最终幻想系列的第三本CG电影,11年前已经被《最终幻想七:圣子降临》的画面震撼过一次,11年后的今天联合了一家常年制作《刺客信条》的Digic Pictures,制作美剧《权力的游戏》CG 的Image Engine和《全境封锁》预告片的UNIT IMAGE公司制作的这部《王者之剑》,几乎代表了全球最顶尖的CG制作技术,作为一部游戏宣传片和前传,剧情上基本上能做到一本电影的结构,个人感觉基本上可以碾压《魔兽》了!
作为游戏《最终幻想15》的前传电影,这部影片的受众群体基本是该系列游戏的资深玩家。
作为一个“局外人”,今天有幸受邀观看了这部影片。
在此,希望从一个非游戏党的视角,给予这部电影非情怀的评价,也给更多想要观看的“局外人”一些参考。
电影宣传海报 作为非游戏党,通常不会轻易尝试这类电影,因为很担心自己观看时会一头雾水(毕竟接触太少)。
对于这一点,观看这部《王者之剑》大可不必担心,其中的剧情是独立的,而且简单易懂,就是魔法大陆上两个国家为争夺一枚戒指引发的战争,只需分清两边阵营即可。
(因两国存在历史原因和利益纠葛)
片中男主人公尼克斯 既然能够顺利观看影片,当然要说说这部影片的看点:Ⅰ.画质超乎想象。
拍摄团队运用发达的动作表演捕捉和面部捕捉技术同步进行,配以动态数码化技术让人物表情看起来既美观又自然(说实话有许多场景简直真假难辨,几度认为是实景拍摄)Ⅱ.情节扣人心弦。
虽然剧情稍显老套,但是其中的打斗场面以及背景音乐的搭配,还是能够调动观影者的热情。
整个故事讲述得紧凑连贯,情节不拖拉生硬(不要对情节内容有过于苛刻的要求,只要简单地融入其中的使命感)
片中女主人公露娜Ⅲ.设计用心巧妙。
据资深游戏党告知,尼克斯和露娜在晚宴直到尼夫海姆帝国发起动乱这一段,在之前的游戏宣传片中,尼克斯的位置一直是王子,也就是说本部影片的男主人公属于原创。
编剧有意想从一个小人物的视角来演绎这部片子,以小人物的拼搏直至牺牲表现路西斯勇士的情怀,利用王者之剑中的小人物体现守护家乡、守护祖国的主题。
(电影最后王子的出现也拉开了游戏的序幕)Ⅳ.配乐史诗震撼。
这部影片的音乐制作是我对其路转粉的关键,配乐的感染力使作品的级别有了质的飞跃。
观影时会不由自主地融入其中,加上慷慨激昂的台词,守护国家的使命感贯穿全身。
国家于危难之间 总的来说,这部影片对于一个非游戏党,还是有一定的惊喜感,姑且可以作为一部王室战争片前往一看。
至于我对这部影片的评价还不错,究其原因,可能是起初对这部影片并没有太多期待,甚至做好了“私立谱”的打算,没想到其中的音效画面和家乡情怀还是有那么一点打动人心的地方。
因此,不论是资深游戏党还是非游戏党,对这部电影,在观影前不用抱有太高的期望,或许到观影时也会感觉这还是一部值得观看甚至推荐的影片,至少不算是一部烂片吧。
《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。
也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。
从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。
《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。
《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。
最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。
反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。
高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。
最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。
国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。
当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。
接受能力的差异直接导致了两极化的评判。
而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。
回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。
开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。
最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。
正所谓本来无一物无一物物。
以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。
有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。
无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。
埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。
但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。
优点:动画技术强,虚拟人物逼真,是个很好的游戏动画剪辑,也是个比较合格的电影。
缺点:故事差,场景乱,脸谱化的人物设定。
综合:看个热闹,阅后即焚。
不要留恋故事里的恩恩怨怨,因为只是一个游戏的流水账而已,没有什么需要留恋的。
不过,后来出现的一段台词挺有意思的。
就是说,战斗的目的不应该是为了维护过去的荣耀,而是为了未来的荣耀。
或许这段台词可以讲给某些日本右翼听听。
快速过一下,首先,毋庸置疑,王者之剑是最终幻想 CG电影 三部曲(灵魂深处、圣子降临)的顶峰之作。
整体的剧情线,比前两部强太多。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++由于没有找到画质较高的片源,因此 最终幻想15 其实并不太适合 云通关。
剧情线:大结局有感情线的高潮。
但整体剧情线,对比 王者之剑,相对乏力,而且冗长。
关于 最终幻想15 的世界架构:最终幻想 15 吸收了 希腊神话的神谕设定:神谕一旦发动,就注定会实现(宿命论)。
无论主角做出任何选择,都会触发 殊途同归,完成神谕(新王诞生)。
起源六神:大地之怒,巨神天空之怒,雷神海洋之怒,水神审判之剑,剑神冰天雪地,冰神地狱恶魔,火神主角团配置(四人团):男主,新王,武器库王盾,主T(和不灭将军,有 剑圣陵墓DLC)魔导兵,ADC(和龙女,有 钻石巨兽生产基地DLC)元素法师,兼厨师(水都营救DLC)城邦势力:帝国:拥有最强大的科技树,克隆魔导兵、运兵飞船、机甲小高达、钻石巨兽主地图:地下城、砖石巨兽生产基地、若干个小型军事基地王城:拥有剑神遗迹——大水晶主地图:王城、王城周边大地图、神隐岛、陨石城水都:拥有水神遗迹——圣坛主地图:水都
●作为一部商业片是非常成功的。
●就是不太喜欢公主总是被护送被拯救的一方。
看的时候会感慨公主怎么什么都不会,游戏里不还是会魔法的吗?
●看这部更是觉得:看看这边的人在干吗?
拼死一搏争分夺秒,有理想有希望有赴死的伟大。
再看看王子那边在干吗……真是不想说了。
吐槽下游戏,因为游戏不重剧情甚至经常需要在亡国后嘻嘻哈哈地去钓鱼这种种无语分裂行径。
我甚至在看到后期有很大一部分其实是站在反派那边的(不死宰相艾汀)。
以及在游戏里,我很不喜欢王子。
●看来ff15里公主和王子都很废。
都是需要护送和保护的。
但是看来,公主虽然能力有限,但是责任心和抱负(心理)还是很宏大的。
而王子嘛……嗯,他真的很不像王子。
●这部有了尼克斯,谁还像是男主?
更觉得尼克斯才是主角吧。
(我看游戏后期很不信服王子而比较倾向于反派的其中一点是:我也不服水晶的认可人选。
简直瞎选。
我是平民观众我都气,不用说哎汀)●以及。
看了这部,有了尼克斯。
谁会喜欢王子呀?
😂公主是喜欢王子什么?
喜欢他废喜欢他幼稚还是喜欢他杀马特且非主流?
唉——(以及,游戏里真的全员无人设。
剧情也很屎。
所以……我光吐槽王子也没用……我其实是在吐槽游戏。
well。
)
作为一部全cg动画,完爆爵迹几万条街,在这里提到甚至有点侮辱ff,不过露娜的战斗力为0还作死说为了未来这点很不赞同,在男女平权的当下,应该是公主戴上旧屏障之戒和尼克斯一起决战到天明才对嘛!
另外,老国王的能力像是闪闪的无线宝具,王者之剑全队像是assasin,将军是basaka,所以露娜戴上戒指变成caster或者saber完全就是无违和感啊!
btw,尼克斯太帅了,想和他生猴子
电影片尾有彩蛋短评中很多人说没见到王子,他在片尾彩蛋中出现了。
同时他也会以主角身份出现在Final fantasy 15游戏中。
这个彩蛋很好的完成电影前传到游戏主线的过渡。
这也是为什么,当影片结束,女主角离开首都后,在剧情上给人一种虎头蛇尾的缺失感。
因为缺失的剧情将在游戏中补全。
想知道之后剧情吗?
Square Enix:来买游戏吧剧情方面,做个梳理。
两国交战,一国拥有金刚钻,一国拥有金钟罩。
双方胶着,久攻不下。
于是金刚钻国国王心生一计。
假讲和,真攻城。
通过内奸和偷带进金钟罩国的部队,意图破坏金钟罩的核心。
主角所在的精锐部队本身负责保护国王和金钟罩核心。
却被金刚钻国王用了一招调虎离山。
于是金钟罩核心被毁,金钟罩消失,金钟罩国沦陷。
不过,金钟罩国不愧是钟罩国,坏了新的,还有旧的,旧钟罩的核心是个戒指,有它在,金钟罩国仍然复国有望。
但是这个旧钟罩(戒指)只有皇室血脉可以使用。
于是老国王临终托孤给男主角,一定要把旧钟罩的核心(戒指)带出沦陷的国家,交给他儿子。
之后,男主历经千险,成功将戒指和公主送出首都,虽然是以牺牲自己生命的代价。
剧终整体评价优点: 特效精致,人物以假乱真。
单是欣赏两个小时的CG,就是一种享受。
缺点: 剧情老套,没有新意。
有些台词显的没头没脑,脱离剧情,部分剧情脱线。
但是并不像之前媒体报道所说的剧情烧脑。
整体剧情脉络清晰。
总体看,影片剧情有瑕疵,但瑕不掩瑜,值得观摩。
吊打爵迹。
表面上,《王者之剑》说了一个很简单的故事,但其本质并非一部真正意义上的独立电影,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体《最终幻想15》。
宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。
从这个意义上来说,《王者之剑》圆满完成了任务,起到了抛砖引玉的效果,让观众在看过电影后更想去玩游戏。
作为全世界仅有的十几部全CG电影之一,《最终幻想》系列一贯以其跨时代的特效刷新着CG的极限,让人们知道,除了好莱坞,日本人民也在技术的追求上领先世界。
《爵迹》勇于尝试,令人欣喜,但也暴露了我们技术的落后。
而我们的“王者之剑”,将由谁来铸造?
最开始真的被精美的画面和漂亮的打斗场景惊艳到!
然后逐渐发现人设招人烦,再后来发现剧情是坨💩,后半小时咬着牙看完。
前面剧情发展时候我预想了很多可能的情节,还以为是伏笔后面会有精彩的高潮,但后面发现我想多了,死了就是死了没有复活,弱智就是弱智也并没有留一手,干啥啥不行女主就是干啥啥不行后面并没有出大招。
失望到爆炸啊。
画面感人~
画面战斗效果都不错,剧情其实也行,就是跟主角没多大关系而已。可惜公主在游戏中也没戏份了……
反正就是一阵乱打轰隆轰隆啪啦
这个公主可真爱看人打架啊,在每一个搏斗现场都一直站着,让走都不走。
好难看啊,故事没头没尾的,人物都中二的要命,技术确实很炫,但是仍然有挥之不去的怪异感。
支离破碎不知所云的剧情,懵逼的表情,糟糕的动作捕捉,降临之子都过去10年了,怎么还没进步?
剧情一如既往的不咋地.特效做的不错,但明显感觉很多地方口型没有和台词对上,就有了一种配音连续剧的感觉.
剪辑好屎啊………想想还不如以前看的狒狒7的动画,狒狒15游戏剧情这么无聊竟然还能改电影,果然美国不缺钱
小粉配音还是太嫩了,太青葱,跟男主不搭啊
还没爵迹好看。。。
现在的游戏周边越做越高档了。
特效太赞了,宰相感觉好年轻。我是脸盲,除了雷吉斯,小姐姐,小胖子,游戏中的露过面的科尔将军,神似古拉迪奥的nyx之外,都记不住脸(ff没有日系非主流能忍吗!因为美爹市场都越来越欧美化了,人设也是啊混淡!)大陆已经决定引进了,等待上映去二刷充值信仰!!(还有王之剑也能瞬移卧槽)
贴图挺逼真的,不过人物有些表情和动作还是有点呆。剧情也没什么亮点。
CG真的好
公映
😌
华丽到炸裂的CG战斗场景,其他的……算了最终幻想系列电影从来看的是CG。
“真正的力量,是无法被那些寻求之人发现的,只会找到配得上拥有之人”。剧本一部比一部烂,SE你找个靠谱的编剧吧!16年的CG特效足可以假乱真,但是却没有当年看《灵魂深处》和《圣子降临》时的惊艳感,可能是这些年3A大作见得多,对画质的要求已经太高了。既缺少《灵魂深处》当年开天辟地的惊艳画面,也缺少《圣子降临》天花板级别的动作设计,《王者之剑》就是那种表面看起来很精美,但好像哪哪都缺点东西,让人感觉浑身不舒服的类型。动作戏能看的只有片头片尾两场混战,场面调度、动作设计一塌糊涂,文戏更是烂到家,逻辑混乱、啰里吧嗦。还是别再拍续集消费FF粉丝情怀了,光想着炫技,不去打磨核心的剧本和角色,是出不了好作品的
其实我不懂为啥老国王自己不用戒指的力量。不过看游戏电影冷先生真的好high
最后打得眼睛都花了,男主好帅,国王的脸一直带着悲情色彩,女主花瓶,女二的头发还可以再乱点吗?