EP1 孩之宝简单砸点去年拉瑞安给它们赚的小钱,用D&D打头阵,基本让人看完就忘的人物塑造,短短的十几分钟既没有展现D&D游改的团队搭配也没讲出一个完整的小故事 ⭐️⭐️⭐️EP2 EPIC白掏钱系列,游戏发售这么多年以后端上来这部衍生短片,说实话至少得讲一个简单的复仇故事吧,但是整体观感只会觉得男主菜鸡,不如自己打会儿游戏来的舒适 ⭐️⭐️⭐️EP3 州长配音一秒破功,终于在第三集讲好一个小故事了,上steam搜了一下发现居然是个游玩人数还不少的大型多人在线游戏,但没亚洲服务器┓(´∀`)┏ ⭐️⭐️⭐️⭐️EP4 EPIC没白掏钱系列,虽然全程哑巴,但XAN真干实事啊,从头帅到尾的动作设计,虽然依旧是没啥剧情,但看的真心爽到心里去了 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP5 能让战锤粉一本满足的一集,算是除去游戏领域第一部大制作的战捶衍生影视作品了,期待大超的战锤真人剧 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP6 黑暗系吃豆人二创也不是没见过,但这种死亡循环式夺舍脱出还蛮带感 ⭐️⭐️⭐️EP7 Remedy倾力巨献掏钱办事典范作品CF X,团队竞技点到为止,动作设计干净利落,游戏虽烂到根本不需要宣传,但这一集还是可圈可点的 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP8 万代南梦宫倾力巨献目前第二好看的一集,帅的没边的基努里维斯又带上了小点点走进了绿幕棚为游改事业添砖添瓦,腹黑的剧情和机甲大战,perfect at any angles. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP9 RPG界的叙事翘楚的黑曜石,却只能用天外世界的壳子讲一个恋爱脑小舔狗到最后一无所有的故事,也是很符合Z世代的脑回路了 ⭐️⭐️⭐️EP10 卡普空倾力巨献旗下IP最无聊改编,没头没尾的故事( ?
)和崩坏的节奏,整一个抖音极速版刷金币是吧 ⭐️⭐️EP11 为爱跨越宇宙之间只为寻回一个死孩子的故事,难绷的旁白和不停的强调寿命论让本来还有点看点的小短片变得像是国潮炒饭一样干巴,本可以做的纯粹一点的 ⭐️⭐️EP12 连臭三集以后终于能端上来盘可以吃的菜了,既然要做游改短片,忠于游戏的本质也可以让人看的深有感悟 ⭐️⭐️⭐️⭐️
#20241221爱死机团队新作,片头就是爱死机味E01龙与地下城:用魔法对抗神秘力量E02师父:铜钱串子,一个铜钱一条命。
E03新世界:在永恒岛上,你永远有第二次机会。
E04虚幻竞技场:挖矿机器人程序叛变,被抓起来跟人竞技,在过程中不断进化进阶。
E05无所畏惧:选中的孩子,不知恐惧的孩子,执行不可能完成的任务,清楚判教徒的遗迹。
E06吃豆人:一个金属豆想要逃离充满饥饿精灵的迷宫监狱,天选之人是谎言,不断地重复。
E07穿越火线良性冲突:一队保护客户,携带重要物品;一队要防止物品落入他手。
谁都是好人,谁又是坏人。
E08装甲核心:最后一批强化人,努爷模型,进入装甲,执行任务,发现有还有强化人的秘密,直接杀死。
E09天外世界:为了见到心仪的女孩,去做药物人体实验,但是那个女孩已经变了,坏女人。
自己也变成了机器人。
E10洛克人:普通的故事,博士的机器人被人篡改,但是身边的人性机器人站出来了,改装,拯救时间。
E11奥德赛:对于星际航行的人来说,时间最宝贵。
父亲找去冒险的女儿,女儿死了,父亲继续。
天神族的文物E12洞穴冒险:按下石门上的按钮,进入崭新的洞穴探险,死亡重回,无限循环。
朵拉+古墓丽影。
E13星鸣特攻:像银河护卫队,自由枪手,星际牛仔,抢了公会的航线地图,向所有海胆广播。
E14王者荣耀:国风,长安城内有个天宫内核,但是在衰败,围棋少年挑战!
成为新的天宫,新老交替。
E15玩乐时间:一个世界里,每个人都有一个跟随机器人。
一种胶体生物可以随意改造物体。
一种进入新世界的考验?
各集打油诗,宇宙级吐槽1. 龙与地下城:黑岛变拉瑞安,圣武士救娃赛博坦 "拜龙邪教玩献祭,金龙反水变Boss战!
" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
2. 师父:铜钱续命换泡面,一夜白头变大爷 "复活一时爽,代价是沧桑" 复仇路上拳脚爽,打戏帧数爆显卡,奈何泡面追不上衰老速度,最后Boss没打完,铜钱碎成渣,只剩皱纹写满"人间不值得"!
3. 新世界:永生国王求征服,七战七败笑到头 阿诺低音炮配憨憨国王,"永生岛上演《明日边缘》喜剧版" 剑术棋艺全扑街,最后改行打铁造机械臂,硬核诠释"打不过就加入"!
4. 虚幻竞技场:赞恩起义AI觉醒,显卡燃烧赛博朋克 "挖矿机器人反剥削,死亡竞技变革命现场" 资本家镇压用血汗锦标赛,赞恩带队掀桌:996?
我们直接01101101!
5. 战锤40K:星际猛男哲学课,无畏战士怼混沌 "泰图斯拖棺材砍大魔,幻象PUA变反向教学" 恐惧?
不存在的!
星际战士用链锯剑上哲学课,奸奇巫师当场被物理超度,建议申报战锤版《感动帝国十大人物》!
6. 吃豆人:迷宫打工人觉醒,天选之子变韭菜 "吃豆人画饼招工,外星剑客躺平悟道" 打工魂被鬼追到崩溃,最后发现BOSS竟是资本家化身,豆子吃光光,反手把迷宫拆成《赛博朋克2077》超梦体验!
7. 穿越火线:双佣兵团互殴,雨夜飙车燃经费 "潜伏者VS保卫者,快递包裹引发血案" 战术射击变街头狂飙,追车戏炸到观众怀疑在看《速度与激情:枪战版》,建议改名《良性冲突:一点都不良性》!
8. 装甲核心:基努脸模双倍痛,机师互砍赛博精神病 "John Wick开机甲,银手附体杀同行" 冰原上的强化人内战,系统语音疯狂PUA,最后舱门一开:原来我们都是公司狗的电池!
9. 天外世界:打工人为爱机械化,企业阴谋赛博朋克 "克莉奥姨妈压榨实录,爱情事业两崩塌" 为追女神沦为实验小白鼠,机械化进度条拉满,最终领悟:资本家连你的脑浆都能注册商标!
10. 洛克人:威利博士搞事,焊接枪变英雄炮 "莱特博士翻车现场,洛克焊枪救全场" 最短平快一集,反派还没露脸就被轰成渣,建议卡普空直接抄作业当《洛克人12》预告片!
11. Exodus:父女星际追光,时间膨胀成泪点 "超光速旅行催人老,重逢已是爷孙恋" 玛丽53岁遇见冻龄老爹,宇宙冒险变家庭伦理剧,建议搭配《星际穿越》BGM食用,效果更扎心!
12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
大多都像延长的游戏预告片。
也就第六集《吃豆人》和第八集《装甲核心》可以勉强一看。
至于其他的都是垃圾,没讲出一个完整的故事和连贯的情绪,故事也都没什么要表达的东西。
全部都像是应试作文,还是质量极低的那种,怕是还不如粉丝写的同人。
这就是一个被政治正确腐蚀的垃圾产品合集。
十五集下来,女性出场率异常的高,但除了《王者荣耀》之外愣是没一个长得好看的。
感觉他们已经沉迷于政治口号,而忘了现实,也忘了游戏的主要受众都是谁了。
游戏界的未来难道真就全靠亚洲开发者了么。
制作上也是很劣质,整个系列的绝大多数镜头都是各种黑暗或高速晃动模糊的场景,应该是为了掩盖粗糙的细节,但让人看得很不爽快。
1 龙与地下城节奏稀烂,整体感觉像是一个被强行拉长的游戏预告片。
故事逻辑更是莫名其妙,背景音乐也是突然澎湃然后转突然抒情再转澎湃。
完完全全的工业垃圾。
2 师父勉强算是一个游戏的简介吧。
这年纪长得也太快了,看面相死一次起码得长十几二十年,离大谱。
完全可以做成一个酷炫的蒙太奇,在高频的死亡中年龄飞涨,而不是像现在这样半吊子。
3 新世界空洞到让我不知道怎么评价,虽然没玩过这游戏,看完之后更不想玩了。
4 虚幻竞技场敲俩扳手就能让机器人觉醒,这人是上帝么...故事或许算得上是游戏的背景解释?
但这故事也没逻辑性可言,而且这游戏也不需要这种东西。
感觉像是创作者的私货代入。
5 战锤这个还算不错,可惜画面都太暗太模糊了。
突然想到,星际战士的灵感来源或许就是《星河伞兵》里的机动步兵团?
每一个都是精英中的精英,有单人灭城的战斗力和武装配备。
6 吃豆人妙,最让人惊艳的一集。
故事完整,情绪流畅,画面上也有美感。
7 穿越火线故事逻辑一团糟。
整体感觉像《使命召唤》的关卡,包括莫名其妙的有几个女特战队员这一点也是。
想整些善恶讨论,就这故事,可拉倒吧。
8 装甲核心妙,有游戏那味儿了。
另外主角的长相有点像基努。
9 天外世界诡异。
画面极致写实,但动作极其僵硬,看得我恐怖谷效应都出来了。
没看懂《天外世界》是什么东西,反倒是很有《辐射》和《生化奇兵》的味道。
10 洛克人这完全就是《铁臂阿童木》啊。
11 EXODUS什么玩意儿?
单程的老爸还追不上四处冒险的女儿,时间还能差了几十年?
相对论也不是这么论的吧。
感觉像是对《星际穿越》的拙劣模仿。
老爸这四处闹事还都没后果的。
虽然不知道是什么IP,但就这故事,我也不想知道了。
12 洞穴冒险就,图啥?
13 星鸣特攻《星鸣特攻》这场笑话那么快就结束了真是太可惜了。
故事其实还行,就是典型的工业流水线产品,问题在于角色那鬼样强行扣分。
14 王者荣耀主角这锥子脸真看不下去。
故事其实还行,就是废话太多了。
说实话,不懂为什么腾讯还在试图讲《王者荣耀》的故事。
IP本身就是缝合怪,各种历史人物混合到一个奇怪的混合世界。
除非他们能像《英雄联盟》一样,先把人物全部大改,统一到一个故事和世界观里,不然整这些个花活都是白费功夫。
15 玩乐时间单纯的索尼版权秀而已。
用工业垃圾讽刺业界乱象,可以说是讽刺性拉满了。
《秘密关卡》:视觉与动作的极致展现作为一名热爱主机游戏和CG动画的观众,我对《秘密关卡》这部动画科幻剧集有着特别的情感。
这部剧集以其独特的视觉风格和动作表达,满足了我对游戏世界的所有幻想。
视觉盛宴:CG动画的极致体验《秘密关卡》的每一集都像是精心制作的CG动画,让我仿佛回到了那些沉浸在主机游戏中的日子。
剧集中的视觉特效和画面质量,无疑是对游戏视觉艺术的一次致敬。
它不仅仅是动画,更是一场视觉的盛宴,让我感受到了游戏世界中的那份真实与震撼。
动作与故事的完美结合与《爱、死亡与机器人》系列相比,《秘密关卡》更注重动作和视觉效果的展现。
它没有过多的对白,而是通过动作和情节来推动故事的发展,这种叙事方式让我感到非常爽快和炫酷。
每一集都像是游戏中的一个关卡,充满了挑战和刺激。
热血与炫酷的融合《秘密关卡》的热血和炫酷是它吸引我的重要因素。
它不像《爱、死亡与机器人》那样深入探讨爱情等情感元素,而是将重点放在了动作和冒险上。
这种直接而纯粹的表达方式,让我感受到了游戏世界中的那份激情和活力。
动作表达的极致剧集中的动作场面无疑是一大亮点。
每一个动作都经过精心设计,展现了动作表达的极致。
从激烈的战斗场面到细腻的情感表达,每一个细节都让我感受到了制作团队的用心和专业。
总结总的来说,《秘密关卡》是一部非常适合游戏爱好者的动画剧集。
它以其独特的视觉风格、紧凑的叙事节奏和极致的动作场面,为观众带来了一次难忘的观影体验。
如果你和我一样,对游戏世界充满热爱,那么这部剧集绝对值得一看。
《秘密关卡》是一部由《爱、死亡和机器人》团队打造的动画剧集,全集共15集,于2024年12月10日上线。
该剧集以多个经典电子游戏为背景,每集讲述一个独立的故事,涵盖了《战神》《吃豆人》《王者荣耀》《洛克人》等多款知名游戏的世界观与角色。
通过精美的画面、震撼的特效以及丰富的角色塑造,剧集为观众呈现了一场场跨越游戏与现实的冒险之旅。
故事中,角色们面对各种挑战与困难,展现出不屈的勇气与智慧,传递出积极向上的价值观。
同时,剧集还邀请了众多知名演员参与配音,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。
《秘密关卡》(尽快保存,随时失效)网盘链接https://pan.quark.cn/s/f4c113ea6a8d复制后浏览器搜索打开即可保存观看,资源完全免费,收集于互联网公开分享资源源.
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个人标记记录为主 极具个人倾向 五星🈵️不喜勿喷,以下短评包含剧透!!!
p1《龙与地下城:女王摇篮》🌟🌟对我个人而讲,非常boring,不喜欢这种类型,从第一集就能看出来这剧集的视效至少是可以放心的。
p2《师父:匆匆一生》🌟🌟🌟🌟🌟我超级喜欢的一集,十分形象的介绍了游戏的机制玩法,并且将东方文化美学和东方哲学结合一起,那句“值得吗”一定触动了不少观众的内心p3《新世界:曾经和未来的国王》🌟🌟似乎是游戏《碧海黑帆》的宣传剧集,国王形象比较有趣,但是剧情讲的过为冗长了,昏昏欲睡,boring。
p4《虚幻竞技场:赞恩》🌟🌟🌟非常传统的机器人“革命反杀”剧情不太喜欢,中规中矩。
之前爱死机团队自己做过类似的竞技场反杀戏其实那个却生动有趣的多,这个你在点进去一分钟后其实就猜到了结局。
p5《战锤40k:无所畏惧》🌟🌟🌟🌟🌟超级超级超级好看,血脉喷张,这应该就是老男人的浪漫,一个人独自赴死这一刻,被帅一脸,最好的宣传战锤游戏的方式,为啥不单开一个剧集呢???
期待p6《吃豆人:轮回》🌟🌟一般,似乎无话可说,看的昏昏欲睡p7《穿越火线:良性冲突》负分!!!
❌❌❌应该是我给在看打两分的关键性原因,我都不敢想是什么样的人能想出这么垃圾的剧情,chatgpt看了都得说这才是人机,我无法评价,自行观看即知。
p8《装甲核心:资产核心》🌟一星给基努里维斯的脸 其他没啥能看的(对我来说p9《天外世界:我们的同伴》🌟🌟🌟🌟荒诞黑色幽默的剧情背后是有一个资本主义公司的黑心老板执行惨无人道的测试,男主就像是童话里的角色,他不会撒谎,但是他太容易妥协,最后酿成悲剧,结尾的释怀,引人深思,就算揭露了骗局还有无数个不惜一切代价的人顶替上去,或许永远没有了个头。
p10《洛克人:开始》🌟🌟🌟还不错,传统剧情,通俗易懂p11《EXODUS:奥德赛》🌟🌟🌟有一种看丐版《星际穿越》,女儿的一意孤行,时间流逝导致女儿年龄大于父亲,最后父亲继续寻找女儿生前的梦想,剧情一般,没有太多情感共鸣。
p12《洞穴冒险:塔莉》🌟🌟🌟没玩过游戏,但从影片介绍机制来看是一个典型肉鸽游戏,看起来不错。
p13《星鸣特工:怨仇号的故事》🌟🌟🌟🌟应该在观看前观众对于整个剧集里预期最低的一部,因为游戏《星鸣特攻 Concord》的早早褒姒,大家进来都是看一乐呵,带着偏见来看《星鸣特攻 Concord》集情节设计还是挺优秀的,有张有合,人物性格鲜明有区分,反转不算太套路,至少剧集来讲还是挺有趣让人期待这个游戏咋样,但是评论和弹幕的一些人却像是个从来没看过电影的样子,问东问西,就想到一句话,当你带着“滤镜”眼镜看事物是,一切的事物都变了颜色,或许至少这个片子上抛开游戏不谈去好好欣赏一下当今业内顶尖视效团队作品。
个人觉得不差的,有趣。
p14《王者荣耀:万物之源》🌟🌟🌟🌟🌟非常好非常典型的商业游戏宣传短片,将《王者荣耀》角色游戏背景长安城动画形式展现,不管玩过这个游戏的人早已知晓并看过之前《王者荣耀》还是从没玩过这个游戏,《王者荣耀》早已家喻户晓,这次用弈星为角色主角,讲述一个长安少年与政权最高者博弈的《王者荣耀》思和东方意味,一些转场,视效结合你会感受到这才是动画有着比真实拍摄更大的戏剧张力,可是正如“星鸣特工”一样,“王者荣耀”也是一个异议颇多的游戏,很多人也是抱着看个乐子来的,这个故事没那么难理解,可还是有人会觉得看不懂,没意思,或者说有时候片子也在挑选观众,而并非观众挑选片子,个人认为这也是剧集里十分精美的一部,有反转有哲思,会让人产生思考,同时也能看出来作者想阐述的观点,也起到宣传效果,十分典型的案例。
p15《玩乐时间:满足》🌟🌟🌟可以看出索尼为这部剧集投了多少钱,绝对的甲方爸爸,全都是对索尼游戏得致敬,对《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldiv《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldivers 2》《麻布仔大冒险 Sackboy: A Big A》《底特律:化身为人 Detroit: B》《战锤40K:星际战士 Warhammer 》《对马岛之魂:导演剪辑版 G》《头号玩家》,因为今年TGA《宇宙机器人 Astro Bot》夺得桂冠,片中机器人走向《头号玩家》好的官方自己反讽《宇宙机器人 Astro Bot》
剧情没啥内容,枪战,动作戏也没啥看的,全程暴风雨,城市里面也没什么人,看了半天就是几句我们不是坏人还不如当年的甜咖啡CS视频MTV4《To SURVIVE》好看。
甜咖啡CS视频MTV4《To SURVIVE》_哔哩哔哩_bilibili 说实话,不如做一集CS沙漠地图或者半条命,再或者PUBG也行啊
以动画短片作为先导预告片,由观众打分决定是否拍成电影长片应该成为一个电影发展方向。
优点成本控制:制作短片成本远低于长片。
若短片不受欢迎,可及时止损,避免长片制作资源浪费。
比如一些特效大片前期筹备与拍摄成本高昂,若按此模式,先用动画短片试探,能节省大量资金。
市场预期管理:通过观众打分能提前了解市场对故事概念、角色设定的接受度。
像科幻题材,若短片呈现的世界观观众不买账,就无需推进长片,有助于合理规划项目。
创意验证:对新颖独特的创意,此方式能判断其可行性。
如一些小众题材或复杂叙事结构,先以短片展示,依据反馈调整完善,确保长片成功。
提前预热与粉丝积累:先导动画短片能提前引发关注,吸引潜在观众,形成话题讨论。
短片表现出色,可积累粉丝群体,为长片奠定营销基础。
缺点还原难度:动画短片到真人电影,在视觉风格、角色演绎等方面转化难。
如动画短片中奇幻场景在现实拍摄实现,或演员表演与动画角色契合度,都是挑战。
短片质量与长片关联:高质量动画短片制作要求高,若因成本限制质量低,影响观众打分,不能真实反映长片潜力;反之,高质量短片拉高观众期待,长片难达到会遭批评。
观众打分主观性:观众打分受多种因素影响,如打分时段、参与群体等,不能完全客观反映项目价值。
部分观众可能因个人喜好、短片发布时热点事件,给出不理性分数。
商业考量复杂:电影产业涉及多方利益,制作公司、投资方、发行方决策受商业利益、市场竞争、档期规划等影响。
即使短片打分高,因市场同类题材饱和或其他商业因素,长片也可能无法推进。
你觉得呢……
(这里我只对《SIFU》这集发表自己的感想) 当看到自己喜欢的游戏被做成动漫的时候,我真的很激动。
看到剧里的主人公在不断的失败以及死亡之中,依靠着那一串钱币又勇敢、不服输地站了起来的模样,仿佛看到了当年刚游玩这款游戏的自己——对游戏经验的不足以及被敌人包围时的那种惶恐感萦绕在心中,可一种打不死的精神点燃着我与游戏(动漫)中的主人公,我们被击倒又一次一次地站起来,看着手中的袖子不断上卷,看着脸上的皱纹不断加深,我们的武艺与信心也在不断地与敌人交手之中渐渐得到提升,能学习到的技能也在逐渐增多。
是呀,院子里的那颗小树也在不知不觉间长大了不少... 本来还想说一些的,但是想想多即是少,还是快结束了吧... 我在想...动漫里的主人公最后是怎么击败肖恩的?
他的棍子......是落在地上?
还是肖恩的身上?
那么你呢?
当时你挥舞的棍子,它又落在了哪儿......
结尾
秘密关卡 第一季 (2024)7.32024 / 美国 / 动作 科幻 动画 奇幻 冒险 / 戴夫·威尔逊 多米尼克·博伊丁 里昂·贝雷尔 雷米·科季拉 马克西姆·卢埃尔 弗兰克·巴尔森 维克多·马尔多纳多 达米安·纽诺 拉斯洛·鲁斯卡 阿尔弗雷多·托雷斯 / 基努·里维斯 阿诺·施瓦辛格期待再做长一些
太土了!!!简直是审美污染!游戏预告做成这样都要劝退!技术发展到现在还在追求“像不像真实”?对科技的最终幻想只有变强杀戮战争与破坏吗??!
最喜欢第二集师父、第五集战锤40k,第七集穿越火线(更像是使命召唤现代战争,其中有个角色长得巨像新现代战争里的抵抗军领袖法拉)后面拉了
游戏本身的特长与改编的局限都展现得很充分。自己不再是主流玩家,这些IP大部分兴趣不大。所以觉得师父和吃豆人更惊艳一些。等今天看《星鸣特攻》那一集,动画制作的时候这款游戏还没推出,动画推出的时候游戏没了,有趣。
1.龙与地下城:女王的摇篮2.师傅:匆匆一生3.新世界:曾经和未来的国王4.虚幻竞技场:赞恩5.无所畏惧6.吃豆人:轮回7.穿越火线:良性冲突8.装甲核心:资产管理9.天外世界:我们的同伴10.洛克人:开始11.EXODUS:奥德赛12.洞穴冒险:塔莉13.星鸣特攻:怨仇号的故事14.王者荣耀:万物之道15.玩乐时间:满足2024.12.12——12.21
喜欢师父和王者这两部
EP 2,3,7,15,索尼打钱!Black Angel! (*^▽^*)
戴夫·威尔逊 / 多米尼克·博伊丁 / 里昂·贝雷尔 / 雷米·科季拉 / 马克西姆·卢埃尔 / 弗兰克·巴尔森 / 维克多·马尔多纳多 / 达米安·纽诺 / 拉斯洛·鲁斯卡 / 阿尔弗雷多·托雷斯《秘密关卡 第一季》,6/10。说是爱死机团队制作,实际看完感觉拉了一坨大的,没有一集的画风能入得了我的眼,都不喜欢
还不错的
没有故事只有情节,确实容易让人疲劳。
好几集都黑得要死,能不能开开灯amazon…太浮躁了,显得幼稚,差的几集都很难说是一个故事,最喜欢的是王者荣耀那集…
画面做得很好,叙事剧情基本等于无,前八集里最差的是第二集,故事性最强的是第三集新世界和第六集吃豆人,当游戏宣传片看看就行
后面几集真的不行
啊哈 第三集我喜欢
倒是很直接,每集都是打,可惜有些没头没尾,第五集战锤惊艳
质量参差,如果只看ep1真的很想弃。
实在对这种拼盘影视欣赏不来,硅胶娃娃和真人质感同屏竞赛,十分钟内容输出的东西实在有限,故事性几乎没有,内容上既做不到游戏内的剧情推进,又没法跟游戏内容产生真正的互动,在架空层玩一段无伤大雅的炫技,倒不如大大方方放段实机演示,难怪烂番茄懒得收录这动画的评论,属实清汤寡水。
每集围绕如《龙与地下城》《师父》《吃豆人》《洛克人》等一款热门游戏展开独立故事,时间线跨越古今未来 。每集的时间都不长,可以作为游戏衍生品看看,总体来说画面特效精湛,动画风格多元,可以调几个感兴趣的看看。
第9集是人想出来的剧情啊,纯爱战士应声倒地了…大部分都有头没尾的像个预告片,制作人员名单能占时长一半,不如拍16集战锤。
技术层面已经是业界顶级水平。但是游戏改编算是一把双刃剑,玩过游戏的观众代入感会更强,没玩过游戏的人只能看看画面。
除了战锤一无是处,特效真是看麻了。后7集等一周结果来坨大的,还不如看TGA播片儿。不过话又说回来,拿游戏ip拍短片的想法真的不错,还是期待之后能有喜欢的ip的片儿。