《钢之炼金术师》中,我们通过归纳法知道了什么是炼金术和等价交换,而通过演绎法和主角一路追踪神秘道具贤者之石的秘密。

看到这里,我们或许能了解到两种呈现方法的差异了:归纳法能让人快速了解框架与背景设定,节省观众的认知资源;而演绎法相反,用于让观众追踪关键设定,享受解谜与动脑的快感。

为此,一定要做到详略得当:非关键设定用归纳法快速展开,而关键线索使用演绎法不断埋下伏笔,引导读者步步追踪下去,一如写轮眼与贤者之石,都是剧中最核心的线索,才配享有演绎的待遇。

但是,FE犯了两个错误:第一,它没有每次一个,逐步地展现新信息;第二,对于所有设定不加区分,都使用了演绎法来呈现。

什么是魔术与编程?

什么是圣杯战争?

什么是虚拟网络与死相以及阶层空间?

所有设定都需要去解谜,但其中相当一部分根本不具有被演绎的价值与剧情回报,因为其设定与主线剧情无关,探索后之后也没有回报:通俗地讲就是挖下的坑,到了结尾也没能填上,那挖坑与伏笔的意义何在呢?

例如第一集结尾红A人物的出现与死前微笑,这个伏笔有何意义呢?

这就是一部野心过大作品的可悲之处:把所有设定都作为伏笔和线索而不加引导,反而让观众失去了探索的方向。

当然,全局使用演绎法介绍设定的作法也是有的,例如驼鹿监督的《兽娘动物园》与《烟草》。

但与FE的繁杂冗余不同,这两部作品都严格收窄了设定的内容,让观众关注的极为有限的几个剧情要点。

尽管如此,烟草仍在设定处理上显得过于拖沓,而对演绎的过分使用则是罪魁祸首。

三 为什么晦涩难懂也会是一种竞争力?

最后,去除繁杂设定与混乱叙事的干扰,我们尝试总结一下FE的剧情。

反派采用典型反社会行为,想以关闭服务器的方式毁灭前人留下的网游世界。

整个剧情其实就是这么一回事:反派:我要关闭网游服务器,因为:1 我认为人类很糟;2 我生前的经历告诉我人类很糟;3 地球人已经亡了,沉迷游戏还有什么意思呢;主角:你自己不想玩,别人还想玩呢。

我要重启服务器!

但以上内容通过无穷无尽絮絮叨叨的对话展现,整个过程让人极度抓狂。

但说到这里,依然有个问题值得思考:为什么会有人喜欢晦涩的风格?

我个人认为这要从文艺作品的双重属性说起。

文艺作品的第一属性自然是思想性与艺术或科学价值。

正如Science Writing的作者所言,即使在在科研论文写作中,“It is the author’s job to make the reader’s job easy.”,即让读者更好地理解文本是作者的义务。

即使你研究的是无比小众而高大上的领域,也要努力让读者看懂。

这可以解释专家与新手在表述能力上的差异:大牛的报告深入浅出,让人听后茅塞顿开,而研究生的汇报往往是满PPT的文字图表,各种术语概念的嵌套让人不知所云。

从这点看,似乎晦涩仅仅是思维与表述能力的欠缺,没什么可称道之处。

但是,文艺作品还有另外的作用——社会经济价值。

一件后现代主义艺术藏品、一本拉丁文旧书、一部非线性叙述的先锋电影,可彰显个体在智力、教育、品味与财富上的多重优势——“看这本书/这部电影/这幅画能让我看上去睿智又博学”,即使当事人本身对这种作品完全无法理解。

为此,如同“我绝不加入允许我加入的俱乐部”一样,人们开始“欣赏我不能欣赏的文艺作品”,为此追逐晦涩变成了一种追求价值感的行为艺术在大众间流行。

这恰恰是在豆瓣等社区时时刻刻都在发生的事:好事者捏造一个名称先锋的小众电影,居然会有人煞有介事地补上影评和观后感,真是附庸风雅的现身说法了。

这些人常被称为文青,却没有对文艺作品进行批判思维的脑子,往往被故弄玄虚的作品牵着跑,成为此类晦涩垃圾的专属回收站。

最后,回到作品本身,我认为FE是一部质量欠佳的作品,却不是一部敷衍了事或因循守旧之作。

相反,它在音画制作与局部情节上具备不少可爱的亮点与精巧之处,也有着进取求变的新意。

但尽管如此,以上优势也难以掩盖其在剧本层面的战略失误。

称之为冗余而精美的叙事失败之作,应该对其较为中肯的评价了。

因为无论外表如何精美,一部缺乏人文内核与基本叙事技法的作品只能活跃在核心粉丝与小众文青的群体狂欢中,对于普遍受众而言则是难以理解的异世之景了。

首发于B站专栏:https://www.bilibili.com/read/cv4283692

 3 ) 心疼童谣

为某人所写的故事,是一首悲伤的童谣,把生命写进故事里,死亡的永恒有多么漫长,绽放的希望之花便多么耀眼。

读故事的人在哭泣,故事里的人,却一直都在传颂着幸福的歌谣,写故事的人在镜中的梦里忘却死亡去坚持梦想。

心疼童谣小萝莉,这一集太虐了,泪不能止。

看完这一集fate extra,就想到了王尔德的这句诗:「用一生的悲伤,建一坐云梯,去靠近上帝。

「」对于童谣来说她的上帝可能就是男主吧,一直以来等待男主归来的信念延续着作为已死之人的梦境,结局却是以男主「系我一生心,负你千行泪。

」的Badend收场。

最心疼最后童谣粉身碎骨时的那句「并不是悲伤的事情呢」,泪腺崩坏。

男主所谓带着希望向上攀登,总感觉是用自己的悲伤去接近死亡,不知是经历过多少次的遍体鳞伤,才会这样做,所谓的希望到底是什么呢,是早在浴火中的过去里无尽的羁绊思念么,人类的感情么。

作为已死之人(大概是)去走向死亡,。

男主不是在走向未来,而是在唤醒过去。

不是走向希望,而是带着绝望赴汤蹈火遍体鳞伤,然后新生,再去赴汤蹈火遍体鳞伤,太多的一切都是为了寻求活着而继续前进,男主却是为了寻死而前进,或许只有这样他才能成功吧。

「女孩子是由砂糖、香辛料和某些美好东西组成的吧。

」童谣说出这句话的那个时候,一定是怀抱着希望和少女的梦吧。

最后却为了等待着男主的归来,为了让逐渐消失的身体继续维系,变成了怪物。

哎,这种剧情太令人心痛了。

哥哥为了自己的理想与妹妹告别,哥哥说自己一定会回来然后不分离,小女孩一直在等待哥哥的回来,可是哥哥一直没有回来,慢慢的小女孩觉得自己就要死去,为了不让自己死去,小女孩吸收了太多的东西,最后变成了怪物,终于等到了哥哥的回来,最后哥哥杀死了怪物。

这两集连在一起真是一个悲伤的童话。

这或许是对剧中的童谣最好又最无奈的一种关怀吧。

一直都喜欢看动漫,就觉得其实很多动漫都是童话的延续,或者称之为童话也不为过吧。

「所谓的写实作品看上去似乎真实可信,其实是虚假的,而童话看上去似乎满纸荒唐,其实是真实的。

」动漫其实也是如此。

很多时候动漫所构造的都是介于现实与非现实的超验世界的世界观,往往加有超逻辑世界,超感应概念等等。

就像新房昭之,汤浅政明等监督的风格其实正是如此,很具有艺术性,超现实主义,很喜欢。

我觉得这正是动漫的魅力所在,看似漫无用处,荒唐夸张的故事剧情画面,其实才是人类通往未来所要思考的。

童话,神话,科幻作品,动漫等等都是试图以一种远离现实的方式,反映当代或对应年代的生活,并且具有超越性,因为还有很多其实人类尚不能解释或者永远不能解释的现象。

往往都是人们这些的幻想推进着现实的进步,这些也更值得深思。

所以出现像什么白学,电学,圆学,春学,车万等等不足为怪。

动漫正承载着这种作用。

所以中二,热血,异世界,等等这些标签并不是真的所谓贬义中二,幼稚,虽然很多动漫出发点就是这些标签人群,但是还是有不错的可以称之为艺术的作品的。

哎,写着写着跑题了,fate extra真是太赞了,推荐去看一下。

心疼童谣。

决定去把fgo童谣满破。

 4 ) 还行

18年刚出的时候看过,那时候只能朦胧地理解,今年重看之后第一集学园都市的布设就能看出新房关联于城市的敏锐(20年在珂赛特的肖像那里就看出来了),还有作为创世者从无到有创造出一个遗憾地不具有超越性的大都市(metropolis)的慎二。

第四层的象征意义很明显。

新房对城市确实敏锐,但他的创造力也就到此为止了。

 5 ) 关于特怀斯.H.皮斯曼

厌恶战争。。。

但却支持战争。。

人类前进的动力不是所谓的“发展”“未来”而是“生存”,现在的人类太过幸福。

放弃了对于“发展”的思考,已经对“未来”前进的动力。。

人类现在的错误。。

不是“地球”资源的枯竭,根本意义上是人类“意识”的枯竭。

问题不是“船”上。

而是“船员”的意识。

1999年,极冬之地。。

那个男人“死了”,倒在大火肆虐的城市中,眼前。

一名男孩也倒在了火海中,但是。。。

小男孩站起来了。。

因为“他想活下去”!自身的存在被MoonCell扫描成了“NPC”拥有一样的意识,人格。。

包括记忆,我一次次的努力,不断的战斗,终于。。

站在了MoonCell的面前明明就在眼前,但我还是不能去实现我的“愿望”!因为。。

我已经“死了”。

改变了MoonCell的规则,让128人相互厮杀。。

生存到最后的人。。

也一定是人类存在进步的结晶。。

也会是我思想的“继承者”,为我实现我的“愿望”。

人类史扭曲了,消费与繁荣的平衡崩溃,停滞腐败了,人类没能切除停滞这一恶性,彻底腐败。

最终迎来了精神的枯竭,世界进入了死胡同,这个未来早已迎来了尽头 ,人类没能得出结果,就难看的半途而废了。

谁都对未来没有期望,认为比起前进停在原地要轻松得多。

基本上人类已经足够幸福了,更深一层的进步才是没必要的东西吧。

人们的意识如此诉说到。

不,那样就没有意义了。

如果只是想保持幸福的话,从一开始就单纯做个动物就好了,但是,寻求超过幸福的事情,你们 我们 一路流下来太多血。

我对那软弱感到愤怒,为什么人类已经强大到了如此地步?却还是这样软弱,这个结局真的有两千年的价值吗?

忘却了斗争的人类就只能消失,生存竞争才是人类的基础,是在真正意义上存活下来的手段。

去杀戮!去开拓!去发展!去繁荣吧!如果会令这星球枯竭的话!就抛下这颗星球前往宇宙吧!7层淘汰赛,不断战斗获胜到最后的人。。

站在了我的面前“岸波白野”,然而。。

你却否定了我的想法,那么。。

人类。。

没救了。

那么,干脆毁灭算了——人类!与1000年前不同,千年前的男人,想要去“拯救”人类对于人类失望的他。。

这样已经够了,“觉者”也不再回应他的召唤关闭了MoonCell(走向毁灭的星球已经没有观测的意义了)转轮圣王钟声响起之时,一切就结束了。

无意义的2000年,无意义的结果,人类已经“死亡”了!

 6 ) 一直告诉自己只是fate系列强行看下去

相信很多人看这部番都是因为这个番是fate的头衔。

然后我看过了,感觉就像大型手游介绍片。

里面对话那些,完全可以截出来做手游。

看得我一脸尴尬。

画风也不喜欢。

也是一脸游戏的画风。

还没出完就不写最差的评论了。

如果出完真的跟fa一样的话。

我感觉fate这个系列我要弃坑了。

从zero入坑到现在,基本带fate的都会去看,但是却觉得越来越差。

是在走下坡吗?

 7 ) 无话可说

哪,哪,红色小哪吒?

还是真人葫芦娃?

突然的变身是人性的沦丧还是什么?

看了7集的时候感觉像是玩了七集《返校》,这画风真的苦涩。

鲁班大师还是刘婵?

反正我无语了看完了,无话可说,作为fate系列动画粉,我真的蛮失望的。

就这样吧,哎。

随便吐槽一下祭奠我看这剧浪费的这一晚。

还是喜欢ubw的凛啊。

 8 ) 略显失望的结局

看完了fate extra,很多讨论人类的『可能性』,『希望』诸如此类。

以此来证明人类存在的意义。

感觉这样比以前好多了,当然最后还是会创造一个『理想乡』。

其实这类作品在赞扬人类的时候,也是在一直说人类烂透了。

因为烂透了,所以才会谈『可能性』,『希望』这些。

就像fate extra剧情里讲的死人是不可能阻挡生者的,当然了,因为能从历史里得到的唯一教训,就是人类不会从历史吸取教训。

其实越谈『可能性』,就会觉得人类越没有意义,因为存在『可能性』的不仅仅是人类而已。

感觉看完fate extra觉得,憎恨着这个世界的人,其实深爱着这个世界,所以去追寻遥远的『理想乡』。

反之,其实同这个世界一同腐烂,在合理之中腐烂 ,在亿万星系中黯淡腐烂。

想到剧情中,去掉憎恨的怨念,只保留愤怒。

就想到黑贞德,『咆哮吧,我的愤怒。

』这种看似离经叛道的叛逆,却是这部fate extra真正赞扬的。

就像是一种仪式,凭借着去掉憎恨怨念的愤怒,才升入最高的天空,获得了超越。

然后就是这类动漫里陈词滥调的『理想乡』了。

其实我更希望看到主角失败,人类消失。

这样或许还能让人眼前一亮,不至于匆忙烂尾。

喂屎就直接喂彻底点,不要一面想装逼提高立意,一面喂屎。

所以呐,故事讲到最后,就不能再讲下去了。

用一个人类的『可能性』和『希望』去赞美人类,可能是最好最无奈的方法了。

不然呐……

 9 ) 我一定在哪里看过这部动画

主人公在一个风景美如画的世界悠闲平凡的生活,突然被强制参加战斗,又莫名其妙获得一个从者,两人一起来到异世界,这个世界是7层塔构成,每层都有一个boss,打败boss可以进入上层,边爬塔边解谜。

如果打斗能设定成两个御主先开撕,撕到一半召唤从者,最后操作从者一决胜负,主人公在最后斩杀时爬到saber头顶举起大保健高喊一声“登龙剑”唰的一下把boss劈成两半一定能把大家带回二十年前那段旧时光

 10 ) Fate/EXTRA Last Encore:在边狱之底盛开的蔷薇

首先我要强调的一点是,这个剧评不是写给非月厨看的,这部动画也不是给非月厨看的。

当然每个人对于月厨的定义也不一样,这个词现在已经泛化了。

如果一定要我下个定义的话,那么我只能说,那些没有耐心的,浮躁的观众请离开。

虽然我这么说了,但是我还是有些话是要送给那些浮躁的观众的。

对于一部没有完结的番剧,如果只看一两集就能下定论,然后就盖棺定论般地打个一两星。

我认为这样的作法是不可取的。

第一集放送完之后,我看到的最多的评论就是画风崩坏,剧情看不懂。

关于画风问题,fe的游戏就是这个画风,这就是wada的原案。

你可以说wada的画风不适合动画化。

但如果你硬要说画风崩坏,我是绝对不接受的。

就算是你把fele给UFO做,UFO也绝对是还原画风,而不是做成武内脸。

而对于剧情不明所以的那批观众,我想他们既没有在观看之前补一下设定,也没有仔细地去看动画里的一些细节。

这个时候我突然想起了从《魔法少女小圆》开始流行的所谓的“三集定理”,可惜的现在的一些观众只看一两话就开始着急地下定论了。

Acg这个群体在渐渐扩大的同时,涌入的正是一批这样的观众。

我感到可惜,也感到惋惜。

不过愿意看我絮絮叨叨说到这里的,应该也只剩下月厨了,开始进入正题吧。

首先从制作阵容上谈一下吧。

关于总监督新房昭之,新房这两年除了导演了《三月的狮子》,其他都是只挂个总监督的名字。

而真正的监督是宫本幸裕,在shaft资历很深,我是对他非常有信心的。

当然可能有不了解他的朋友,这里稍微提一下,他上一部监督的作品正是大家所熟知的《魔法少女小圆》。

而他作为shaft监督里最为大众化的监督,应该是非常适合的。

配乐方面则是shaft的老朋友,神前晓。

大部分知道这个名字应该都是通过“物语系列”。

所以一般人对他的感觉应该是他擅长写比较“萌系”的曲子,例如“恋爱循环”之类的。

如果资历稍微深一点话,则是从《凉宫春日的忧郁》,或者《幸运星》接触到他的。

如果没有听过他写“燃系”歌曲的朋友,我这里推荐一下“god knows”。

相比《伤物语》里配乐的杂乱无章,这次的配乐可谓相当成功。

尤其是op我特别喜欢。

这也是他第一次和西川贵教合作。

教主的嗓音给人的感觉正是那种“什么歌都可以唱得热血沸腾”的感觉。

他们这次的合作无疑是产生了化学反应。

唯一的缺点可能是op的剪辑给人有点不连贯的感觉。

人设原案我不想再多提了,我这里只想说:wada是神。

关于许多人提到的这次的系列构成奈须蘑菇。

很多人对fele抱有很高的期望就是因为奈须负责了脚本。

这里必须要说的一点是,奈须这次是先写了小说,再由樱井转换成了动画脚本。

因为奈须没有写过动画脚本,如果赶鸭子上架肯定是不合适的。

那么我想在樱井把小说转换成动画脚本的过程中,应该是出现了一些节奏把控上的问题。

所以让一些本就不是月厨的观众,看得比较难过。

其次,很多人吐槽战斗方面过于敷衍。

但是在我看来,能做成这样已经很不错了。

shaft本身也并不是非常擅长做战斗场面的公司,其战斗场面的上限在我看来也就是《伤物语》三部曲了。

而制作tv动画的经费本身就有限,能在战斗中把双方是怎么输,怎么赢的设定讲清楚。

我觉得也没什么好抱怨了。

况且shaft这次的工期非常赶,丹下樱在访谈的过程中也提到她几乎是隔空配音的。

所以她表示在动画播出之后她本人比观众还要惊讶。

虽然shaft打戏做的一般,但是文戏方面至少是无可挑剔的。

比如许多人提到第6话,第7话非常有魔法少女小圆的风格。

这里就不得不提一下“狗咖喱”剧团了。

其剧团最为出名的就是参与了《魔法少女小圆》的制作。

这样浓厚的珂拉琪风格充斥着第6话和第7话。

观感极佳。

珂拉琪风格

Staff第9话则是以物语系列ed的风格来叙述尼禄的一生。

可以说shaft正是因为这样独特的风格,才吸引了一批又一批的粉丝。

物语ed风格而整部作品的剧情方面可谓埋了许多伏笔,像白野第一次见到凛的时候,凛的手上是有令咒的。

但是她欺骗白野自己没有从者。

后来和慎二的战斗中,也埋下了狗哥附身的伏笔。

凛手上明显有令咒

战斗后的残骸 凛的身影这样的伏笔随处可见,但是没有耐心的观众并没有继续看下去,就如我所说的。

他们只是在豆瓣上打个一星二星草草了事。

后面的剧情正是在一步步回收伏线的过程,我个人非常喜欢奈须这样创作全新的故事。

不管有没有玩过游戏,大家都在同一个起跑线上一起讨论后面的剧情本身也是非常有趣的一件事。

虽然也有一部分人觉得这样的fate缺少了群像剧的特色,但是我想说的是,这可能就是蘑菇想写的故事。

就好比他写《空之境界》,其原本的目的也只是想写一个“boy meets girl”的故事,无论是哲学性的叙事,还是以杀人鬼和双重人格的题材定下的故事基调,本质都是为这个内核所服务的设定罢了。

在我看来,奈须所写的fele,说不定只是想写“一株在边狱之底慢慢绽放的蔷薇,为了回应某人的执念而向上生长,无悔地燃烧自己”的故事。

而他这次的脚本无疑也回应了我对他的期待,只是不知道的是,有没有回应其他月厨的期待呢?

虽然奈须总是写着这样黑暗,惨烈的故事。

但在这些阴暗残酷的外壳下,总是隐藏着让人感动治愈的结尾。

我想这就是奈须蘑菇式的治愈,白野是由死人怨念堆攒起来的怪物。

甚至幽灵也不是,是纯粹的死人,是行走的尸体。

是伪物没错,是赝品无疑。

这样的角色的设定总让我想到以“正义的伙伴”自居的卫宫士郎,又或者是无论怎样也要找到自己根源的臙条巴。

他们最终的结局或许并不美好,但幸运的是,卫宫士郎遇见了阿尔托莉雅,臙条巴邂逅了两仪式,白野就这么跌跌撞撞的和尼禄相会了。

或许正是因为他们明知道自己是假的,他们的人物个性以及传达出来的信念才让人觉得更加真实。

而这次的fele也让我相信,奈须终将会写下属于“奈须蘑菇式”的“happy end”。

《命运/新章最终回响》短评

童谣那集我给满分,凛占四分

6分钟前
  • Lenka
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终于抽空补完。动画风格确实还挺新房和shaft了……然而毕竟是有蘑菇的fate系列啊~!看到后半才能get Last Encore的设定……再回头想想其实各种细节之前已经铺好了……拯救人类的未来什么的……就还是很FGO的故事了!【大雾】话说最后3集的高文有那!么!棒!。・゚・(ノД`)・゚・。求满宝!

9分钟前
  • 特拉法爾諾
  • 推荐

男女主归天 拯救全人类

13分钟前
  • 空空
  • 还行

像加长版pv……画面十分精良剧情则令人懵逼,如果不舔尼禄完全可以边肝fgo边看。百合料不够差评!童谣的部分还可以

17分钟前
  • 石之海动画了吗
  • 较差

第二话看得很舒服,2002-07左右的动画节奏构型上相同,这种老年人气息好久不见了。

18分钟前
  • Sid
  • 推荐

评分绝对低估了,看的时候一群弹幕说看不懂,回忆插多了,不过蛮好看。

23分钟前
  • 乔州屠夫
  • 力荐

水准高的吓人之作。变换的画风,有些章像毕加索,有些章很安徒生。整体剧情的结构精巧如东野圭吾;而那诗意是属于村上春树的。作品对于生存进行了深刻探讨,悲观的基调下又保留希望,不忘挺起胸膛。纵然万死也怀着人之骄傲,为此骄傲却又不惜从容赴死。最后的最后,哪怕世界末日,莫焚花,莫焚诗。

26分钟前
  • 仙水
  • 力荐

14+ 颇像新房昭之的风格了。凛填补了我关于前凸后翘黑丝短裙映衬绝对领域,长发飘飘美少女的想象

31分钟前
  • 过热·钢筋
  • 还行

观看进度两集。节奏还不错,第一集开头的打斗挺带感,让我对后面充满了期待。剧情很扑朔迷离,但是却不乱。人设就更不用说了,萌萌的尼禄,美如画的凛,基本还是比较满意的。

36分钟前
  • 愚人
  • 还行

剧情其实还可以,就是伏笔埋太多了 让人觉得有点云里雾里的。至于画风,那个因为画风就给两星的是想笑死我吗,平心而论,这画风还算可以。连这都受不了,小圆,怪话猫或者那些比较老的神作你怎么办?对你这种人,对不起,除了肤浅我不知道还有什么形容词可以形容你的。

40分钟前
  • 阴翳者
  • 推荐

作为路人觉得人设又丑又廉价,凭什么还得适应你们月球人的wada脸??难道有黄油出身的蘑菇就一定是佳作的保证??高光很腻味,观感还不如FA…没看见亮点,就看出疯狂卖肉和敷衍。PS:打低分就得上耻辱柱,这很月厨。

43分钟前
  • 就是hhhh
  • 很差

作为新房挂名作品确实至少表面上看比较具有新房的风格,也因而在fate系列中显得有些突兀,感觉叙事和设定有漏洞,不过确实也有篇幅限制。没完没了性转也确实有点腻,不知这个执念是哪来的,不过总归比fa强多了。意外的是,音乐远不及fa。

48分钟前
  • Pedestrian Q
  • 推荐

玩个棋就死人,那阿尔法狗岂不是要大杀四方?

50分钟前
  • Hugebee
  • 很差

三分钟弃了

51分钟前
  • 啊哈
  • 很差

感觉只看最后三集就够了啊,前面的剧情太拖沓,可以更直接的,哎,看得不是很爽。

53分钟前
  • 空山鸟语
  • 还行

额。没get到,是不是太浪了点?做视野压制打盾再上高呀。

56分钟前
  • Daleth
  • 还行

看不懂,不喜欢画风,45都仰视很迷,感觉离fate越来越远

1小时前
  • 赵陆沉Diana
  • 较差

如果ccc能动画化我希望扎比子做女主吧

1小时前
  • Padi-Shah
  • 还行

无我家士郎 此saber也不是我们的saber 此凛也不是那个远坂凛

1小时前
  • 少年阿尔弗雷德
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fate交给新房的做法果然就变成了话唠流了么,打斗基本没法看,估计只能卖卖人设了~

1小时前
  • 龙之白云
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