2010年末出的弹丸论破(游戏最初多译为弹丸轮舞,这个是错误翻译,只不过在最开始的时候传开了,虽说弹丸轮舞是一个广泛流传的译法,但今后还是用弹丸论破来称呼吧),直到前几天的除夕才被完全汉化。
非常优秀的游戏,只可惜因为各种原因没能早点流传开来。
相信随着汉化版放出消息的传播,这款游戏应该会流传很广。
当然,更有可能的流传方式是通过今年要出的动画版。
咦?
豆瓣居然没写简介?
那就这里简单说一下吧。
主人公被录取到一所超牛逼的高校然后发现一起入学的另外仅有的14个家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊说你们被关在这里了,要出去的话,就杀一个人吧!
然后就是为了逃出这个鬼地方的自相残杀以及寻找真凶的学级裁判系统。
(具体自行百度)游戏本身的质量非常高,比较突出的几点是画风非常黑暗猎奇,氛围营造非常好,游戏节奏也很明快,当然作为重头戏的辩论部分,则是刺激紧张,很有压迫感。
如果要用另一款游戏作为参照对比的话……那就用逆转裁判好了,相比于逆转裁判,剧情方面肯定是丝毫不逊色的,而且逆转更偏向于情感线,弹丸论破的剧情更偏向哲理性。
说到哲理,游戏中的反派黑白熊的“黑白熊的哲学剧场”则很有趣地透着一种黑色幽默了。
案件的话,两者都做得不错,相对来说,弹丸论破要简单不少,一个案件分调查阶段和裁判阶段(推理阶段),一般调查阶段结束后,基本可以猜出一半,另一半其实也没有什么“卧槽原来还能这样?!
”的感觉,最多也就是“原来这个疑点是这么回事”的感觉。
也正因为如此,其实案件的难度算是比较低了,和那些天马行空的扯淡犯罪手法实在是不能比啊。
如果针对游戏来说的话,案件调查与推理过程中的提示也算是非常亲和的。
游戏的情况大约就像以上这个样子,那么动画可能会怎么样呢?
如果是按照这个声优表的话,应该这次剧情只会包括弹丸论破1的剧情。
集数的话,单单按照游戏时间来算……怎么也要半年番吧……如果只是十多集的话,那每集是有多大的信息量啊……游戏动画化的话,能还原多少内容其实很大程度上决定着成功与否,几个还原的难点在于,能否把这大受好评的画风继承下来,起码不能崩。
气氛营造是否得当,因为这的确是我玩过的,气氛营造最好的AVG。
话说血的颜色这点能否还原其实也会很有意思,噗……玩过游戏就会懂了。
另外,节奏的把握能否到位,也非常的关键。
在情节上,导演应该会做不少修改吧,如果公开和游戏中一样数量的犯罪细节的话……真的会让案件看上去过于简单,很多没玩过游戏的观众也会猜出罪案手法甚至是大结局啊……总的来说,我不敢对动画版饱太多希望,套用游戏中的台词就是“希望是绝望之种”。
多多少少觉得画面会崩,体现不出游戏画风的感觉。
嘛,发现标题上虽然写着轻微剧透,但写下来发现自己并没有剧透嘛……那好吧,剧透一下。
出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀~如果没有玩过游戏的同学指着动画中那个妹子说萌上的话,就悲剧了呀~
首先我是游戏党,我喜欢这部游戏,我也不排斥动画版,本来这款游戏动画化本身就是有难度的(特别是学级裁判那个部分),动画做到这个程度已经很良心了,虽然给人的感觉还是有点不像动画,剧情和推理也删减过多,一些伏笔也改的比较突兀,最主要的是没有代入感,游戏因为是操控的主角所以代入感会比较强,动画没有这个感觉,可以说是监督的失误了,不过13集的情况下能做成这样,至少我是还算满意。
先说剧情,剧情是比较正统的暴风雪山庄+大逃杀模式的故事,在此基础上加了点创新的元素,不过那些元素作为游戏可以加大可玩性和娱乐性,作为动画就有一种没有必要的感觉,就像上面说的学级裁判,游戏很带感,这个部分是最大的亮点。
不管是可玩性还是速度感和爽快度游戏都有很好的体现,动画在还原这个的过程说实话是比较失败的,基本上失去了原作的那种感觉,虽然还原度已经很高,但那也只是看上去而已,实际上感觉还原的还是有点囧的,没有很好的还原游戏这个部分的精彩度,不过这也算是动画的极限了,比较完全还原游戏绝对会变成搞笑片的。
然后是推理和诡计,确实,这两个方面弹丸都不强,甚至可以说有点弱,诡计方面很简单,第一章的死亡留言更是个老梗,虽然后面几张水平高了点,但是还是处于中规中矩的程度,不过这片毕竟不是正统本格推理,是大逃杀式的,重点并不在诡计和推理上,何况这两者的水准也不差,推理虽然比较简单也有一定漏洞,但是论证的难度还是在的,也许你早已经知道了真相,但你用言弹来说服别人还是有一定难度的,何况整个案子对于剧情的推动和人物塑造还是起很大作用的,当然以上是游戏,动画在这方面就做的有点不好了,搜查过程省略,还删掉一些推理和线索,如果不是游戏党可能无法完全看懂推理的部分,不过所幸案子本身不复杂,稍微思考一下就能理清,不过还是没有游戏的感觉。
不过本身游戏的推理和诡计布局设计也是趋于普通,不过最后能把所有谜团都解开也是一个不错的地方,虽然利用自身的世界观(而且这个世界观第一部还没有完全讲清楚),而整个大的布局和线索设置到还是不错的。
音乐,我觉得音乐很赞,动画基本还原了游戏所有的BGM,作为游戏党还是很怀念的节奏,我觉得节奏已经很紧凑了(只有十三集,游戏六章不紧凑怎么办。。
)这游戏最大的卖点就是【学级裁判】,而这方面做的确实不错,推理和诡计方面偏弱,不过毕竟是大逃杀模式,重点也在别的地方,案子本身虽然简单但整体还是很完整的,剧情虽然可能俗滥但是至少不渣,而且我更愿意用王道来形容。
至于动画,在一些地方还原很高,但是已经高的离谱了,给人一种这还是动画么的感觉,缺乏带入感,以及对剧情和推理删减,很难说改编的非常成功,不过这动画只有13集,而且这动画监督也说了是给游戏宣传用了,游戏改编的动画也不能要求更多了另外我希望如果把二代动画化的话希望可以给个24集好好做,毕竟二代在各方面都比一代要强(系统,场景,推理,诡计,还包括卖萌捏他什么的)ps本人游戏党,就这么瞎扯了一点,轻喷
故事讲诉了一个超高校级的废柴无比狗屎运地来到了一所集结了全国所有超高校级技术宅,超高校级阿卡琳,超高校级猪肉荣,超高校级飞车党,超高校级绿茶婊,超高校级死傲骄的精英学校,而该校的宗旨就是要将这些超高校级中二病全部都培养成超高校级杀人狂 对于非游戏党来说本番故事情节走的是柯南路线(配角各种死,主角永不灭),人设画风却有游戏王的即视感。。。
但,以上全部都是细节,通通不必介意关!
键!
是!
(深吸一口气)它竟然撮合了俺们万千腐女千百年来为之不懈努力,不惜抛腐乳,洒鼻血为之肝脑涂地的一对百年大基——渚薰和真治,叫俺们怎能不性福。
小薰小治你二娃千万要把握这来之不易的基会,争取吃♂好,玩♂好,搞♂好PS:以前的公号因为不可抗力关了,我的人生也发生了巨大的变化——怀孕、生女,以及仍然是未婚,并且亲手撕渣男。
两年前处女膜都要长茧的我,一定想不到自己会经历这么多泼天的狗血,于是乎,我又砍号重来了。
为了我那“睡遍人间花美男,操尽世上小狼狗”的伟大宏图,我要做一枚富婆。
为了让我女儿吃最贵的奶粉,上最壕的幼儿园,我要变成一个富妈妈。
新公号名字叫“老母亲渡劫日记”,主要关于养娃,但也会有正经的剧评,和不正经的小黄文流出。
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是我喜欢的番,剧情很紧凑,虽然推理方面有些咋舌,但真的很有意思啊,弹丸论破是以前就知道的psp游戏了,游戏没怎么玩过,但那是一部优秀的作品称得上神作,其实动漫做的还是可以的还原度很高,剧情很精彩,画风也很舒服,雾切响子真的很喜欢她啊,超级漂亮,她的理性大与感性,十分聪明的女生,虽说动漫说不上多么出色,但个人就是很喜欢,后期不如前期精彩,倒也正常,后面的几代剧情应该还是不错的,弹丸论破的来源我想应该是大逃杀没错了,推理番很喜欢,但弹丸论破推理补番并不是很精彩
什么垃圾玩意?
原作到底怎么样暂且不谈,作为动画根本0分还原度很高!
高得跟游戏攻略视频似的,节奏一塌糊涂剧情。。。。。
弱智。
原因很简单,作为游戏来说,为了让玩家过关不会设定得很难,可是这样的推理要素放到剧集里就是弱智得令人发指看了这样一部片,我可能会去试试游戏,可是这个动画我实在给不出1星以外的分数了,不是技术问题不是资金问题,而是从概念上就大错特错了这种片子除了可以让原作党狂欢还能怎么样?
改编作品第一要素就是要注意媒体不同产生的差异,这点事都不懂的导演可以洗洗睡了PS:铳墓才叫做游戏改编动画
这部剧完全不是我平时爱看的风格啊,可是为了跟喜欢的人有的聊,他提到过的我都找来看了。
当时听他提起这个中二的设定真心是觉得应该还不错的样子,可是实际一看就觉得快进处理的游戏感扑面而来,一看弹幕还真是游戏改编的。
那么好吧,又是一部游戏的宣传片。
那会儿看《海猫鸣泣之时》好歹画面还是挺美的,看完又觉得实在不明就里,只好下了游戏来玩,一玩儿游戏发现我去,差别好大果然游戏是神作啊这次只好又开始犹豫要不要去玩游戏呢?
可是时间什么的真的不太够的说啊。。。。
不得不说动画改的真的很烂…就算原作的言弹和真•纸片人的人物表现真的很经典也没必要完全复刻,,就连处刑都是放的游戏里的cg!
和原作几乎一模一样的呈现让直接看动画的人会觉得很不明所以,,而且还原的也没有达到原作的效果,只能说是两边都不满意。
游戏原作的第一人称被改成了第三人称,作为动画来说第三人称确实会方便一些,但是也让代入感和体验感大大下降了。
原作重要的搜集线索环节在动画里被快速的带过,导致推理也变得很碎,可能观众甚至都对一些线索完全没有印象srds看到好多评论在吐槽凶手自己送,,想说他们都还只是高中生!!!!!
不是专业杀手!!!
是高中生!!
被迫自相残杀的高中生!!!
没有杀过人的经验在面临学级裁判这种情况肯定多少会感觉紧张的,人紧张的时候本能否定对自己不利的证据也是本能啊…原作的特点之一就是类哥的画风…可以说类哥画风已经成为了弹丸论破的标志。
相比之下动画在制作方面确实差强人意。
崩的地方也不少。
作为原作党,动画唯一的吸引点:全程配音另外强烈不建议在补弹丸论破系列之前观看剧透…我本人有特别的强迫症,不管补什么都一定要从第一作开始补,而且绝对不能被剧透,属于被剧透真的会死的程度。
这种习惯让我在补弹丸论破时得到了极好的体验(指:自己喜欢的角色突然惨死而且完全没觉得他会死)只有在完全不知道死亡人物和背景的情况下依序补才能得到最好的观感!!!
就是说没看任何剧透和了解任何角色单纯因为突然无聊就开始补弹丸系列的我真是太幸运了呢!!
推荐顺序‼️ 目前弹丸论破共有游戏5部(包含3部本体和2部外传):弹丸论破1,超级弹丸论破2,弹丸论破v3,绝对绝望少女,弹丸论破s。
其中三部本体都已经在手机上可以游玩!
推荐补的顺序:弹丸论破1(游戏)➡️超级弹丸论破2(游戏)➡️弹丸论破3(动画)(需要注意的是动画分为绝望篇和未来篇,观看顺序是一集未来篇一集绝望篇交替,因为未来篇和绝望篇可以说是互相补充穿插讲述这样)➡️绝对绝望少女(游戏)➡️弹丸论破v3➡️弹丸论破s 如果玩完1有兴趣可以酌情观看动画…做的真的很一般就当听声优了()如果有错误请务必在评论中指出。
人设个性强烈且非常好看,配乐节奏动感,校园审判的众人辩论情节很精彩,角色的颜艺展现的淋漓尽致,猜凶手的过程让人好奇,男主苗木诚的声优非常有特点,讲一个字的时候好像已经把第二个字读出来了,印象很深刻。
出场角色:超高校级的幸运(希望)苗木诚,超高校级的侦探雾岛响子,超高校级的辣妹江之岛盾子,超高校级的偶像 (第一个死)舞园沙耶香,超高校级的棒球选手桑田怜恩,超高校级的暴走族大和田纹土,超高校级的赌徒塞蕾丝缇雅·罗登贝克,超高校级的文学少女 (灭族者翔)腐川冬子 ,超高校级的游泳选手朝日奈葵, 超高校级的贵公子十神白夜,超高校级的同人作家山田一二三,超高校级的占卜师叶隐抗比吕,超高校级的程序员不二咲千寻,超高校级的格斗师大神樱,超高校级的风纪委员石丸清多夏,超高校级的军人战刃骸,黑白熊,“史上最恶劣最大绝望事件”。
剧情概要:围绕着绝望学园展开的校园杀戮游戏,由黑白熊定下了校规,学生们可以选择永远活在校园里,或者在不被其他人发现的情况下杀死一人,且通过学院审判就能离开学校,因此众人互相开始猜忌,随后因各种原因而展开的各式案件,每发现死人就会举行激烈的学级审判,而被发现的凶手则要接受惩罚。
画面截图:
出色的人设,优秀的配乐,新颖的模式,强大的CV,波谲云诡的演进,剥茧抽丝的推理,高于佳作的准神作……这是作为游戏的《弹丸论破》。
对于未接触过原作游戏的观众来说,13集紧凑刺激的动画算是一部能让人大呼爽快的商业片,然而对于游戏党来说,近乎于百分百的照葫芦画瓢的改编模式很难带来什么新的兴奋点,或者说动画版的《弹丸论破》并非是改编,只是把静态的游戏图像以动态的动画形式重新构架了一遍罢了,动画中的剧情、场景、人物、对话、配乐、CG甚至大喝“口胡”然后发射出言弹的标志性动作都和游戏别无二致,就差没加上左上角的章节数和右上角的BGM了。
所以对于体验过高质量原作的游戏党来说,这部动画更像游戏的一个长CG,看完之后感觉就像把游戏二周目了一遍,除了全程配音之外毫无亮点所在。
制作方大概一开始就在改编理念上会错了意,毕竟动画所带来的感官体验和游戏是有所差距的,游戏需要玩家用双手去推动剧情,这往往比单纯的观看更容易给人以深刻印象。
在弹丸论破中,亲自收集散落的一个个证据,然后在班级审判中通过对选项的甄别分析来一步步挖掘真相的过程,明显比躺着看完长篇大论精彩纷呈高潮迭起的多了,所以优秀的改编需要忠于但不拘泥于原作的同时再加工,这是一个二次创作的过程,而《弹丸论破》拿了个原作优秀的好题材的同时,制作方却明显诚意全无,结果就是画虎不成反类犬,最多只能让动画党图个一时爽,然后被游戏党喷的体无完肤。
这让我想起了我初中时因为成绩差老爹经常对我说的一句朴实的话,一份耕耘一份收获,既然不想努力动脑子,自然就别希望有什么累累硕果。
以上是对动画改编的吐槽,不过虽然动画很废,但并不影响游戏的经典,接下来说说对剧情的理解。
《弹丸论破》的设定类似于密室中的生存游戏,流程和几个案件对我这种推理盲来说还是很爽的,但是结局实在有点不着调。
一个是太过夸张的世界观设定。
从封闭的学院、残酷的自相残杀到最后代表绝望变态的连自杀都兴奋的江之岛盾子,制作方极力地想渲染出“绝望”这个游戏主题,最后搬出个世界已经毁灭还在全球直播绝望学院的设定,未免有些莫名其妙,这也导致了剧情的另一个软肋,就是在如此强大的绝望面前,猪脚一行正面的“希望”形象简直单薄到不行,最后被男主嘴炮简单的一放,小伙伴们就热血沸腾纷纷表示绝望战胜不了希望,我们要出去拯救世界,怪不得盾子觉得不可理喻,我都觉得无法接受好么,毕竟友情伙伴这类主题从小时候就开始看到现在,没有深入别致的刻画已经很难打动观众了,何况弹丸论破这种以紧凑情节和高速推理为卖点的作品。
最后的结局,男主和几个生还的小伙伴拒绝了安稳一生的学园生活,选择了去直面已毁灭的未知世界,这让我想起了《碧之轨迹》,碧轨里城管四人组也是拒绝用琪雅的至宝之力去强行扭转克洛斯贝尔的命运,选择了直面被帝国占领两年的坎坷之路,罗爷对此的理由是如果不去面对困境,人类就无法成长,这样看上去很蠢的抉择也引起了不小的争议,有人概括为资产阶级弟谁敢动我妹子我就跟谁急(上条当麻:握爪)的作风体现,我倒是基本同意黑格尔所说的,人类从历史中吸取的教训就是人类永远不会历史中吸取教训(看看现在某岛国的某首相就知道人类是多么喜欢重蹈覆辙了),虽然比较悲观,但完全符合人类发展的历史轨迹,当然正因如此,才需要罗爷和苗木诚这样的热血青年顶着主角光环去改变世界。
最后说说几个印象比较深的人物和事件,《弹丸论破》的人设是一大亮点,无论是外形性格还是各种超高校级的XX都是亮瞎氪金狗眼。
Chapter 1,舞园沙耶香,最早领便当也是最让人惋惜的一个妹子,虽然想嫁祸男主却让人恨不起来,因为舞园并非是工于心计的妹子,生存游戏开始时接近男主并非有预谋地熟络然后为挖坑做准备,纯粹只是为了从熟悉的人身上互相寻找安全感而已。
然而看了黑白熊给的碟片后,出于对梦想破灭的极度恐惧选择了下手,然而舞园性格温和单纯,不是腹黑的料,无奈只能从熟悉依赖的男主身上突破,搞了一次失败而又破绽百出的嫁祸。
推理出真相的男主心灰意冷,雾切安慰说舞园死前写下了凶手的名字就是心怀愧疚的说明,男主回想起与舞园的点点滴滴不禁悲从中来,最后学舞园对雾切说了一句“因为我有超能力”,着实让人心酸。
迫使让最为温和的妹子去开启杀戮之门,大概是这个游戏最大的悲剧。
Chapter 2,大和田杀不二咲千寻,大概很多人都难以理解大和田的杀人动机,觉得仅仅因为看到了比自己坚强的人就痛下杀手难以理喻,其实这在法律上叫激情杀人,与预谋杀人相对应,即本无任何杀人故意,但在被害人的刺激、挑逗下而失去理智,失控而将他人杀死,简单来说就是一时冲动,事后悔悟,大和田就是这种无预谋的激情杀人,由于内心深处的痛楚被戳到,一怒之下想“你TM装什么B”然后错杀了不二咲,说起来只算个意外事故。
Chapter 3,虽然整个游戏的案件不算战刃骸有4起,但真正为了达到目的而精心预谋的案件只有塞雷斯策划的这一起而已,作案手法也挺高明,近乎完美的不在场证明,不过最后还是因为言多必失暴露了。
塞雷斯也是我很喜欢的妹子,典型的腹黑,作案理由很逗,但深知成王败寇之理,服输服的干净利落,处刑时还挂着微笑,女王风范十足。
Chapter 4,All All Apologize,悲伤的一幕,大神樱死在了相互的怀疑与猜忌中,朝日奈为了报复放烟雾弹冒充凶手,不过最令我印象深刻的一幕还是十神白夜发现自己推理错误而方寸大乱时雾切对他说的,“如果太轻视人与人之间的感情的话,迟早会吃大亏的”。
雾切响子,戏份上的女主,以冷峻和洞察的形象从头至尾贯穿着整个生存游戏,并在推动审判与揭开黑幕上居功至伟,虽被戏称为超高校级的老婆,但在感情上其实和男主并无多少交集,我相信男主和舞园才是真爱,而且雾切这么可怕的女人估计也没人敢娶啊喂…… 苗木诚,碇真嗣的CV,虽然是男主,但却是……最没性格的人物,因为游戏从头至尾都是第一视角,所以男主给人的印象完全是为了推动剧情需要的存在,比起一群超高校级的形象实在太单薄了。
十神白夜,目空一切的财阀大少,说话语气十分让人不爽,不过在大神樱的班级审判中吃了苦头收敛不少,2代里被官方自黑成三围大了十圈的胖纸,默哀。
文学少女腐川冬子with屠杀者翔,本来无感,后来一看CV居然是泽城美雪女王,顿时就我勒个去了…… 朝日奈葵,甜甜圈元气女,虽然对推理没啥帮助不过让气氛活泼了不少。
叶隐康比吕,为毛是这种逗B活到了最后?
黑白熊,呼噗噗噗噗……作品标志性吉祥物,虽然充当反派却是从动作到台词都萌到不行的角色,顺便说下黑白熊的CV是哆啦A梦,而且是个1936年出生的老奶奶,OMG!
声明:游戏我不清楚,仅指动画。
给一星都嫌多!
“不要在虚拟世界找真实感”,我完全赞同。
所以多扯多离谱多奇怪的设定我都能接受。
什么杀人游戏,什么绝望会传染,什么史上最绝望事件,都OK,没问题。
这是舞台。
我对舞台的要求只有一个,那就是交代清楚就可以了。
但是但是!
但是!!
你自己搭的舞台,你却表演得像屎一样就是你的不对了!
在自己搭的舞台上,在自己设定的人物性格下。
人物得具有行为逻辑!!!
不能为了推动剧情胡来!!!
剧情也得有逻辑,不能没有铺垫强行反转!!!
由于看了好一段时间了,情节有点记不清了,只是今天偶然看到这个词条,依然义愤难平……举例的情节可能有点偏差,大致这个意思比如,在第一个案件里,犯人竟然不管被害者跑回自己的房间拿撬锁工具???
可能有人会洗白说,被害者在里面吓都吓死了,所以就算你跑开很久,她也不敢出来。
所以她就在里面等着别人拿来撬锁工具,打开门,杀了她是吗???
另外,话说你都用剑把外面屋子搞成这样了,你竟然没办法暴力破坏这个转锁???
还有,话说不是黑白熊介绍过了嘛,每个房间这个抽屉里都有一套工具,干嘛要跑回自己房间用自己那套?
还有超级偶像为啥要换房间为了嫁祸给苗木,请问换了房间,就算你成功杀人了,然后呢?
然后怎么嫁祸?
你给我好好解释下另外,记得有两三个案件的突破点都是因为犯人说了一个原本他不该知道的信息。
这是唯一的推理点,而且也是唯一的决定性证据……A:“就说犯人的XX和被害者的XX应该是一个颜色”犯人:“哦,被害者的XX是蓝色的,我的是红色的,我不是犯人”男主:“我们从没人说过被害者的XX是蓝色的哦”我顿时觉得我智商受到了侮辱!!!
当时焦点都不在犯人身上,你这没事多嘴和自己承认有毛线个区别以上说的推理点好歹出现在学级审判时,当场说的,赖不掉了,也算是一个决定性证据了。
但是这玩意竟然还能追溯的???
另一个案件,男主:"XX,你当时在什么什么时间点,我们回来的时候,你说了什么?
"XX不假思索脱口而出:"当时那种情况,我大概说的是大家会像我们两个一样被袭击"男主:"你用的是我们,你怎么知道还有YY被袭击了?
"我感到我智商又收到了侮辱!!!
这玩意还能事后回想的?
你可以不假思索想出几个小时前某个时间点说的话?
这决定性证据都过去了,还能被再次挖出来,是在下输了还有最后的案件,一帮人检查尸体了半天,愣是没发现尸体上有好多个窟窿(这人可以被长枪射穿而死的啊,注意,是射穿啊!
)其他记不清了,反正全篇各种侮辱智商+狗屁逻辑+毫无行动逻辑,我深深深深觉得时间被浪费了
还是游戏精彩,看动画时感觉被游戏剧透觉得还好。但是还是力推。
一般般
烂番,要不是那天亲戚来了害我睡了一整天家里又没网我才不会看呢。
(7/10)登场人物虽多,但能称作“角色”的只有黑白熊(盾子)、响子和不讨喜的十神,大多人只是念台词的活背景罢,尤其苗木扣除掉剧组喉舌和绪方的出彩配音,就一鸡肋。正如片尾所显示,盾子其实没有死(肉体消亡),续集中最后被杀才是她的归宿,前传亦活跃,综合整个系列盾子才是主角。
很吸引人,7月最爱的番,有空会去补一下游戏
……看了弹丸论破我突然明白了柯南一定是超小学级的绝望吧[……喂]
。。
不明所以。。
_(:з」∠)_ 在纠结要不要玩弹丸2 但是看到十神SAMA那个肥样。。。
持币观望。想看看作者如何把这15个人交织成好故事.P.S.开放式结尾。总的来说做的还可以
最后还是不能自圆其说,等第二季吧。
B站可以把它从【新番】一列移出放到【游戏攻略】里去
看到最后开始因为自己看了游戏攻略而想掌嘴
风格化太强烈了。前期的推理比较细致,设计得较为用心。最后的结局太鸡汤了,搞得诡计也是经不起推敲。
人物画风真的不是我这个年纪能接受的啊,不管怎么看画风都不是我的菜,大神同学我看到第二季才知道她是女的!!里面最值得看的也就是萌黑白熊了。还有血浆颜色能不能不要那么梦幻啊,不然我还以为是假死!不过字幕做的真心好
希望后面不会越看越没劲
后面几话是嘛玩意儿啊
遊戲玩完就覺得結局扯淡啊扯淡= =
因为人物原案设计很棒看的这部。越往后越好看。作为新本格,人物形象是灵魂,可能为了讲故事还不够饱满。试图还原游戏的演出,效果比较有争议。
结尾有点扯